Schicke die Galaxis im Raumjagd-Event auf die Bretter
Unser Saisonmitte-Patch bietet einen neuen einsatzzielbasierten ZBM, das universelle Schlangenstachel-Nahkampfobjekt, Kopfgeld-Cash und mehr…
Jetzt wird gepunktet, Legenden! Spielt für kurze Zeit den neuen einsatzzielbasierten Knockout-Modus, indem ihr mit eurem Squad Zonen erobert und Evo erhaltet, um Punkte zu sammeln. Verdient Kopfgeld-Cash, um im Belohnungsshop Belohnungen wie zwei epische Skins für Conduit und Valkyrie freizuschalten. Erhaltet 36 thematische Objekte aus Raumjagd-Event-Packs wie das neue mythische universelle Nahkampfobjekt "Schlangenstachel". Es wird höchste Zeit, zu beweisen, dass euch in dieser Galaxie niemand das Wasser reichen kann. Das Raumjagd-Event läuft vom 17. September bis zum 8. Oktober 2024.
NEUER MODUS: KNOCKOUT
Wir präsentieren das brandneue Battle-Royale-Erlebnis für 60 Spielende und 20 Squads: Knockout! Bei diesem intensiven, einsatzzielbasierten Wettstreit müssen die Squads Zonen erobern und EVO sammeln, um Punkte zu erhalten. Die 5 Squads mit den wenigsten Punkten scheiden am Ende jeder Runde aus. Es zählt also jeder Punkt. Nutzt unbegrenzte Respawns bis zum fulminanten Sudden-Death-Finale. Nach 3 Runden treten die verbliebenen 5 Squads in einer actiongeladenen Schlacht an, die nur ein Squad gewinnen kann. Hält euer Squad am längsten durch?
VERSTÄRKTER-KNOCKPUT-PRÜFUNGEN
Nehmt für kurze Zeit an wöchentlichen Herausforderungen teil, um zwei zentrale Legenden dauerhaft freizuschalten:
- 17. September bis 15. Oktober: Meistert Cryptos Prüfungen, um Crypto dauerhaft freizuschalten.
- 1. bis 15. Oktober: Meistert Wattsons Prüfungen, um Wattson dauerhaft freizuschalten.
Vorgestellte Legenden werden freigeschaltet und können während der Dauer ihres Herausforderungsfensters kostenlos gespielt werden. Schließt alle Herausforderungen einer Legende ab, um sie eurem Pantheon dauerhaft hinzuzufügen. Spielende, die beide Verstärkter-Knockout-Prüfungen abschließen, erhalten als Lohn für ihre Mühe eine epische Plakette.
MEILENSTEIN-EVENT-OBJEKTE
Schaltet 36 befristete kosmetische Objekte frei, um innerhalb des Events Fortschritte zu erzielen und Meilenstein-Belohnungen zu erhalten. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Raumjagd-Objekt fließt in diese Bonusbelohnungen ein, die du nach dem Erreichen von Meilensteinen automatisch freischaltest.
Alle Event-Objekte (einschließlich des Schlangenstachels) sind über Raumjagd-Event-Packs erhältlich, die ein Event-Objekt, zwei Standardobjekte und dabei garantiert keine doppelten Objekte enthalten. Habt ihr das mythische universelle Nahkampfobjekt "Schlangenstachel" erhalten, könnt ihr weitere Anpassungen wie den neuen holografischen Kill-Zähler "Purpur-Ripper" kaufen, die von allen Legenden verwendet werden können.
Schaltet ihr während eines Matchs Gegner aus, füllen sich auf dem "Schlangenstachel" rote holografische Dreiecke. Das Maximum ist bei 5 Kills erreicht und die Dreiecke werden nach jedem Match zurückgesetzt. Seid ihr Kill-Spitzenreiter:in, wird über euch eine einzigartige holografische Krone angezeigt, solange ihr den Titel habt.
BELOHNUNGSSHOP
Sammelt Kopfgeld-Cash, indem ihr tägliche Event-Herausforderungen abschließt. Wählt dann im Raumjagd-Belohnungsshop eure eigenen Belohnungen und werft einen Blick auf euren Fortschritt hinsichtlich der Event-Plaketten. Der Belohnungsshop und sein Angebot rotieren in der Mitte des Events am 28. September 2024 um 19 Uhr MESZ.
Ihr könnt durch den Abschluss von täglich wechselnden Herausforderungen täglich eine begrenzte Menge Kopfgeld-Cash erhalten.
