EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Pozoruhodná cesta Kate Gorman k vedoucí pozici

Milníky, inkluzivita a postřehy z oboru od viceprezidentky a generální ředitelky týmu The Sims

20. března 2024

V dalším článku našeho seriálu u příležitosti Měsíce ženské historie se zaměříme na Kate Gorman, viceprezidentku a generální ředitelku The Sims ve společnosti Electronic Arts. Prozkoumáme její kariérní milníky, vývoj v rámci firmy a nezapomenutelné úspěchy na této cestě, od jejích začátků během Star Wars Day až po vlivnou roli ve vedení známé značky The Sims.

Otázka: Jak dlouho už v Electronic Arts pracuješ? Jak se tvá role u nás vyvíjela a jakých nezapomenutelných milníků a úspěchů jsi dosáhla?

„Do EA jsem nastoupila 4. května 2020 a okamžitě jsem začala nasávat atmosféru kultury v EA, která byla umocněna právě slaveným Dnem Star Wars – May the Fourth! 

Čtyři roky v EA mi vzhledem k rychlému tempu živých služeb a mobilních zařízení připadají jako 10 let práce. Pro mě se nejdůležitější momenty a milníky točí kolem lidí, hráčů a hráček. Měla jsem možnost pracovat na několika franšízách s velkým dopadem na hráčky: Design Home, Covet Fashion a The Sims. Mé nejdůležitější momenty vás asi překvapí – považuji za ně možnost mluvit v práci o módních trendech, dekorativních polštářích, tapetách a popkultuře. Je pro mě důležité, aby tato témata byla relevantní, protože představují to, co naše hráčky zajímá.

Je to pocit, že jste zcela sami sebou a uvědomujete si, že vaše zájmy mimo práci mohou pomoci utvářet to, jak hry a zábava ovlivňují kulturu a svět k lepšímu – od ocenění toho, jak noví designéři jako Jonathan Anderson mohou utvářet a měnit téměř 175 let starou značku, jako je Loewe, až po sledování reality show.“

Vedoucí postavení žen a inkluzivita ve studiu The Sims

Zjistili jsme, jak Kate a její tým podporují inovace a kulturní dopad v Electronic Arts – od podpory inkluzivity ve studiu The Sims až po vytváření zážitků, které posilují postavení hráček.

Otázka: Jak vnímáš roli žen při utváření budoucnosti v Electronic Arts, zejména v rámci vašeho studia?

„Všechny generace se rády baví. Světy her a zábavy se prolínají více než kdy jindy a ženy v EA hrají při utváření budoucnosti těchto zábavních zážitků svou roli. Zejména v The Sims přinášíme možnosti, které našim hráčům a hráčkám umožňují objevovat sami sebe, experimentovat se světem, spojovat se s přáteli a tvořením se sebevyjadřovat. Celý tým, včetně žen, které stojí za touto sérií, utváří životy a podporuje sílu dívek a žen. Vytváříme zážitky, které jsou inkluzivní, interaktivní a ovlivňují kulturu a svět i mimo oblast zábavy.“

Otázka: Jak podporuješ nápomocné a inkluzivní prostředí pro členy svého týmu bez ohledu na pohlaví?

„The Sims představují mikrokosmos světa. Vytvořením virtuálního světa, který odráží skutečný život, ale s rozmarným a pozitivním pohledem, musíme myslet na nekonečné možnosti, které naši hráči a hráčky žádají. Chtějí vidět sami sebe a experimentovat s tím ve světě The Sims – a touto optikou je inkluzivita základem zkušeností naší komunity, a tedy i našeho týmu.“

Otázka: Můžeš jmenovat nějaké mentory nebo vzory, které ovlivnili tvou cestu?

„Nebýt Laury Miele, tak bych dnes v EA nepracovala. Nejenže podporuje kulturu inkluzivity, ale umožňuje nám, vedoucím pracovníkům, abychom vystupovali z komfortní zóny, byli odvážní a posouvali odvětví vpřed prostřednictvím inovací a akcí. Disponuje neuvěřitelnou kombinaci IQ a EQ podporující supervýkonné prostředí, navíc spojenou s laskavostí a respektem. 

Dalším neuvěřitelně inspirujícím člověkem je Andrew Wilson. Má schopnost stanovit a sdělit svou vizi a dokáže mluvit o způsobech, jakými vytváříme nejen hry, ale také interaktivní komunity, světy a zábavu, které mají díky našemu neuvěřitelnému dosahu jako společnosti skutečný dopad na svět sportu a života.“

Přizpůsobení The Sims trendům v odvětví a poznatkům o vedení lidí

Od počátku simulátorů života až po integraci on-line komunit přinášíme pohledy na to, jak si udržet náskok v oboru a zároveň najít rovnováhu ve vedoucích pozicích.

