16. září 2024
Zdravím, tady Gordon Farquhar, produktový manažer EA SPORTS FC™. Čeká nás vydání EA SPORTS FC 25 a dnes se podíváme na několik klíčových novinek. Z velké části budu mluvit o změnách týkajících se našeho obsahu a režimů Football Ultimate Team v FC 25. Pokud vás nové funkce, které se v FC 25 chystají, zajímají podrobně, doporučuji vám podívat se na Poznámky od zeleného pažitu k jednotlivým režimům. Tak jdeme na to...
Jako vždycky to vykopneme zásadní otázkou: Kdy budu moct do EA SPORTS FC™ 25 naskočit?
Ve hře FC 25 se můžete těšit na pestrý obsah, který vám pomůže zahájit sezónu v předběžném přístupu. Nebude chybět: Tým týdne 1, úkoly režimu Rush, VTT Hráč měsíce, speciální evoluce, aktualizované Světové turné a Základy týmu a mnoho dalšího. V nové sezóně FC budete mít také možnost získat body sezóny.
V FC 25 chceme sezóny přiblížit více hráčům a hráčkám. Rozšíříme je proto i nad rámec Football Ultimate Teamu na režim Kariéra a Kluby, kde budou za svůj postup v jednotlivých sezónách také odměňováni.
Pro hráče a hráčky Football Ultimate Teamu bude sezóna FC působit velmi povědomě – jde nám o to, abychom přinesli stejnou úroveň odměn jako ve Football Ultimate Teamu a zároveň představili nové typy odměn pro fanoušky režimu Kariéra a Kluby. Ještě než se pustíme do podrobností o tom, jaké sezóny FC budou, chci vám ještě povědět něco o našich designových rozhodnutích.
Ve hře máme celou řadu hráčů a hráček, kteří předvádějí hru na celou řadu způsobů. Prostřednictvím sezón FC vás chceme odměňovat za to, že budete hrát FC 25 po svém, ať už v jednom, či ve více režimech. Záleží nám na tom, abyste se necítili tlačeni do režimů, které hrát nechcete.
Sezóny FC jsme proto vyladili tak, abyste mohli získat všechny specifické odměny daného režimu pouze za hraní toho daného režimu. Hrajete rádi off-line, kde kráčíte s týmem na vrchol v režimu Kariéra? V tom případě vás nebudeme nutit naskočit do on-line hry v režimu Kluby nebo Football Ultimate Team pro vyšší odměny. Totéž platí pro hráče režimu Kluby i pro hráče Football Ultimate Teamu.
Dále vnímáme, že celkový počet odehraných zápasů za sezónu se v jednotlivých režimech poměrně značně liší. Když tedy vstoupíte do 1. sezóny: Totální Rush, můžete očekávat, že se vám odměny pro Kluby a Kariéru odemknou v dřívějších úrovních a odměny pro Football Ultimate Team se zpřístupní na všech úrovních, přičemž v pozdějších úrovních budou tvořit drtivou většinu. Věříme, že tímto rozhodnutím dopřejeme lidem ve Football Ultimate Teamu nový zážitek zcela v souladu se sezónami a odměnami v FC 24, zatímco hráči Klubů a Kariéry budou moct získat řadu úplně nových typů odměn hraním pouze těch režimů, které se jim líbí, aniž by došlo k výraznějšímu nárůstu odehraných zápasů v jednotlivých sezónách.
Novými sezónami jsme vám také chtěli usnadnit případné přesedlání na jiné režimy FC. V FC 24 to u sezón exkluzivních pro Football Ultimate Team chodilo tak, že případné přesedlání na jiný režim provázel pocit, že to bude na úkor budování vašeho Football Ultimate Teamu. Baví vás Rush a chcete si vyzkoušet, jak byste si s přáteli vedli v aréně 11 na 11? Nové sezóny vám umožní ten skok udělat a využít všechny odměny získané v Klubech. Postup, kterého v Klubech dosáhnete, se připíše k celkovému postupu v sezóně FC a to pomůže vašemu novému klubu i klubu ve Football Ultimate Teamu.
