EA SPORTS FC™ 25
Newsartikel

EA SPORTS FC 25 | Aktualizace hratelnosti

15. ledna 2025

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

Již brzy s velkou radostí vydáme aktualizaci herního systému pro EA SPORTS FC 25, která na základě vaší zpětné vazby přinese nejvýznamnější přepracování hratelnosti v průběhu sezóny.

V rámci aktualizace hratelnosti můžete očekávat:

  • Zásadní úpravy klíčových herních systémů, jako jsou přihrávky, střelba, chování brankářů/brankářek a bránění.
  • Ofenzivně plynulejší hratelnost umožňující snadnější pohyb míče.
  • Snížena účinnost akcí po zákroku a zachycení přihrávek ze strany UI.
  • Vyřešeny problémy, jako že obránci/obránkyně příliš často dohánějí hráče/hráčky s míčem.
  • Vylepšené vyhledávání klubů Rush ve Football Ultimate Teamu.

Pojďme tedy rovnou na změny, které pro vás v EA SPORTS FC 25 chystáme.

Obránci/obránkyně příliš snadno dohánějí rychlé protihráče/protihráčky s míčem

Útočníci/útočnice kontrolující míč jsou přirozeně pomalejší, než když bez míče sprintují naplno, ale viděli jsme, že obránci/obránkyně někdy dokážou příliš snadno dohnat rychlé protihráče/protihráčky s míčem.

Proto jsme v rámci AH #8 vyřešili případy, kdy hráči/hráčky dohánějí protivníka s míčem navzdory tomu, že driblér/ka má mnohem vyšší atributy rychlosti. 

V praxi to znamená, že pro pomalejší obránce/obránkyně bude teď v FC 25 těžší dostihnout rychlejší útočníky/útočnice. Řešením nejenže odstraníme samotný problém, o kterém jste nám psali, ale také se tím můžeme dále soustředit na zajištění plynulejšího ofenzivního herního zážitku, jak je podrobně popsáno v těchto Poznámkách od zeleného pažitu.

Takto mohl obránce/obránkyně dostihnout útočníka/útočnici před AH #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

A toto je stejný scénář s AH #8. Všimněte si, jak obránce nedohoní útočníka tak snadno.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

Plynulejší ofenzivní poziční hra a lepší útočná podpora

Zaznamenali jsme vaši zpětnou vazbu ohledně rovnováhy mezi efektivitou útoku a bránění v EA SPORTS FC 25, a proto jsme se rozhodli provést několik změn v útočné části, aby byla efektivnější a zábavnější:

  • Vylepšena kvalita útočných náběhů spoluhráčů/spoluhráček ovládaných hrou při pokusu o překonání ofsajdové linie.
    • Spoluhráči a spoluhráčky ovládaní hrou teď dokážou lépe zadržovat své náběhy, když jsou blízko linie, a rychleji se dostat z ofsajdu.
  • Zvýšena inteligence útočných a podpůrných náběhů ze strany spoluhráčů/spoluhráček ovládaných hrou.
  • Vylepšena efektivita útočníků/útočnic nabíhajících do středu a předsunutých ÚTO.
    • Mohou se pohybovat dále po hřišti.
    • Dokážou lépe vyhodnotit, kdy si naběhnout do prostoru nebo zaujmout postavení.
  • Ofenzivní hráči/hráčky se nyní mohou pohybovat v útočných prostorech poblíž ostatních útočníků/útočnic namísto zastavení svých náběhů.
  • Hráči/hráčky jsou nyní schopni/y poskytnout rychlejší podporu, když jsou obeznámeni se svou rolí.

Abychom objasnili ten poslední bod: neznamená to, že se z někoho jako SDZ najednou stane útočník/útočnice. Jedná se o to, že všechny role jsou jednoduše rychlejší při provádění podpůrných úkolů, jako je větší uvolnění pro přijetí přihrávky nebo náběh do prostoru.

Celkově lze říci, že tyto změny mají za cíl zvýšit aktivitu vašeho týmu v útoku, což vám poskytne více možností a zároveň zajistí plynulejší a organičtější dojem z ofenzivní akcí.

