Apex Legends™: Juli 2023 Ranglisten-AMA der Entwickler
Erfahre alles über den Ranglisten-AMA der Entwickler für r/ApexLegends am 21. Juli 2023.
Danke für die Teilnahme an unserem Ranglisten-AMA
Am 21. Juli 2023 hat das Ranglisten-Entwicklerteam von Apex Legends einen Ranglisten-AMA abgehalten, der auf unserem Ranglisten-Update im Juli und denArsenal-Ranglisten-Blogs basierte. Unabhängig von eurer Teilnahme wissen wir eure anhaltende Unterstützung und euer Feedback hinsichtlich des Ranglisten-Modus zu schätzen und freuen uns, euch in der nächsten Saison auf dem aktualisierten Schlachtfeld zu treffen.
Wir haben eine Liste der Fragen zusammengestellt, die das Team im Rahmen der zweistündigen Session beantworten konnte. Bitte besucht r/ApexLegends für den vollständigen Thread.
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Allgemeine Fragen zu Ranglisten
Was haltet ihr von Platzierungsspielen zur Bestimmung der neuen Saisonränge anstelle von Soft-Resets? Wie würde das für Apex funktionieren?
Wir haben kalibrierende Platzierungsspiele in Saison 17 hinzugefügt. Wir halten sie für effektiver als einfache Soft-Resets und werden sie weiterhin überwachen, um gegebenenfalls Änderungen vorzunehmen.
Welche Effekte hatten die [aktualisierten] Kontostufen-Bedingungen für die Freischaltung des Ranglisten-Modus auf das Spiel? Ist das Ganze jetzt fordernder?
Selbst mit der hinzugefügten Stufe-50-Voraussetzung haben wir ein sehr starkes Ranglisten-Engagement unter den Spieler.innen beobachtet. Es gab mehr Spieler:innen, die mit den Grundlagen des Ranglisten-Spiels vertraut waren, ehe sie sich in den Wettkampf stürzten.
Was ist eine gute Warteschlangen-Zeit für die ranghöchsten Lobbys (nur Predators und sehr hohe Meister)?
Das hängt von vielen Faktoren ab.
Einige Beispiele: Region, plattformübergreifendes Spielen aktiviert oder nicht, Tageszeit, etc. Alle diese Variablen spielen eine große Rolle. Für den Großteil der Spielenden ist unser Matching ziemlich schnell, aber wie ihr wisst, haben Predators mitunter sehr lange Wartezeiten. Es geht immer um die richtige Balance zwischen Qualität und Wartezeit. Wir werden unsere diesbezüglichen Änderungen in S18 daher genau im Auge behalten.
Was ist der anvisierte Prozentsatz von Spieler:innen, die diese Stufe erreichen können? Wie erreicht ihr dabei eine echte Separation?
Wir möchten, dass Spieler:innen auf Meister-Rang oder höher maximal 1 % aller Spielenden ausmachen. So weit sind wir aber noch nicht. Die neuen strengeren Scoring-Regeln für Diamant+ sind nur ein Schritt hinsichtlich dieser Separation.
Ihr habt im Blog zwar gesagt, Ratting würde keinen Spaß machen, aber könnt ihr bestätigen, dass es immer noch ein legitimer Weg ist, Battle Royale zu spielen?
Wir möchten, dass es in Ranglisten-Spielen darum geht, zu gewinnen. Dazu gehört auch das eigene Überleben und die taktische Entscheidung, an welchen Kämpfen man sich beteiligt. Was wir NICHT WOLLEN, ist eine ausbeuterische Spielweise. Sich zu verstecken und gar nicht erst zu versuchen, den Sieg zu erringen, ist nicht gut und gesund für das Spiel. Wir möchten, dass alle Spieler:innen aktiv handeln, anstatt zu warten, bis möglichst viele Teams aufgerieben wurden.
In diesem Bereich haben wir noch viel zu tun. Rechnet also mit weiteren Änderungen in den kommenden Saisons, die sich am Verhalten der Spielenden orientieren werden.
Warum gibt es keine Boni für Diamant+?
Das war eine harte Entscheidung, die wir im Ranglisten-Blog zu erklären versucht haben. TLDR-Spielende mit vielen LP gerieten in eine bonusfreie Schleife, das hat sich nicht gut angefühlt. Wir hoffen, das Ganze fühlt sich mit der Saison-Zurücksetzung, den Matching-Änderungen und dem überarbeiteten Ranglisten-Scoring in S18 fairer an.