Dříve se používaly ZB. V sezóně FC se postup sleduje obdobně prostřednictvím „bodů v sezóně“ (SP), které můžete získat za splnění úkolů buď v konkrétních režimech (Football Ultimate Team, Kariéra a Kluby), nebo na úrovni celé hry (všechny režimy FC).
U toho ohlížení za FC 24 ještě zůstaneme. Přijde nám, že sezónní odměny se fakt povedly, když jsme je propojili s kampaněmi ve Football Ultimate Teamu, zejména s Týmem sezóny, Svátkem fotbalu a FUTTIES. FC 25 teď bude o tom přenést tohle propojení do dřívějších fází cyklu, setřít hranice mezi motivy sezóny a kampaní a zároveň se zaměřit na autentické fotbalové koncepty, které se rozšíří napříč režimy FC.
A teď si projdeme vybrané nové odměny v sezóně FC v kontextu 1. sezóny: Totální Rush...
V průběhu 6 týdnů 1. sezóny: Totální Rush budou hráči moct nakročit cestu k prvnímu kvartetu Totálního Rushe.
Naším hlavním cílem v FC 25 je vytvoření vyhrazených míst pro hraní s unikátními celky a podpora motivace s nimi hrát. V FC 24 jsme dali na váš feedback, kdy jste hlásili, že Football Ultimate Team může v průběhu roku začít působit vyčpěle, zejména pokud se utkáváte pořád se stejnou sestavou.
V FC 25 představujeme zcela nový koncept: Světové turné. Počínaje Španělskem, domovem mužských mistrů Evropy UEFA 2024, budeme v každé sezóně přinášet unikátní regionální zážitek. V každé sezóně bude naším cílem zprostředkovat různorodý obsah s národním nebo ligovým motivem, který vám pomůže sestavit váš celek pro Světové turné.
V 1. sezóně budete moct vzít svůj španělský tým do živého přáteláku Jedna země. Dále se určitě můžete těšit na týdenní cíle tematicky zaměřené na LaLigu, Ligu F a španělské hráče. V průběhu sezóny budete moct do svého klubu přidat ještě více španělských superhvězd a superhvězd z LaLigy a Ligy F. A to vše nad rámec Základů týmu, speciálních evolucí a VTT.
Letos vám hráči ze Základů týmu poskytnou +2 body ligové souhry namísto standardního +1 bodu, což vám dá větší flexibilitu při sestavování nových týmů. V průběhu 1. sezóny se budou Základy týmu vydávat každý týden, takže je na co se těšit.
Kromě nového vzhledu sezón nám jde i o to, abychom v rámci Football Ultimate Teamu přinesli zásadní změny základních režimů.
Naše rozhodnutí v souvislosti s těmito změnami pramení ze čtyř motivů:
Ve hře FC 25 stavíme Champions na vrchol soutěžních zápasů, kde už jde fakt o hodně, a chceme, aby se to promítalo v odměnách a přístupnosti Champions. Domníváme se, že jsme loni finále Champions udělali příliš přístupné, a to zejména pro slabší hráče. V důsledku toho řada hráčů zažila dlouhé série proher a odměny za hraní Champions nenaplnily svůj potenciál.
Letos bude finále Champions nejen náročnější, ale současně bude i více odměňovat šikovnější hráče.
Účel: Vaše vstupní brána do finále Champions
Play-off je bránou do finále Champions, proto u něj chceme omezit jeho týdenní roli. V FC 25 dojde ke snížení počtu zápasů potřebných k postupu do finále na 3 vítězné z 5, oproti 4 z 10 v FC 24. Snížení počtu zápasů umožní, aby každý zápas play-off přinášel výzvu a aby tam šlo o mnohem víc, což pomůže hned ve dvou klíčových ohledech:
A právě proto bude první kvalifikace do play-off oproti FC 24 náročnější. Pro hráče v nižších divizích soutěže Rivals bude kvalifikace do play-off představovat významný milník, zatímco hráči ve vyšších divizích budou moct do play-off naskakovat konzistentně každý týden. Play-off budou oproti loňskému roku těžší, takže budete mít v každé sezóně ještě dalších 10 pokusů o vstup do play-off navíc, čímž se celkový počet sezónních vstupů zvýší na 18.
