NHL 25
Newsartikel

Rozbor hratelnosti EA SPORTS NHL 25

5. září 2024

NHL 25 Official Gameplay Trailer | Deep Dive

Dnes se podrobně podíváme na ICE-Q, nový logický systém hratelnosti, jehož součástí jsou následující funkce a prvky:

  • Další evoluce našeho systému bruslení s ovládáním pohledu nové generace.
  • Kompletní přepracování UI při ovládání hokejistů a hokejistek řízených hrou.
  • Nová sada animací pro reaktivní akce.
  • Plus dynamické a smrtící nové střely z první s důrazem na dovednosti.

Dobrá, pojďme rovnou na to. 

ICE-Q

Rozdělený obrázek na tři snímky ze hry a textem „Ovládání pohledu nové generace“, „Vylepšená umělá inteligence“ a „Reaktivní akce“.

Hokej se vyvíjí. Hráči a hráčky jsou stále lepší, chytřejší a techničtější, a proto jsme se při tvorbě našich nejnovějších inovací hratelnosti inspirovali právě jimi a našimi hvězdami z obalu hry, bratry Hughesovými. Výsledkem je ICE-Q.

Díky trojici novinek v rámci ICE-Q si dokážete vytvořit více času a prostoru, abyste mohli ovládat každou píď ledové plochy.

Ovládání pohledu nové generace

Snímek ze zápasu zachycující potyčku mezi hráčem Pittsburgh Penguins a Washington Capitals.

Ovládání pohledu nové generace je evolucí bruslařského systému Chel, které vám umožní vytvořit si více času a prostoru na ledě. K tomu vám poslouží nové schopnosti, vylepšení a režim bruslení iniciovaný uživateli/uživatelkami, který zlepšuje reakce, výbušnost a projev na ledě jak pro hokejisty/hokejistky ovládané lidmi, tak umělou inteligencí. 

Nově si můžete potáhnout puk po modré čáře od hrazení do středu pásma, vypořádat se s hráčem/hráčkou v držení puku a poslat kotouč přesně skrz soupeřovu obranu, a to vše při neustálém sledování branky pro lepší střelecké příležitosti. 

Pokud je například ovládání pohledu nové generace aktivní a hokejista/hokejistka má puk v útočném pásmu, nově bude bruslit s brankou coby cílem. Tím si „otevře“ tělo a bude moct bruslit a útočit na branku, střílet nebo přihrávat odkudkoli v útočném pásmu mnohem autentičtějším způsobem.

Jestliže puk v držení nemáte, při útočných akcích a se zapnutým ovládáním pohledu nové generace se hráči/hráčky zaměří na kotouč. Výsledkem je přesnější nabrání přihrávek, což se dobře snoubí s novými střelami z první s důrazem na dovednosti.  

V obraně poskytuje ovládání pohledu nové generace větší kontrolu nad pukem za všech okolností a pomáhá vám udržovat lepší mezery a rozestupy v pásmu. Výsledkem je předvídatelnější a plynulejší poziční hra, čímž se vytváří příležitosti k narušení drah pro přihrávky nebo vypíchnutí puku ze soupeřovy hokejky.

Next-Gen Vision Control vám v konečném důsledku poskytuje větší kontrolu na obou stranách puku a poskytuje plynulejší zážitek z bruslení, který vypadá i působí neuvěřitelně autenticky.

Vylepšená UI

Těšte se na kompletně přepracované chování hokejistů/hokejistek řízených hrou, které zlepšuje povědomí hráčů/hráček ovládaných umělou inteligencí o ostatních osobách na ledě a jejich postavení. Díky tomu dokážou plynuleji a užitečněji provádět autentické akce.

Kromě toho byly od základu přepracovány všechny strategie Chel v útočné třetině, včetně strategií Za brankou, Zhuštěné a Tlak na branku, aby hráči a hráčky v poli mohli lépe využívat volný prostor a být větší útočnou hrozbou.

Pokud tedy rádi okupujete prostor za brankou a provádíte rychlé zasekávačky, zvolte „Za brankou“. Jestliže máte rádi přihrávky a pohyb puku po pásmu, použijte strategii „Zhuštěné“, a pokud chcete pálit puky na branku a vyrážet do nepřehledných skrumáží, pak sáhněte po strategii „Tlak na branku“.

Přepracovali jsme také rychlé útoky a způsob, jakým se hráči/hráčky pohybují v útočném pásmu. Hokejisté/hokejistky řízení/řízené UI teď lépe čtou hru a pozvolna si najíždějí do útočných pozic místo toho, aby prudce vyrazili ke vzdálenější tyči, což znamená, že při každém vstupu do pásma budete mít více možností.

Reaktivní akce

Renderování obrázku ze hry, na kterém se hráč připravuje na zastavení skluzem (simulace systému vyhýbání se kolizím v NHL 25).

