NHL 25
Newsartikel

Rozbor hratelnosti EA SPORTS NHL 25

5. září 2024

NHL 25 Official Gameplay Trailer | Deep Dive

Dnes se podrobně podíváme na ICE-Q, nový logický systém hratelnosti, jehož součástí jsou následující funkce a prvky:

  • Další evoluce našeho systému bruslení s ovládáním pohledu nové generace.
  • Kompletní přepracování UI při ovládání hokejistů a hokejistek řízených hrou.
  • Nová sada animací pro reaktivní akce.
  • Plus dynamické a smrtící nové střely z první s důrazem na dovednosti.

Dobrá, pojďme rovnou na to. 

ICE-Q

null

Hokej se vyvíjí. Hráči a hráčky jsou stále lepší, chytřejší a techničtější, a proto jsme se při tvorbě našich nejnovějších inovací hratelnosti inspirovali právě jimi a našimi hvězdami z obalu hry, bratry Hughesovými. Výsledkem je ICE-Q.

Díky trojici novinek v rámci ICE-Q si dokážete vytvořit více času a prostoru, abyste mohli ovládat každou píď ledové plochy.

Ovládání pohledu nové generace

null

Ovládání pohledu nové generace je evolucí bruslařského systému Chel, které vám umožní vytvořit si více času a prostoru na ledě. K tomu vám poslouží nové schopnosti, vylepšení a režim bruslení iniciovaný uživateli/uživatelkami, který zlepšuje reakce, výbušnost a projev na ledě jak pro hokejisty/hokejistky ovládané lidmi, tak umělou inteligencí. 

Nově si můžete potáhnout puk po modré čáře od hrazení do středu pásma, vypořádat se s hráčem/hráčkou v držení puku a poslat kotouč přesně skrz soupeřovu obranu, a to vše při neustálém sledování branky pro lepší střelecké příležitosti. 

Pokud je například ovládání pohledu nové generace aktivní a hokejista/hokejistka má puk v útočném pásmu, nově bude bruslit s brankou coby cílem. Tím si „otevře“ tělo a bude moct bruslit a útočit na branku, střílet nebo přihrávat odkudkoli v útočném pásmu mnohem autentičtějším způsobem.

Jestliže puk v držení nemáte, při útočných akcích a se zapnutým ovládáním pohledu nové generace se hráči/hráčky zaměří na kotouč. Výsledkem je přesnější nabrání přihrávek, což se dobře snoubí s novými střelami z první s důrazem na dovednosti.  

V obraně poskytuje ovládání pohledu nové generace větší kontrolu nad pukem za všech okolností a pomáhá vám udržovat lepší mezery a rozestupy v pásmu. Výsledkem je předvídatelnější a plynulejší poziční hra, čímž se vytváří příležitosti k narušení drah pro přihrávky nebo vypíchnutí puku ze soupeřovy hokejky.

Vylepšená UI

Těšte se na kompletně přepracované chování hokejistů/hokejistek řízených hrou, které zlepšuje povědomí hráčů/hráček ovládaných umělou inteligencí o ostatních osobách na ledě a jejich postavení. Díky tomu dokážou plynuleji a užitečněji provádět autentické akce.

Kromě toho byly od základu přepracovány všechny strategie Chel v útočné třetině, včetně strategií Za brankou, Zhuštěné a Tlak na branku, aby hráči a hráčky v poli mohli lépe využívat volný prostor a být větší útočnou hrozbou.

Pokud tedy rádi okupujete prostor za brankou a provádíte rychlé zasekávačky, zvolte „Za brankou“. Jestliže máte rádi přihrávky a pohyb puku po pásmu, použijte strategii „Zhuštěné“, a pokud chcete pálit puky na branku a vyrážet do nepřehledných skrumáží, pak sáhněte po strategii „Tlak na branku“.

Přepracovali jsme také rychlé útoky a způsob, jakým se hráči/hráčky pohybují v útočném pásmu. Hokejisté/hokejistky řízení/řízené UI teď lépe čtou hru a pozvolna si najíždějí do útočných pozic místo toho, aby prudce vyrazili ke vzdálenější tyči, což znamená, že při každém vstupu do pásma budete mít více možností.

Reaktivní akce

null

Novinkou v NHL 25 jsou reaktivní akce, jako jsou animace vyhýbání se kolizím, které umožňují hráčům a hráčkám proplouvat kolem sebe a zaujímat pozice plynule jako skuteční profíci, aniž by do sebe naráželi a zamotávali se. 

