• Eure Fragen über Anthem - beantwortet von Producer Mark Darrah Anthems Mark Darrah hat wochenlang eure Fragen beantwortet - hier ist eine Aufstellung.

    Die Welt von Anthem™ ist voller Helden, aber keiner von ihnen kann mit Executive Producer Mark Darrah mithalten. Mark hat diese Woche auf Twitter bergeweise Informationen, die die Community interessierten, über Anthem bekanntgegeben.

    Und wo das durchschnittliche AMA (oder, wie in diesem Fall, AMAAAA – Ask Me Almost Anything About Anthem - fragt mich beinahe alles über Anthem) etwa ein Dutzend Antworten enthält, hat Mark sich durch Hunderte Antwort-Tweets gekämpft. Wie Mark klarstellte, konntet ihr ihn im Prinzip alles fragen, es war nur möglich, dass er nicht antwortet. Allerdings lassen seine mehr als 500 Tweets darauf schließen, dass nur sehr wenige Themen nicht auf den Tisch kamen.

    Es war so eine gigantische Aufgabe, dass wir einige der wichtigsten Antworten an dieser Stelle zusammengetragen haben, damit sie leicht zu finden sind. Marks Antworten sind als Zitate im Folgenden zu finden.

    Seht euch Mark Darrahs Twitter an, um alle Antworten zu lesen und ihm für seine unglaubliche Arbeit zu danken!

    Die Javelins

    “Von links nach rechts -- Ranger, Colossus, Interceptor, Storm.”

    Es gibt vier Helmsymbole - für jeden Javelin eins. Teilt dem Tätowierer eures Vertrauens schonmal euer Lieblingssymbol mit.

    “Wenn ihr wollt, könnt ihr alle eine Javelin vom selben Typ benutzen”

    In Anthem sind die verschiedenen Javelinmodelle bei der Rolle, die sie einnehmen, nicht voneinander abhängig. Ein Team aus vier identischen Ranger Javelins könnte in manchen Situationen im Nachteil sein, ist aber dennoch eine machbare Konstellation für ein Team.

    “Du spielst mehr als einen Anzug durch die Story frei. Man ist nicht auf einen bestimmten Anzug festgelegt, wenn man mit anderen spielt”

    Erweitere deine Javelinsammlung während du Fortschritte machst und stelle dich auf alles ein, was die ungezähmte Wildnis dir entgegenwirft! Man fängt mit dem Ranger an und erhält dann im Laufe der Story das ganze Set.

    “Die Größenunterschiede bedeuten, dass einige Waffentypen von einigen Anzügen nicht benutzt werden können”

    Eines der wichtigsten Unterscheidungsmerkmale der Anzüge ist die Ausrüstung, mit denen man sie ausstatten kann. Der Colossus ist zum Beispiel wie ein Ölbohrturm gebaut und kann verschiedene schwere Waffen benutzen, die den kleineren Anzügen nicht zur Verfügung stehen.

    “Personalisierung: lass den Javelin so AUSSEHEN, wie es dir gefällt. Anpassung: SPIELE den Javelin so, wie es dir gefällt...”

    Rot signalisiert von Natur aus Gefahr, also warum lässt du es nicht signalisieren “Ich habe ein riesiges Maschinengewehr?”

    “Es werden Prestigeartikel zum Kauf angeboten werden, aber ihr könnt immer sehen, wofür ihr euer Geld ausgebt. Keine Loot-Boxen. Kein Bezahlen für Spielvorteile. Ihr könnt eure Prestigeartikel auch verdienen”

    Ein großes Thema dreht sich um Mikrotransaktionen in Anthem. Die einzigen Mikrotransaktionen bei der Veröffentlichung werden kosmetische Personalisierungsmöglichkeiten sein und ihr werdet genau wissen, was ihr bekommt. Alle Upgrades, die Einfluss auf das Gameplay haben, werden durch Fortschritte im Spiel verdient. Zusätzlich werdet ihr auch Personalisierungsoptionen durch euren Fortschritt erhalten.

    “Ihr werdet die Möglichkeit haben, euren Freelancer anzupassen. Allerdings haben wir die meiste Arbeit in die Personalisierung der Javelins gesteckt.

    “Es wird auch eine Weiterentwicklung eures Piloten geben!” — Executive Producer Michael Gamble

    Ihr werdet auch das Aussehen eures Menschenpiloten verändern und dessen Fähigkeiten verbessern können, aber ihr werdet ihm keine Panzerfaust umhängen können. Die ist für Javelins reserviert.

    “Eure Düsen erzeugen Hitze und ihr müsst landen, um sie zu abzuleiten ODER einen anderen Weg zur Abkühlung finden. Ihr könnt euren Freelancer (Piloten) verbessern, damit ihr weiter fliegen könnt.”

    In dem Gameplay-Video bei EA PLAY kann man sehen, dass eure Düsen langsam überhitzen, was an einem Balken auf dem Bildschirm abzulesen ist. Außerdem war zu sehen, wie ein Javelin durch einen Wasserfall fliegt, um diesen Balken wieder zurückzusetzen und so die Flugzeit zu verlängern. Also haltet auf langen Strecken Ausschau nach Wasserfällen.

    “Es gibt eine Atemanzeige, wenn man unter Wasser ist.”

    Ein bisschen Wasser ist gut für die Düsen, aber zu viel kann Probleme verursachen.

