• KOUPIT
    Změny v hratelnosti po komunitním testu NHL™ 24 Přečtěte si víc o změnách v NHL 24 na základě vašich připomínek!

    Zdravíme všechny!

    Chceme se s vámi podělit o další kolo změn, které jsme ve hře provedli na základě vaší zpětné vazby z komunitního testu NHL 24. Děkujeme všem, kteří si udělali čas na sepsání a zaslání připomínek k aktuálnímu stavu hry. Díky nim byl tým schopen okamžitě reagovat na nejpalčivější problémy.

    Aktualizace po vydání

    >

    Spolu s hlavním režisérem designu Mikem Inglehartem si projděte kompletní přehled změn a úprav

    Hybridní ovládání a ovládání brankářů/brankářek

    V úterý 29. srpna jsme oznámili, že po vydání přidáme do hry hybridní schéma ovládání, stejně jako přednastavená schémata ovládání brankářů z NHL 23. Šlo o dvě z nejčastějších připomínek, takže teď usilovně pracujeme na jejich co nejrychlejší implementaci do hry. Konkrétní podrobnosti o tom, kdy se tyto věci objeví ve hře, zveřejníme v brzké době.

    Aktualizace herního systému (3. října)

    Vyladění systému vytrvalého tlaku

    Zpětná vazba od komunity – Držení puku v rámci systému vytrvalého tlaku příliš rychle navyšuje ukazatel, což podporuje držení kotouče bez snahy o skórování. Bránící se tým navíc nemá proti tomuto systému moc protizbraní, takže daná mechanika místy působí nevyváženě. 

    • Snížení vlivu držení puku o 30 % – Snížili jsme dopad, který má držení puku v útočném pásmu na budování vytrvalého tlaku. Hodnota držení puku byla snížena o 30 %. Střely na branku a tvrdé hity v útočném pásmu jsou po nynějším posílení nejlepším způsobem, jak budovat vytrvalý tlak. 

    • Snižování ukazatele tlaku zrychleno o 100 % – Zrychlili jsme úbytek ukazatele, jakmile se bránícímu se týmu podaří dostat puk z obranného pásma. Tím dosáhneme autentičtějšího pocitu z vytrvalého tlaku, protože útočící tým se musí souvisle držet v útočné třetině, jinak plný tlak neaktivuje. Dříve mohl útočící tým útočit, opustit pásmo a poté opětovným zaútočením pomalu navyšovat ukazatel, což koneckonců nepůsobilo příliš autenticky. V důsledku toho bude o něco obtížnější aktivovat plný tlak v jednotlivých fázích hry.

    Systém únavy brankářů/brankářek

    Zpětná vazba od komunity – Nový brankářský systém a jeho nastavení vedly k tomu, že brankáři/brankářky jsou příliš aktivní a velice často se pohybují. Z jejich podivného chování také pramení zdánlivě nadbytečné využívání reflexivních zákroků. Brankáři a brankářky tak působili méně autenticky.

    • Brankáři/brankářky regenerují, když puk opustí obranné pásmo Dříve brankáři a brankářky regenerovali energii v probíhajícím utkání pouze za situace, kdy puk přešel modrou čáru soupeřova týmu. Kvůli tomu však brankáři a brankářky byli příliš dlouho unavení a předváděli nadbytek reflexivních zákroků. Tento aspekt jsme upravili, takže teď začínají brankáři a brankářky regenerovat v okamžiku, kdy puk opustí obrannou třetinu. Slibujeme si od toho variabilnější stavy únavy (nahoru-dolů) než pouze konzistentní únavu.
    • Vždy viditelný ukazatel únavy Pro lepší celkové pochopení stavu únavy brankáře/brankářky během zápasu bude příslušný ukazatel únavy vždy viditelný. Hráči tak budou moct informovaněji útočit a bránit s ohledem na aktuální stav úrovně brankářovy/brankářčiny únavy. 
    • Vlastnosti brankáře/brankářky mají zvýšený dopad na úbytek energie a regeneraci Navýšili jsme dopad příslušných vlastností brankáře/brankářky na úbytek energie i její regeneraci. To znamená, že brankáře a brankářky s vyšším hodnocením bude obtížnější takzvaně utahat, jelikož se budou pomaleji unavovat a rychleji obnovovat energii.
    • Větší stabilita odpočinutých brankářů/brankářek – Brankáři/brankářky jsou teď stabilnější a hrají lépe pozičně, pokud je jejich energie nad hodnotou 50 %. To znamená, že celkově uvidíte méně reflexivních zákroků, když je brankář/brankářka v „přiměřeně odpočatém“ stavu.

    Fyzikálně řízený kontakt

    Zpětná vazba od komunity – Obavy vyvolávají některé osobní souboje jako naražení bokem v nízké rychlosti, které mají za následek ohromné kolize nedávající smysl, reverzní hit je příliš silný a navíc se zdá, že nebere v úvahu fyzické proporce hráčů/hráček. 

    • Tvrdé hity mají o trochu větší dopad na výdrž Jakékoli tvrdé hity uberou cílovému hráči / cílové hráčce více výdrže, takže obnova energie zabere delší dobu. 
    • Větší vliv fyzických proporcí hráčů/hráček na výsledky reverzního hitu Hráčovy/hráččiny fyzické rozměry teď více zohledňují výsledky reverzních hitů během zápasu. U menších hráčů/hráček je mnohem méně pravděpodobné, že kvůli nesouladu fyzických vlastností projdou přes větší hráče/hráčky, zatímco fyzicky zdatnější hokejisté/hokejistky s větší pravděpodobností projdou přes menší hráče/hráčky. 
    • Provedení reverzního hitu má za následek zpomalení Z důvodu větší vyváženosti této mechaniky jsme k provedení reverzního hitu přidali malé zpomalení. Tím se vyřeší problém, kdy hráč/hráčka dokáže zahrát proti obránci/obránkyni reverzní hit a poté pokračovat v plné rychlosti.
    • Naražení bokem při nízkých rychlostech – Nově bude při naražení bokem brána v potaz relativní rychlost hráče/hráčky s pukem i defenzivního hokejisty/hokejistky, takže při nižších rychlostech nebudou tyto zákroky tolik dramatické.

