25. juli 2024
Velkommen til Sidelinjens Dyk ned i gameplayet i EA SPORTS FC 25. Jeg hedder Keegan Sabatino og er gameplayproducer på EA FC, og til at hjælpe mig i dag har jeg mine kolleger Brae Jefferson og Thomas Caleffi (med særlig tak til alle på gameplayholdet). I denne artikel gennemgår vi hver eneste gameplayopdatering til FC 25 for at gøre dig helt klar til udgivelsen 27. september.
Vi sparker tingene i gang med en hurtig oversigt over nøglefunktionerne, vi kommer til at introducere, og dykker efterfølgende ned i den fulde gennemgang.
Lad os komme i gang!
Denne overhaling af spillets taktiske byggesten giver dig større kontrol over din strategi og mere realistiske holdbevægelser, mens en ny AI-model, som er baseret på data fra den virkelige verden, påvirker spillertaktik i form af de helt nye Spillerroller.
Overhalingen af Holdtaktik forbedrer positionering i begge ender af banen, og ændrer hvordan hvert hold spiller baseret på deres spillestil i den virkelige verden, så hver kamp føles frisk og unik.
Mere end 50 nye Spillerroller afgør, hvordan hver spiller tænker og opfører sig på banen, hvilket giver en mere autentisk taktisk intelligens og mere autentiske bevægelser uden bolden.
Nye forslag i realtid og funktioner på D-blokken gør taktiske beslutninger inde i spillet mere tilgængelige og umiddelbare end nogensinde før, og nye transmissionsfunktioner giver dig bedre mulighed for at opleve ændringerne, når de træder i kraft.
FC IQ er det nye, grundlæggende taktik- og positionssystem i EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ er med til at opdatere vores tilgang til taktik og positionering med det formål at skabe større variation og autenticitet i gameplayet, mens en ny AI-model med data fra den virkelige verden påvirker spillertaktik med de helt nye Spillerroller.
I EA SPORTS FC™ 25 udgør FC IQ præcis ligesom HyperMotionV* og Spillestile en grundsøjle inden for vores nyskabelser i gameplayet. Ud fra volumetrisk data fra tophold og fodboldspillere i den virkelige verden har vi bygget HyperMotionV, der har gjort det muligt for os at gøre fremskridt inden for grafik og spillernes autenticitet. Desuden har implementeringen af Spillestile gjort det nemmere at tydeliggøre spillernes evner og personligheder med bolden. FC IQ er den seneste grundsøjle, der giver gameplayet mere variation og autenticitet.
Vores fællesskab har bedt om nye opdateringer af det taktiske lag, og det er vores hensigt, at FC IQ skal omkalfatre, hvordan spillerne vælger at spille i alle spiltyper.
FC IQ består af tre hovedkomponenter: Spillerroller, Holdtaktik og Intelligente taktikker.
Vi forklarer de forskellige komponenter endnu mere detaljeret i en senere udgave af Dyk ned i spillet, men her kan du se, hvordan de helt overordnet ser ud.
Spillerroller er den vigtigste komponent i FC IQ, og de styrer, hvordan hver spiller tænker, opfører sig og bevæger sig uden bolden. Hver rolle er særskilt med sine fordele og ulemper.
De fleste velkendte roller tildeles med hjælp fra en beskyttet AI-model, der bruger data fra den virkelige verden fra Opta. Hver spiller har et rollekendskab, der giver dem mulighed for at udføre deres opgaver på et højere niveau end andre spillere.
Rollerne afgør også, hvordan dine spillere stiller op med og uden bolden, og det kan du se i menuerne.
Mens en rolle bestemmer spillerens primære ansvarsområder, er fokus en modifikator for rollen, der giver spillere mulighed for at justere rollens kendetegn en smule.
Ved udgivelsen er der 31 roller, hver med én til tre fokusser, og i alt er der 52 unikke kombinationer.
Vi forklarer hver af disse roller og fokusser i en snarlig udgave af Dyk ned i spillet.
Position | Rolle – Fokus
Selvom rollerne fastlægges pr. position, er kendskab forbundet med bestemte spillere og fungerer på rolleniveau.
Kendskab er positionsbaseret. Spillere kan spille enhver rolle på deres foretrukne positioner. Det gælder for alle positioner, en spiller kan indtage.
Vores beskyttede AI-model gør det nemmere at afgøre de fleste spilleres rollekendskab i FC 25.
FC IQ's Holdtaktik introducerer systemer, der bruges af fodboldens bedste taktikere og opgraderer alle spilleres fodboldintelligens. Resultatet er, at hele dit hold tænker og opfører sig mere som professionelle spillere fra den virkelige verden.
