THE SIMS™ 4 A VLASTNOST SPOLEČENSKÁ NEOHRABANOST
Nové rozšíření The Sims™ 4 přináší příběhy inspirované neurodivergentními vývojáři
Poznámka editora: 23. září 2022 byl tento příběh v určitých oblastech aktualizován, aby lépe odpovídal informacím, které podává hra.
Pamatujete si na ty trapné středoškolské momenty, kdy jste neměli tušení, co říkat ani co dělat? Občas to takhle pokračuje i v dospělosti. U nás v EA to nepovažujeme za nic špatného. V tomto novém rozšíření The Sims 4 Střední škola se společnost EA rozhodla představit něco nového. Toto rozšíření přináší i novou vlastnost – společenskou neohrabanost. Autorka technického zápisu Nia Morgan si popovídala se stážistkou EA Annou Machata, která se do EA nedávna vrátila jako herní designérka pro Maxis. Společně vám dodají všechny informace o nové vlastnosti, která vznikla v rámci projektu stážistů.
Řekni nám něco o sobě a o tom, jaké je to být stážistkou v EA.
Anna: Studuju informatiku v bakalářském programu. Tenhle obor jsem si vybrala, protože jsem se chtěla zapojit do odvětví, kde bych mohla něco změnit. Tehdy jsem neměla ani tušení, jakou příležitost na stáži dostanu. Firemní kultura v EA si skutečně váží všech zaměstnanců, jejich individuality a různorodých perspektiv, a přesně to je důvod, proč jsem se chtěla vrátit na plný úvazek. Jakožto neurodivergentní jedinec v týmu herního designu jsem měla nejen podporu a rady od interní zaměstnanecké skupiny se zaměřením na handicapy, ale také podporu od všech členů mého týmu a od mého manažera, abych mohla vytvořit svou funkci. Neustále jsem měla pocit, že mé jedinečné potřeby jsou upřednostňovány a je jim věnována pozornost. Nedokážu dostatečně vyjádřit, jak moc jsem vděčná za možnost být součástí týmu, který je tak progresivní.
Co přesně mohou hráči od vlastnosti společenská neohrabanost očekávat?
Anna: Hráči se mohou těšit na nové herní výzvy a prohloubení vztahů se Simíky, se kterými přicházejí do styku. Simíci s touto vlastností se budou ve většině společenských situací potýkat s obavami a budou podle toho také jednat. Když se rozhodnou pro interakce s ostatními Simíky nebo se odhodlají čelit společenské situaci, získají velké odměny.
Jaké herní výhody mohou Simíci z vlastnosti společenská neohrabanost vytěžit?
Anna: V posledních letech tým The Sims™ 4 přinesl do simíkovského světa mínění. Mínění jsou celkovým emocionálním pojítkem, které k sobě Simíci navzájem pociťují. Hra tato mínění sleduje a bere je v potaz při určování simíkovských nálad. Simíci s vlastností společenská neohrabanost budou častěji zažívat trapné interakce s ostatními Simíky, což jim poněkud zkomplikuje navazování blízkých přátelství. Není to ale úplně nemožné, a čím lepší dovednost charisma máte, tím snazší to pro vás bude. Když Simíci musí čelit náročným sociálním interakcím, společensky neohrabaní Simíci se budou často cítit napjatě nebo v rozpacích. Když se však společensky neohrabaným Simíkům podaří jejich trable se společenskostí překonat, získají jedinečné sebevědomé a spokojené náladovky a získají silné mínění vůči Simíkům, se kterými se sblížili.
Řekni mi víc o tom, co tě inspirovalo k vytvoření této funkce.
Anna: Mou vášní vždycky bylo rozbíjet sociální stigmata související s duševním zdravím a snažit se neurodiverzitu dostat více do povědomí. Hry The Sims™ hraju už od dětství, protože mi umožňují prozkoumávat všechny stránky mé osobnosti, a to ve zcela bezpečném prostředí. Přestože tato vlastnost neměla představovat žádný konkrétní mentální problém ani neurodiverzitu, chtěla jsem vytvořit vlastnost, která by reflektovala některé aspekty mé zkušenosti jakožto neurodivergentního jedince v naději, že někteří hráči na tom budou podobně jako já a stejně jako já najdou v The Sims™ bezpečný prostor pro vyprávění příběhů, který už tu léta mám já. I když ne všichni hráči se do této vlastnosti vcítí, věřím, že ti, kteří se v ní najdou, díky ní najdou sílu prožívat svůj nejautentičtější život nejen ve hře, ale i ve skutečném světě. Tvorba této vlastnosti působila jako rozumný další krok k vytvoření inkluzivnějšího a realističtějšího prostředí pro všechny hráče.