Pro některé hráče bylo play-off oblíbeným kolbištěm, kde mohli týden co týden experimentovat s novými týmy a hráči. Když jsme vzali všechny naše režimy jako celek, dospěli jsme k závěru, že změny ve vytváření hry oznámené pro živé přáteláky budou tuto potřebu v FC 25 naplňovat lépe (více o tom níže).
Účel: Vrchol soutěže, kde jde o hodně
Změny v play-off povedou k tomu, že průměrné schopnosti hráčů ve finále Champions se budou rok od roku zvyšovat. Díky silnější konkurenci vám pak top místa ve finále Champions přinesou výrazně lepší odměny než v FC 24.
Typy odměn, které uvidíte ve hře Champions a Rivals, budeme chtít nějak odlišit, aby režimy působily unikátně. Ze změn, které můžete očekávat, se můžete inspirovat třeba odměnami za 1. sezónu pro hráče, kteří se umístí 1. ve finále Champions:
Našim nejúspěšnějším hráčům chceme navíc poskytnout další možností, jak se ve hře pochlubit svými úspěchy. A jednou z možností budou exkluzivní možnosti sezónního přizpůsobení klubu, které získají pouze hráči na nejvyšších příčkách finále Champions. V 1. sezóně budou odměny následující:
Podobně jako v play-off snížíme celkový počet zápasů o 5, což pomůže zvýšit sázky v každém zápase a zkrátit čas potřebný k dokončení tažení v Champions.
Dále zjednodušíme bodový systém ve finále Champions, abychom vám pomohli lépe sledovat, co potřebujete k dosažení jednotlivých umístění. Za každou výhru získáte 1 bod, za prohru se neuděluje nic. Různá umístění v 1. sezóně FC 25 si budou žádat:
Účel: Vaše každodenní místo pro on-line kompetitivní hru
Ze sekce Champions je patrné, že vaše divize v Rivals bude při kvalifikaci hrát klíčovou roli. V srpnu se Azlan věnoval řadě změn, které se v FC 25 chystají v Division Rivals, a to včetně remíz, kontrolních bodů, sestupu a umístění na základě loňských výsledků. Všechny tyto změny se zaměřují na to, aby vám pomohly hrát na vaší úrovni. Velkou součástí této rovnice jsou samozřejmě i odměny.
S takhle velkou fanouškovskou základnou je obtížné najít balanc pro všechny, pokud jde o správný počet zápasů pro týdenní odměny. Asi si dovedete představit, jak se v každé sezóně liší průměrný počet odehraných zápasů v elitní divizi od počtu zápasů v Divizi 8. V FC 25 zvyšujeme počet výher potřebných pro týdenní odměny ze 3 na 5 a pro vylepšené týdenní odměny ze 7 na 15.
(Na okraj: Jak bylo řečeno v Rozboru Football Ultimate Teamu, přecházíme ze systému „Výher“ na systém „Bodů“. Díky tomu se budou každý týden do vašeho postupu započítávat i remízy. Výše uvedené zůstalo ve „Výhrách“ kvůli snazšímu srovnání s FC 24. 5 výher = 15 bodů, 15 výher = 45 bodů.)
Tato změna nám umožní podstatně zvýšit hodnotu odměn v Rivals. Pro představu si můžete prohlédnout vylepšení týdenních odměn pro elitní divizi:
Současně s přepracováním požadavků na umístění se chystáme zjednodušit možnosti odměn pro Rivals do jedné jediné možnosti pro každou úroveň v každé divizi, která bude zahrnovat určitý balanc mezi mincemi Ultimate Teamu a obchodovatelnými a neobchodovatelnými odměnami. Chceme se zaměřit na vytváření zajímavých odměn, a ne se snažit o jejich balancování ve 33 různých kategoriích, což v minulosti zpomalovalo tempo obnovování odměn v Rivals z naší strany.
