GVGC arbeitet mit UNICEF für die Game Changers Coalition zusammen.
Überbrückung von STEAM-Fähigkeitslücken, Stärkung inklusiver Praktiken und mehr.
18. November 2024
EA ist stolz darauf, die bahnbrechende Partnerschaft der Global Video Game Coalition (GVGC) mit UNICEF und der neu gegründeten Game Changers Coalition zu unterstützen, die ins Leben gerufen wurde, um heranwachsende Mädchen mit den Fähigkeiten und Führungsstärken auszustatten, um in einer technologiebasierten Zukunft erfolgreich zu sein. EA ist neben anderen Unternehmen wie Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox und mehr ein wichtiger Branchenführer.
Da 90 % der Arbeitsplätze heutzutage digitale Kompetenzen erfordern, reagiert die Game Changers Coalition auf die Dringlichkeit, die digitale Geschlechterlücke zu schließen und es Mädchen insbesondere in Schwellenländern zu ermöglichen, Karrieren in einkommensstarken und schnell wachsenden Branchen wie Videospielen und Tech einschlagen zu können.
In den nächsten drei Jahren zielt die Game Changers Coalition darauf ab, 3 Millionen Mädchen direkt zu erreichen, was auf dem breiteren Ziel von UNICEF aufbaut, 26 Millionen Mädchen weltweit mit Lern- und Kompetenzaufbaumöglichkeiten auszustatten, um vom Spielen zum Lernen und zum Verdienen überzugehen.
Als kreatives, communitybasiertes Unterhaltungsunternehmen konzentriert sich EA weiterhin darauf, Lücken in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwissenschaften, Kunst und Mathematik (STEAM) zu schließen. Durch unsere Investitionen in MINKT tragen wir dazu bei, dass Lernende über die Fähigkeiten und Erfahrungen verfügen, die es ihnen ermöglichen, zu ihren Communitys beizutragen und ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
"Durch die Schaffung neuer Möglichkeiten für Mädchen, zu lernen und Führung zu übernehmen, tragen wir zu einer inklusiveren und vielfältigeren Zukunft für unsere Branche und darüber hinaus bei."
Mädchen für eine technologiegetriebene Zukunft befähigen
Im Rahmen dieser Partnerschaft verpflichten sich die GVGC und UNICEF gemeinsam, eine inklusivere, vielfältigere und sicherere digitale Zukunft zu schaffen.
"UNICEF ist stolz darauf, eine Partnerschaft mit der Global Video Game Coalition einzugehen, um jugendlichen Mädchen auf der ganzen Welt die STEAM-Fähigkeiten an die Hand zu geben, die sie für den Aufbau einer besseren, inklusiveren digitalen Zukunft benötigen", sagte Thomas Davin, Direktor des UNICEF Office of Innovation. "Diese Partnerschaft ist ein Beispiel dafür, wie innovative, sektorübergreifende Zusammenarbeiten zu gesellschaftlichen Veränderungen führen können und der nächsten Generation die Werkzeuge an die Hand geben, die sie brauchen, um ihre Zukunft zu gestalten."
Gemeinsame Erstellung einer Roadmap für den Erfolg
Die Auftaktveranstaltung der Game Changers Coalition war der Beginn eines zweijährigen Plans für gemeinsame Aktivitäten, die darauf abzielen, den Einfluss und die technische Zusammenarbeit in mehreren Ländern zu beschleunigen.
GVGC, vertreten durch seine Co-Vorsitzenden – die Entertainment Software Association (ESA) und Video Games Europe – betonte die Bedeutung dieser Partnerschaft als einzigartige Gelegenheit, das Potenzial der Videospielbranche für positiven sozialen Wandel zu demonstrieren.
„EA ist stolz darauf, die Global Video Game Coalition und deren Unterstützung der UNICEF Game Changers Coalition zu fördern“, sagt Kerry Hopkins, Senior Vice President der Global Affairs bei EA. "Diese Initiative ist eine kraftvolle Gelegenheit, jugendlichen Mädchen die Fähigkeiten, Führungsqualitäten und das Vertrauen zu vermitteln, die sie brauchen, um in einer technikorientierten Welt zu gedeihen." Als Branchenführer haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, sicherzustellen, dass die nächste Generation von Innovator:innen, Creator:innen und Führungskräften die Zukunft der Gaming-Industrie anführen kann.
Jugendliche Mädchen aus der ganzen Welt sprachen auf der Veranstaltung im Namen ihrer Gemeinschaften über die transformativen Auswirkungen solcher Initiativen auf ihr Leben.
"Branchenexperten als Mentoren zu haben, hat das Leben verändert." Sie lehren uns, klug zu denken, kreativ zu sein und unsere Träume in diesem Bereich weiterzuverfolgen", sagte Akmaral Nurlibekkyzy, 18, Kasachstan.
"Branchenexperten als Mentoren zu haben, hat das Leben verändert." Sie lehren uns, klug zu denken, kreativ zu sein und in diesem Bereich unsere Träume weiterzuverfolgen."
Gemeinsame Verpflichtung zur Skalierung des Einflusses
Mit der Unterstützung der schwedischen Regierung und anderer wichtiger Spender konnte die Game Changers Coalition bereits frühzeitige Erfolge durch ihr Pilotprogramm demonstrieren. Im vergangenen Jahr begann die Koalition damit, das Fundament für die Skalierung ihres individuellen und mädchenzentrierten Curriculums zu legen und über 100.000 jugendliche Mädchen, Eltern und Lehrer in 41 Schulen in Armenien, Brasilien, Kambodscha, Indien, Kasachstan und Südafrika zu erreichen.
Der innovative Ansatz, das traditionelle STEAM-Training mit dem dynamischen und kreativen Medium der Spieleentwicklung zu verbinden, hat die Teilnehmerbindungsrate gegenüber den Standardprogrammen um bis zu 40 % erhöht. Die Partnerschaft zwischen UNICEF und GVGC wird auf diesen frühen Ergebnissen aufbauen.
Ruf nach fortgesetzter Zusammenarbeit
Die Game Changers Coalition vereint alle Interessenvertreter, die sich das gemeinsame Ziel setzen, geschlechterspezifische Unterschiede im technischen Bereich zu schließen und die STEAM-Fähigkeiten von Mädchen zu verbessern.
Über die Koalition schließt sich UNICEF mit Privatunternehmen, zivilgesellschaftlichen Organisationen, Regierungen und jungen Führungskräften zusammen, um das Leben von Millionen von Mädchen auf der ganzen Welt positiv zu beeinflussen und die Landschaft der Technologie- und Gaming-Industrie zu prägen, mit der unzählige Kinder und Jugendliche täglich interagieren.
Darüber hinaus arbeitet EA im Rahmen des im Mai angekündigten umfassenden Programms Namibia Futures direkt mit UNICEF zusammen. Diese mehrjährige Partnerschaft wird die Kraft des Fußballs nutzen, um einen langfristigen sozialen Wandel in Namibia und darüber hinaus zu erreichen und mehr als 46.000 Kinder und Jugendliche zu erreichen.
Mehr über die weltweiten Auswirkungen von EA findest du in unserem 2024 Impact Report.
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