STORE-REGISTER
Erkundet vom 17. September bis um 8. Oktober 2024 befristete Raumjagd-Angebote auf dem Store-Register.
PATCH-NOTIZEN
UPDATES AN DER SPIELBALANCE
Goldwaffen-Rotation
- Mosambik-Akimbo, P2020-Akimbo, EVA-8, VK-47 Flatline, G7 Scout
GAMEPLAY-UPDATES
Beutebehälter-Zurücksetzung
- Neue Textzeile der Ansagerin bei Beutebehälter-Zurücksetzung für bessere Klarheit.
- Reduzierte Spawnrate für hochwertige Beute (Rucksäcke, Anpassungen, Gold-Aufsätze) nach Zurücksetzung.
- Wurde ein Beutebehälter unmittelbar vor der Zurücksetzung geöffnet, wird die Beute aus diesem Behälter auf den Boden geworfen, damit sich Spielende Objekte nehmen können, anstatt diese zu löschen.
- Legendäre Beutebehälter gewähren beim Öffnen über intelligente Beute weniger Gold-Objekte.
- Mythische Beutebehälter gewähren Heilobjekte verlässlicher.
- Updates der Spawn-Logik legendärer Beutebehälter (Gold), die die Zahl der gespawnten Gold-Behälter reduziert und Letztere konsistenter über den verfügbaren Spielbereich verteilt.
Hinweis: Ihr solltet belohnt werden, wenn ihr es bis in das späte Spiel schafft. Konstanterer Zugriff auf hochwertige Beute mit Beutebehältern war eine tolle Belohnung, allerdings waren die Belohnungen etwas zu großzügig. Wir haben die Quote der besten Objekte reduziert, die die Jagd nach Beute zu schnell beenden, um die kontinuierliche Beutesuche nach der Beutebehälter-Zurücksetzung zu fördern. Außerdem ist niemand begeistert, wenn er einen Beutebehälter öffnet, die ersehnte Beute sieht und dann durch die Zurücksetzung ausgesperrt wird. Die Verteilung der Beute auf dem Boden gewährleistet, dass ihr unabhängig vom Timing der Zurücksetzung den vollen Wert eines Beutebehälters bekommt.
Beute-Ticks
- Der Inhalt von Beute-Ticks wurde deutlich verbessert.
- Weiße und Blaue Seltenheitsaufsätze und Ausrüstung wurden von möglicher Beute entfernt.
- Die Chance auf den Erhalt von Gold-Waffen wurde erhöht.
- Phönix-Kit und Anpassungen wurden aus möglicher Beute entfernt.
Hinweis: Beute-Ticks haben lange Zeit nicht wirklich überzeugt. Wir haben ihre Power erhöht, um sie an neuere Quellen hochstufiger Beute anzupassen.
WAFFEN & BEUTE
Gewehr Havoc
- Turbolader wurde als Anpassung entfernt
Hinweis: Selbst nach unseren jüngsten Nerfs ist das Havoc verglichen mit anderen Waffen noch zu stark. Die Entfernung dieses begehrten Objektes soll es ein wenig schwächen.
R-99 MP [Carepaket]
- Schadensabfall bei 11+ Metern auf 11 erhöht
- Verbesserter Rückstoß
Munition
- Munition, die mit einer Waffe spawnt ist nicht immer ein einzelnes Magazin, enthält aber die doppelte Menge Munition.
Hinweis: Bisher bestand eine Chance von 70 %, dass zwei separate Magazine gespawnt wurden und eine Chance von 30 % auf ein Magazin, wenn eine Waffe mit ihrer entsprechenden Munition spawnte. Wir haben das geändert, um die Zahl der Objekte am Boden zu reduzieren und die Munitionsökonomie leicht zu erhöhen.
Anpassungen
- Spawnrate des Waffenschild-Generators wurde reduziert
- Turbolader wurde aus Beutepool entfernt
Ultimativer Beschleuniger
- Seltenheit von Blau auf Violett erhöht
- Spawnrate reduziert
- Höhere Bewegungsgeschwindigkeit bei Verwendung
Hinweis. Ult. Beschleuniger sind knifflig. Ihre Power ist einigen Spielenden klar, die mehrere Ults. zu einem Angriff kombinieren, während andere Spielende sie zugunsten anderer Beute ignorieren. Wir möchten, dass allen Spielenden die Power der Ult. Beschleuniger bewusst ist, aber nicht allzu sehr in das empfindliche Gleichgewicht beim Timing ultimativer Fähigkeiten eingreifen. Diese Änderung senkt die Kadenz mit der sie verwendet werden können und verdeutlicht gleichzeitig ihre Power und Zugänglichkeit.
