Del Sol Valley. Sulani. Windenburg. Jede dieser Großstädte, Kleinstädte und Ortschaften ist Teil eines der zahlreichen Erweiterungspacks, die die stetig wachsende Welt des wegbereitenden Simulationmeisterwerks Die Sims 4 bereichern. Die Welten in allen Erweiterungen, darunter Werde berühmt, Inselleben, Zeit für Freunde oder Schneeparadies, wurden von Grund auf mit viel Leidenschaft, Können und Zielstrebigkeit von den talentierten Teams bei Maxis entworfen.
Zwar zeichnen sich alle diese Welten durch den unverkennbaren Sims-Stil aus, gleichzeitig sind sie aber von realen Orten inspiriert. Del Sol Valley ist Los Angeles nachempfunden. Sulani ist eine Hommage an die polynesischen Inseln. Windenburg fängt die Atmosphäre von Deutschland ein. Und die aktuelle Verliebt-Erweiterung führt uns in eine neue Welt, die in Aussehen, Geräuschen und Ausstrahlung auf Mexiko-Stadt basiert.
Um eine solche Welt zu entwerfen, reicht es nicht, sich im Internet Bilder zur Inspiration anzusehen und Notizen zu machen. Es braucht ein eingespieltes Team, Meetings mit wichtigen Partner:innen, kleine Arbeitsgruppen, die sich auf bestimmte Themen spezialisieren, und eine gemeinsame Vision: die wunderschönen Welten sollen nicht nur in jeder Hinsicht akkurat und respektvoll dargestellt werden, sondern sich in erster Linie authentisch anfühlen.
Auf diese Weise erschafft Maxis authentische, reale und einladende Welten.
Wie man unterhaltsame und authentische Abbilder der Realität erschafft
Cheyenne Kelsey ist Art Director bei Maxis und war der Kopf des Teams hinter der neuesten Erweiterung, Verliebt. Gemeinsam mit Concept Art Lead Salomon Duarte Granados befasste sie sich intensiv mit Mexiko-Stadt, um es in der digitalen Welt zum Leben zu erwecken. Beide wussten von Anfang an, dass sie etwas Besonderes erschaffen würden. Schließlich wuchs Salomon unweit von Mexiko-Stadt entfernt auf.
„Wir wollten alles richtig machen und authentische und lebendige Gebäude in eine unterhaltsame Spielwelt einbauen“, meint Chayenne. „Wir wollen in jedem Falle Stereotype vermeiden. Wenn wir einfach Klischees reproduzieren würden, könnten wir keine tiefgründige und interessante Erfahrung erschaffen.“
Wie es der Zufall so will, befand sich Salomon auf dem Weg in den Urlaub in Mexiko-Stadt, als er vom neuesten Erweiterungspack erfahren hat. Während seines Aufenthaltes nahm er die Stadt ganz besonders intensiv wahr, schoss zahlreiche Fotos, machte sich Notizen und beobachtete seine Umgebung mit großer Aufmerksamkeit.
„Es ging um die kleinen Dinge wie Stoffe, die ich auf der Straße gesehen habe“, sagt Salomon. „Ich habe Fotos von Kunst und Mustern gemacht. Von allen Details, die man für eine authentische Darstellung brauchen würde. Und als ich aus dem Urlaub zurückkam, zeigte ich dem Team all meine Aufnahmen und eine Karte von Mexiko-Stadt, mit der ich erklären konnte, wie die unterschiedlichen Gebiete in Verbindung stehen. Wir wollten zwar eine neue Welt erschaffen, aber es ist wichtig zu wissen, wie die Stadt in der realen Welt aufgebaut ist.“
Salomon Duarte Granados, Concept Art Lead bei Maxis, während einer Reise in Mexiko-Stadt.
Neben der persönlichen Verbindungen, die das Team zu Mexiko-Stadt hat, konzentrierten sich auch andere Arbeitsgruppen von EA auf Mexiko und traten dabei in den Austausch mit strategisch gewählten Partner:innen wie Organisationen, Künstler:innen und Content Creators, die alle an Verliebt mitwirkten.
Dazu gehörte auch SOMOS EA. Die SOMOS EA Employee Resource Group ist ein Sinnbild für unsere fortwährenden Bemühungen um Diversität und Inklusion und schafft eine Arbeitskultur, in der hispanische und lateinamerikanische Mitarbeiter:innen aufblühen und ihre einzigartigen Talente einsetzen können, um authentische und inspirierende Spiele für Fans auf der ganzen Welt zu entwickeln.