Účel: Vaše každodenní místo pro off-line kompetitivní hraní
Chceme, aby byly zápasy ve Squad Battles smysluplnější, proto snížíme počet zápasů, které se započítávají do vašeho týdenního žebříčku, a to ze 32 na 14. Stejně jako v předchozích letech budete mít samozřejmě možnost pokračovat v úkolech a výzvách evolucí i po těchto 14 zápasech s dalšími aktualizacemi soupeřů, které se nebudou započítávat do vašeho týdenního umístění.
Účel: Vaše sdílené hřiště pro týmové experimenty
V FC 24 řada vysoce velmi šikovných hráčů zjistila, že play-off Champions pro ně často nepředstavuje příliš velkou výzvu. Tohle měly vždycky přinášet živé přáteláky, jenže dřívější vytváření hry mohlo někdy top hráčům servírovat zápasy příliš nad jejich síly. Hráči pak nebyli motivováni zkoušet dosáhnout co nejvyšší příčky v Division Rivals, protože byli nasyceni právě z přáteláků.
V FC 25 bude vytváření hry upraveno podle formy, podobně jako je tomu v Champions. Tento nový systém bude při hledání vhodného soupeře zohledňovat vaše výhry a prohry ve všech živých přátelácích (s výjimkou vlastních pravidel). Jinými slovy, vytváření hry v živých přátelácích už nebude vázáno na vaši divizi v Rivals.
Pokud se má komunita ubírat zdravým směrem, je třeba, aby noví hráči nebo ne tak zkušení hráči a hráčky nacházeli správné oponenty, pokud hrají on-line poprvé. Abychom nedali prostor manipulaci s výherní formou, budou se do způsobu výpočtu formy započítávat pouze prohry, kdy se dokráčí na konec zápasu. To znamená, že pokud zápas skončí před uplynutím plné hrací doby, prohra se do výherní formy nezapočítá. Tím se zajistí rovné podmínky, ale i to, že celá komunita bude schopná najít odpovídající zápas podle svých dovedností.
Jako společné hřiště pro experimentování s různými a jedinečnými celky dáme do živých přáteláků více požadavků na úkoly a evoluce. Tím se zajistí, že budete stát proti hráčům a hráčkám, kteří se snaží dosáhnout stejných cílů.
A konečně, ze všech odměn za týdenní režimy odstraníme SP (body v sezóně), které jsme dříve v FC 24 označovali jako ZB. V FC 24 jsme si to vyzkoušeli. V případě FC 25 budeme zkoumat další způsoby, jak často poskytovat SP prostřednictvím tematického obsahu, který se váže k motivu sezóny.
Evoluce jsou jedním z největších přídavků, které jsme v Ultimate Teamu zavedli. V loňských Poznámkách od zeleného pažitu jsem hovořil o tom, že Evoluce možná budou mít v době vydání úplně jinou podobu než v budoucnu, protože se snažíme průběžně porozumět tomu, co vám vyhovuje a co ne. Na začátku FC 24 bylo zřejmé, že ačkoli vám Evoluce umožňují více promlouvat do toho, koho budete mít v Ultimate Teamu, objevila se i řada stížnosti, protože někteří hráči prostě kvůli vstupním požadavkům do evolucí nemohli nastoupit. Řetězení vylepšení z jedné evoluce na druhou nebo hledání ideální evoluce pro vašeho oblíbeného hráče bylo mnohem těžší, než bychom si představovali.
Abychom tento problém pomohli vyřešit, v FC 25 měníme způsob, jakým Evoluce vylepšují vaše hráče. V FC 24 se vylepšení evolucí uplatňovala u všech hráčů rovnoměrně. Pokud například evoluce poskytla vylepšení +10 k rychlosti, vždycky se uplatnilo to samé vylepšení až do maximální hodnoty 99. Tím vznikaly problémy při úpravách, které měly za následek poměrně přísná vstupní kritéria.
