EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Oslavujeme 25 let série The Sims: Lexi McIntosh

Připomeňme si 25. narozeniny The Sims ohlédnutím za aktualizacemi, které byly podle tvůrců nejvýznamnější.

V posledních 25 letech vléval náš tým svou vášeň do hlubokých, promyšlených a autentických zážitků, které odráží mnohé možnosti, co život nabízí (a k tomu ještě těch pár fantastických, které bychom v životě mít chtěli). Ale jak se nakonec ukázalo, v životě je toho možného fakticky mnoho, a proto neustále přinášíme nový obsah a funkce, abychom svět The Sims dál rozšiřovali, a vznikla tak vypravěčská platforma reprezentující celou hráčskou komunitu. 

Jako součást naší pokračující oslavy narozenin mluvíme se členy našeho týmu o nejvýznamnějších projektech, na kterých se podíleli od chvíle, kdy se do rodiny The Sims připojili. Zkoumáme při tom, jak jejich unikátní perspektiva ovlivnila nové funkce a aktualizace za posledních 25 let. Například manažerka značky Lexi McIntosh přetavila svou dětskou lásku k vyprávění příběhů do opravdu unikátní marketingové kariéry, kterou popisuje v dnešním rozhovoru.

Žena sedí a pózuje. Text říká: Maxis slaví 25 let The Sims. Lexi McIntosh, brand manažerka.

Jaká byla vaše první role v The Sims a jak se postupem času měnila?

Do studia Maxis jsem nastoupila jako marketingová stážistka v roce 2020. Uběhlo už pět let, zní to až neuvěřitelně! V té době jsem byla ještě na vysoké a přemýšlela jsem, čemu z marketingu se chci vlastně věnovat. Všechno to do sebe zapadlo, když jsem narazila na příležitost pracovat na The Sims. V tu chvíli mi bylo jasné, že tam musím být. Od My Sims až po The Sims 3 a 4: The Sims pro mě vždycky byl způsob, jak se kreativně vyjádřit. Hra pro mě byla jako digitální domeček pro panenky, kde jsem mohla prozkoumávat nekonečné scénáře typu „co kdyby“, které mi neustále vířily hlavou. Jako dlouholetá hráčka The Sims jsem nadšená z možnosti sdílet svůj pohled a vytvářet marketingové příběhy, které inspirují další dívky k sebevyjádření. Stejně jako hra inspirovala mě.

Po dokončení stáže a bakalářského titulu jsem nastoupila na pozici asistentky marketingu, kde jsem podporovala každodenní tvorbu a realizaci kampaní. Posílila jsem své prezentační i komunikační dovednosti, objevila účinné způsoby, jak představovat produkty The Sims, a zároveň navázala výjimečné vztahy s inspirativními kolegy (všechny je tímto zdravím). Teď jako manažerka značky vyvíjím od začátku až do konce strategie a vedu realizaci kampaní. Často přemýšlím o všech vájimečné hráčské komunitě The Sims a o tom, jak pro ně vytváříme příběhy a produkty, které je oslovují.

Co byla první věc, na které jste pracovala?

První projekt, na kterém jsem pracovala, se věnoval hledání způsobů, jak vrhnout světlo na naši rozmanitou komunitu a její neuvěřitelné výtvory. Jako velká fanynka tvůrčího obsahu jsem pomáhala plánovat prostor ve hře i mimo ni, kde by bylo možné ukázat jejich práci. Tato činnost nabrala na objemu a otevřela dveře k budoucí spolupráci s tvůrci, jejichž obsah se později objevil v základní hře The Sims 4. Mezi mé nejoblíbenější projekty, které z této práce vzešly, patří spolupráce s Complex Sims na přidání čepců a duragů, spolupráce s Dee Sims na zařazení bantuských uzlů a účesů s dvojitým kroucením a partnerství s Dark & Lovely společnosti L’Oréal na uvedení účesu s copánky zatočenými do sudové spirály – což jsou moje stálice při tvorbě mých vlastních Simíků.

3 Simíci se usmívají a dělají si selfie.

Na čem nejdůležitějším jste pracovala a proč to pro vás bylo důležité?

Je těžké z toho všeho vybrat! Mezi mé nejdůležitější projekty rozhodně patří kampaň The Sims 4 Život a smrt, která v The Sims proběhla během sezóny Pokračování příště. Tvorba strategie pro tuto kampaň mě bavila. Zvlášť když jsme do ní mohli zakomponovat podzimní strašidelnost, hřejivost a proměnu. Úzce jsem spolupracovala s naším kreativním týmem na tvorbě upoutávek a díky tomu jsem si ještě víc začala vážit jejich schopnosti vytvářet silné emocionální příběhy, které zároveň představují klíčové prvky balíčku. Naučila jsem se, co je potřeba k napsání scénáře a co všechno brát v úvahu. Bylo neuvěřitelné sledovat, jak se radost z balíčku šíří mezi hráčstvem a dostává se k tak velkému počtu lidí. Upoutávka s odhalením se během 24 hodin dostala na YouTube na první příčku nejrychleji stoupajících videí! Ještě víc neskutečné to pro mě bylo, když mě začali kontaktovat kamarádi a nadšeně se mnou sdíleli, jak moc se na vydání balíčku těší.

Jak vaši práci ovlivňují vaše osobní zkušenosti?

Na mou práci má vliv spousta věcí, ale nejvýraznější stopu zanechalo mé dětství. Když jsme byly malé, já a moje mladší sestra jsme si každý den od rána do večera hrály s panenkami a proměňovaly každý kout maminčina domu v nový svět plný příběhů a dobrodružství. Tento tvořivý duch se ve mně rozvinul, když jsem začala hrát The Sims. Vznikaly při tom zásadní vzpomínky, na které nikdy nezapomenu. Když přemýšlím o tom nespočtu příběhů, které mohu marketingovými kanály předávat, přenáším tuto radost a kreativitu z dětství do své práce.

Několik Simíků na pohřbu v gotické místnosti.

Jak důležité je pro studio Maxis, aby hráči a hráčky v The Sims viděli sami sebe?

Hra The Sims čerpá inspiraci ze skutečného života a ze skutečných lidí, takže je zásadní, aby se hráči a hráčky ve hře dokázali vidět a aby si studio Maxis i nadále zachovalo zvídavost a otevřenost vůči různým pohledům na svět.

Související aktuality

Oslavujeme 25 let série The Sims: Santiago Salcedo

Maxis
20.3.2025
Připomeňme si 25. narozeniny The Sims ohlédnutím za aktualizacemi, které byly podle tvůrců nejvýznamnější.

Jak tvůrci The Sims a jejich partneři rozšiřují diverzitu a reprezentaci ve…

Maxis
25.3.2024
Studio Maxis spojilo síly s firmou Dark & Lovely, a také s Danielle „Ebonix“ Udogaranyaovou. Cílem je, aby hráči ve hrách více viděli sami sebe.

Ze zákulisí rozšíření The Sims 4 Nájemní bydlení

Maxis
14.12.2023
Designéři ze studia Maxis nám prozradí, jak úplně nové bydlení k pronájmu přináší simíkovské příběhy do budov s více obytnými jednotkami.