Novinkou v NHL 25 jsou reaktivní akce, jako jsou animace vyhýbání se kolizím, které umožňují hráčům a hráčkám proplouvat kolem sebe a zaujímat pozice plynule jako skuteční profíci, aniž by do sebe naráželi a zamotávali se. 

Zcela nové „panické“ otočky navíc umožňují hokejistům a hokejistkám rychle změnit směr a použít hůl k zabránění soupeři v akci, pokud je protivník na ledě překoná. Bránící hráči a hráčky tak působí atletičtěji a dynamičtěji. Hokejisté/hokejistky se také pokusí vystrčit nohy s cílem zablokovat střelu nebo přihrávku a spoluhráči/spoluhráčky v útoku sklopí své hole do drah možných pasů, pokud mají pocit, že se nacházejí v dobré pozici.

To vše dohromady znamená, že naši hráči a hráčky na ledě si lépe uvědomují, co se děje během hry, což zaručuje novou úroveň autentické inteligence a zlepšuje momentální plynulost akcí.

Střely z první s důrazem na dovednosti

Obrázek hráče v červeném, který střílí na branku Boston Bruins.

Díky systému ICE-Q, který přináší více útočných příležitostí, jsou jednou z nepřehlédnutelných novinek střely z první s důrazem na dovednosti.

K dispozici bude nový vizuální identifikátor, který rozpozná spoluhráče/spoluhráčku jako cíl pro střelu z první s důrazem na dovednost. Jakmile puk ke spoluhráči/spoluhráčce dorazí, budete muset včas provést danou kombinaci ovládacích prvků. Časové okno pro zahrání této speciální střely z první je dynamické a zohledňuje rychlost přihrávky i schopnosti střelce/střelkyně, jako je například X-Factor Rána z první.

Při správném načasování vyšlete střelu z první, která je razantnější a přesnější. Pokud se vám načasování nepovede, přesnost střely se sníží, takže výsledek celé akce bude méně předvídatelný, a tudíž napínavější.

Provedli jsme také obecná vylepšení u brankářů/brankářek, osobních soubojů a systému tlaku.

Brankáři a brankářky

  • Obecná vylepšení rozhodnutí o preventivním zákroku a animací.
  • Vylepšená reakce na vypíchnutí a přikrytí puku a řešení situací.
  • Vylepšení pohybu zákroků směřujících do brankové konstrukce.
  • Zvětšený rozsah zákroků včetně lepšího řešení u „lakrosových“ gólů.
  • Brankáři/brankářky zůstávají déle na nohou a nejdou do rozkleku nebo v něm nezůstávají, pokud mají čas se zvednout.
  • Úpravy zákroků a modely schopností 
    • Vylepšená připravenost pro řízené zákroky a zákroky proti přesměrovaným střelám
    • Vyvážená přesnost brankářů/brankářek
  • Vylepšené rozhodování u poziční hry 
    • Střely z první
    • Čelení střelám z těsných prostorů
    • Výzvy v podobě vzdáleností
  • Přidány nové akce
    • Brankáři/brankářky řízení/řízené UI budou využívat roztažení do V
    • Uživateli ovládaní brankáři / ovládané brankářky mohou přihrávat vzduchem
    • Brankáři/brankářky mohou přikrýt puk odražený od spoluhráčovy/spoluhráččiny hole, takže lépe ochrání svou branku
    • Emotivní reakce po vstřelení gólu
    • Sloučení animací horizontálního sražení betonů a reflexivního zákroku do strany

Systém osobních soubojů

  • Vylepšené sladění hitů z důvodu zajištění konzistentnějších výsledků
  • Nové animace ataku ramenem při bruslení pozadu
  • Vylepšení konfliktů při šťouchancích a hitech s ovládáním střelby
  • Čas nutný k postavení se na brusle je odstupňován podle hráčovy/hráččiny únavy a úrovně schytaného hitu
  • Úbytek energie se mění v závislosti na razanci zahraného hitu
    • Čím větší hit, tím větší ztráta výdrže
  • UI teď využije možnost naražení bokem 
  • Větší vliv fyzických proporcí hráčů a hráček na výsledek hitu

Systém vytrvalého tlaku

  • Tým, který aktivuje tlak, obdrží 20% navýšení ukazatelů výdrže u svých hráčů/hráček na ledě

Děkujeme vám, že jste si přečetli rozbor hratelnosti EA SPORTS NHL 25. Zůstaňte s námi v kontaktu, ať vám neutečou detaily o zápasové prezentaci, různých herních režimech a dalších lákadlech.

EA SPORTS NHL 25 vychází 4. října 2024, hru si už můžete předobjednat. Sledujte NHL 25 na Facebook, X, Instagram a YouTube.