Her er de vigtigste elementer i Holdtaktik:
Intelligente taktikker gør taktiske beslutninger inde i spillet mere tilgængelige og umiddelbare og giver spillere bedre mulighed for at opleve ændringerne, når de træder i kraft.
Et nyt meddelelsessystem foreslår en række taktiske ændringer inde i spillet baseret på kampbilledet, og spillere kan nemt foretage ændringer med retningsknapperne.
Her er de vigtigste elementer i Intelligente taktikker
Vi går mere i dybden med FC IQ i en senere udgave af Dyk ned i spillet.
HyperMotionV*-teknologi bruger volumetrisk data til at skabe mere naturtro spillerbevægelser. MV-spillestile giver imidlertid nye nuancer til målvogterens rolle, som påvirker hvordan de reagerer på forskellige situationer på banen. Teknologien giver vores AI bedre mulighed for at efterligne spilleradfærd fra den virkelige verden, så hver kamp føles frisk og unik.
HyperMotionV-teknologien er næste skridt i udviklingen mod mere og mere autenticitet og gør det nemmere for os at opdatere, hvad der er muligt på banen, med nye animationer i FC 25 baseret på volumetrisk data fra den virkelige verden, der skal fodre FC IQ, samtidig med at de gør spillerne mere unikke.
Husk på, at AI-efterligning tager volumetrisk data fra fodboldspillere i den virkelige verden og bruger avanceret kunstig intelligens til at genskabe unikke kropsbevægelser.
AI-efterligning bruger store mængder billedmateriale fra volumetrisk animation til at gøre mere end 1800 spillere, herunder mere end 200 nye kvinder, mere detaljerede og flydende, hvilket sikrer en mere forskelligartet og inkluderende repræsentation af det globale fodboldfællesskab. Sammenlignet med FC 24, hvor vi havde 1373 spillere med bevægelse i overkroppen, har vi udvidet vores bibliotek til at omfatte 1847 atleter med fuld kropsbevægelse, der omfatter både over- og underkrop. Udvidelsen har til formål at forbedre den overordnede, grafiske gameplayoplevelse og sørge for større realisme på den virtuelle bane.
En målvogter, der er kendt for at bruge fødderne til at lave svære redninger.
Udfører redninger med fødderne hurtigere og med længere rækkevidde.
Udfører redninger med fødderne endnu hurtigere med endnu længere rækkevidde.
En målvogter, der ofte udfordrer angriberne direkte på friløbere.
Hurtighed under fremløb øges og reagerer hurtigere på skud i fremløbssituationer.
Hurtighed under fremløb øges markant og reagerer endnu hurtigere på skud i fremløbssituationer.
En målvogter, der er kendt for at have stor kontrol over sine pareringer til mere ufarlige områder.
Udfører pareringsredninger ud i ufarlige områder med bedre kontrol over boldens hastighed.
Udfører pareringsredninger ud i ufarlige områder eller hen til holdkammerater med endnu bedre kontrol over boldens hastighed.
En målvogter, der ofte går langt ud af mål efter høje indlæg fra farlige områder.
Kommer hurtigere ud efter indlæg, er mere opmærksom på boldens bane og bokser bolden længere væk med mere kraft.
Kommer endnu hurtigere ud efter indlæg, er endnu mere opmærksom på boldens bane og bokser bolden endnu længere væk med endnu mere kraft.
En målvogter, der er kendt for sin evne til at fylde godt i målet og strække sig langt efter udfordrende skud.
Udfører flyvende redninger med længere rækkevidde og har adgang til animationer med udvidet rækkevidde.
Udfører flyvende redninger med endnu længere rækkevidde og har adgang til animationer med udvidet rækkevidde.
En målvogter, der er kendt for at igangsætte kontraangreb med lange udkast.
I stand til at udføre udkast med mere fart og længde.
I stand til at udføre udkast med endnu mere fart og længde.
Spillets angrebsfase har undergået en grundig overhaling med et præcisionseftersyn. Det gælder nye finter, muligheden for at lade bolden løbe for at skabe plads og forbedringer af afleveringer, skud og driblinger. Vores ændringer har til formål at give spillerne mere kontrol og præcision, så angrebsspillet bliver mere tilfredsstillende og spændende.
Vi glæder os til at dele nogle markante opdateringer af afleveringsmekanikken, der har til formål at gøre alle afleveringer mere autentiske og tilfredsstillende.