Warum scheinen sich die Ranglisten-Änderungen auf öffentliche Spiele auszuwirken? Kann man beide Varianten separieren oder bleiben sie für immer verknüpft?
Wir haben in unserem Blogartikel zum Matching ja schon erklärt, dass wir abhängig vom gespielten Modus verschiedene Matching-Wege verfolgen, da jeder Modus andere Matching-Algorithmen und Bewertungssysteme hat.
Das soll mit unserem neuen Matching-System eine Ende haben. Ab sofort wird Matching immer dieselbe Fähigkeitswert-Technologie einsetzen, aber jeder Modus verwendet dann verschiedene Anpassungswerte, je nachdem, was für den jeweiligen Modus am besten funktioniert. So können wird das Matching von Apex Legends in allen Bereichen schneller verbessern. Diese Systeme sind in einigen Regionen und Modi bereits live und werden derzeit getestet, um das alte System nach und nach zu ersetzen. Wir werden uns in dieser Übergangsphase aber wie gewohnt genügend Zeit nehmen, den Einfluss der Änderungen auszuwerten.
F2: Die Änderungen am Ring sollen nicht nur Probleme im Ranglisten-Modus beheben, sondern das Gameplay in allen BR-Modi beschleunigen. Da es auch in öffentlichen Spielen Durststrecken hinsichtlich der Action gibt, möchten wir den BR generell überarbeiten.
Warum wurde das System, das den Rang von Gegner:innen angezeigt hat, wenn man sich ihr Kill-Log ansah, eingestellt?
Die Betrachtung des Rangs zur Bestimmung der Fähigkeiten einer Person ist nicht immer präzise, da eine Person mit beträchtlichen Fähigkeiten in dieser Saison möglicherweise nur sehr wenige Stunden im Ranglisten-Modus verbracht und deshalb einen entsprechend niedrigen Rang hat. Da die Anzeige von Ranglistenpositionen hinsichtlich der Fähigkeiten von Teammitgliedern oder Gegnern verwirrend ist, haben wir diese Informationen ausgeblendet.
Wollt ihr Apex mit diesem Ranglisten-System taktischer machen oder war das neue Ranglisten-System einfach nur ein Fehler, den ihr korrigieren wollt?
Das Team findet auch, dass unsere Änderungen in Saison 17 zu heftig waren. Der Blog geht detailliert auf dieses Thema ein (siehe: die Ducken-Tabelle). Mein TLDR: Wir möchten das witzige und rasante BR-Gameplay, um das es bei Apex geht, besser belohnen.
Auf MMR
Wenn man häufig Spieler:innen mit einem höheren Rang zugeteilt wird, heißt das, der MMR ist höher, als der aktuelle Rang?
Ihr werdet basierend auf eurem versteckten MMR immer Personen mit ähnlichen Fähigkeiten zugeteilt. Der Rang ist eine Kombination aus euren Fähigkeiten und der Zeit, die ihr in der jeweiligen Saison im Ranglisten-Modus verbracht habt. Wenn ihr also Gold 1 seid und Teammitglieder mit Diamant-Rang habt, habt ihre zwar ähnliche Fähigkeiten, aber sie sind in der Rangliste schneller nach oben geklettert, weil sie bis jetzt mehr Zeit investiert haben.
"Wenn der Rang von Spielenden ihre Matching-Bewertung (MMR) übersteigt, hält das Bonussystem den Bonus zurück. Diese Grenze ist beabsichtigt und wird verwendet, um im Laufe der Zeit den korrekten Rang zu erreichen." Heißt das, dass ich meine MMR nicht deutlich übersteige? Denkt das Spiel beispielsweise, ich habe Diamant-Rang?
Das kann man so nicht sagen. Wenn du hohe Boni siehst, besteht eine gute Chance, dass du Personen mit höherem Rang anlockst. Unsere Absicht ist es, dass sich Boni immer noch "gut anfühlen", wenn du in der Nähe deines Zielrangs spielst.
Warum MMR? Im aktuellen System ist es doch möglich, dass 2 Personen Meister-Rang haben, eine Person aber einen deutlich niedrigeren MMR hat. Erzeugt das keine Ungleichheit hinsichtlich der Fähigkeiten innerhalb desselben Rangs? Oder kann man dem entgegenwirken?