Například zde je situace před AH #8, ve které útočící spoluhráči řízení hrou nepředvedli žádné zvlášť efektivní náběhy.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

A tady je stejná situace s AH #8, která ukazuje, jak útočící hráči teď mohou provádět inteligentnější rozhodnutí a náběhy, což může potenciálně vést ke gólové situaci.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

Snížena účinnost akcí po zákroku (ztráta míče po vašem zákroku)

Někdy to, co vypadá jako úspěšný zákrok, vyústí v akci po zákroku, což znamená, že protihráč/ka získá míč zpět. Občas se to stává i ve skutečném životě, ale v FC 25 jsme to viděli častěji, než by bylo záhodné, což způsobovalo zbytečnou frustraci.

V důsledku toho provádíme dvě změny, abychom snížili jejich četnost:

  • Obránci/obránkyně s Herním stylem Předvídavost nyní s větší pravděpodobností posunou míč směrem ke spoluhráči/spoluhráčce ve větším prostoru, pokud by zastavení míče na místě bylo nevýhodné.
  • Zlepšena kvalita dotyků ze strany obránců/obránkyň při obranných zákrocích.

Tady je příklad situace, kterou jsme vyřešili. Tento záznam je před AH #8 – všimněte si, jak útočník nakonec vyhraje míč.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

A tady potenciální výsledek stejné situace po AH #8. Všimněte si, že útočník míč nakonec nevyhraje.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

Kromě toho jsme se zabývali dvěma situacemi, které mohly vést k akcím po zákroku:

  • V některých případech mohl/a hráč/ka s míčem při soupeřově obranném zákroku neúmyslně klopýtnout dopředu, což vedlo k nesprávnému získání balonu zpět. 
  • V některých případech mohl/a obránce/obránkyně při běhu k míči po úspěšném zákroku klopýtnout namísto získání míče do svého držení.

Vašimi připomínkami ohledně akcí po zákroku se jako obvykle budeme pozorně zabývat i nadále.

Vylepšení brankářů/brankářek u střel na bližší tyč

Snažíme se, aby brankáři a brankářky byli autentičtější při střelách na přední tyč. Pro začátek jsme vyřešili tento problém:

  • Brankáři/brankářky se při střeleckých situacích z ostrého úhlu někdy mohli/y nesprávně vzdálit od bližší tyče. 

Takto vypadal tento problém před AH #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

A tady je ukázka, jak brankáři/brankářky reagují ve stejné situaci po AH #8:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

Zároveň provádíme obecnější změnu chování, jejímž cílem je zefektivnit brankáře/brankářky při pokrývání střel na přední tyč.

  • Brankáři/brankářky se nyní postaví o něco blíže k přední tyči.

Rychlejší přihrávky, změny vyvážení a vyřešené problémy

Chceme, abyste v FC 25 byli odměněni za inteligentní a rychle promyšlené přihrávky, proto představujeme následující kombinaci změn:

  • Mírně zvýšena rychlost běžných přihrávek po zemi.
  • Mírně zvýšena přesnost krátkých přihrávek po zemi na hráče/hráčky v prostoru.
  • Výrazně zvýšena efektivita poloasistovaných přihrávek do běhu. 

I když některé z těchto změn mohou znít samy o sobě jako malé, v kombinaci s dalšími úpravami v přihrávkách jsou navrženy tak, aby hráčům/hráčkám umožnily snadnější pohyb míče po hřišti.

Kromě toho ladíme efektivitu některých přihrávek na základě vašich připomínek a toho, jak chcete, aby se hra hrála:

  • Výrazně snížena efektivita přihrávek vzduchem z první.
  • Výrazně zvýšena efektivita poloasistovaných přihrávek do běhu.
  • Mírně snížena přesnost přihrávek hlavou ve sporných situacích. 

Ale to není ohledně přihrávek vše, řešíme také řadu problémů, o kterých jste nás informovali:

  • Málo razantní přihrávky po zemi někdy směřovaly na vzdálenější hráče/hráčky, než bylo zamýšleno.
  • Středně razantní přihrávky se někdy příliš zaměřovaly na hráčovo míření namísto množství generované síly.
  • Vyřešeny některé případy, kdy přihrávky z první při pozdním vstupu reagovaly méně pohotově, než bylo zamýšleno.
  • Někdy nebyly přihrávky z volných kopů posílány k zamýšlenému příjemci / zamýšlené příjemkyni, pokud se daná osoba pohybovala příliš rychle.

Efektivnější střelba uvnitř pokutového území

S AH #8 chceme, aby se hráči a hráčky cítili při střelbě silnější/jistější a měli možnost střílet více gólů. Proto jsme přistoupili ke změnám, jejichž cílem je navýšení počtu vstřelených gólů, zejména zevnitř pokutového území:

  • Zvýšena přesnost a rychlost střely uvnitř pokutového území pro běžné a umístěné střely.
  • Mírně zvýšena přesnost běžných a umístěných střel s nízkou obtížností uvnitř pokutového území.