„Bei EA gibt es eine interne Gruppe aus Mitarbeiter:innen, die auf freiwilliger Bais Fragen über Mexiko beantwortet haben“, sagt Cheyenne. „Wir durften ihnen Fragen stellen und sie gaben und Antworten oder Ratschläge und haben uns damit sehr weitergeholfen. Wir haben außerdem mit drei Baumeister:innen aus Mexiko gesprochen. Das sind Creators, die Grundstücke bauen und Videos davon auf YouTube hochladen. Und sie haben die Grundstücke für dieses Pack entworfen. Sie haben die Authentizität der Welt, die sie lieben und kennen, in unsere Spielwelt gebracht.“
„Zudem hatten wir die Ehre, mit einem Straßenkünstler aus Mexiko zusammenzuarbeiten“, fügt Cheyenne hinzu. „Mithilfe seiner visuellen Kunst haben wir mehr über die Kultur Mexikos erfahren. Außerdem haben wir mit einer externen Firma zusammengearbeitet, mit der wir bereits zuvor zahlreiche Packs entworfen haben.“
All diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass die von uns kreierte Welt wirklich authentisch und respektvoll ist. Es gibt einige Dinge, die ohne diesen Austausch vielleicht übersehen worden wären. Beispielsweise, warum es so viele rote Dächer in Mexiko-Stadt gibt (das Material der Ziegel verfärbt sich rot und hält die Feuchtigkeit draußen) oder warum es auf nahezu jedem Dach einen Wassertank gibt (zur Wasserlagerung, falls die Wasserversorgung unterbrochen wird, und um dank der Schwerkraft für angemessenen Wasserdruck zu sorgen).
„Ich habe mir erst kürzlich eine Rezension zu Verliebt aus Mexiko angesehen und in sehr vielen Kommentaren wurden die Wassertanks auf den Dächern von anderen Spieler:innen aus Mexiko positiv hervorgehoben. Man hat unsere Recherchen gelobt. Das hat mir noch einmal verdeutlicht, wie wichtig es ist, authentische Welten zu erschaffen. Die Leute fühlen sich dadurch wahrgenommen.
„Als Kind habe ich nie auch nur ein Videospiel gespielt, in dem Mexiko auf authentische Weise dargestellt wurde“, sagt Salomon. „Man begegnet vielen Stereotypen und in der Vergangenheit wurde Mexiko in den Medien nicht gerade positiv dargestellt. Das war die Gelegenheit für eine Kollaboration. Endlich konnten wir gemeinsam die Welt kreieren, die ich schon immer in einem meiner Lieblingsspiele sehen wollte.“
Eine Zukunft voller Spaß
Die Sims 4 wächst weiterhin um neue, reichhaltige Welten, um den Spieler:innen ein noch authentischeres und immersiveres Erlebnis zu bieten. Wir lassen uns von realen Orten und kulturellen Eigenheiten inspirieren und streben danach, Umgebungen zu erschaffen, zu denen sich unsere Spieler:innen verbunden fühlen. Jedes neue Erweiterungspack ist das Ergebnis unserer Bemühungen, stets lebendige und vielfältige Umgebungen zu erschaffen, in denen sich jeder Winkel real und ansprechend anfühlt – genau wie bei ihren realen Vorbildern.
Diese fortlaufende Entwicklung fügt sich nahtlos in die Werte der Inklusion, Innovation und Gemeinschaft ein, die EA so hochhält. Während wir die Grenzen des Möglichen im interaktiven Entertainment neu definieren, bleibt es stets unser Ziel, eine Community zu erschaffen, in der sich alle Spieler:innen willkommen und inspiriert fühlen.
Gemeinsam streben wir nach der Zukunft und entwerfen nicht nur Welten, die die bunte Vielfalt der Realität abbilden, sondern bieten unseren Spieler:innen auch eine Plattform, die zum Entdecken, Verbinden und Wachsen einlädt.
EA CREATES
Dies ist das zweite Kapitel von EA CREATES, unserer besonderen Reihe, in der wir den künstlerischen Entstehungsprozess von authentischen Charakteren, immersiven Spielwelten und unvergesslichen Erlebnissen beleuchten. Das Ziel von EA besteht nicht nur darin, Millionen von Spieler:innen weltweit zu unterhalten. Unsere Mission ist es auch, ihre Geschichten abzubilden und ihr Leben durch Spiele zu bereichern.
Bleib dran, um mehr zu erfahren.
Wie viele von euch sicher auch, lassen auch wir uns von der Welt innerhalb und außerhalb des Spiels inspirieren. Wenn du mehr über „Simspiration“ erfahren willst, sieh dir unseren neuesten Artikel an!