EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

ALGS Championship 2025: Rozbor mapy E-District

Oslavujeme exkluzivním pohledem do zákulisí tvorby mapy

28. ledna 2025

Je tady Apex Legends Global Series (ALGS) Championship, konaný v Sapporu! Čtyřicet týmů z celého světa se v Japonsku utká o největší podíl z celkových odměn ve výši 2 miliony $. A vůbec poprvé v historii akce je součástí této nejlepší týmové battle royale FPS třetí hratelná mapa: E-District (Electro District). Mapa, která je z velké části inspirována Japonskem jak po fyzické stránce, tak té kulturní. Přesně tak – je to vůbec poprvé v historii, kdy ALGS nejen že zavítá do Japonska, ale tato mapa také bude součástí ALGS Championship. Pro nejlepší hráče/hráčky, fanoušky hry Apex Legends a její rostoucí celosvětovou komunitu přinášíme zcela novou úroveň strategie, hratelnosti a vzrušení.

Na oslavu této monumentální události nabízíme pohled do zákulisí tvorby E-District, kterou nám přiblíží ty nejpovolanější osoby, včetně vedoucího designéra map Garretta Metcalfa, ředitele světa Eda Agostiniho a ředitele operací ALGS League Chrise Piphera.

Pojďme rovnou na věc!

„Hratelnost je na prvním místě.“

Výstavba Suotamo City

Od úvodního výsadku vás mapa E-District zaujme svým autentickým prostředím, které toho má už hodně za sebou. Od růžové a modré barvy jasně zářící v noci z neonových světel přes posprejované uličky se vzkazy ze srdcí a myslí stále nespokojenější dělnické třídy až po převrácená auta a hromady sutin rozeseté po tomto hustém městském prostředí, které vypovídají o vroucím hněvu a následných nepokojích, které oblast postihly. Působí zkrátka živým dojmem.

Z hlediska hratelnosti klade design důraz na vertikalitu a nabízí spoustu příležitostí pro důležité střety, kdy se hráči/hráčky pohybují po střechách nebo bojují v různých městských prostředích oddělených masivními zdmi.

Pro vedoucího designéra map Garretta Metcalfa to byla skládačka, kterou byl odhodlán úspěšně složit dohromady.

„Když se nad tím zamyslíte, tak typické město je poměrně ploché,“ říká Garrett. „Byla by to ta nejnudnější mapa, jakou jste kdy hráli. Takže první otázka zněla: „Jak můžu podpořit variabilitu krajiny?“

Při tvorbě mapy pro battle royale je pro designéry nástrojem číslo jedna organický terén. Designéři mohou snadno manipulovat s terénem, měnit jeho výšku a tvarovat ho podle svých představ. V městském prostředí jde ale většinou o tvrdé povrchy.

„Bylo třeba hodně práce a přemýšlení, jak všechny tyto části mapy propojit, aby působily věrohodně,“ říká Garrett. A přestože má pocit, že se jim z velké části podařilo dosáhnout pocitu realističnosti, jeho vodítkem byl vždy zážitek.

„Hratelnost je na prvním místě,“ říká Garrett. „Když mám ve finále velkou vysokou opěrnou betonovou zeď, přemýšlím o tom, jak by se na ní hráči cítili. Nebo dokonce o legendě, jako je Horizon – dostane se se svou schopností až na vrchol? A navíc u legend, které nemají pohybové schopnosti, se musím ujistit, že disponují způsobem, jak takovou situaci vyřešit. Tyto obavy mají přednost před realismem.“

E-District jakožto městská mapa také nabídla jedinečnou příležitost. Garrett se mohl zaměřit na návrh kompletní mapy pro Apex Legends, která by se týkala městského válčení.

„Na makroúrovni jsou velké, hustě osídlené oblasti s městským rozvržením a pak otevřenější dispozice,“ říká Garrett. „Na mikroúrovni máte víceposchoďové budovy po celé mapě, což jsme nikdy předtím nedělali. Ale po stránce válčení v městském prostředí jsme mapu vytvářeli s ohledem na tuto variaci. Abyste měli jak nahoře přestřelky na střechách, tak dole pouliční boj.“

Všechny tyto designové volby kladou důraz na jakousi přetlačovanou mezi boji na blízko, na střední vzdálenost a na dálku, což zajišťuje, že hráči/hráčky jsou vždy ve střehu, a zároveň prostředí působí výrazně jedinečně a zajímavě mezi pěti dalšími mapami, které jsou v současné době ve hře.

„Při tvorbě map se snažíme dát každé z nich osobitý nádech.“

Tvorba světa

Zatímco Garrett usilovně pracoval na designu úrovně, ředitel světa Ed Agostini se pustil do tvorby příběhu, historie a lidí.

