Die Zukunft des FPS-Genres
Die Reihe, die euch euren Lieblingsspielen und ihren Entwicklern näherbringt
Stella Chung – Moderatorin und Produzentin bei IGN
Oskar Gabrielson: General Manager von DICE
Oskar Gabrielson ist ein Unternehmer, der sein erstes Spieleunternehmen bereits im Alter von 13 Jahren gründete. Er eignete sich seine Fähigkeiten als Programmierer, Designer, Geschäfts- und Produktleiter selbst an. Oskar verbrachte seine frühen 20er-Jahre in einem Start-Up, wo er an der Ausweitung der nordischen eSport-Szene arbeitete und neben anderen Dingen Technologien sowie die Turnierinfrastruktur für die World Cyber Games entwickelte. Im Laufe seiner späteren 20er-Jahre entwickelte er ein Onlineportal für das soziale Spielen von Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania und vielen weiteren Spielen, welches hauptsächlich in den nordischen Regionen Anklang bei Spielern fand. Oskar begann seine Zusammenarbeit mit EA und DICE, um „Battlelog“ zu erstellen, und ist seit 2012 Teil der Firma. Seit 2016 ist er VP und General Manager von DICE und führt das DICE-Studio in Stockholm (Schweden).
Christian Grass – General Manager bei DICE LA
Christian Grass ist der General Manager von DICE LA. Christian machte seinen Master-Abschluss in Informatik an der Uppsala University in Schweden. 2001 trat Christian DICE als Software-Engineer bei und war dabei Teil des Teams, das schließlich Battlefield 1942 herausbrachte. Christian zog in 2009 nach Los Angeles um und trat dort als Produktionsleiter EALA bei, die gerade an Medal of Honor arbeiteten. 2013 war Christian an der Gründung von DICE LA als Operationsleiter beteiligt und übernahm 2017 die Rolle des General Managers. In seiner Freizeit genießt Christian gerne eine gute Partie Squash und das Sammeln von Weinen.
Chad Grenier – Game Director von Apex Legends
Chad Grenier ist ein erfahrener Veteran in der Videospielindustrie. Seine professionelle Karriere begann er 2002, als er die Mod-Community verließ, um einer kleinen Firma beizutreten und dort am heute sehr erfolgreichen Call of Duty-Franchise zu arbeiten. 8 Jahre lang arbeitete Chad fortlaufend an einigen der riskantesten und komplexesten Missionen des Spiels.
2010 trat Chad dann Respawn Entertainment bei, um an Titanfall zu arbeiten, welches das meistausgezeichnete Spiel der E3 2013 wurde, mehr als 60 Preise gewann und die Game Critics Awards im Sturm eroberte.
Chad ist bei Respawn nun für Apex Legends zuständig, einem Spiel, das eine rekordbrechende Veröffentlichung hinter sich bringen konnte und über Nacht zu einem historischen Erfolg geworden ist. Schon am Ende der ersten Woche nach Veröffentlichung konnte Apex Legends mehr als 25 Millionen Spieler verzeichnen und diese Zahl stieg bis zum Ende des ersten Monats zu überwältigenden 50 Millionen an. Mit heute mehr als 80 Millionen Spielern ist Apex Legends auch ein Jahr später immer noch einer der erfolgreichsten Shooter der Welt und gewann sowohl den Preis für das „beste Multiplayer-Spiel des Jahres“ bei den Video Game Awards 2019 sowie den Preis „Online-Spiel des Jahres“ bei den D.I.C.E. Awards 2020.
Chad spielte bei der Entwicklung von 3 unglaublich beliebten AAA-Franchises eine entscheidende Rolle: Call of Duty, Titanfall und Apex Legends.
Vince Zampella | Mitbegründer und CEO von Respawn Entertainment
Vince Zampella leitet Respawn Entertainment, ein Studio mit Sitz in Chatsworth (Kalifornien), das er in 2010 mitbegründete und das 2017 von EA aufgekauft wurde. Zampella führt auch das Team bei DICE LA an, einem EA-Studio mit Sitz in Playa Vista (Kalifornien).
Respawn veröffentlichte viele von Kritikern gefeierte und sehr erfolgreiche Spiele wie Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends und STAR WARS Jedi: Fallen Order. Respawn arbeitet im Augenblick an „Medal of Honor: Above and Beyond“, welches exklusiv für Oculus VR erhältlich ist. Zudem wurde vor Kurzem bekannt gegeben, dass DICE LA an einem weiteren noch nicht angekündigten Projekt arbeitet.
Als Leiter von Respawn und DICE LA ist Zampella für die Spieleteams der Studios verantwortlich und überwacht sowie unterstützt sie bei der Entwicklung ihrer vielen Projekte. Er ist ein wichtiges Mitglied der Führungsspitze von EA Worldwide Studio und Gründer der Creative Counsel, einer von Entwicklern geführten Initiative, die Wissen sowie Zusammenarbeit zwischen den Entwicklerteams von EA vorantreiben soll.
Vor der Gründung von Respawn war Zampella an der Entstehung von Infinity Ward beteiligt, einem Studio, das sich auf Militär-Action-Shooter spezialisiert hat. Call of Duty, welches ein Spiel von Infinity Ward war, wurde 2003 erstmals von Activision veröffentlicht und wurde daraufhin schnell zu einem der berühmtesten Videospielfranchises der ganzen Videospielindustrie.
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