Jejich vlastními slovy: A Way Out po prvních pár týdnech
Ředitel herního studia Josef Fares mluví o prvních týdnech po vydání A Way Out.


A Way Out, unikátní hra od počátku koncipovaná výhradně jako kooperativní dobrodružství, se po svém vydání 23. března setkala s velkým úspěchem u hráčů po celém světě. Se scénáristou a vedoucím vývoje Josefem Faresem jsme si povídali o tom, jak vypadaly první týdny po vydání, jak se vyrovnává s náhlou popularitou studia a co se chystá ve studiu Hazelight.
Poslední týdny musely být hodně rušné pro tebe i celé studio. Můžeš nám stručně povědět, jaké to je?
Vydat něco po třech letech práce je především ohromná úleva. Ani jako filmový režisér jsem se ještě nikdy v životě nesetkal s tak obrovskou reakcí na něco, co jsem vytvořil, a je to nepředstavitelný pocit. Kdo pracuje v kreativním odvětví, ví, že nejdůležitější ze všeho je vzbudit nějakou emoci, to se nám s A Way Out rozhodně podařilo.
Recenze byly pozitivní a už teď máme údaje o milionu prodaných kopiích a o zhruba dvou milionech hráčů, kteří si hru zahráli. Čím myslíš, že A Way Out hráče oslovila?
Jeden z důvodů podle mě je, že se jedná o úplně novou formu herního zážitku, a hráčům se navíc opravdu zalíbilo sdílení jednoho příběhu v rámci společné hry. Myslím, že se nám podařilo dát hře i vyvážené tempo. Pořád se v ní něco děje, včetně spousty nečekaných momentů, a když hráčům bude třeba zpětně připadat, že se během hraní ani vteřinu nenudili, pak jsme splnili svůj cíl.
Osobně mě asi nejvíc překvapilo, že si hru lidé zařadili do kategorie velkých AAA titulů, což se ukázalo současně jako výhoda i nevýhoda. Porovnávání s obrovskými herními hity nás samozřejmě těší, pravdou ale zůstává, že jsme malé studio a hra má mnohem menší rozsah než tradiční velké tituly.

Pro tvoje herní studio Hazelight je tohle vlastně premiéra. Jaká byla reakce týmu na dění okolo?
Na začátku vývoje mělo Hazelight malý desetičlenný tým. Teď jsme se rozrostli na 40 lidí. Jsme hodně mladý tým a pro naprostou většinu našich vývojářů jde o jejich vůbec první vydaný titul. Pro mě osobně jde o druhou hru. Jen těžko jsme si někdy mohli představit, že naši hru uvidíme ve společnosti Far Cry na seznamu nejžhavějších novinek „What’s Hot“ v PlayStation Store. Každý z nás do té hry dal kus sebe.

Co chystá studio Hazelight dalšího?
Stěhujeme se z budovy, kterou jsme ve Stockholmu sdíleli s DICE, do nových vlastních prostor. A já už se nesmírně těším na další projekt. Z hráčů, kteří hrají A Way Out, se vyprofilovala určitá fanouškovská základna a na tom teď musíme stavět.
Zatím vám ale ještě nemůžu prozradit, na čem pracujeme. Jsem ale přesvědčen, že pro herní odvětví jsou důležité kreativní tituly, které se vymykají zažitým představám a mají odvahu udělat v něčem krok kupředu. Mým přáním je přinést do herního průmyslu odvahu a nebát se rizika. Opakuji to pořád dokola, ale jsem na náš tým opravdu hrdý a jsem rád, že můžu být součástí herního průmyslu. A rozhodně v něm hodlám nějaký čas zůstat.
----
A Way Out je určena pro dva hráče, kteří hrají od začátku až do konce spolu. Můžete si zahrát s kamarádem ve stejném pokoji nebo pozvat kohokoliv z online přátel, i když třeba hru nevlastní.
Rozumíte správně: pokud si hru zakoupíte, může ji s vámi sdílet kdokoliv z vašich přátel online. Stačí jim poslat pozvánku, aby si mohli odemknout svůj bezplatný přístup, a můžete začít hrát.
A Way Out vznikla v rámci programu EA Originals zacíleného na malá, nezávislá herní studia, který veškerý zisk vrací do rukou vývojářů.
-----
Mějte přehled o dění uvnitř a okolo EA: čtěte náš blog, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.