LEGENDEN
Fuse
- Der maximale Radius des Scanbereichs wurde auf 450 begrenzt (+50 % der standardmäßigen Ring-Oberfläche)
- Mit Mörsern können nicht mehr mehrere Objekte anvisiert werden, um perfekte Setups zu verhindern
Hinweis: Wir haben Fuse als Lebensqualität-Verbesserung die Fähigkeit gewährt, Gegner innerhalb des Mörserrings zu sehen. Der Scanbereich war immer so groß wie nötig, um den Ringbereich abzudecken. Dies hatte den ungewollten Nebeneffekt, dass Fuse beim Feuern auf große Objekte einen sehr großen Scanbereich hatte. Allerdings soll die Ult. in erster Linie eine Bereichsfähigkeit sein, kein Mittel der Informationsbeschaffung.
Rampart
- Verzögerung bis zur Reaktivierung von Sheila wurde von 1 Sekunde auf 0,15 Sekunden verkürzt.
Revenant
- Falsche Schatten
- Schildgesundheit wurde von 75 auf 50 reduziert
- Aktivierungszeit verdoppelt
Valkyrie
- Ist jetzt eine Aufklärungslegende (war eine Agilitätslegende)
- Tank-Upgrade umfasst eine Reduktion der Tankverzögerung um 50 % von 8 auf 4 Sekunden
- Erhält Bedrohungsortung während Jetpack-Einsatz, bleibt aktiv, bis Füße den Boden oder eine Seilrutsche berühren
- Jetpack-UI hat jetzt einen Tankverzögerung-Timer
- Agileres Jetpack-Handling, das Valks Release ähnelt
- Verschiedene Buffs für Output und Verlässlichkeit der taktischen Fähigkeit
- Dauer von Betäubung um 50 % erhöht
- Raketen-Schadensradius um 20 % erhöht
- Mind. Angriffsreichweite um 25 % erhöht (nähere Gegner werden nicht getroffen)
- Max. Flugzeit von Raketen von 4,5 auf 4 Sekunden verkürzt
- Feuerrate für den Abschuss aller Raketen von 18 auf 25 erhöht
- Upgrades
- Luftexpertin: entfernt
- Volle Abdeckung: auf Stufe 2 verschoben, Abklingzeit der taktischen Fähigkeit verkürzt
- NEU Auge am Himmel: Ignoriert den LoS-Check für Skydive-HUT-Scans, vergrößert Reichweite der HUT-Markierung um 40 Meter
Schockwelle, Veröffentlichung: Stufe 2 | Schockwelle, Saisonmitte: Stufe 2 | ||
Luftexpertin | Erhöht horizontales Jetpack-Tempo und Beschleunigung. | Volle Abdeckung | Verkürzt Abklingzeit der takt. Fähigkeit um 5 Sekunden. Modifiziert Raketenschwarm-Muster von 4x3 auf 3x5. |
Schockwelle, Veröffentlichung: Stufe 3 | Schockwelle, Saisonmitte: Stufe 3 | ||
Volle Abdeckung | Modifiziert Raketenschwarm-Muster von 4x3 auf 3x5. | Augen am Himmel | Gegner:innen werden während des Skydives aus größerer Entfernung und durch Wände erkannt |
Schockwelle, Veröffentlichung: Stufe 2 | |
Luftexpertin | Erhöht horizontales Jetpack-Tempo und Beschleunigung. |
Schockwelle, Saisonmitte: Stufe 2 | |
Volle Abdeckung | Verkürzt Abklingzeit der takt. Fähigkeit um 5 Sekunden. Modifiziert Raketenschwarm-Muster von 4x3 auf 3x5. |
Schockwelle, Veröffentlichung: Stufe 3 | |
Volle Abdeckung | Modifiziert Raketenschwarm-Muster von 4x3 auf 3x5. |
Schockwelle, Saisonmitte: Stufe 3 | |
Augen am Himmel | Gegner:innen werden während des Skydives aus größerer Entfernung und durch Wände erkannt |
Hinweis: Angesichts der Evakuierungstürme war Valks Absturz keine Überraschung. Nachdem 16 Monate lang alle Zugriff auf mehr Makromobilität hatten, haben wir dieses Saisonmitte-Update genutzt, um alle Aspekte ihres Kits zu verbessern und ihre Rolle als Agilitätslegende neu zu bewerten. Wir hielten die Verknüpfung des vollen ultimativen Potenzials mit Upgrades weiterhin für eine wichtige Entscheidung hinsichtlich des Spielstils und für einen passiven Power-Check für Personen mit Jetpack. Bevorzugt ihr Kampfkraft über Jetpacks und taktische Upgrades? Oder bevorzugt ihr Skydive-Upgrades, die euch helfen, in dicht bevölkerten Endspielen gute Landepositionen zu finden? Egal, Bedrohungsortung in Kombination mit dem Jetpack und ihr Skydive-HUD machen sie zu einem einzigartigen Aufklärungspick. "Sie können den Boden haben. Der Himmel gehört mir."