    Die Welt

    “Das Spiel ist darauf ausgelegt, Kämpfe und dergleichen im Kooperationsmodus zu erleben... und deine ganz persönliche Geschichte in deiner Schaltzentrale”

    Das Team von Anthem hat viel von dem Konzept “Unsere Welt, meine Geschichte” gesprochen, das hinter den Einzel- und Mehrspielerinhalten des Spiels steckt. Ihr folgt der Geschichte im Spiel mit Einzelspieler-Interaktionen in Fort Tarsis und eurem Läufer, dann spielt ihr im Team und durchstreift draußen die Welt, die allen gemeinsam ist.

    “Ihr habt einen Krypter. Einen Menschen, der mit euch interagiert, solange ihr im Anzug steckt. Weitere Einzelheiten im Spiel... “

    Euer Krypter ist ein NSC im Spiel, der euch assistiert, während ihr euch auf einer Mission befindet. In dem Gameplay-Video von der EA PLAY 2018 erklärt der Krypter des Spielers, wie ihr ein Gestalter-Relikt zum Schweigen bringt, um mit der Mission fortfahren zu können, und weist dann äußerst hilfreich darauf hin, dass eine riesige Schwarmtyrannin versucht, euch zu fressen.

    “Es gibt äußerst wichtige Charaktere, mit denen man während der Hauptgeschichte und auch abseits davon interagiert”

    Ihr habt es hier als erste gehört, Leute. Es wird eine Menge großartiger Charaktere in BioWares neuem Spiel geben!

    Das Gameplay

    “Kein PvP bei Veröffentlichung”

    “Wir werden es VIELLEICHT später ins Auge fassen”

    Das war ein großes Thema. Im Hinblick auf die Ausgewogenheit von Waffen und Ausrüstung wird es in Anthem bei der Veröffentlichung kein PvP geben. Das Thema ist noch nicht abgehakt, aber nochmal in aller Deutlichkeit für alle in den hinteren Reihen: kein PvP bei Veröffentlichung.

    “Einer der großen Vorteile bei einer von den Göttern unvollendeten Welt ist, dass sie uns Tür und Tor öffnet, um Dinge zu verändern, die Einfluss auf die grundlegende Art haben, wie ihr das Spiel spielt”

    Die sich ständig verändernde Welt von Anthem bietet die Grundlage für einige einzigartige Elemente. Als erstes wäre da die Gelegenheit, neue Geschichten und Gebiete zu eröffnen, während bereits bestehende für neue Überraschungen umgestaltet werden. Außerdem eröffnet es die Gelegenheit, größere und bessere Herausforderungen im Endgame zu schaffen, denen die leidenschaftlichsten Freelancer von Anthem sich stellen können.

    “Festungen werden SCHWER”

    Damit ihr nicht glaubt, Anthem wird nur daraus bestehen, herumzufliegen und dabei lässig Frostgranaten auf wütende Skar zu schleudern, möchte Mark euch hier darauf hinweisen, dass Anthem bei einigen der schwierigeren Missionen - den Festungen - nicht eure Hand halten wird. Er hat äußerst hilfreich auch getweetet, dass man gefallene Teamkameraden im Kampf wiederbeleben kann.

    “Kein Season Pass. Es wird nach der Veröffentlichung Inhalte geben”

    Ihr habt richtig gehört! Die sich weiterentwickelnde Welt wird nicht durch einen Season Pass versperrt. Ihr und eure Freunde werden an neuen Entdeckungen gemeinsam teilhaben und müsst keine Sorge haben, dass jemand sich auf der falschen Seite einer Inhaltssperre befindet.

    “Dedizierte Server für alles außerhalb der Schaltzentralen für Einzelspieler”

    Die gemeinsame Welt von Anthem wird durch die Verwendung dedizierter Server aufrechterhalten. Diese Server sorgen für eine verlässliche Verbindung mit den anderen Spielern von Anthem, damit alle denselben Tag-Nacht-Zyklus, dasselbe Wetter und dieselben Ereignisse erleben. Diese dedizierten Server führen dazu, dass Anthem eine "dauerhaft online" Erfahrung bietet.

    Wir werden euch noch mehr über Anthem mitteilen, je weiter es auf die Veröffentlichung zugeht, aber jetzt wisst ihr, an wen ihr eure brennenden Fragen richten könnt, die einfach nicht länger warten können. Aber fragt Mark um Himmels Willen nicht nach den Schadensanzeigen.

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    Haltet Ausschau nach weiteren Informationen während wir uns mit Riesenschritten der Veröffentlichung von Anthem nähern. Verpasst nichts und meldet euch für den Anthem Newsletter an und erhaltet die neuesten Informationen, Updates, Einblicke hinter die Kulissen, exklusive Angebote und noch viel mehr (einschließlich weiterer Neuigkeiten über EA, Produkte, Events und Werbeaktionen) per E-Mail.

    Folgt Anthem™ auf Twitter und Instagram.

    Anthem™ erscheint am 22. Februar 2019 für Xbox One, PlayStation® 4 und PC. Die Vorab-Zugangsphase beginnt am 15. Februar für Origin Access- und EA Access-Abonnenten.**

    *UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN. DETAILS FINDEST DU UNTER https://www.ea.com/de-de/games/anthem/pre-order-disclaimer.

    **UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN, EINSCHRÄNKUNGEN UND AUSSCHLÜSSEN. DETAILS FINDEST DU UNTER ea.com/de-de/ea-access/terms UND https://www.origin.com/deu/de-de/store/origin-access/terms.

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