Otázka: V čem se v průběhu let změnilo prostředí videoher a jak jste se těmto změnám přizpůsobili?

„Série The Sims stvořila žánr simulací života. Už 24 let utváříme svět her a prosazujeme inovace v herním průmyslu ruku v ruce s vývojem konektivity, způsoby hraní a hardwarem. 

To, kde naši hráči a hráčky hrají, se bude vyvíjet i nadále, ale jejich schopnost využívat hry a on-line komunity k propojení a tvorbě a možnost řídit a ovlivňovat kulturního ducha doby zůstává nezměněna. The Sims je v mnoha ohledech původní hrou s obsahem vytvářeným uživateli – a měřítkem toho, jak vytvořit platformu pro nekonečnou kreativitu, vyjádření a možnosti, které se mohou nadále vyvíjet rychlostí popkultury, kterou pohání kreativita našich hráčů a hráček. 

Videohry, zejména v on-line komunitách jako The Sims, umožňují hráčům a hráčkám spojit se s velkou skupinou podobně smýšlejících lidí. Mohou ve světě experimentovat se sexualitou, akcemi – a reakcemi – a vyzkoušet si různé životy, které by možná chtěli žít. A to vše navíc přináší zábavu a potěšení ze sledování toho, co by jejich Simíci mohli udělat příště: flirtovat se sousedem nebo dosáhnout stavu inspirace tím, že se věnují nějakému koníčku.  

The Sims jsou platformou pro poznávání světa i sebe sama, která bude s vývojem zábavy stále propojenější a působivější.“

Otázka: Jak se ti ve své vedoucí roli ve studiu daří sladit kreativitu s obchodním duchem?

„Vždycky jsem měla přirozenou touhu tvořit – od navrhování log na svatby svých přátel přes šití a vyšívání, programování aplikací a her až po design interiérů. 

Klíčovým poznatkem je uvědomit si, že vášeň je hnacím motorem. Pokud vytváříte zážitky, které lidem umožňují cítit se skvěle, kreativně a bavit se, najdou v nich hodnotu nejen ze své podstaty, ale budou ochotni za ně také utratit své peníze. Poskytování toho, co vaši zákazníci chtějí, přináší z obchodního hlediska oboustrannou výhodu.“

Otázka: Co bys poradila ženám, které v současné době pracují v interaktivním zábavním průmyslu nebo se o něj zajímají.

„Buďte odvážné. Neustále testujte a učte se. Využijte svou sílu v porozumění světa a lidí kolem sebe. Budoucnost zábavy spočívá v tom, že umožníte ostatním vyprávět své příběhy, navazovat kontakty s ostatními, zažívat zábavné a kouzelné chvíle a vyjadřovat se. Využívejte své vášně a inspirace ze všech aspektů světa, abyste pochopily, jak můžete vytvářet zážitky poskytující stejnou vášeň a inspiraci ostatním.“

Trvalý odkaz: Tvorba budoucnosti interaktivní zábavy

Kate nejenže nasměrovala sérii The Sims k novým výšinám, ale byla také hnací silou pro posílení postavení ve svém týmu i mezi hráči a hráčkami. Její postřehy o tom, jak procházet změnami v oboru a zároveň rozvíjet kreativitu a inkluzivitu, jsou neocenitelné jak pro nováčky, tak zkušené profesionály. Série The Sims se neustále vyvíjí a ovlivňuje herní prostředí, a proto Kate svým vedením dál přispívá k jejímu úspěchu a inspiruje své okolí k tomu, aby významně ovlivnilo svět interaktivní zábavy.

 

Připojte se k týmu! Na naše volné pozice v týmu The Sims i EA se podívejte zde!

Související aktuality

Hrdé hlasy: Co pro naše zaměstnance znamená hrdost

Electronic Arts Inc.
2.7.2024
V EA cítíme hrdost každý den Letos jsme shromáždili členy komunity LGBTQ+ u nás v EA, abychom si je vyslechli a učili se přímo od nich.

Invasive Plants vs. Frosties: zachraňujeme planetu jednu rostlinu po druhé

Electronic Arts Inc.
27.6.2024
Heather Nightingale ze společnosti EA spustila iniciativu známou pod názvem Invasive Plants vs. Frosties, která pomáhá místnímu ekosystému prosperovat.

Přechod do herního průmyslu s programem EA SPORTS Academy

Electronic Arts Inc.
18.6.2024
Přečtěte si, jak EA SPORTS podporuje začínající herní profesionály v jejich přechodu do videoherní branže.