KARTEN
Pubs & Rangliste
- E-Bezirk
- Olympus
- Königsschlucht
MODI
Duos
- Kehrt am 17. September 2024 zurück
- Verfügbar bis zum Ende von "Schockwelle"
Neuer Modus: Knockout
- Neuer BR-Modus für 60 Spieler:innen und 20 Squads
- Squads erobern Zonen und sammeln EVO, um Punkte zu erhalten
- Die 5 Squads mit den wenigsten Punkten scheiden am Ende jeder Runde aus
- Spieler:innen haben bis zum Sudden-Death-Finale unbegrenzte Respawns
- Nach 3 Runden spielen die verbleibenden 5 Squads ein Sudden-Death-Finale
- Der Squad, der am längsten durchhält, gewinnt!
MIXTAPE
- Kartenrotationen
- 17. September bis 17. Oktober 2024
- TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt, Anwesen
- KONTROLLE: Caustics Filterung, Labore, Barometer
- WAFFENRENNEN: Wattsons Mast, Anwesen, Schädelstadt
- 15. bis 21. Oktober 2024
- TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt
- KONTROLLE: Labore, Caustics Filterung
- ABGERIEGELT: Anwesen, Schädelstadt
- 22. bis 28. Oktober 2024
- GROSSES TDM: Anwesen, Schädelstadt
- KONTROLLE: Donnerkuppel, Lavasiphon
- WAFFENRENNEN: Wattsons Mast, Fragment
- 29. Oktober bis 4. November 2024
- GROSSES TDM: Donnerkuppel, Schädelstadt
- KONTROLLE: Labore, Caustics Filterung
- WAFFENRENNEN: Anwesen, Schädelstadt
- 17. September bis 17. Oktober 2024
RANGLISTEN
Der Ranglisten-Modus hat in den letzten Jahren zahlreiche Veränderungen durchlaufen und natürlich haben alle Spielenden ihre Vorlieben. Am Ende von "Umbruch" haben wir euch keine Ranglisten-Kuchen mehr gebacken, sondern Kampf-Pasteten. Einige von euch haben die Pasteten zwar gegessen, aber die Leute gehen nun mal in die Konditorei, um Kuchen zu kaufen.
Aber Schluss mit den Metaphern ... unser erster Ranglisten-Kampf war ziemlich umstritten. Er hat nicht geboten, was ihr im Ranglisten-Modus erwartet ... RP, RP und noch mal RP. Ihr habt uns auf diesen Missstand hingewiesen, der sich auch in den Teilnehmerzahlen niedergeschlagen hat. Wir wollten ein Wettkampferlebnis mit einer anderen Atmosphäre schaffen und sind gescheitert.
Ranglisten-Kampf geht daher weder heute, noch am Ende der Schockwelle-Saison live. Wir werden den Modus abschalten und einige seiner fundamentalen Systeme überarbeiten, um folgende Ziele zu erreichen:
- Ranglisten-Kampf sollte das vorhandene Ranglisten-Erlebnis erweitern, nicht ersetzen.
- Der Modus soll einen Weg bieten, Bonusbelohnungen für Kämpfe mit anderen Spielern eures Rangs zu erhalten.
- Er soll eine bedeutungsvolle Wettkampf- und Vergleichsmöglichkeit nach Erreichen der Fähigkeitsobergrenze bieten.
- Er soll auf jeder Ranglistenstufe die Magie einer Top-Predator-Platzierung verströmen.
- Er soll einige der besten Spiele erstellen, die der Ranglisten-Modus zu bieten hat, indem er mehr Spielende zusammenbringt.
- Er soll mehr Möglichkeiten für uns schaffen, auf Feedback zu reagieren, damit das Erlebnis witziger wird und sich eure investierte Zeit bezahlt macht.
