Neue Features
Mit Patch 1.7.0 führen wir unseren sich wiederholenden Zeitplan ein. Der Hauptfokus dieses Zeitplans liegt darin, das ganze Jahr hindurch eine regelmäßige Rotation mit Herausforderungen, Store-Angeboten, Inhalten, Spielmodi, Münzen- und Währungsbelohnungen, Gameplay-Inversionen und Mini-Feiertagen zu gewährleisten.
(Hinweis: Die unten aufgeführten Punkte unterliegen Veränderungen, da wir ständig neue Inhalte erforschen und das Feedback der Community einfließen lassen.)
- Herausforderungen:
- Sechs gleichzeitig aktive und tägliche Herausforderungen, die regelmäßig zwischen diesen Kategorien wechseln:
- Aufträge / Legendäre Aufträge
- Weltereignisse
- Zeitprüfungen
- Festungen
- Kreaturentötungen
- Gameplay-Stile
- Rotierende, wöchentliche Meta-Herausforderungen:
- Fraktionen
- Aufträge / Legendäre Aufträge
- Festung
- Rotierende, monatliche Meta-Herausforderungen:
- Festliche Herausforderungen, während die Mini-Feiertage aktiv sind.
- Store-Angebote:
- Regelmäßig wechselnde Rüstungssets, Überzüge, Grafiken, Aufkleber und Materialien, die zuvor in der Javelin-Werkstatt verfügbar waren.
- Inhalte & Spielmodi:
- Saisonale Gameplay-Modi und Features wurden in die normalen Event-Rotationen aufgenommen:
- Cataclysm-Kreuzungen
- Cataclysm-Nexus
- „Saison der Schädel“-Kreuzungen
- „Saison der Schädel“-Nexus
- Eisflut-Zeitprüfungen
- Wöchentliche Eisflut-Festungen
- Legendäres Schmieden
- Rotierende, wöchentliche Gameplay-Modi:
- Wöchentliche Festung: Die Versunkene Zelle
- Wöchentliche Festung: Herz des Zorns
- Wöchentliche Festung: Mine der Tyrannin
- Wöchentliche Festung: Der Tempel der Skar
- Beschleunigungsfeld
- Gameplay-Inversionen
- Wir haben einen Plan mit wechselnden Gameplay-Inversionen erstellt, der sich nach den wöchentlich rotierenden Spielmodi richtet. Inversionen und Gameplay-Modi haben separate Zeitpläne, damit so weitere Kombinationen entstehen und die Inhalte von Woche zu Woche das ganze Jahr hindurch vielfältiger gestaltet sind.
- Verdiente Münzen und Belohnungen
- Münzen und Kristalle werden für tägliche, wöchentliche und monatliche Herausforderungen vergeben.
- Kristalle können jederzeit verdient und ausgegeben werden.
- Feiertage:
- Feiertage sind kleine Events, die auf dem jährlichen Kalender basieren und hauptsächlich über einzigartige Herausforderungen verfügen. Diese Herausforderungen werden je nach Feiertag ein bis vier Wochen andauern. Bei einigen der größeren Feiertage werden Änderungen am wöchentlichen Gameplay-Modus oder an den Dekorationen in Fort Tarsis und in der Welt vorgenommen.
- Wann mit diesen Ereignissen im Spiel zu rechnen ist?
- Wir werden die Details zu den Feiertagsevents im Laufe des Jahres teilen!
Problembehebungen und Verbesserungen
- Eine Reihe von Problemen, die zu Abstürzen führen konnten, wurde behoben und die Stabilität des Spiels verbessert.
- Verschiedene Textur-, Audio-, Benutzeroberflächen- und Umgebungsprobleme wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ranger-Komponente „Anstecknadel der überwältigenden Kraft“ nicht immer das gleiche Symbol besaß.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Handgelenkfarbe der Eishauer-Rüstung nicht angepasst werden konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal ihren Schwierigkeitsgrad nach dem Verlassen einer Gruppe nicht mehr ändern konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Namen der Regionen „Eisenschlange“ und „Eisental“ manchmal vertauscht waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchmal mit zwei Echos respawnte, obwohl man vorher drei Echos mit sich trug.
- Spieler sollten nun nicht mehr in die Arena teleportiert werden, wenn Sie respawnen, während der Kampf gegen den Titan noch aktiv ist.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schnellspieloption für eine Festung auch nach Abschluss einer wöchentlichen Festung nicht freigeschaltet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den blaues Leuchten rund um das goldene Klauninchen angezeigt wurde, nachdem es besiegt wurde.
- Die Beschreibung für die synchronisierte Frame zeigt jetzt korrekt an, dass Schaden mit einer Artillerie-Abschussrampe verursacht werden muss.
- „Treffer mit einer Artillerie-Abschussrampe erhöhen den Schaden der schweren Abschussvorrichtung für 10 Sekunden um 60 %.“
- Fortschritt beim Javelin-Wahnsinn sollte nun korrekt festgehalten werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während der Mission „Freelancer am Boden“ manchmal steckenbleiben konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste Spieler, der den dritten Schritt in der Mine der Tyrannin erreicht hat, wieder zurück zur Gruppe teleportiert wurde, wenn diese noch nicht im Raum angekommen war.
- Wenn Spieler einen Respawn erzwingen, sollten sie nun wie vorgesehen alle Missionsobjekte fallenlassen.
- In „Spitze des Speeres“ sollten nun wie vorgesehen nur Spieler geheilt werden.
- Das Verwenden von Stärkungsausrüstung, deren Abklingzeit noch nicht abgeklungen ist, sollte andere Ausrüstungen nun nicht mehr unterbrechen.