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Dieses Spiel enthält optionale Ingame-Käufe virtueller Währung, die für den Erwerb virtueller Ingame-Objekte genutzt werden können, einschließlich einer zufälliger Auswahl virtueller Ingame-Objekte.

Nutzungsbedingungen

EA-Nutzervereinbarung

Einführung von Arenen

Wir präsentieren Arenen, einen neuen permanenten Spielmodus für Apex Legends.

Arenen ist ein neuer permanenter Spielmodus von Apex Legends, der mit dem Vermächtnis-Update eingeführt wird. Er verdichtet das Chaos von Battle-Royale-Spielen mit 20 Squads auf konzentriertere 3-gegen-3-Kämpfe. Ihr stellt euch dem Gegner, ohne dass irgendwelche anderen Squads die Party stören. Dadurch könnt ihr euch darauf konzentrieren, den Kampf zu gewinnen. Der Kampf geht über mehrere Runden, und es geht jedes Mal darum, als letzter Squad zu überleben. 

Vor dem Beginn einer Runde investiert ihr in der vorherigen Runde erhaltenes Material in neue Waffen oder kauft Waffenverbesserungen, Explosionswaffen und Heilobjekte.

Nach der Anpassung eures Loadouts und der Vorbereitung auf die Runde stürzt ihr euch direkt in die Action. 

Werdet ihr in einer Runde eliminiert, können euch eure Squadkameraden nicht respawnen. Zu Beginn der nächsten Runde seid ihr aber wieder kampfbereit. Mit Knockdowns ausgeschaltete Teamkameraden können natürlich auch weiterhin wiederbelebt werden. Die Runde endet, wenn ihr alle Spieler des gegnerischen Squads ausgeschaltet habt. Danach beginnt die nächste Runde und der Zyklus wiederholt sich, bis ein Gesamtsieger ermittelt wurde.

GEWINN EINES ARENA-SPIELS

Um ein Arena-Spiel zu gewinnen, müsst ihr mindestens drei Runden für euch entscheiden und mit zwei Punkten führen. Sehen wir uns an, wie das in der Praxis aussieht! 

Der einfachste Weg ist, drei Runden zu gewinnen und selbst nur eine zu verlieren. Mit anderen Worten: Steht es 3-0 oder 3-1, ist das Spiel vorbei. 

Gewinnt euer Gegner aber mindestens zwei Runden, wird es interessant. Schließlich müsst ihr mit zwei Runden Vorsprung gewinnen. 3-2 oder 4-3 reicht also nicht. Um euch den Sieg zu sichern, müsst ihr mit 4-2 oder 5-3 gewinnen. Das Spiel geht weiter, bis ein Team mit zwei Runden mehr als der Gegner gewonnen hat. In der neunten Runde (also beim Stand von 4-4) wechselt das Duell in einen Sudden-Death-Modus. Wer Runde 9 gewinnt, erntet alle Lorbeeren.

Ursprünglich wollten wir Arena-Spiele mit einem "Best of 7"-Rundensystem entscheiden, aber es gab dabei jede Menge 4-0- oder 0-4 Kantersiege. Das war für die Verlierer fürchterlich und für die Sieger irgendwie langweilig. Unsere neuen Regeln sind zwar etwas gewöhnungsbedürftig, verhindern aber ein Übermaß an Kantersiegen. Außerdem halten sie die Action in umkämpften Spielen länger aufrecht und geben Teams die Chance, zurückzukommen und doch noch zu gewinnen!

Ihr könnt eure Fortschritte über die Anzeigentafel am oberen Bildschirmrand des Kaufen-Menüs problemlos im Auge behalten. Das Punktestand-Widget färbt sich blau, wenn eurem Team nur noch eine Runde zum Gesamtsieg fehlt. Steht der Gegner kurz vor dem Sieg, färbt es sich rot, im Falle eines Unentschiedens gelb. In der Mitte des Widgets wird die Zahl der Tiebreak-Runden angezeigt – der dritte Tiebreak wird im Sudden-Death-Modus gespielt.

RÜSTET EUCH FÜR DEN KAMPF

Egal, ob ihr gewinnt oder verliert ... jede Runde startet neu mit Basisequipment und einigen Materialien. Entscheidet euch, wie ihr die nächste Runde angehen wollt, indem ihr Materialien in Waffen, deren Verbesserung oder weitere Ausrüstungsobjekte investiert. Die Latte liegt in jeder Runde etwas höher, da von Runde zu Runde mehr Materialien gewährt werden, wodurch ihr im Laufe des Spiels immer mehr Möglichkeiten habt, Eure Ausrüstung zu verbessern. "Keine Sorge. Materialien können nicht gekauft werden. Ihr müsst sie verdienen, indem ihr spielt und Runden abschließt.) 

Im Falle von Waffen bekommt ihr das Basismodell ohne Aufsätze. Waffen können auf Weiß, Blau und schließlich auf Violett verbessert werden. Verbesserte Waffen erhalten alle verfügbaren Aufsätze des jeweiligen Rangs. Wird eine Waffe auf Violett verbessert, wird auch ihr Anpassungsslot gefüllt (sofern verfügbar). Wählt für alle Waffen eure bevorzugte Optik. Verbesserungen schalten weitere Optiken für die jeweilige Waffe frei.

Waffen werden nicht von Runde zu Runde übernommen. Wir haben dieses Thema lange besprochen und unsere letztliche Entscheidung aus zwei Gründen getroffen: 1) damit Spieler ihre Waffen zwischen den Runden beliebig wechseln können und um 2) zu verhindern, dass Spiele nach einer oder zwei Runden zu heftig werden.

Kommen wir jetzt zu den Fähigkeiten. 