Hier gibt es zwei Variablen: Fähigkeiten und Ranglisten-Position. Um möglichst hochwertige Spiele erstellen zu können, brauchen wir auf Fähigkeiten (MMR) basierende Lobbys. Ein allein auf der Ranglisten-Position basierendes Matching erzeugt einen sehr unausgewogenen Saisonfortschritt, weil Spielende befördert werden und sofort das Gefühl haben, festzustecken. Von den besten Spielenden einmal abgesehen, frustriert das alle und würgt den Wettkampfgedanken ab.
Wird es einen transparenteren MMR-Mechanismus geben, damit man weiß, wie viel Zeit man investieren muss, um einen besseren Rang zu erreichen? Wie wurde der Eliminierungsbonus hinsichtlich des MMR berechnet?
Wir haben keine Pläne, euren MMR sichtbar zu machen.
Hinweis: Das Thema "Eliminierungsbonus" haben wir im Boni-Abschnitt des Ranglisten-Blogs angeschnitten. Wir haben erklärt, wie schlecht es sich anfühlt, wenn man gut performt, aber keine Boni sieht. Es wird daher in der nächsten Saison einige Änderungen geben.
Zu Ranglisten-Belohnungen
Gibt es Pläne, die Ranglisten-Belohnungen irgendwann zu verbessern?
Ja, wir prüfen derzeit Wege, die Ranglisten-Belohnungen weiterzuentwickeln. Es gibt noch keinen konkreten Zeitplan dafür, aber wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.
Gibt es Pläne, die Ranglisten-Belohnungen zu überarbeiten?
Das ist ein Dauerthema innerhalb des Teams. Wir prüfen gerade neue Wege, um Ranglisten-Spieler:innen zu belohnen, können dazu aber noch nichts sagen.
Wird es auch ohne Ranglisten-Split weiterhin animierte Ranglisten-Plaketten geben?
Wir werden animierte Ranglisten-Plaketten nur in Zukunft gewähren, da die Splits entfernt werden.
Zu Ringen
Gibt es weitere Klarstellungen hinsichtlich Ringtiming-Updates? Wird das Update wie S14 sein, die auf bestimmten Karten nicht ausbalanciert war?
Wir haben Radien für Olympus und Königsschlucht und einen weiteren Radius für Rand der Welt, Sturmpunkt und Zerstörter Mond. Der Schaden pro Ring wird konsistent sein.
Wurde der erhöhte Ringschaden und das schnellere Schließen des Rings nicht entfernt, weil beides bei normalen Spielenden, Top-Leuten und Profis so unbeliebt war? Inwiefern unterscheiden sich die Änderungen in Saison 18 von diesen früheren Anpassungen?
Das Ringtuning konzentriert sich auf zwei Hauptaspekte:
- Die Unterbindung von passivem und ausbeuterischem Spiel.
- Die Erhöhung des Spieltempos. So soll das Spiel für Spielende UND Zuschauer:innen aufregender werden.
Wir möchten ein Spiel machen, das großartig zu spielen und zu verfolgen ist. Wir wollen Dramatik, aktive Spieler:innen und Konflikte. All das wollen wir mit diesen Ringanpassungen erreichen. Wir haben die Änderungen intern getestet und jetzt können sie live gehen. Die besten Daten erhalten wir aus dem Livespiel. Keine Sorge, ihr müsst nicht 90 Tage auf Änderungen warten. Wir werden die Daten beobachten und sammeln und gegebenenfalls im Laufe der Saison Änderungen vornehmen.
Welcher Gedanke steckt hinter den Anpassungen der Ringtimer und des Ringschadens?
Wir nehmen einige Änderungen an Ringen vor, um das Tempo der Spiele insgesamt zu erhöhen. Natürlich stellen wir einige Spielweisen damit auf eine harte Probe, aber wir achten genau auf die Ergebnisse und haben die nötigen Tools, um gegebenenfalls rasch eingreifen zu können.
Zum Ranglisten-Modus von Saison 18
Könnt ihr erklären, warum [die neuen Regeln für die Rangverteilung] für Diamant+, nicht aber für Platin+ oder Gold+ gilt? Bitte korrigiert mich, wenn ich das falsch verstehe, aber haben wir dadurch nicht wieder das Problem mit zu vielen Spielenden auf Meister-Rang wie in S17, nur eben auf Diamant?
Der Ranglisten-Blog ist hinsichtlich der Zahl der Meister in S17 sehr transparent. Es sind einfach zu viele. Die Designer haben gute Arbeit geleistet und diese Kurve für die anderen Ränge gut ausbalanciert. Wie im Blog bereits erwähnt, ist das Ziel eine GLEICHMÄSSIGE Verteilung über LP und MMR.
