EA SPORTS vereint zahlreiche talentierte Individuen aus der ganzen Welt, die daran arbeiten, unseren Fans ihre geliebten Sportarten näherzubringen – genau wie bei der weltweiten Veröffentlichung von EA SPORTS MADDEN NFL 24.
EA SPORTS Madden NFL ist das meistverkaufte Sport-Franchise in der US-amerikanischen Videospielgeschichte. In diesem Jahr bietet das Spiel ein weiterentwickeltes FieldSENSE™ Gameplay-System, Crossplay-Funktionen sowie die neue EA SPORTS Character Technology – und bietet unseren Spieler:innen damit neue Kontrollmöglichkeiten und eine neue Ebene an Realismus. Angesichts der vielen neuen Grafikfeatures und Innovationen haben wir uns mit Mitgliedern unseres EA Tiburon Visual Experience (VisX)-Teams von EA Orlando zusammengesetzt, um aus erster Hand zu erfahren, wie das Spiel zu der immersivsten Football-Erfahrung entwickelt wurde.
Lernt im Folgenden Terrance und Shelley und ihre Rollen bei der Entwicklung des Spiels kennen!
Könnt ihr uns ein paar Details zu EA Tiburon VisX und eurem Team verraten?
T: EA Tiburon VisX hat seinen Sitz im Studio von EA Orlando in Orlando, Florida. Dort sind kreative Köpfe aus den verschiedensten Disziplinen vereint – aus den Bereichen Kunst, Animation, Licht, Konzeptentwicklung, Rigging und UI/UX-Design. Alle wirken an der Entwicklung unserer Sporttitel für unsere Spieler:innen mit. Das oberste und unabänderliche Ziel unseres Teams ist es, der Welt erstklassige visuelle Detailtreue zu bieten, die sowohl immersiv ist als auch authentisch den jeweiligen Sport widerspiegelt. Wir befassen uns mit den Details, den kleinen Dingen, die unsere Fans bemerken und schätzen, und versuchen, mit jeder Veröffentlichung eine neue visuelle Verbesserung und Innovation zu erzielen.
S: Das VisX-Team vereint die Kunst- und Erlebnisdesign-Teams. Ich arbeite in der User Experience (UX), einem wachsenden Bereich der Spieleentwicklung. Dort arbeiten wir mit dem gesamten Team zusammen, das an der Entwicklung beteiligt ist, um zu kommunizieren, zu visualisieren und die besten Erlebnisse für unsere Spieler:innen zu erschaffen.
Im EA Orlando-Studio sind die Teams von EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football und EA SPORTS PGA Tour zu Hause.
Was hat euch an der Arbeit an EA SPORTS Madden NFL 24 am besten gefallen?
T: Mir hat es wirklich Spaß gemacht, die Profis noch authentischer darzustellen. Außerdem ist es für mich ein großes Privileg, mit einigen der talentiertesten und engagiertesten Leute der Branche zu arbeiten. Ich bin so dankbar dafür, dass ich an einem Titel und einem Sport arbeiten konnte, den ich liebe.
S: Ich habe viel an dem Erlebnis um Superstar Showdown gearbeitet. Dabei ging es auch darum, zu überlegen, wie man die Leute von einer schnellen, spaßigen Football-Erfahrung überzeugen kann, die trotzdem noch zum Rest des Spiels passt. Das war ein spannender Prozess, an dem verschiedene Teams mitgewirkt haben, um bedeutsame, wirkungsstarke und dynamische Erfahrungen für unsere Spieler:innen zu erschaffen. Ich bin wirklich stolz auf die Arbeit, die wir in so kurzer Zeit geleistet haben (und auch den Spieler:innen scheint sie zu gefallen!)
Features wie FieldSENSE™ und die Character Technology bringen mehr Kontrolle und mehr Realismus in EA SPORTS MADDEN NFL 24.
Könnt ihr uns einen Einblick in eure Rollen geben?