Setzt eure ultimativen und Taktikfähigkeiten weise ein, da die Zahl der Einsätze in einer Runde begrenzt ist und sich die Fähigkeiten nicht (wie in anderen Modi) immer wieder aufladen. Legenden starten mit einigen Taktikeinsätzen. Zusätzliche Einsätze und ultimative Fähigkeiten können bei der Anpassung eures Loadouts mit Materialien gekauft werden. Dadurch sind in Arenen mehr Legenden praktikabel und Charaktere mit sehr starken Taktikfähigkeiten (wie Bloodhound) müssen sich zwischen Waffenverbesserungen und zusätzlichen Taktikeinsätzen entscheiden. 

Keine Sorge. Ungenutzte Ultimativ- und Taktikeinsätze werden in die nächste Runde übernommen.

KONTROLLIERT DIE ARENA

Ihr habt nur wenig Zeit, um euch vorzubereiten, bevor die Runde beginnt. Die Spiele finden an bekannten und neuen Schauplätzen statt. In der Arena findet ihr verstreute Versorgungsbehälter mit Heilobjekten sowie einige Materialbehälter. Wird ein Behälter eingesammelt, erhalten alle Squadmitglieder 200 Bonusmaterialien, die sie in der nächsten Runde ausgeben können. Eliminierte Gegner gewähren 75 Bonusmaterialien, und ihre Gegenstände fallen auf den Boden, damit sie schnell und einfach erbeutet werden können.

Im Laufe der Runde schließt sich der Ring und es wird ein Carepaket mit verbesserten Waffen abgeworfen. Vor dem Start der Runde seht ihr, wo sich der Ring schließen wird, und welche Waffen abgeworfen werden. Sprecht euch also mit eurem Squad ab, antizipiert die Vorgehensweise des Gegners und macht euren Zug, sobald die Runde beginnt.

KARTEN

Ihr kämpft auf speziellen Karten und bekannten BR-Schauplätzen in der Königsschlucht, in Rand der Welt und auf Olympus. Das Designziel für die Spezialkarten ist die Nachbildung der Taktiken und Strategien aus dem BR in einem symmetrischen, wettkampforientierten Raum. In Arenen geht es in erster Linie um vorausschauende Kämpfe. Man braucht also Locations, die genug Platz bieten, das andere Team zu analysieren, wichtige Entscheidungen zu treffen und die Fähigkeiten der einzelnen Legenden zu nutzen, um sich letztlich durchzusetzen. Mit dem Vermächtnis-Update führen wir zwei Spezialkarten ein. Weitere Karten werden folgen.

Partycrasher

Mirage hat die Kontrolle über sein Schiff verloren und ist auf einem Platz in der Innenstadt abgestürzt. Typisch, oder? 

Schauplatz von "Partycrasher" ist ein luxuriöser städtischer Platz, auf dem die Spieler die abgestürzte Voyage attackieren oder die opulenten zweigeschossigen Gebäude stürmen können, die den Platz einrahmen. Die Karte ist sehr vielseitig, damit beide Seiten unterschiedliche Stärken ausspielen können und eine breite Palette von Möglichkeiten haben.

Da der Platz gut vernetzt ist, müssen Spieler schnelle Entscheidung hinsichtlich der zahlreichen Umgehungsoptionen treffen, während die hoch aufragende Voyage Spielern, die den Fernkampf bevorzugen, großartige Sichtlinien und erhöhte Positionen bietet.

Phasenläufer

Der Phasenläufer auf Olympus ist einzigartig, war aber nicht der erste seiner Art.

Schauplatz von "Phasenläufer" ist eine geheime Experimentalzone auf dem Gipfel eines Berges. Das große Zentrum ist sehr offen und bietet viele Sichtlinien, um eure Gegner aufzuspüren. Dieses Konzept steht in starkem Kontrast zu den industriellen POIs, an denen Kämpfe auf nahe und mittlere Distanz vorherrschend sind. Spieler können von ihrem Spawnpunkt den Phasenläufer-Prototypen benutzen, um praktisch sofort in das Kampfgebiet zu reisen und loszulegen. Da die Bauarbeiten auf der anderen Seite nicht abgeschlossen wurden, kämpfen sich die Spieler hier durch ein verlassenes Gebiet mit verschiedenen Angriffsdistanzen und zahlreichen Flankierungsoptionen.

BR-Arena-Locations

Neben den beiden neuen Karten gehen weitere Gebiete unserer drei BR-Karten in eine zweiwöchige Rotation, wodurch "Arenen" insgesamt fünf Karten umfasst. Zunächst bekommt ihr Artillerie aus der Königsschlucht, Thermalstation aus Rand der Welt und Goldene Gärten von Olympus.

WERDET EINE ARENA-LEGENDE

Ihr könnt euren Battle Pass jetzt im Battle-Royale-Modus und in den Arenen verbessern. Herausforderungen sind entweder allgemeiner Natur (erspielbar in Arenen und BR) oder spezifisch für einen der Spielmodi. 

Da wir wissen, dass einige von euch am liebsten immer denselben Modus spielen, könnt ihr tägliche Herausforderungen wiederholen und die neue Herausforderung in Arenen oder im Battle-Royale-Modus spielen. Außerdem ist die erste Wiederholung des Tages kostenlos (jede weitere kostet Legenden-Token). Wir hoffen, dass euch diese Änderung – wie das gesamte Herausforderungen-System – ermutigt, ein wenig zu experimentieren, euch gleichzeitig aber so spielen lässt, wie ihr es wollt. 

Lasst euch Zeit, macht euch mit den Regeln vertraut und holt euch in den Arenen nasse Füße. Wir werden in zukünftigen Updates weitere Features wie Ranglisten hinzufügen.

Viel Glück und amüsiert euch!


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