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Die Gesichter von Full Circle: Lerne eine leitende Testingenieurin kennen

Jaylenne gibt uns Einblicke darüber, wie es ist, als Lead Test Engineer bei Full Circle zu arbeiten

Erzähle uns etwas über dich.

Mein Name ist Jaylenne Ayala und ich stamme aus Dorado, Puerto Rico (PR). Ich arbeite seit etwas mehr als 10 Jahren in der Tech-Branche, 6 davon in der Spieleindustrie! Ich habe immer davon geträumt, in der Spieleindustrie zu arbeiten und bin sehr dankbar dafür, dass ich meinen Lebensunterhalt mit der Entwicklung von Spielen verdienen kann. Ich bin Lead Test Engineer bei Full Circle und habe eine große Leidenschaft für Testautomatisierung. Aktuell lebe ich in Orlando, Florida und liebe es, alle Freizeitparks hier zu besuchen!

 

RobWeber-Profil

 

Wie hat bei dir alles angefangen? Wie bist du in der Spieleindustrie gelandet und was hat dich zu Full Circle geführt?

Als ich mein Studium abgeschlossen hatte, bewarb ich mich auf Stellen in der Spieleindustrie, bekam aber nie eine Antwort, weil ich keine echte Erfahrung hatte. Ich beschloss, freiwillig als Testerin für die Qualitätssicherung (QS) in einem Indie-Game-Studio in Puerto Rico zu arbeiten, während ich in Vollzeit als QS-Testerin für ein Bankunternehmen tätig war. Ein paar Jahre später zog ich weg und arbeitete weiter an persönlichen Projekten und in einem Start-up. Irgendwann bekam ich einen Job bei Blizzard Entertainment und sammelte dort viel Erfahrung. Ich habe vor etwa 2 Jahren angefangen, bei Full Circle zu arbeiten, weil das Projekt super cool und unterhaltsam aussah, und bisher war es eine tolle Erfahrung! 

 

Kannst du uns ein wenig darüber erzählen, was ein Lead Test Engineer macht?

Als Lead Test Engineer ist es meine Aufgabe, sicherzustellen, dass das Spiel stabil läuft und unseren Nutzer:innen das bestmögliche Spielerlebnis bietet. Hast du jemals ein Spiel gespielt, das extrem fehlerhaft war? Das ist kein gutes Erlebnis! Ich leite das Team der Testingenieure und wir arbeiten an automatisierten Tests, die unser QA-Team unterstützen. Wir automatisieren die langweiligen Sachen, damit sie keine Zeit mit dem Testen von sich wiederholenden Dingen verbringen müssen. 

 

Wie sieht ein durchschnittlicher Arbeitstag bei dir aus?

Ein durchschnittlicher Arbeitstag besteht für mich aus der Überwachung unserer Testfarm und der Meldung von Problemen, die durch unsere automatisierten Tests gefunden wurden, an verschiedene Stellen. Wir arbeiten eng mit dem Frostbite-Team zusammen und integrieren ständig die neuesten und besten Funktionen der Engine. Ich entwickle Tests und Hilfsmittel, die dem Team dabei helfen, ihren Code zu testen, bevor sie ihn in unser Repository einspeisen und unterstütze sie zusätzlich bei ihren Tests. Außerdem plane ich viel und sorge dafür, dass mein Team über alles verfügt, was es braucht, um seine Aufgaben abzuschließen.

 

RobWeber-Profil

 

Was wäre ein Ratschlag, den du jemandem geben würdest, der das Gleiche machen will wie du?

Ich sage angehenden Spieleentwicklern immer eines: Niemals aufgeben. Ich war einmal eine frustrierte Uniabgängerin ... es war sehr anstrengend, sich auf Hunderte von Stellen zu bewerben und nie eine Antwort zu erhalten. Arbeite einfach weiter an deinem Portfolio und wenn du das Zeug dazu hast, wird der Tag irgendwann kommen.

 

Was sollten die Spielenden deiner Meinung nach über die Spieleentwicklung wissen?

Sie sollten wissen, dass es sehr schwierig ist, ein Spiel zu entwickeln! Es erfordert eine Menge Arbeit und Teamwork, um ein unterhaltsames und stabiles Spiel zu entwickeln. Manchmal ist es besser, sich mit der Veröffentlichung eines Spiels etwas mehr Zeit zu lassen und dafür zu sorgen, dass es in einem guten Zustand ist, als etwas zu veröffentlichen, das noch nicht ganz fertig ist. 

 

Wie verbringst du deine Zeit, wenn du nicht am Schreibtisch sitzt?

Ich verbringe meine Zeit gerne damit, Animes zu schauen, zu lesen und mit Freunden oder allein Games zu spielen. Ich liebe es zu reisen und meine Familie in Puerto Rico zu besuchen!

 

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