Zcela nové „panické“ otočky navíc umožňují hokejistům a hokejistkám rychle změnit směr a použít hůl k zabránění soupeři v akci, pokud je protivník na ledě překoná. Bránící hráči a hráčky tak působí atletičtěji a dynamičtěji. Hokejisté/hokejistky se také pokusí vystrčit nohy s cílem zablokovat střelu nebo přihrávku a spoluhráči/spoluhráčky v útoku sklopí své hole do drah možných pasů, pokud mají pocit, že se nacházejí v dobré pozici.

To vše dohromady znamená, že naši hráči a hráčky na ledě si lépe uvědomují, co se děje během hry, což zaručuje novou úroveň autentické inteligence a zlepšuje momentální plynulost akcí.

Střely z první s důrazem na dovednosti

null

Díky systému ICE-Q, který přináší více útočných příležitostí, jsou jednou z nepřehlédnutelných novinek střely z první s důrazem na dovednosti.

K dispozici bude nový vizuální identifikátor, který rozpozná spoluhráče/spoluhráčku jako cíl pro střelu z první s důrazem na dovednost. Jakmile puk ke spoluhráči/spoluhráčce dorazí, budete muset včas provést danou kombinaci ovládacích prvků. Časové okno pro zahrání této speciální střely z první je dynamické a zohledňuje rychlost přihrávky i schopnosti střelce/střelkyně, jako je například X-Factor Rána z první.

Při správném načasování vyšlete střelu z první, která je razantnější a přesnější. Pokud se vám načasování nepovede, přesnost střely se sníží, takže výsledek celé akce bude méně předvídatelný, a tudíž napínavější.

Provedli jsme také obecná vylepšení u brankářů/brankářek, osobních soubojů a systému tlaku.

Brankáři a brankářky

  • Obecná vylepšení rozhodnutí o preventivním zákroku a animací.
  • Vylepšená reakce na vypíchnutí a přikrytí puku a řešení situací.
  • Vylepšení pohybu zákroků směřujících do brankové konstrukce.
  • Zvětšený rozsah zákroků včetně lepšího řešení u „lakrosových“ gólů.
  • Brankáři/brankářky zůstávají déle na nohou a nejdou do rozkleku nebo v něm nezůstávají, pokud mají čas se zvednout.
  • Úpravy zákroků a modely schopností 
    • Vylepšená připravenost pro řízené zákroky a zákroky proti přesměrovaným střelám
    • Vyvážená přesnost brankářů/brankářek
  • Vylepšené rozhodování u poziční hry 
    • Střely z první
    • Čelení střelám z těsných prostorů
    • Výzvy v podobě vzdáleností
  • Přidány nové akce
    • Brankáři/brankářky řízení/řízené UI budou využívat roztažení do V
    • Uživateli ovládaní brankáři / ovládané brankářky mohou přihrávat vzduchem
    • Brankáři/brankářky mohou přikrýt puk odražený od spoluhráčovy/spoluhráččiny hole, takže lépe ochrání svou branku
    • Emotivní reakce po vstřelení gólu
    • Sloučení animací horizontálního sražení betonů a reflexivního zákroku do strany

Systém osobních soubojů

  • Vylepšené sladění hitů z důvodu zajištění konzistentnějších výsledků
  • Nové animace ataku ramenem při bruslení pozadu
  • Vylepšení konfliktů při šťouchancích a hitech s ovládáním střelby
  • Čas nutný k postavení se na brusle je odstupňován podle hráčovy/hráččiny únavy a úrovně schytaného hitu
  • Úbytek energie se mění v závislosti na razanci zahraného hitu
    • Čím větší hit, tím větší ztráta výdrže
  • UI teď využije možnost naražení bokem 
  • Větší vliv fyzických proporcí hráčů a hráček na výsledek hitu

Systém vytrvalého tlaku

  • Tým, který aktivuje tlak, obdrží 20% navýšení ukazatelů výdrže u svých hráčů/hráček na ledě

Děkujeme vám, že jste si přečetli rozbor hratelnosti EA SPORTS NHL 25. Zůstaňte s námi v kontaktu, ať vám neutečou detaily o zápasové prezentaci, různých herních režimech a dalších lákadlech.

* EA SPORTS NHL 25 vychází 4. října 2024, hru si už můžete předobjednat. Sledujte NHL 25 na Facebooku, X, Instagramu a YouTube.