Erzähle uns ein wenig über dich.
Hallo! Ich bin Levi, ein Produktmanager bei Full Circle, und ich arbeite an skate. Ich komme aus Vancouver BC, und begann nach meinem Abschluss an der Sauder School of Business der University of British Columbia (UBC) in der Spieleindustrie zu arbeiten. Seit meiner Kindheit habe ich gerne Videospiele gespielt.
Wo waren deine Anfänge? Wie bist du in der Gaming-Industrie gelandet, und was hat dich zu Full Circle gebracht?
Als Kind lernte ich Anime kennen, und war beeindruckt von den Details und der Sorgfalt, die in diese Kunstform einfließen. Danach fing ich an, zu zeichnen. Das war der Funke, der mich total inspiriert hat, Dinge im Allgemeinen kreieren zu wollen ... Besonders die Videospiele, die ich gerne gespielt habe. Während der meiner Highschool- und Universitätszeit habe ich mit anderen Studenten Spiele gemacht. Ich habe mich in ein bisschen von allem gestürzt: Kunst, Programmierung, Schreiben, Synchronisation und allgemeine Produktion, etc. Mit anderen Worten, ich habe genau das, was damals als unkonventioneller Weg für einen Arbeitswerdegang angesehen wurde, eingeschlagen.
Ich erinnere mich, dass ich oft zu hören bekommen habe, dass der Einstieg in die Spieleindustrie ziemlich schwierig sei. Und doppelt so schwer, wenn man aus der Business School kommt, wie alle Netzwerke und Möglichkeiten, die die Schule bietet, sich hauptsächlich auf traditionelle Karrieren und Branchen konzentrieren. Es war außerdem schwer, meine Familie davon zu überzeugen, dass die Zeit, die ich meine Karriere in der Videospielbranche investierte, sinnvoll angelegt war. In meiner Kindheit und Jugend gab es zudem viele gesellschaftliche Missverständnisse hinsichtlich der Arbeit in der Branche. Meine Strategie war, sowohl das Erwartete als auch Unerwartete zu tun, weil ich fest der Ansicht war, dass alles, was ich tat und gelernt hatte, eines Tages auf meiner Reise nützlich sein würde – und außerdem konnte sich ja niemand beschweren, wenn ich beides hinbekam, richtig? (Ich hatte Recht damit, ha.)
Genau dann, als die meisten meiner Kommilitonen sich bereitmachten, mit ihrem Praktikum in die Arbeitswelt einzusteigen, brach die COVID-Pandemie aus. Die Zeit und Mühe, die ich in vor meiner Ernennung zum Klubpräsidenten in die Spieleentwicklung des UBC Game Development Club investiert hatte, zahlten sich aus. Meinen ersten Job in der Branche bekam ich bei Archiact.
Ein paar Jahre später hatte ich dann ein Produktmanagement-Praktikum bei Full Circle, in meinem letzten Uni-Jahr. Dank viel Entschlossenheit, harter Arbeit und ein wenig Glück erhielt ich letztendlich das Angebot, nach meinem Abschluss wieder ins Team zurückzukehren. Ich fühle mich wirklich geehrt, an der skate mitarbeiten zu können, mit so leidenschaftlichen und engagierten Menschen!
Kannst du uns ein wenig darüber erzählen, was ein Produktmanager macht?
Die Rollen von Produktmanager:innen können je nach Unternehmen, Team und Entwicklungsphase sehr unterschiedlich ausfallen, aber wir konzentrieren uns im Allgemeinen auf die Bereitstellung der Produktvision und darauf, eng an geschäftserfolgbezogenen Bereichen zu arbeiten. Häufige Aufgabenbereiche sind zum Beispiel, dass wir Strategien definieren, uns mit den Interessenvertreter:innen in anderen Bereichen der Spieleentwicklung koordinieren und datenbasierte Ideen einbringen, um KPI-Ziele zu erreichen.
Wo findest du im Alltag deine Inspiration?
Inspiration finde ich in so ziemlich allem in meinem Alltag – ich glaube, dass Neugier, Staunen und Verspieltheit wichtig sind, um jung, inspiriert und erfrischt zu bleiben. Ob es nun darum geht, neue Leute zu treffen, ein Buch zu lesen, neue Ort zu besuchen oder neue, interessante Dinge zu lernen, irgendetwas kann meine Fantasie immer beflügeln. Letztendlich ist die Spieleindustrie eine sehr kreative – wenn es also darum geht, Leute zu unterhalten, müssen wir meiner Meinung nach auch daran denken, uns selbst zu unterhalten.
Ich tue, was einer meiner Lehrenden für kreatives Schreiben an der Universität empfohlen hat: Ich nehme die Dinge, die mich interessieren, zur Kenntnis, wenn sie auftauchen, und speichere sie in Form von Notizen, Skizzen, einem Lied, das ich summe, oder was immer ich für gut halte, damit ich es nicht vergesse. Man weiß nie, was oder wann etwas zu einer neuen Idee inspiriert oder dazu dient, ein bestehendes Problem zu lösen!
Wie lautet dein Motto?
Ein Zitat aus einem meiner Lieblingsspiele: "Geh nicht davon aus, dass deine Träume nur Fantasie sind."
Als ich aufgewachsen bin, ohne irgendwen in der Kreativindustrie zu kennen, wurde mir von allen in meinem Umfeld gesagt, dass die Arbeit in der Spielebranche ein weit entfernter und unrealistischer Traum ist. Der Trailer, in dem dieses Zitat enthalten war, ist gegen Ende meiner Zeit an der Highschool veröffentlicht worden, und ich bin so froh, dass es so kam. Denn dieses Zitat war wirklich der Grund, warum ich meine Träume nie aufgegeben habe.
Was wäre ein Ratschlag, den du jemandem geben würdest, der genau das tun möchte, was du tust?
Spiele Spiele, aber versuche auch mal, selbst eines zu erstellen, wenn du kannst. Auch, wenn es sich dabei nur um etwas Kleines und Einfaches handelt. Es wird dir dabei helfen, die wichtigsten Aspekte der Spieleentwicklung zu verstehen, und darüber nachzudenken, wer, was, warum und wie alles dabei zusammenspielt. Ich finde es wichtig, dass Produktmanager:innen ein tiefes und differenziertes Verständnis ihrer Produkte und Produktbereiche haben, um mit anderen Bereichen zusammenarbeiten zu können und ein großartiges Spiel zu erschaffen.
Gib dich deinen Leidenschaften hin, und strebe immer nach Exzellenz!
Wie würdest du deinen Job in drei Worten beschreiben?
Dynamisch Kollaborativ. Kreativ.
Du möchtest selbst in die Spieleindustrie einsteigen? Hier findest du offene Stellen bei Full Circle.