"Das Leben ist nur ein Spiel, und du hast das Glück, es mit mir zu spielen."
Alter
Leerenbrecherin
Als Alter aus ihrer Dimension in eine andere wechselte, ohne sich hinsichtlich ihrer Vergangenheit in die Karten schauen zu lassen, hatte sie nur zwei Dinge: ihre Leerentechnologie für interdimensionale Reisen und den Wunsch, sich zu amüsieren. Also stahl sie ausgefallene Lebensmittel, lernte, knifflige Situationen zu überstehen und nahm seltsame Jobs für persönliche Gefälligkeiten an, wobei sie nie ein Problem damit hatte, ihre Kunden übers Ohr zu hauen, wenn dies lukrativer oder amüsanter war. Da sie sich nie irgendwelchen Konsequenzen stellen musste, verlor sie im Laufe der Zeit jeglichen Sinn für Moralität und Verantwortung. Schließlich konnte sie sich stets auf das Wichtige konzentrieren ... dafür zu sorgen, dass ihr Leben niemals langweilig wurde.
Alter wurde von Welten am Rande der Zerstörung magisch angezogen. Egal, ob sich eine Tragödie bereits ereignete oder sie die Apokalypse selbst vorantrieb, sie war stets vor Ort, um die anschließende Katastrophe mit eigenen Augen zu sehen. Schließlich streiften die Menschen nur in diesen Momenten ihre Masken ab, und sie konnte ihr wahres Selbst erkennen.
Die Suche nach Weltuntergängen war eine knifflige Sache. Während sie gelegentlich tatsächlich fand, was sie suchte, war das Hauptereignis oft schon vobei und die jeweilige Welt lag bereits in Trümmern. Auf einigen dieser zerstörten Welten bemerkte Alter allerdings eine interessante Gemeinsamkeit ...
Viele dieser Welten waren nicht einer zufälligen Katastrophe zum Opfer gefallen, sondern von ein und derselben Person zerstört worden.
<b>Agilität</b>
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<b>Leerenpassage</b>
Erzeugt einen Portaldurchgang durch eine Oberfläche.
<b>Geschenk des Portals</b>
Kann aus der Distanz mit einer Todeskiste interagieren, um ein Objekt zu beanspruchen. Objekt darf keine Rüstung sein.
<b>Leerennexus</b>
Erstelle einen Sammelpunkt, mit dem alle Verbündeten interagieren können, um einen Phasentunnel zurück zu dieser Position zu öffnen.