V FC 25 budou mít vybraná vylepšení evolucí určité maximální limity. Pokud bychom na výše uvedený příklad aplikovali náš nový systém, evoluce by poskytovala vylepšení +10 k rychlosti až do maximální hodnoty 90. U starého systému by tato evoluce měla vstupní požadavek na maximální rychlost 80. V novém systému bychom mohli nastavit maximum na mnohem vyšší hodnotu, případně bychom ho nemuseli mít vůbec. Pokud bychom například v novém systému nastavili maximální vstupní rychlost na 92, mohlo by srovnání vylepšení vlastností vypadat následovně.
Jsme přesvědčeni, že tato změna pomůže snížit tlak na hledání „toho správného hráčského předmětu“, který by bylo možné umístit do evoluce, a zároveň větší množství hráčů bude moct dostat z každé evoluce maximum, což následně povede k tomu, že ve hře se projeví mnohem širší spektrum evolucí.
V FC 25 navíc měníme místo, kde budete mnoho svých evolucí kompletovat. Abychom zajistili soulad s výše uvedenými účely jednotlivých režimů, snížíme počet výzev evolucí, které si žádají hraní Champions a Rivals, a řadu těchto požadavků na on-line hraní přesuneme do živých přáteláků a Rush.
Pravidelně se také budou objevovat příležitosti, jak využít svůj celek z hráčů a hráček s evolucemi v živých přátelácích s navázanými úkoly, za které dostáváte odměny.
S potěšením do ročníku IKON 25 přidáváme Nadine Angerer, Garetha Balea, Gianluigiho Buffona, Julie Foudy, Ayu Miyamu, Marinette Pichon, Lottu Schelin a Lilian Thuram.
V FC 25 budete mít mnohem víc možností, jak s IKONAMI hrát. V režimu Kariéra budete moct po celý rok zahájit hráčskou kariéru s rotujícím výběrem ikon počínaje: Thierrym Henrym, Andreou Pirlem, Van Nistelrooyem a Kelly Smith.
Těm z vás, kteří si předobjednají* Standard nebo Ultimate Edition, se odemknou také Beckham, Zidane a Ronaldo Nazário z týmu Galácticos.
V FC 25 se Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams & Ze Roberto nově představí jako Hrdinové.
Každý, kdo si do 20. srpna předobjednal* EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition, obdrží po přihlášení do FC 25 Původního hrdinu verze 1 ze 14 nových nebo stávajících Hrdinů. Koncem listopadu bude váš základní předmět z edice Hrdina/Hrdinka vylepšen na prvotřídní verzi s novými vlastnostmi.
Chápeme, že v klubu je pro vás důležité rozumět hodnotě hráčů. Chcete pročistit tým na Přestupovém trhu, srovnat hodnotu základní jedenáctky s parťáky/parťačkami nebo zhodnotit aktuální sestavu? Naším cílem je, aby to pro vás bylo co nejjednodušší. V 5. pohledu hráče zavádíme pro hráčské předměty hodnotu Průměrná cena na Přestupovém trhu. V zobrazení hráčského předmětu stačí posunout pravou páčku doleva a nad fintami a triky a slabší nohou uvidíte referenční cenu.
Fanoušci tradičně shánějí aktuální přestupové ceny na řadě komunitních webů. Očekáváme, že pro hráče, kteří rádi obchodují na přestupovém trhu, podobné weby zůstanou i nadále rájem nejaktuálnějších cen.
Cílem Průměrné ceny na Přestupovém trhu je poskytnout praktický odrazový můstek širšímu okruhu uživatelů, než by přineslo uvádění přesné minimální hodnoty. Průměrná cena na Přestupovém trhu představuje novou funkci, proto ji budeme v průběhu FC 25 bedlivě sledovat a vyhodnocovat na základě vaší zpětné vazby a našich vlastních interních poznatků.
Je třeba mít na paměti, že Přestupový trh je vysoce volatilní prostředí, kde se valuace předmětů může měnit z minuty na minutu, z hodiny na hodinu. Ceny si proto před provedením nějaké významnější akce dobře zkontrolujte.