„Při tvorbě map se snažíme dát každé z nich osobitý nádech,“ říká Ed. „Garrett se inspiroval kyberpunkovou estetikou, a když jsme se ponořili do lore Apexu, zjistili jsme, že existují planety a města s podobnou atmosférou. A na tom jsme pak stavěli. Rychle jsme věděli, že chceme vytvořit planetu Gaea a město Suotamo.“

Tento příběhový záblesk vedl tým k tomu, že si začal klást zajímavé otázky. Například: Jaká byla historie tohoto města? Jak by to, že je ostrovem, ovlivnilo tento region? Co jeho kultura? Jeho účel? Možná dokonce existuje staré město, na kterém bylo postaveno to nové, podobně jako v Japonsku probíhala rychlá modernizace. A pokud ano, jak by se tamní obyvatelé cítili a chovali? 

„Ale my jsme šli ještě o krok dál,“ říká Ed. „Chtěli jsme vytvořit směsici kultur, která se ve videohrách příliš nevidí a která je silně ovlivněna velkými asijskými městy. Máme rozličné byty, které představují různé kultury. Podloubí ovlivněné japonskými arkádami. Cedule obchodů jsou velkým mixem. A spolupracovali jsme s různými skupinami, které nám pomáhaly udržovat směr. Výsledkem bylo jedno z nejkrásnějších míst, které jsme navrhli.“

Po vytvoření herních a příběhových designů byla mapa E-District připravena. A pro akce, jako je Apex Legends Global Series (ALGS) a soutěžní scéna, měla E-District nabídnout zcela nový zážitek.

„Přidání mapy E-District určitě ovlivní strategii týmů.“

E-District v soutěžním hraní

Od zařazení mapy Storm Point v únoru 2022 nebyla na seznam přidána žádná nová mapa pro soutěžní hraní. Když tedy byla E-District připravena, ředitel ligových operací Apex Legends Esports Chris Pipher s nadšením novou mapu prozkoumal na vlastní kůži, aby zjistil, jak se liší od těch předchozích.

„Do profesionálního hráče mám daleko, ale podle mého názoru je jedním z významných rozlišovacích bodů E-Districtu množství převýšení na mapě,“ říká Chris. „Vysoké budovy dávají týmům další příležitost ke krytí a přispívají k napínavým a někdy nepředvídatelným koncovkám, kdy často zůstává ve hře až do konce zápasu více týmů, než jsme zvyklí vídat.“

Nyní se E-District bude hrát na té nejvyšší úrovni – na ALGS Championship. To znamená, že soutěžní zápasy budou mít tři mapy místo dvou, což pro tyto profesionální týmy znamená zcela novou úroveň příprav a strategie.

„Přidání mapy E-District určitě ovlivní strategii týmů,“ říká Chris. „Pro začátek bude každá série na ALGS Championship v Sapporu zahrnovat všechny tři mapy ALGS (World's Edge, Storm Point a E-District), takže už jen to bude mít obrovský dopad na přípravu a draftovací strategii zájmových bodů (POI), protože dříve musely týmy draftovat startovní pozice pouze na dvou mapách.“

„Myslím, že díky vertikálnímu charakteru mapy budou mít týmy možnost vyzkoušet různé legendy a kompozice,“ dodává Chris. „Možná například uvidíme, že týmy budou klást větší důraz na výběr kontrolních legend, kterým se může dařit o něco lépe na mapě jako E-District než na otevřenějších mapách jako Storm Point.“

„...E-District určitě nabídne týmům příležitost vyzkoušet si nové věci, tím jsem si jistý.“

Legendy jsou věčné

E-District je důkazem neuvěřitelného talentu a odhodlání týmu Apex Legends. Každý aspekt této mapy, od složitého vertikálního designu až po strategickou hloubku, byl vytvořen s ohledem na hráčský zážitek. S tím, jak se hra neustále vyvíjí, bude tým ze studia Respawn i nadále usilovat o větší, odvážnější a lepší zážitky pro své hráče i hráčky, fanoušky a komunity. 

V současné době probíhá v japonském Sapporu ALGS Year 4 Championship, a tak není lepší příležitost ponořit se do Apex Legends a vyzkoušet si E-District na vlastní kůži. Zapojte se do akce a sami se přesvědčte, proč je tato mapa tak zásadní novinkou.

Související aktuality

Oznámení Battlefield Labs

Electronic Arts Inc.
3.2.2025
Battlefield Labs společnosti EA jsou nejambicióznější komunitní spoluprací Battlefield Studios v historii této série.

Rok inovací v EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
13.12.2024
Bližší pohled na některé zajímavé inovace a technické vymoženosti letošních her od EA SPORTS!

Nakupujete dárky na poslední chvíli? Máme pro vás řešení.

Electronic Arts Inc.
12.12.2024
EA slaví pozoruhodný rok s velkorysými slevovými nabídkami na své nejoblíbenější série.