Spillervurderinger for Belmin Dizdarević EA SPORTS FC™ 25 –

Belmin Dizdarević
Belmin
Dizdarević
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Belmin
Dizdarević
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)63
  • Håndtering (MM)58
  • Udspark (MM)56
  • Målmandspositionering62
  • Reflekser (MM)66
  • Hurtighed63
  • Acceleration23
  • Spurthastighed30
  • Skud58
  • Positionering4
  • Afslutninger6
  • Skudstyrke42
  • Langskud6
  • Flugtere6
  • Straffespark10
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse26
  • Indlæg11
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer20
  • Lange afleveringer26
  • Skru12
  • Driblinger66
  • Smidighed24
  • Balance33
  • Reaktionsevne41
  • Boldkontrol12
  • Driblinger14
  • Koldblodighed23
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer9
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik62
  • Springstyrke52
  • Udholdenhed23
  • Styrke60
  • Aggressivitet21

Den samlede vurdering for Belmin Dizdarević i EA SPORTS FC™ 25 er 61

Belmin Dizdarević er en professionel fodboldspiller fra Bosnien og Hercegovina, der spiller som Målmand (MM) for Montpellier. Belmin Dizdarević har en SML-vurdering på 61.
Alder
23
Land
Bosnien og Hercegovina
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
Montpellier

Lignende spillere

fc-25-standard-edition-art

Flere måder at vinde på i EA SPORTS FC™ 25

EA SPORTS FC™ 25 giver dig flere muligheder for at sikre din klub sejren. Spil sammen med dine venner i dine yndlingsspiltyper med det nye Rush: 5 mod 5, og før din klub til succes med større taktisk kontrol takket være FC IQ.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team 25 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).