Ist die Planung von Endpositionen und das Halten von "Gott-Spots" [..] noch praktikabel? Falls nicht, könnt ihr mir sagen, was der vorgesehene Spielstil ist?
Die richtige Positionierung bleibt ein wichtiger Teil des Endgame-Spiels. Wir halten sie für einen wichtigen Aspekt des Spiels, da sie Spielende zu klugen Aktionen zwingt und Kämpfe um vorteilhafte Positionen bedingt.
Zur Zukunft
Gibt es Pläne, den LP-Verbrauch hinsichtlich des Ranglisten-Modus anzupassen?
Das steht jederzeit im Raum. Wir sammeln Daten, um die Spielweise der Spielenden zu analysieren und werden gegebenenfalls Änderungen vornehmen.
Gibt es Pläne, Spielenden ihre eigenen Statistiken zugänglich zu machen ... also etwas übersichtlicher als nur auf Abzeichen/Trackern (und wird es weitere Informationen wie kartenspezifische Kills etc. geben)?
Wir würden Spielenden liebend gerne mehr Einblicke in ihre eigenen Statistiken und Spielmuster gewähren, können dazu aber im Moment keine Features ankündigen.
Habt ihr vor, zum bisherigen Ranglisten-System (S7-S11) zurückzukehren? Und wenn ja, warum?
Nein, wir werden mit diesem Ranglisten-System weitermachen. Frühere Systeme waren in unseren Augen zu sehr auf Kills und weniger auf das Gewinnen des Spiels fokussiert. Ihr sollt spielen, um zu gewinnen, und wir denken, der eingeschlagene Weg führt in die richtige Richtung. Das aktuelle System ist nicht perfekt, aber wir werden es weiter verbessern, um unser Ziel, den Fokus auf den Gewinn des Spiels zu verlegen, zu erreichen.
Könnt ihr euch vorstellen, am Ende von [Arsenal] Metriken zu veröffentlichen, die die Qualität der vorgenommenen Änderungen zeigen?
Nach allem, was wir in dieser Saison mit Meistern erlebt haben, ist unser Ziel, Fortschritte häufiger zu kommunizieren.
Teilnahmegebühren sind rangabhängig, aber habt ihr schon einmal darüber nachgedacht, auf die gewährten Punkte basierend auf dem Rang der Lobby zu skalieren?
Eine der wichtigsten Änderungen in Saison 17 war eine einheitliche Teilnahmegebühr für alle Ranglistenstufen. Wir haben gelernt, dass höhere Ränge davon profitieren könnten, wenn etwas mehr auf dem Spiel stünde. Es wird in Saison 18 einige Änderungen geben, allerdings keine so komplexen Anpassungen wie in Saison16.
Das Team versucht, deine Frage innerhalb des Bonussystems zu berücksichtigen ... an dessen Verbesserung wir arbeiten.
Werden wir mit Personen mit niedrigerem Rang spielen können? Es macht keinen Sinn für mich, dass ich mit meinem Kumpel nicht spielen kann, weil ich 2 Ränge besser bin, während mich mein MMR Leuten zuweist, die 2 bis 3 Ränge über mir stehen.
Wir testen diesbezüglich bereits mehrere Optionen. Faire Spiele auszubalancieren, ist eine komplexe Angelegenheit. Im Moment möchten wir in erster Linie Spiele erstellen, die für alle Beteiligten fair sind. Danach sehen wir uns an, wie wir befreundete Personen unterschiedlicher Ränge zusammenbringen können. Außerdem müssen wir immer EIN WENIG darauf achten, dass Spielende mit sehr hohen Werten befreundete Personen auf der Rangliste nicht "mitschleifen".
Wäre es möglich, einen öffentlichen Beta-Test zu implementieren (gerne auch mit vorheriger Anmeldung), um vor der Veröffentlichung einer neuen Saison mehr Feedback zu sammeln?
Wir veranstalten verschiedene Preview- und Beta-Events. Wir laden beispielsweise gelegentlich ALGS-Profis und herausragende Mitglieder der Community mit hohen Spielzeiten zu unseren Playtests ein. Alle unsere Feedback-Kanäle sind wichtig, um im Vorfeld unserer Veröffentlichungen Feedback zu sammeln. Allerdings gibt es derzeit keine Pläne für öffentliche Tests oder eine Beta-Umgebung.
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Wenn du es so weit geschafft hast, danke fürs Lesen. Wir freuen uns schon auf weitere AMAs mit verschiedenen Apex-Subreddits und Communitys. Bleib dran!
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Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.
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