EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Další vylepšení průlomové technologie aktualizací her

Výrazně snižuje požadavky na místo na disku a velikost aktualizací pro všechny hry z EA app

26. září 2024

Videohry se zkrátka zvětšují. Velikost souborů nabobtnává – a to z dobrého důvodu. Naši prvotřídní vypravěči a umělci vytvářejí neuvěřitelnější zážitky, které v minulosti nebyly možné, a díky tomu se hráči a hráčky mohou ponořit do nádherných, bohatých světů se zajímavými prostředími a do plně realizovaných a autentických postav. To vše na ně čeká v oblíbených hrách, jako jsou ty, které jsou součástí našich největších sérií.

Když je však potřeba titul opravit, může to znamenat stažení a instalaci velkého souboru. A jak se naše hry vyvíjejí a rostou, roste i velikost těchto záplat (patchů). Může jít o těžkopádný a časově náročný proces, takže chceme, aby naši hráči / naše hráčky a fanoušci mohli hrát, sledovat, tvořit, spojovat se a oslavovat kulturu a fandovství se svými oblíbenými komunitami co nejplynuleji. 

Proto jsme v březnu díky pozoruhodné práci hlavního softwarového inženýra Hanse van Veenendaala a jeho týmu spustili revoluční technickou novinku nazvanou Known Version Patching. Díky ní se radikálně zkrátila doba patchování, takže fanoušci po celém světě se mohou dříve vrátit k hraní svých oblíbených titulů. Jejími dalšími výhodami je snížení nákladů a podpora závazku společnosti k dosažení uhlíkové neutrality.

A dnes máme tu možnost seznámit vás s jejím dalším vylepšením v podobě nové aktualizace s názvem In Place Updates (IPU). S pomocí softwarového inženýra Kennyho Chena a dalších členů týmu jako Kirbyho Burchilla, Trevora Duonga a Hanse znamenala IPU další skok vpřed. V současné době je již nasazena pro většinu her v EA app, z čehož těží miliony hráčů a hráček po celém světě, kteří se mohou vrátit k hraní a téměř úplně se vyhnout bolestivé zkušenosti všech našich fanoušků – chybě „nedostatek místa na disku“.

„Prostřednictvím telemetrických dat jsme zjistili, že více než 60 % chyb, ke kterým dojde během aktualizace, jsou chyby s nedostatkem místa na disku.“

Co vlastně „In Place Updates“ dělají?

Herní patche, které jsou kromě přidávání nového obsahu, rozšiřování světů a vylepšování našich her zásadní pro udržení jejich funkčnosti, se stále zvětšují. Ve skutečnosti by někdy k úplné aktualizaci bylo zapotřebí tolik místa, kolik má celá hra k dispozici na počítači koncového uživatele / koncové uživatelky. Může jít klidně o více než 100 GB dat, která mohou být kdykoli otevřena.

Pokud místo nemají, uživateli/uživatelce se zobrazí chyba s nedostatkem místa na disku. A dokud není k dispozici více místa, hru nelze aktualizovat. Hráči/hráčky tak musí odstranit nepotřebné věci nebo odinstalovat hry a programy. V nejhorším případě? Rozhodnou se s tím nic nedělat a pokračovat.

A to je stále častější problém.

„Prostřednictvím telemetrických dat jsme zjistili, že více než 60 % chyb, ke kterým dojde během aktualizace, jsou chyby s nedostatkem místa na disku,“ říká Kenny. „Ve skutečnosti naše data v průběhu měsíce ukázala, že pokud se u někoho vyskytne ona chyba s místem na disku, v témže měsíci se pravděpodobně objeví ještě dvakrát či třikrát.“

„To je pro hráče a hráčky opravdu nepříjemné,“ dodává Kenny.

IPU se tomuto problému snaží vyhnout. Funguje tak, že používá algoritmus, který zachovává nezměněný obsah mezi aktualizacemi hry bez vytváření dočasných souborů a stahuje aktualizovaná data přímo do cílových souborů. Může to znamenat, že 100MB patch, který by dříve vytvořil 10GB dočasný soubor, už není potřeba. 

Cílem bylo snížit množství chyb s nedostatkem místa na disku o 60 procent. Výsledek? 

„Cíl jsme s velkým přehledem překonali,“ říká Kirby.

U svých her s větší velikostí patchů sledujeme téměř stoprocentní snížení (tedy úplnou eliminaci) chyb s místem na disku. Před zavedením této funkce měla s instalací herních aktualizací kvůli jejich velikosti problém více než polovina našich hráčů a hráček.

Kromě toho jsou opravy mnohem menší, takže doba potřebná k jejich stažení a použití je mnohem kratší. Namísto hodin čekání tak může jít o pouhé minuty.

„Sledovat spuštění tohoto projektu s takovým úspěchem bylo fantastické. Jsem rád, že funguje a pomáhá všem našim hráčům a hráčkám.“

EA app je jedinou platformou pro PC, která tuto technologii podporuje

Kenny, Hans, Kirby, Trevor a ostatní členové a členky týmu inženýrů odvádějí neuvěřitelnou práci a stojí za inovativním softwarovým inženýrstvím, z něhož těží miliony našich hráčů/hráček a fanoušků po celém světě.

Po úspěchu IPU vede Kenny další projekt týmu. Pro softwarového inženýra, jehož prvním vedoucím projektem bylo IPU, se jedná o pozoruhodný úspěch. Už teď se nemůžeme dočkat, kam až to dotáhne.

„Sledovat spuštění tohoto projektu s takovým úspěchem bylo fantastické,“ říká Kenny. „Jsem rád, že funguje a pomáhá všem našim hráčům a hráčkám.“

„EA app je jedinou platformou pro PC, která tuto inovativní technologii podporuje, a díky našemu skvělému týmu a investicím do technologií jsme ji mohli snadno rozšířit mezi hráče a hráčky,“ dodává Joe Traverso, viceprezident EA Experiences – Commerce, Social and Subscription. „Je to jen jedna z mnoha investic, které realizujeme v rámci naší mise, aby se EA app stala nejlepším místem pro nákup a hraní titulů od EA.“

Připojte se k EA, kde je naším posláním inspirovat svět k hraní. Věříme, že neexistuje nic, čeho bychom společně nemohli dosáhnout.

 

Na IPU pracovali následující členové týmu: Hans van Veenendaal, Kenny Chen, Leo Teng (Engineering), Pavel Braila (QV) a Trevor Duong (DD).

Související aktuality

Klenotem Madden Bowlu může být jeho hudba

Electronic Arts Inc.
7.2.2025
EA SPORTS Presents Madden Bowl nabídne hvězdy jako Jelly Roll, Chris Stapleton, Shaboozey, Tucker Wetmore a další.

Oznámení Battlefield Labs

Electronic Arts Inc.
3.2.2025
Battlefield Labs společnosti EA jsou nejambicióznější komunitní spoluprací Battlefield Studios v historii této série.

ALGS Championship 2025: Rozbor mapy E-District

Electronic Arts Inc.
29.1.2025
Oslavujeme exkluzivním pohledem do zákulisí tvorby mapy