    Celkové vyladění lakrosové kličky

    Zpětná vazba od komunity – Lakrosová klička je nyní přístupná všem, takže je neustále používána. Zdá se, že je příliš silná, což má negativní dopad na její autentičnost v porovnání s NHL. 

    • Efektivita lakrosové kličky (Michigan) navázána na schopnost kliček – Ve snaze kontrolovat vliv lakrosové kličky na celkový herní zážitek jsme tuto fintu propojili s hráčovou/hráččinou schopností kliček. Tato úprava má za následek změnu rychlosti kličky. Nižší hodnota vlastnosti Kličky povede k delšímu provedení animace, zatímco vyšší hodnota této vlastnosti znamená rychlejší zahrání dané finty. Tato změna platí bez ohledu na zvolené nastavení ovladače.

    Vyladění X-Factoru

    Zpětná vazba od komunity – X-Factor „Stísněný prostor“ zůstává příliš silný a musí být lépe vybalancován. V současném stavu bývá v soutěžních ligách zakázán, přestože mnozí by rádi tento X-Factor používali. 

    • Stísněný prostor S ohledem na vyváženější soutěžní hraní jsme tento X-Factor upravili následujícím způsobem.
      • Snížena vzdálenost potřebná k aktivaci „Stísněného prostoru“ z 30 na 20 stop
      • Snížení bonusu k přesnosti u Stísněného prostoru o 50 %
      • Snížení bonusu k přesnosti u superhvězdné schopnosti Stísněný prostor o 75 %

    Vylepšení brankářů/brankářek ovládaných hráči

    Zpětná vazba od komunity – Vraťte dřívější typy ovládání brankářů. Aktuální systém navázaného ovládání je podle všeho příliš restriktivní ohledně vzdálenosti pohybu, takže se obtížněji vykrývají úhly. Zdá se, že systém únavy v aktuálním stavu příliš ovlivňuje brankáře/brankářky ovládané uživateli. A systém instinktů trestá hráče zbytečně moc, pokud jde o nesprávný odhad místa zákroku.

    • Zvýšena vzdálenost u navázaného ovládání Brankář ovládaný uživatelem, který využívá nové provázané ovládání, teď v rámci této sady ovládání disponuje rozšířenou oblastí pohybu. Navýšili jsme rozsah pohybu ze 3 na 5 stop, což se pozitivně odráží ve schopnosti zmenšovat střelecké úhly a v celkové volnosti pohybu. 
    • Zvýšení bonusu k instinktům brankářů/brankářek při správném tipu Když brankáři/brankářky ovládaní uživatelem v rámci systému instinktů správně odhadnou cíl střely, obdrží vyšší bonus k pravděpodobnosti příslušného zákroku. 
    • Odstranění postihu k instinktům brankářů/brankářek při nesprávném tipu Byl odstraněn postih, který obdrželi brankáři/brankářky ovládaní uživatelem při nesprávném odhadu cíle střely v rámci systému instinktů. Jakýkoli nesprávný tip nebude mít dodatečný dopad na scénář zákroku.
    • Snížený vliv únavy na brankáře/brankářky ovládané uživatelem – Vzhledem k tomu, že brankáři/brankářky ovládaní uživatelem budou v zápase potenciálně provádět více úprav ve srovnání s brankáři/brankářkami řízenými umělou inteligencí, drobně jsme zmírnili celkový dopad únavy na lidské brankáře/brankářky.

    Vypichování puku

    Zpětná vazba od komunity – Na základě nových úprav pro NHL 24 bylo vypichování puku příliš obtížné. Teď se při vypíchnutí puku nejen pomaleji vracím do výchozího postavení, ale také ztrácím rychlost, což v případě neúspěšného vypíchnutí umožňuje hráči/hráčce s pukem snadno kolem mě projít.

    • Navrácená ztráta rychlosti z NHL 23 – Ztrátu rychlosti, kterou jsme do hry zavedli během dřívější produkce, jsme upravili na stejnou hodnotu jako při vydání NHL 23.

    Obecné vyladění hratelnosti

    Zpětná vazba od komunity – Branky se během zápasu příliš často vychylují ze své pozice, takže můžete snadno přerušit soupeřovu gólovou šanci bez hrozby vyloučení, což je určitě nevyvážené. A plexisklo se rozbíjí až příliš často, takže velmi brzy to začne být otravné.

    • Snížená četnost posunutí branek Snížili jsme četnost vyvrácení branek z jejich ukotvení, aby k této situaci nedocházelo tak často. 
    • Rozbití plexiskla Snížili jsme pravděpodobnost rozbití plexiskla, aby k této situaci nedocházelo tak často.

     

    Doufáme, že v tomto dialogu budeme pokračovat, protože jsme otevřeni dalším vylepšením po vydání hry na základě vašich připomínek. V budoucnu se můžete těšit na další aktualizaci, ve které se budeme věnovat dalším plánovaným změnám.

     Děkujeme vám za neutuchající podporu!

    –    Tým EA SPORTS NHL

    * Platí omezení v rámci smluvních podmínek. Podrobnosti na https://www.ea.com/cs-cz/games/nhl/nhl-24/game-and-offer-disclaimers.

    Související aktuality

    Spravovat nastavení souborů cookie