T: In meiner Rolle geht es eigentlich um alle visuellen Aspekte des Spiels. Teamsport ist von Natur aus gemeinschaftlich, und unsere Projekte laufen genauso. Meine Arbeit umfasst eine unglaubliche Bandbreite an Aufgaben. Als People Leader gebe ich den Mitgliedern des VisX-Teams die Richtung vor. Dazu zählt auch, unser Ziel für die visuelle Entwicklung des EA SPORTS MADDEN NFL-Franchise voranzutreiben. Darüber hinaus arbeite ich mit den Teams aus Business, Produktion und Design zusammen, um unsere Ziele für das Erlebnis, das Produkt und unsere Kundschaft zu sichern.
S: Ich helfe dabei, die Lücke zwischen dem Spielerlebnis und der Absicht des Designteams zu schließen. Ich arbeite mit den Spieledesigner:innen und Produzent:innen zusammen daran, Ideen in die Realität umzusetzen. Wir stellen sicher, dass wir unsere Designs so umsetzen, dass sie für die Spieler:innen verständlich und ansprechend sind. Die Spieler:innen sollen das Erlebnis, das die Designer:innen im Sinn hatten, auch bekommen. Erlebnisdesign und UX basieren außerdem zu einem großen Teil auf Daten. Unser Team erfasst, wer unser Spiel spielt und wie die Spieler:innen mit dem Spiel interagieren, um Verhaltensmuster zu identifizieren. Diese Muster geben uns Hinweise darauf, an welchen Stellen wir das Spielerlebnis noch verbessern können. So können wir bei dem Entwurf und der Entwicklung neuer Features auf unsere Spieler:innen Rücksicht nehmen.
Wie würdet ihr die Arbeitskultur von EA Triburon VisX beschreiben?
T: VisX fokussiert sich ganz bewusst auf die visuellen Aspekte der Spielerfahrung. Wir streben nicht nur danach, erstklassige Produkte zu erschaffen. Es geht auch darum, das Spielerlebnis unser Spieler:innen nicht aus den Augen zu verlieren, und ihre Immersion stetig zu verbessern. Wir konzentrieren uns aber auch auf unsere Erfahrungen als Creators. Bei uns steht das Team an erster Stelle. Es geht um das „Wir“, nicht um das „Ich“. Wir versuchen, einen Arbeitsalltag zu schaffen, den alle genießen können. Spaß ist unser Geschäft.
S: Unser Team ist voller Leidenschaft. Alle wollen Erlebnisse erschaffen, auf die unsere Spieler:innen sich freuen können. Daher setzen wir uns unentwegt für Dinge ein, die in Sachen Spielerlebnis an oberster Stelle stehen und die größte Wirkung haben. Wir arbeiten extrem eng zusammen und teilen fortwährend unsere Ideen zur Verbesserung des Spiels miteinander. Und nebenbei haben wir immer viel Spaß und reißen Witze, um den Alltag unbeschwert zu gestalten.
Welchen Rat würdet ihr jemandem geben, der an einer Position im Team von EA Tiburon VisX interessiert wäre?
T: Es ist okay, wenn der Weg zum Ziel holprig wird. Zu Beginn meiner Karriere habe ich gelernt, dass man jede Niederlage überwinden kann und dass die Herausforderungen auf dem Weg nur dafür sprechen, dass man nach großen Zielen strebt. Schämt euch nicht für eure Schwächen und arbeitet daran, sie zu verbessern. Umgebt euch mit talentierten und intelligenten Leuten, von denen ihr lernen könnt. Am wichtigsten ist es, ohne langes Zögern nach Hilfe zu fragen, wenn man sie braucht.
S: Es ist wirklich wichtig, empathisch zu sein und sich in andere Leute hineinversetzen zu können. Andere können Dinge immer anders wahrnehmen als man selbst. Außerdem ist es wichtig, in bestimmten Situationen objektiv zu sein, und die Nutzer:innen und Daten für sich selbst sprechen zu lassen, bevor man sich Spekulationen hingibt. Sucht nach Menschen, von denen ihr lernen und an denen ihr wachsen könnt – inner- und außerhalb euer Disziplin. Abschließend sei gesagt, dass Nutzbarkeit bei der Arbeit in der UX für die Spielebranche entscheidend ist. Aber vergesst nie, auch immer an allem Spaß zu haben, was ihr tut.
Taucht mit Terrance, Shelley und dem VisX-Team in das Spiel ein, erfahrt mehr über EA SPORTS, und freut euch auf weitere EA SPORTS-Spotlights und Stories, die bald erscheinen!