EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Jak tvůrci The Sims a jejich partneři rozšiřují diverzitu a reprezentaci ve hrách

Studio Maxis spojilo síly s firmou Dark & Lovely, a také s Danielle „Ebonix“ Udogaranya. Cílem je, aby hráči ve hrách více viděli sami sebe.

Pro nás ve studiu Maxis je inkluze jednou z našich klíčových hodnot. Víme, že na inkluzi záleží, a naším cílem je zajistit, aby se všichni cítili zastoupeni – nejen v našich hrách, ale také ve způsobu naší práce. Je to zakořeněné v samotné kultuře našeho studia.

Takže když jsme dostali příležitost spolupracovat s legendární značkou Dark & Lovely a mnohonásobně oceněnou tvůrkyní obsahu a obhájkyní DE&I Danielle „Ebonix“ Udogaranya, chytili jsme ji za pačesy. Výsledkem je „Play in Color“, kampaň a dokument, které reflektují důležitost autentické reprezentace v herním průmyslu.

Po velkou část historie videoherního průmyslu byly autentická reprezentace a prvky jedinců odlišné barvy pleti a dalších marginalizovaných komunit významně opomíjené. Tyto skupiny od samého počátku tvořily podstatný segment herní komunity, ale ve hrách byly často dramaticky opomíjeny hlavně černošské účesy.

Ve studiu Maxis jsme vděční za šanci přispět prostřednictvím herního obsahu k lepšímu zastoupení. Patří sem varianta kůže vitiligo; aktualizace obyvatel a postav ve hře za pomocí různé minulosti, regionálních prvků a barev pokožky, aby to vše bylo v souladu s jejich příběhy. Také sem patří spolupráce s s naší rozsáhlou komunitou talentovaných tvůrců. Naše aktualizace poskytují hráčům The Sims zdroje k tomu, aby mohli vytvářet postavy, které budou vypadat jako oni, a vyprávět příběhy, které odráží jejich životní zážitky. Nicméně pro další růst je v téhle oblasti stále spousta prostoru. 

Proto jsme velice rádi, že můžeme spolupracovat s firmou Dark & Lovely a tvůrkyní Ebonix, abychom pomohli ukázat dosažený pokrok i potřebu neustálého zlepšování. Začnete tím, že podpoříme naše partnery spuštěním této kampaně, která obsahuje i dokumentární video, ve kterém promluví Ebonix, vedoucí kreativní ředitelka The Sims 4 Anna Huerta, pomocná producentka Kaelah Smallwood, a také Taireek Simms z týmu Dark & Lovely, který s námi na tom projektu spolupracuje. Mrkněte se na to:

Kromě spolupráce s Ebonix na herních funkcích, jako jsou osdtíny pokožky a možnosti nehtů spolupracujeme nově s experty na vlasy ze společnosti Dark & Lovely, abychom v dubnu 2024 představili 24 barevných kombinací dvou stávajících účesů. Tyto barvy jsou inspirované nejnovější parádní barevnou kolekcí s názvem Immersive Bolds.

V rámci dalšího bezplatné aktualizace obsahu do hry přidáme nový účes s dredy, který také vytváříme ve spolupráci Dark & Lovely a který bude hráčům a hráčkám dostupný v červenci 2024.

„Ebonix věnovala mnoho let práce a odhodlání, aby položila nezbytné základy větší reprezentace v The Sims. Její první kousek vlastního obsahu byl oděv dashiki a postupem času komunitě nabídla také spoustu diverzních a detailních účesů,“ sdělila nám vedoucí kreativní ředitelka The Sims 4 Anna Huerta. „Jsme nadšení, že s ní můžeme znovu spolupracovat, a že bude tvořit klíčovou součást této kampaně, která ukazuje a obhajuje důležitost černošských účesů nejen ve virtuálních světech, ale i v těch skutečných.“  

Máme také nesmírnou radost, že se do kampaně zapojí i jedna z našich vlastních vývojářek The Sims 4. Kaelah v herním průmyslu začínala jako hráčka, která vytvářela mody pro The Sims. „V komunitě The Sims jsem hodně aktivní,“ říká. „Když jsem si všimla věcí, po kterých fanoušci touží, a že se jedná o věci, které celým skupinám lidí přinesou lepší zastoupení, tak jsem se rozhodla přijít na to, jak je do hry dostat!“

Samozřejmě, že to nebylo úplně jednoduché. Nejenže se Kaelah musela naučit vytvářet mody, ale také se musela vypořádat s praktickými důsledky výše zmíněného nedostatečného zastoupení v herním průmyslu. „Když jsem vyrůstala, vždycky jsem si myslela, že pracovat na videohrách musí být úžasné,“ říká, „ale nikdy jsem nevěřila, že se toho budu moci účastnit, jelikož v té době se vývoji videoher moc lidí, kteří vypadali jako já, nevěnovalo. Když jsem viděla tu rozmanitou skupinu tvůrců modů pro The Sims, konečně to začalo působit realisticky.“

Jednou z význačných členek této skupiny byla i samotná Ebonix. „Mody, které Dani vytvořila, byly jedny z prvních, které jsem si stáhla!“ říká Kaelah. „V té době ve hře ještě nebylo moc účesů, které by mě oslovovaly, ale její mody umožnily propůjčit mladým Simíkům stejné vlnky a spletené vlasy, které jsem v dětství měla i já – což bylo strašně důležité pro reprezentaci.“

Teď může pokračovat v práci na reprezentaci v samotném týmu The Sims. „Začala jsem tvořit mody,“ říká, „hlavně proto, že jsem chtěla do hry dostat více diverzity a inkluze. Takže pomáhat zajistit, aby tým The Sims aktivně pracoval na vnášení diverzity a inkluze pro všechny hráče a hráčky, je pro mě opravdu velká věc.“

Je to samozřejmě práce, která stále pokračuje. Nikdy nebudeme v situaci, kdy bychom řekli: „Hotovo, diverzita dosažena!“ Budeme pokračovat ve zlepšování, jak jen to půjde. „V každém kroku tohoto procesu přemýšlíme o způsobech, jak mít hru ještě inkluzivnější a diverznější,“ říká Kaelah. „Protože každý by ve svých Simících měl mít možnost vidět sebe sama.“

Související aktuality

GVGC spolupracuje s UNICEF na projektu Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.11.2024
Překlenutí rozdílů v dovednostech STEAM, posílení inkluzivních postupů a další.

EA Security – Zabezpečení vašeho účtu EA

Electronic Arts Inc.
6.11.2024
Nové informace o bezpečnostních opatřeních účtu EA ve spolupráci se společností Google.

5 otázek na vedoucího technického týmu EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
29.10.2024
Jinsong Li, vedoucí technického oddělení EA SPORTS FC, odpovídá na 5 otázek o vývoji hry EA SPORTS FC 25 a kariéře v oblasti technologií.