Co se ti na celém procesu líbí nejvíc?
Anna: Můj oblíbený proces byla ta kreativita. Chtěla jsem, aby tato vlastnost byla realistická, ale zároveň jsem chtěla poukázat na výhody sociální úzkosti, které jsem sama zažila – jde o ty výjimečné okamžiky, kdy dokážete vytrvat a překonat ji, a o ty výjimečné vztahy, které vzniknou, když si najdete skutečné kamarády. Jednou z mých nejoblíbenějších součástí této vlastnosti je mínění Jako vejce vejci. Když se dva společensky neohrabaní Simíci spřátelí, získají o sobě toto mínění, které jim zjednodušuje vylepšování vzájemného vztahu, a zároveň zpomaluje zhoršování jejich přátelství, když zrovna nejsou v kontaktu. Doufám, že hráči, kteří se v této vlastnosti vidí, najdou úlevu, protože uvidí, že v The Sims™ i ve skutečném světě mají speciální příležitosti k nalezení spokojenosti a sebejistoty. Opravdu se těším, až hráči objeví všechny další zajímavé vlastnosti ve hře.
Jak tento proces vypadal od začátku do konce? Co všechno jste zvažovali? Jakému výzkumu jste se věnovali?
Anna: V tomto balíčku jsou i dvě další vlastnosti: lev salónů a snaživec. Obě souvisejí se školou. Neměli jsme ale žádnou skutečně společenskou vlastnost. Jak jistě víte, tohle rozšíření se celé točí kolem střední školy, takže mě napadlo, že společenská neohrabanost prostě dává smysl. Byla jsem opravdu nadšená myšlenkou přinést Simíkům vlastnost, se kterou se neurodivergentní jedinci dokáží ztotožnit. Všichni jsme byli v určité době společensky neohrabaní a vzhledem k aktuální pandemii je společenská úzkost a úzkost obecně mezi teenagery na vzestupu. Ze zprávy, kterou jsem ohledně sociální úzkosti četla, plyne, že v sedmi zemích zhruba 22 % teenagerů ve věku 16–17 let zažívá určitou formu sociální úzkosti. Chtěla jsem, aby to stejně prožívali i naši Simíci. Využila jsem hodně svých vlastních zkušeností, externích zkušeností a spolupracovala jsem také s interními odbornými konzultanty, kteří také pracovali na výzkumu. Tvorba této vlastnosti byla obtížná, protože v reálu se může spouštěčem sociální úzkosti a společenské neohrabanosti stát celá řada věcí, které není ve hře možné napodobit. Nechci, aby hráči měli pocit, že tato vlastnost nějak předepisuje, jak sociální úzkost vypadá ve skutečném životě. Doufám nicméně v to, že někteří hráči v ní najdou sami sebe a uklidní je, když uvidí, jak Simíci náročné sociální situace zvládají. Nebylo mým cílem, aby hráči cítili strach, naopak jsem chtěla, aby měli pocit, že se takové situace dají zvládnout. Snažila jsem se přidat situace, které v sociálně neohrabaných lidech obvykle úzkost způsobují: například návštěva jídelny, trávení času s kamarády nebo jedinečné společenské situace v práci a ve škole, kde Simíci musí dělat velká rozhodnutí.
Co si myslíte, že tato funkce hráčům přinese?
Anna: Doufám, že hráči budou schopni vytvářet Simíky, se kterými se dokážou ještě více ztotožnit. Chci, aby tato vlastnost hráčům umožnila hrát si s vlastní neohrabaností v bezpečném prostředí naší hry. Mám za to, že pro hráče, kterým to není cizí, bude velmi přínosné sledovat, jak jejich Simíci postupně sociální situace zvládají lépe a lépe. V ideálním případě jim to dodá dostatek sebevědomí k tomu, aby těmto často děsivým sociálním situacím čelili ve svém každodenním životě. Doufám také, že díky tomu vznikne porozumění a sympatie vůči hráčům, kteří mají v sociální oblasti problémy, a povede to ke smysluplné rozpravě a změnám.
Ve společnosti EA neustále hledáme nové inovativní způsoby, jak do našich her vnést více diverzity. Pokud máte zájem o více informací ohledně této funkce z The Sims 4, navštivte oficiální webové stránky.