Vytváření her, příběhů a postav, které jsou inkluzivní a stejně různorodé jako naše hráčská komunita, je v Electronic Arts ústřední součástí našeho poslání inspirovat svět k hraní. Pokud ale chceme inspirovat svět k hraní, musíme přicházet s příběhy, postavami, zážitky a službami, které souzní se všemi hráči a budou technicky přístupné pro rozmanité publikum s různorodými omezeními.
Týmy napříč společností Electronic Arts se zavázaly k dodržování pravidel Pozitivního hraní, inkluzivnímu designu a dostupnosti našich her a herních zážitků. Součástí těchto aktivit v posledním roce bylo představení Charty pozitivního hraní, v níž se dočtete, jak si mohou hráči užívat a vytvářet pozitivní zážitky v našich hrách a komunitách, stejně jako publikování patentového závazku ke zvýšení přístupnosti, vůbec prvního svého druhu ve videoherním průmyslu. Tento závazek umožňuje bezplatné využívání našich inovativních technologických patentů zaměřených na přístupnost coby první krok na cestě k větší dostupnosti všech her pro hráče s různými omezeními.
Z dosaženého postupu máme velkou radost, ale pořád toho je spousta před námi. V současné době posouváme naši skupinu Pozitivní hraní na další úroveň tím, že do ní (konkrétně do týmu Inkluzivní hráčské zkušenosti neboli IPeX) začleňujeme svou strategii přístupnosti. Využití síly týmu IPeX k posílení operační škálovatelnosti úsilí o přístupnost v rámci celé naší organizace je důležitým krokem k dalšímu naplňování našeho poslání odstraňovat překážky v hraní.
I když název IPeX může být pro naši hráčskou komunitu neznámý, práce tohoto týmu není. Jeho vizí je, aby se každý hráč cítil vítaný, viděný, slyšený a podporovaný, a to bez jakýchkoli překážek v hraní. Tým IPeX podporuje vytváření inkluzivních, rozmanitých a přístupných herních zážitků pro každého.
IPeX stojí v čele přístupu společnosti EA k inkluzivnímu designu, který nás vybízí k tomu, abychom zvážili, jak pohlaví, věk, sexualita, etnický původ, socioekonomické zázemí, kultura a zvyky, tvary a velikosti těla, náboženské přesvědčení a další skutečnosti utvářejí způsob, jakým komunikujeme se světem. Inkluzní design je především o vytváření produktů a služeb, které jsou přístupné a hratelné pro hráče všech úrovní dovedností a schopností, a o zajištění toho, aby lidé se zdravotním postižením měli plný a volný přístup k našim hrám a zážitkům.
Tým IPeX vede Tülay McNallyová, ředitelka inkluzivního designu společnosti EA. Dlouhodobě se zasazuje o inkluzivní design a byla jedním z prvních tvůrců vůbec prvního rámce inkluzivního designu – základní sady filtrů, které mají studiím EA pomoci vytvářet inkluzivnější postavy a příběhy ve všech hrách. Tento rámec je teď základní součástí kultury EA a je zakotven v našich studiích a vývojových týmech.
Jelikož strategie přístupnosti je teď klíčovým aspektem v týmu IPeX, hodláme pokračovat v dosahování nových milníků, abychom zajistili, že hry od EA budou odrážet rozmanité komunity a věrohodné zážitky, že naše tituly budou moct hrát hráči všech úrovní dovedností a že hry budou přívětivé ke všem lidem způsobem, který je pro ně smysluplný.
Více informací o našich trvalých závazcích v oblasti pozitivního hraní najdete v naší Chartě pozitivního hraní.