EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Ultimátní soundtrack Ambasadoři Bezkonkurenční autentičnost Profi kluby Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion2 Zážitek z hracího dne Ženský klubový fotbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Budoucí hvězdy UEFA Cesta do finále TOTY O režimu FIFA Ultimate Team Hrdinové FUT Hráč měsíce Hodnocení IKONY Zajímaví hráči Webová aplikace FUT Průvodce předměty Cesta do vyřazovacích bojů Odpůrci pravidel Klubové balíčky Centrum hráče Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 23 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace FIFA GLOBAL SERIES Soundtrack Ultimátní soundtrack Ambasadoři Bezkonkurenční autentičnost Profi kluby Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion2 Zážitek z hracího dne Ženský klubový fotbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Budoucí hvězdy UEFA Cesta do finále TOTY O režimu FIFA Ultimate Team Hrdinové FUT Hráč měsíce Hodnocení IKONY Zajímaví hráči Webová aplikace FUT Průvodce předměty Cesta do vyřazovacích bojů Odpůrci pravidel Klubové balíčky Centrum hráče Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 23 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace FIFA GLOBAL SERIES

Časté dotazy na datová centra hry FIFA 20

Poznámky od zeleného pažitu

Fanoušci série FIFA,

v tomto vydání Poznámek od zeleného pažitu jsme chtěli odpovědět na některé z nejčastějších dotazů ohledně datových center hry FIFA 20.

Tento článek spadá do naší série článků o konektivitě a odezvě. O hlavních oblastech našeho šetření se dočtete zde, všechny předešlé relevantní články jsou k nalezení tady. Jak už jste možná také zjistili, v únoru jsme přidali tři nová datová centra pro FIFA 20 a nadále prověřujeme všechna data, abychom zjistili, zda existují další možnosti, jak prostřednictvím dalších datových center zlepšit herní zážitek.

Než se dostaneme ke specifikám datových center, je důležité pochopit, co vlastně herní datové centrum je a proč ho FIFA 20 používá. Tak pojďme rovnou na to.

Co je datové centrum hry FIFA 20?

V našem případě je herním datovým centrem myšlena fyzická lokalita s hardwarovými a softwarovými systémy určenými k provozování on-line režimů FIFA 20.

Na herních datových centrech běží služby umožňující on-line hraní v níže uvedených režimech. Centra rovněž poskytují některé informace, které se v těchto režimech využívají k vyhledávání soupeřů (samotné vyhledávání však neprovádějí). Následující režimy ve FIFA 20 využívají herní datová centra pro on-line hraní:

  • FUT Division Rivals
  • Víkendová liga FUT Champions
  • Draft FUT
  • Přáteláky FUT (při nevybrání možnosti Hrát s přítelem)
  • Liga VOLTA
  • Koop. sezóny
  • Profi kluby

 

Proč FIFA 20 využívá herní datová centra?

Datová centra se používají k tomu, aby spojení někoho jiného nemělo dopad na váš herní zážitek. Je to z toho důvodu, že k usnadnění průběhu zápasu nevyužíváte přímé spojení s jiným hráčem.

V on-line hrách typu peer to peer (P2P), které nepoužívají herní datová centra, se připojíte přímo k soupeři. I když tato možnost může být výhodná při hraní s protivníkem, který bydlí blízko vás, nebo v odlehlých oblastech s malým počtem dostupných soupeřů, u P2P on-line zápasů platí, že soupeřovo spojení je stejně důležité jako to vaše a může mít vliv na váš herní zážitek.

Při hraní on-line P2P zápasů ve FIFA může být vaše spojení pouze tak kvalitní, jako je spojení vašeho protivníka. Hrajete-li proti někomu se slabou wi-fi, vaše hra se bude chovat podobně jako jeho, jelikož si vyměňujete informace vyžadované k on-line hraní v rámci stejného připojení.

Výhoda on-line hraní s herním datovým centrem je v tom, že zajišťuje distribuci informací o zápase pro všechny zainteresované hráče. Hra a herní datové centrum shromažďují vstupy v nastaveném časovém intervalu a poté tyto informace centrum odešle všem hráčům daného utkání. K tomu dochází ve stejnou dobu u všech hráčů, přičemž individuální spojení hráčů určují, kdy tato data obdrží.

Pokud tedy jeden hráč streamuje filmy v rozlišení 4K a pokouší se hrát se slabým wi-fi signálem, tyto faktory mohou mít dopad na jeho herní zážitek, ale už by neměly mít dopad na ostatní účastníky zápasu. Herní datové centrum odesílá informace stále ve stejném intervalu.

Herní datové centrum v podstatě funguje jako hostitel zápasu a je zodpovědné za distribuci herních informací hráčům. V P2P zápase je hostitelem jeden z hráčů.

 

Jak se rozhodujeme, kam umístit herní datová centra?

V oblasti herních datových center spolupracujeme s předními partnery na podnikové technologie. Naším cílem je umístění herních datových center do hustě osídlených oblastí, kde působí dodavatelé kvalitních technologií. 