Od Ultimate Teamu 23 je možné v rámci balíčků získat více verzí stejného hráčského předmětu současně. Nejčastěji jste to mohli zaznamenat u IKON a Hrdinů v Golazo nebo během Narozenin Ultimate Team. V poslední době jste mohli vidět, že v některých balíčcích se jeden hráč objevil vícekrát, také u FUTTIES.
Rádi bychom rozptýlili zmatky kolem našeho přístupu k této funkci. Naším cílem je vytvořit více příležitostí k získání různorodých verzí vašich oblíbených hráčů. I když se v balíčcích může vyskytovat více speciálních verzí jednoho hráče, přidání jednoho (nebo více) speciálních předmětů do balíčku povede k odstranění základní verze (bronzová/stříbrná/zlatá). Tím pádem vždy získáte speciální verzi daného hráče.
Existuje samozřejmě řada způsobů, jak získat hráčské předměty z kampaňové edice. Pokud se hráčský předmět používá jako odměna za úkol nebo VTT, jeho základní verze zůstane v balíčcích po celou dobu kampaně.
V FC 25 zavádíme nový program nazvaný Členství v klubu, který vás bude odměňovat za hraní po sobě jdoucích titulů od jejich vydání. V FC 25 získají členové klubu v průběhu FC 25 řadu zajímavých odměn, mimo jiné například:
Po vydání budou členové klubu v průběhu FC 25 nadále dostávat odměny.
Nárok na klubové členství budou mít ti, kteří hráli FC 24 před 27. září 2024 a FC 25 před 1. listopadem 2024*.
Zakladatelům FC se v Ultimate Teamu 25 dále odemknou odměny v podobě předmětů pro vlastní úpravy, ať vaši přátelé i soupeři okamžitě poznají, že jste součástí série FC od samého začátku. Zakladatelé se mohou zapojit do série odměn v klubovém členství a v takovém případě získáte odměny za obojí. Připomínáme, že Zakladatelé jsou hráči, kteří hráli FC 24 před 1. listopadem 2023.
Hned od vydání FC 25 budou členové EA Play** získávat řadu měsíčních odměn s výběrem hráčských předmětů Ultimate Teamu na hostování a žetonu do Draftu.
Předsezónní přenášené odměny získané ve hře FC 24 Football Ultimate Team se v FC 25 zpřístupní od 10. října 2024.
Fanoušci UEFA EURO 2024, kteří absolvovali Evropskou cestu, dále obdrží od 10. října 2024 balíček 2 hráčů/hráček 82+ (neobch.) pro FC 25 Ultimate Team. Odměnu za Evropskou cestu si musíte vyzvednout ve hře FC 24 do 20. září.
Všechny přednášené odměny za Předsezónní období a Evropskou cestu bude třeba uplatnit do jednoho měsíce přihlášením do Football Ultimate Teamu v EA SPORTS FC 25 pomocí stejného účtu EA, který jste použili k získání odměn v EA SPORTS FC 24, a to do 10. listopadu 2024.
V EA SPORTS FC 25 nás tedy čeká spousta zajímavých změn, které se chystají jak v době vydání, tak po něm. Během roku vás čekají další podrobná oznámení, tak se těšte. Každý rok mám obrovskou radost, že můžu představit práci týmu FC, který má všechno z uvedeného na svědomí. Těšíme se na vás všechny od 20. září a nemůžeme se dočkat, co na všechny ty změny řeknete!
Díky
Gordon
** Platí omezení a výjimky v rámci smluvních podmínek. Více informací naleznete na tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/cs/PC/.
EA SPORTS FC™ 25 je k dispozici k předobjednání na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC a Nintendo Switch.
Sledujte naše oficiální stránky na X, Instagramu a YouTube, kde se dozvíte všechno o EA SPORTS FC™, na našem twitterovém vývojářském kanálu @EASFCDIRECT, na EA SPORTS FC Trackeru a účastí na oficiálních fórech EA SPORTS FC.