I FC 25 har vi implementeret et redesignet præcisionssystem for at gøre det virtuelle spil mere personligt og autentisk. Det nye system er designet til at afspejle virkelighedens udfordringer med at udføre præcise afleveringer under pres, fra anderledes vinkler og i forskellige, vanskelige situationer. Spillerne vil bemærke, at afleveringer nu føles mere personlighedsbaserede, så den enkelte spillers færdigheder har større indflydelse på hver aflevering. Denne ændring sørger også for, at gode situationer, hvor der træffes taktisk smarte beslutninger, fører til bedre resultater, hvilket virkelig belønner spillerens fodboldforståelse.
I vores konstante indsats for at finpudse gameplayet har vi implementeret adskillige nøgleopdateringer af afleveringsmekanikken.
Bemærk: Disse animationer aktiveres kun i kampe med regn- og snevejr og i spiltyper, hvor der ikke spilles på konkurrenceniveau. Disse animationer er kun visuelle og påvirker ikke afleveringer eller skud i øvrigt.
Der findes ingen bedre fornemmelse end at få netmaskerne til at blafre, og vi håber, at vi kan give spillerne endnu flere måder at gøre dette på i EA SPORTS FC™ 25.
Formålet med disse ændringer er at skabe en mere medrivende og realistisk fodboldoplevelse, der belønner spillere for deres viden, strategi og evner. Ved at gøre afleveringer mere nuancerede og mere ligesom virkelighedens fodbold tror vi, at vi kan gøre spillet endnu mere spændende og udfordrende.
En af de mest betydningsfulde opdateringer, vi introducerer, er ændringer af skudpræcision, der nu stemmer overens med de ændringer vi har foretaget i afleveringspræcision. Nu afspejler skudpræcision i højere grad spillernes evner i virkelighedens verden, deres spillestile og de specifikke situationer, de befinder sig i under en kamp. Spillere bør forvente, at det vil føles mere udfordrende at afslutte i vanskelige situationer. Der er tilføjet nye animationer, der viser afslutninger ude af balance og fra skarpe vinkler.
Foruden ændringerne af præcision har vi også forbedret skud i EA SPORTS FC™ 25 på adskillige andre områder:
I år har vi fokuseret på at finpudse dribleoplevelsen i EA SPORTS FC™ 25, så spillerne føler sig meget mere i kontrol, når de bevæger sig med bolden. Desuden har vi ryddet op i animationerne for at fjerne nogle potentielt temmeligt akavede bevægelser, sådan at alle driblinger og vendinger virker mere virkelighedstro.
I FC 25 er vores forbedringer af driblinger bl.a.:
Bemærk: Følgende forkortelser bruges til styring: LS = venstre pind/styrepind, RS = højre pind/styrepind
Følgende kommando er blevet fjernet: kredsløbsdribling L1 + L2 + LS i en retning || LB + LT + LS i en retning
Nye finter er blevet tilføjet sammen med nogle ændringer af eksisterende finter.
Forsvarsspil er også blevet forbedret med tilføjelsen af professionelle frispark med det formål at føje nye strategiske elementer til gameplayet. Med forbedringer af målvogterbevægelser og -fremløb samt hurtigere spillerskift vil vi gerne have, at spillerne oplever kortere reaktionstider i forsvarsspillet.
Vi vil gerne have, at du kan tage mere kontrol over banen og lukke ned for dine modstandere med forbedrede kernemekanikker og en ny mekanik: det professionelle frispark.
Denne aktion kan være et strategisk valg, der skal bremse et kontraangreb eller en modstanders lovende chance. Selvom det i første omgang altid resulterer i et gult kort, kan overdreven brug af professionelle frispark i en kamp også føre til røde kort.
Tryk på følgende for at anmode om et professionelt frispark:
R1+X || RB+A
Målvogterpositionen er blevet forbedret adskillige gange i EA SPORTS FC™ 25 lige fra målvogterbevægelser til den nye mekanik Løb frem for at afskærme.
Målvogtere kan kun flyttes manuelt et par trin ad gangen i en valgfri retning, og der indtræffer en kort nedkølingsperiode efter brug for at forhindre, at bevægelsen misbruges.
Kort sagt:
Under dødbolde som hjørnespark og frispark fungerer målvogterens manuelle bevægelser som tidligere.
I EA SPORTS FC™ 25 føjer vi en ny form for fremløb med målvogteren til spillerens værktøjskasse. Denne nye mekanik får målvogteren til at storme ud mod den angribende spiller, men samtidig holde afstand til modstanderen for at gøre skudvinklen mindre.