Ranglisten-Kampf kehrt vermutlich in der nächsten Saison zurück. Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit dem Ranglisten-Modus von "Schockwelle" und freuen uns, schon bald erneut über Ranglisten-Kampf zu sprechen.
BUGFIXES
Ihr sucht etwas anderes? Unser öffentliches Trello-Board wird wöchentlich mit dem Status von Bugs aktualisiert, über die wir vor der Veröffentlichung der Patch-Notizen sprechen können. Außerdem aktualisieren wir unseren Spielstatus hier für alle Spieler:innen, die nicht auf anderen sozialen Plattformen unterwegs sind.
- DX12 PC: Es wurde ein Problem behoben, durch das Apex auf Third-Gen-CPUs von Intel wie 3570 und 3770 nicht funktionierte
- Es wurde ein Bug behoben, der Server zum Absturz bringen konnte
- Es wurde ein seltener Absturz mit offenen Beutebehältern behoben
- Legendäre Beutebehälter spawnen nicht mehr zu nahe nebeneinander oder in Gruppen
- Hinweise auf wenig Munition erscheinen nicht mehr, wenn ihr unbewaffnet seid
- Minikarten-Symbole für benutzte/leere Vorteil-Beutebehälter werden nicht mehr angezeigt
- R-99 ist in Mixtape TDM und Großes TDM wieder in Carepaketen
- ADS-Rotpunkt für die Longbow-Skin "Himmlischer Scharfschütze" wiederhergestellt
- Seilrutsche von der zweiten Etage von Wattsons Mast nach oben auf Sturmpunkt wiederhergestellt
- Teams, deren Mitglieder alle max. Stufe haben, können nicht mehr mit Evo-Erntern interagieren
- Wahrscheinlichkeit von ständigem Rubberbanding wurde drastisch reduziert
Beutebehälter-Zurücksetzung
- Ein seltener Absturz beim Öffnen mythischer Beutebehälter-Zurücksetzung nach der Beutebehälter-Zurücksetzung wurde behoben
- Beutebehälter-Zurücksetzung-Warnungen erscheinen im Zuschauer-Modus zum richtigen Zeitpunkt
LEGENDEN
- Crypto: EMP wird während des Hackens nicht mehr ausgelöst
- Mad Maggies passive Fähigkeit wird jetzt aktiviert, wenn sie Waffenschilde trifft
- Newcastles Upgrade "Schnelles Tempo" funktioniert jetzt wie vorgesehen
- Wattson
- Notstrom-Upgrade betrifft jetzt Teammitglieder und ult. Beschleuniger
- Problem hinsichtlich der Gesundheitsregeneration in Mixtape wurde behoben
LEBENSQUALITÄT
- Ihr könnt euer Inventar jetzt während des Heilens und an Seilrutschen verwalten
- Valkyrie: Kann ihre taktische Fähigkeit mit einem Nahkampfschlag beenden
E-Bezirk
- Das Erklettern von Wänden in bestimmten Bereichen wurde erleichtert
- Im Norden der Karte wurden zwei Überwachungssender hinzugefügt
- Das Gefälle des Elektrodamms kann jetzt auch aufwärts überwunden werden
- Zahl der Bodenbeute und Beutebehälter wurde erhöht
- 100 Beutebehälter wurden der Karte hinzugefügt
- Bodenbeute wurde hinzugefügt
- Verschiedene Gebäude haben etwas mehr Bodenbeute
- Hochwertige Beute auf Der Lotus wurde reduziert
- Blossom-Drive-Fertiger wurde ganz nach Westen verlegt
- Es wurden zahlreiche weitere Bugs und fehlerhafte Positionen korrigiert
GRAFIK
- DX12 PC: Einsatz gestreckter Auflösung mit DX12-CVar "mat_letterbox_aspect_min" erleichtert. Setzt ihr diesen Wert als Startargument auf 1.0 (beispielsweise +mat_letterbox_aspect_min 1.0), dehnt Apex die Auflösung als letzte Rendering-Phase im Vollbildmodus, damit ihr in den Systemeinstellungen oder der Steuerung des GPU-Herstellers keine Änderungen vornehmen müsst.
- Es wurde einige Leistungsprobleme mit Quad-Core-CPUs behoben, die seit "Umbruch" aufgetreten sind
- GPU-Leistungsoptimierungen für Das Rendering von Effekten wie Legenden-Fähigkeiten
Spielt Apex Legends™ kostenlos* auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ und PC über EA app, Epic und Steam.
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*Nicht in allen Regionen verfügbar