Abychom objasnili druhý bod: střely s „nízkou obtížností“ se týkají situací tvořených mnoha různými faktory, jako je například to, že střelec/střelkyně není pod tlakem, hráčův/hráččin vstup je přesný a dobře načasovaný, střelec/střelkyně zaujímá dobrý úhel k brance jako ve skutečném zápase, a tak dále.

Střely s nízkou obtížností si můžete představit jako typy střel, které byste očekávali od svých oblíbených hvězd z reálného světa.

I když se obecně snažíme zlepšit střílení gólů zevnitř pokutového území, chtěli jsme také provést jisté úpravy u umístěných střel. Je to proto, že jsme chtěli zmenšit rozdíl mezi hráči/hráčkami s vysokými vlastnostmi střelby, ale bez Herního stylu Umístěná střela, a fotbalisty/fotbalistkami s Herním stylem či Herním stylem+. Víme, že existují určité obavy ohledně celkového snížení účinnosti Herního stylu Umístěná střela, ale nic takového v plánu nemáme:

  • Nepatrně zvýšen vliv vlastností na přesnost umístěných střel vyslaných hráči/hráčkami bez Herních stylů Umístěná střela nebo Umístěná střela+.

Vyřešili jsme také následující problém:

  • Vyřešeny některé případy, kdy střely z první při pozdním vstupu reagovaly méně pohotově, než bylo zamýšleno.

Defenzivní poziční hra a chování

Provedli jsme také změny v defenzivní části hry, abychom ještě více povzbudili hráče/hráčky k převzetí přímé kontroly nad jejich defenzivními snahami a nespoléhali se na poziční hru ze strany UI.

  • V zápasech režimu Football Ultimate Team a On-line sezóny se soutěžními pravidly budou UI obránci/obránkyně osobně bránit soupeře s míčem méně těsně a bude méně pravděpodobné, že pokryjí střelecké dráhy poblíž okrajů pokutového území.
  • Další snížení frekvence, s jakou jsou UI hráči a hráčky schopni úspěšně zachytávat přihrávky.

Zároveň samozřejmě nechceme zanedbávat defenzivní stránku hry, takže se na základě vaší zpětné vazby snažíme vyřešit několik oblastí:

  • Obránci/obránkyně se při bránění protiútoků začínajících z rohů více zaměří na osobní bránění.
    • Záměrem této změny je zajistit efektivnější defenzivní postavení vůči protiútokům po rozehrání rohových kopů.
  • PZ/LZ s vyváženou rolí křídla se mohou při bránění stáhnout hlouběji.
  • Falešní obránci / falešné obránkyně mohli/y po ztrátě míče svého týmu zůstat na středu hřiště příliš dlouho.
    • Teď se vynasnaží okamžitě vrátit na svou pozici LO/PO. 

Vylepšené vyhledávání klubů Rush ve Football Ultimate Teamu

Chceme hráčům/hráčkám usnadnit hledání správných hráčských předmětů při sestavování jejich týmu Rush a dosažení bodových bonusů Rush.

Po nadcházející serverové aktualizaci budete moct vyhledávat hráčské předměty jednoduše výběrem aktuálního požadavku na bodový bonus Rush. Pokud například máte minimální požadavek na OBR 75, výběrem této podmínky dostanete pět výsledků vyhledávání s příslušnými hráčskými předměty.

V případech, kdy nemáte pět hráčských předmětů splňujících tato kritéria, budou ve výsledcích vyhledávání uvedeny vaše nejlepší hráčské předměty. Pokud například máte tři vhodné hráčské předměty, zobrazí se jako výsledky vyhledávání a další dva budou vašimi nejlepšími hráčskými předměty. Nebo jestliže nemáte žádné oprávněné hráčské předměty, uvidíte pouze pět svých nejlepších hráčských předmětů.

Samozřejmě můžete nadále provádět ruční vyhledávání, a když vstoupíte do budování týmu Rush, výchozí vyhledávání se zaměří na první kritérium bonusových bodů Rush.

Děkujeme všem za přečtení našich Poznámek od zeleného pažitu. Nemůžeme se dočkat, až si všechny nové změny z této aktualizace vyzkoušíte, a těšíme se na vaše připomínky.

– Tým EA SPORTS FC