Sådan udfører du Målvogters løb frem for at afskærme:
Visuelle forbedringer over hele banen har til formål at forbedre spillets autenticitet fra det frodige græs til de mere naturtro spillermodeller. Nye dødboldsroller føjer variation til spillet, mens introduktionen af bænkspillernes G5-regler og evalueringssystemets afleveringskort tilbyder en taktisk analyse og flere strategiske muligheder.
*Muligvis ikke tilgængelig i alle spiltyper
Spillerne kan nu vælge spillere til at indtage tre vigtige positioner på hjørnespark.
Frispark
Straffespark
Vores opdateringer i denne del af FC 25 er designet til generelt at forbedre gameplayet og bringe det tættere på virkelighedens fodboldspil. Lige fra introduktionen af overlægningsgrafikken for offsidefordel til justeringer af frisparkslogikken sigter vi mod at forbedre spillet for seriøse såvel som mere afslappede EA SPORTS FC™-spillere.
Overlægningsgrafik for offsidefordel
Overlægningsgrafik for brugerfarvefordel
Bemærk: Når du spiller lokalt med flere controllere, vises overlægningsgrafikken i samme farve som den spiller, der har begået frispark.
Ekstra udskiftere* [NG]
*Muligvis ikke tilgængelig i alle spiltyper
Spillerne har nu (9) bænkpladser til rådighed alt afhængigt af turneringen, hvilket giver større fleksibilitet når det gælder taktiske ændringer midt i kampen.
Højspændte animationer af hold og spillere efter frispark
Forbedringer af frisparkslogikken under flyvende redninger
Fordelsregel ved rødt kort
Et nyt system tillader fordelsreglen at træde i kraft i situationer med gult eller direkte rødt kort, så spillet kan fortsætte. Andet gule og røde kort kan uddeles i forbindelse med næste spilstop.
Bemærk: Fordelen med det røde kort er kun beregnet til at træde i kraft ved klare scoringsmuligheder.
Tilføjede et nyt afleveringskort på statistikskærmen for at give spillere mere detaljerede oplysninger.
Vi har forbedret spillerbevægelserne på følgende områder:
Simulationstilstand
For dem, der foretrækker en mere strategisk og simuleret tilgang, byder Simulationstilstand på forbedret kunstig intelligens for computerstyrede hold, vindeffekter og spillerstyrede skydere til finjustering af gameplayet.
Simulationstilstand vil være tilgængelig i følgende spiltyper:
Følgende er forudindstillede skyderindstillinger, der træder i kraft i forbindelse med Simulationstilstand:
Med simulationstilstand justerer tilpassede, forudindstillede skydere den kunstige intelligens for computerstyrede hold for bedre at efterligne hastigheden i autentiske kampe, hvilket giver offlinespillere en langsommere og mere autentisk udgave af hele verdens spil.
Under Spilindstillinger > CPU-skydere introducerer vi to nye forudindstillinger til CPU-skydere i EA SPORTS FC™ 25. Disse forudindstillinger er:
Nye CPU-skydere føjet til FC25:
Vind er et nyt indslag i EA SPORTS FC™ 25 og vil være tilgængelig i alle offlinespiltyper. Det kan slås til og fra under Indstillinger > Kamp.
Vindeffekter påvirker forskellige aspekter af kampen, herunder boldens bane, spillerhår og trøjegrafik. Vindeffekter vil være tilgængelige i følgende spiltyper og kan slås til og fra under Indstillinger:
Bemærk: Spillere kan vælge mellem tre forskellige vindeffekter: lav, mellem eller høj. Vinden ændrer ikke hastighed eller retning i løbet af en kamp.
Vi håber, at dette Dyk ned i gameplayet giver dig en god fornemmelse af de spændende funktioner og mekanikker, der indgår i EA SPORTS FC™ 25. Vores hold er særdeles opsatte på at levere en medrivende og realistisk fodboldoplevelse, og vi glæder os til at se dig få fingrene i vores nye funktioner og ændringer. Tak, fordi du tog dig tid til at læse vores Sidelinjen-artikel!
Forudbestil EA SPORTS FC™ 25 nu til PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, pc og Nintendo Switch.
*HYPERMOTION-TEKNOLOGI FINDES KUN I PLAYSTATION®5-, XBOX SERIES X|S- OG PC-VERSIONERNE.
Følg med i alt, hvad der handler om EA SPORTS FC™, ved at følge os på vores officielleX-, Instagram- og YouTube-kanaler, følge vores udvikleres Dev X-kanal @EASFCDIRECT, holde øje med EA SPORTS FC Tracker samt deltage på de officielle EA SPORTS FC-fora.