Ti jsou schopni nám poskytnout výkonné technologie, které dokážou zpracovat data od desítek milionů hráčů. Před implementací nového herního datového centra pečlivě analyzujeme dlouhodobé potenciální účinky na okolní region, protože pouhé přidávání dalších center nemá automaticky za následek lepší hráčský zážitek (více informací najdete v níže uvedené sekci ČKD).

 

Kde najdete naše aktuální herní datová centra pro FIFA 20?

FIFA 20 má momentálně 22 herních datových center po celém světě.

Evropa:

  • Paříž
  • Amsterdam
  • Frankfurt
  • Dublin
  • Stockholm (nové)
  • Londýn (nové – září 2020)
  • Milán (nové – září 2020)
  • Madrid (nové – září 2020)

Asie:

  • Manama (nové)
  • Hongkong
  • Singapur
  • Tokio
  • Bombaj
  • Dubaj

Oceánie:

  • Sydney

Severní Amerika:

  • Portland
  • Washington D.C.
  • Columbus (nové)
  • Dallas (nově – červen 2020)
  • Mexico City

Jižní Amerika:

  • São Paulo

Afrika:

  • Johannesburg

 

Často kladené dotazy

Proč to vypadá, že se někteří hráči připojují k určitému hernímu datovému centru navzdory tomu, že jsou od něj daleko?

FIFA 20 se vždy bude snažit, abyste během on-line hraní komunikovali s pro vás nejlepším datovým centrem. Přestože se často jedná o to nejbližší, není tomu tak vždy.

Poskytovatelé internetových služeb (ISP) obvykle neposílají data z bodu A do bodu B přímo. Namísto toho posílají tato data přes různé lokality, někdy dokonce po celém světě. Může to být z důvodu omezení fyzické síťové infrastruktury některých poskytovatelů internetových služeb nebo součást jejich obchodního modelu. Tato rozhodnutí jsou v konečném důsledku na jednotlivých poskytovatelích, kteří vycházejí ze svých individuálních potřeb a situací.

V některých případech je spojení s herním datovým centrem, které se nenachází nejblíže k vám, tou nejlepší volbou v daném okamžiku. Je rovněž možné, že v případě problémů s internetem, které ovlivňují váš běžný síťový provoz, je spojení přesměrováno jinam. Nebo za tím mohou být technické potíže některého z našich herních datových center.

Proč jednoduše nepřidáte další herní datová centra?

Naše výzkumy ukázaly, že pouhé přidávání dalších herních datových center do regionu nemusí nutně zlepšit on-line herní zážitek.

Naším cílem je spolupracovat se zkušenými a spolehlivými partnery, kteří se dokážou vypořádat s požadavky hry, jako je FIFA 20, a to znamená, že fyzická herní datová centra můžeme provozovat pouze v lokalitách, kde se takoví dodavatelé nacházejí.

Kdybychom spolupracovali s dodavateli, kteří nesplňují vysoké požadavky kladené sérií FIFA, jako je například zvládnutí velkého síťového provozu, zajištění spolehlivé a stabilní sítě, vhodná naddimenzovanost a provozní podpora, mohlo by to mít negativní dopad na herní zážitek, což by vedlo k možnému omezení či znegování potenciálních přínosů herního datového centra v dané lokalitě.

V této situaci více neznamená vždy lépe, nicméně jsme se zavázali k rozšiřování počtu herních datových center, pokud objevíme příležitost ke zlepšení herního zážitku v režimech pro více hráčů. Jak již bylo zmíněno na začátku těchto Poznámek od zeleného pažitu, nedávno jsme přidali tři nová herní datová centra.

 

Další kroky

Nadále monitorujeme dosavadní výkony herních datových center a vyhodnocujeme potenciální příležitosti k jejich dalšímu rozšiřování. Jedná se o pokračující proces, který pečlivě prosazujeme. Zároveň doufáme, že jste v těchto Poznámkách od zeleného pažitu našli dodatečné informace o našich herních datových centrech.

Děkujeme vám všem za dosavadní zpětnou vazbu. Pokračujte prosím v zasílání svých připomínek, a jakmile pro vás budeme mít něco nového ohledně konektivity, dáme vám vědět.


Tým FIFA

 

--

Rozbory dalších aspektů série FIFA od členů vývojového týmu najdete na stránce Poznámek od zeleného pažitu.

Poznámka: V článku se obecně zaobíráme tím, na čem pracují vývojové týmy pro FIFA 20 na PlayStation 4, Xbox One a PC. Neustále hledáme prostor pro vylepšení FUT a herního zážitku, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.

 


FIFA 20 je k dispozici pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter a Instagram a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA. 

 

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

Poznámky od zeleného pažitu: Herní datová centra FIFA 20 – hledaní nových l…

31.7.2020
Nejnovější informace ohledně řešení problémů s on-line konektivitou a odezvou ve FIFA 20.

FIFA 20 Ultimate Team – Předsezónní období FUT – Oficiální stránka EA SPORT…

29.6.2020
Začněte s postupem ve FUT 21 během oslav návratu evropského fotbalu v rámci herní události Předsezónní období FUT.

FIFA 20 Ultimate Team – Letní parno FUT – Oficiální stránka EA SPORTS

17.6.2020
Oslavte to nejlepší z FUT 20 s herní událostí Letní parno.