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Dieses Spiel enthält optionale Ingame-Käufe virtueller Währung, die für den Erwerb virtueller Ingame-Objekte genutzt werden können, einschließlich einer zufälliger Auswahl virtueller Ingame-Objekte.

Nutzungsbedingungen

EA-Nutzervereinbarung

Schlagt euch im Erweckung-Sammlung-Event auf die Seite der Mechs oder der Monster!

Das Erweckung-Sammlung-Event kommt am 21. Juni: Freut euch auf den Modus „Kontrolle“, Lifelines Stadteroberung, die Patch-Notizen & mehr!

LIFELINES KLINIK

Willkommen in Lifelines Klinik, einem neuen Ort auf der Karte, an dem man sich von seinen Wunden erholen und etwas relaxen kann. Dieses hochmoderne Gebäude befindet sich zwischen den Gärten und den Kulturentürmen in der nordöstlichen Ecke von Olympus.

Im Zentrum des Erdgeschosses der Klinik kann der medizinische Bereich gefunden werden. Hier können Legenden die Vorteile der raffiniertesten, automatischen Heilungssysteme der Outlands voll auskosten. Sobald eine verletzte Legende Fuß auf die Plattform gesetzt hat, wird sich ein Heilungsstrahl aktivieren, der sich dann an der Legende festsetzt. Solange der medizinische Bereich aufgeladen ist, wird die Heilung ununterbrochen durchgeführt. Die Holo-Anzeigen des medizinischen Bereichs geben zudem an, ob gerade jemand geheilt wird oder ob der medizinische Bereich sich gerade wiederauflädt.

Wenn man es auf bessere Beute abgesehen hat, dann sollte man sich zur „Notfallplattform“ am hinteren Ende der Klink begeben und die dortige Carepaket-Konsole verwenden. Stellt sicher, dass ihr sie als Erstes erreicht, da man die Konsole nur einmal pro Spiel aktivieren kann.

DER BEFRISTETE MODUS „KONTROLLE“ KEHRT ZURÜCK

Der Modus „Kontrolle“ kehrt während des Erweckung-Sammlung-Events zurück und dieses Mal befinden sich der Rand der Welt, Olympus sowie Sturmpunkt in der Rotation. Wenn dies euer erstes Mal in „Kontrolle“ sein sollte oder eure letzte Partie schon eine ganze Weile her ist, dann könnt ihr euch unseren Blog anschauen, in dem wir den beliebten Modus bis ins kleinste Detail durchleuchten. Ihr könnt euch außerdem auch die neuen Features ansehen, die dem Modus während des Erweckung-Sammlung-Events hinzugefügt werden:

  • „Kontrolle“ wurden Werbedrohnen hinzugefügt. Sie existieren hauptsächlich, um für Flair zu sorgen und damit wir etwas zur Geschichte beitragen können, aber natürlich könnt ihr sie auch gerne abschießen.
  • Verbesserungen an der Spielersuche – Füllt Plätze fehlender Spieler zu Beginn von „Kontrolle“ mit neuen Spielern auf, um unfaire Partien zu vermeiden.
  • Neue Tabs für den Über-Bildschirm – Können in der Lobby eingesehen werden und sind außerdem auch in Partien von „Kontrolle“ sichtbar.
    • Einer der neuen Tabs stellt eine Übersicht über die Wertungen bereit.
    • Der andere enthält Details über die Funktionsweise des Spawn-Systems.

GEGENSTÄNDE DES ERWECKUNG-SAMMLUNG-EVENTS

Das Erweckung-Sammlung-Event führt ein brandneues Set aus 24 thematischen und zeitlich begrenzten, kosmetischen Objekten ein. Mit neuen legendären Skins wie Horizons „Atom-Herzmutter“, Fuses „Tierinstinkt“, Ashs  „Existenzielle Bedrohung“ und vielen mehr könnt ihr euer Kämpferherz zur Schau stellen!

Alle 24 Objekte können (mit Apex-Münzen und Herstellungsmetallen) direkt gekauft werden und sind während der gesamten Dauer des Events in Erweckungsevent-Apex-Packs enthalten.

Sammelt alle 24 thematischen und eventexklusiven kosmetischen Objekte, um das brandneue Erbstück freizuschalten: Valkyries „Suzaku“!

BELOHNUNGSTRACKER

Ihr könnt 1.600 Punkte pro Tag erhalten, und die Herausforderungen wechseln täglich. All diese Herausforderungen sind kumulativ mit eurem Battle Pass, sodass ihr mehrere gleichzeitig abschließen könnt.

SONDERANGEBOTE-TAB IM STORE

Während des Erweckung-Sammlung-Events wird auch der Sonderangebote-Tab zurückkehren, der euch im Laufe des Events einige Angebote anbieten wird.

BENUTZERFREUNDLICHKEITSUPDATES FÜR DEN BEFRISTETEN MODUS „KONTROLLE“

  • Das Zeitlimit für Matches wurde wieder aktiviert und es wurde neue Logik eingeführt, die dafür verantwortlich ist, das Ende eines Matches festzulegen. Dies sollte ein Problem beheben, bei dem es manchmal zu einem frühzeitigen Ende eines Matches kommen konnte.
  • Spielerinnen und Spieler erhalten nun eine vollständig gefüllte ultimative Fähigkeit, wenn sie respawnen und vor ihrem Tod bereits eine gefüllte ultimative Fähigkeit besaßen.
  • Die Wertungen, die beim Spawnen auf der Heimatbasis gewährt werden, wurden von 75 Prozent auf 50 Prozent bis zur nächsten Stufe verringert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielerinnen und Spieler auf dem Podium am Ende eines Matches auf zufälligen Positionen angezeigt wurden, anstatt in ihren Gruppen gemeinsam angezeigt zu werden.
  • Die Spawn-Wellenzeiten wurden verringert …
    • Max. Todesbildschirmzeit – Alt: 20 Sek. / Neu: 15 Sek.
    • Max. Spawn-Wellenzeit – Alt: 12 Sek. / Neu: 10 Sek.
    • Max. Zeit der ersten Spawn-Welle – Alt: 20 Sek. / Neu: 15 Sek.
  • Highlights von Gegnern und gegnerischen Fahrzeugen wurden deaktiviert.
  • Falls auf einem neutralen Punkt Einnahmefortschritt vom gegnerischen Team erreicht worden ist, müssen Spielerinnen und Spieler zuerst den Einnahmefortschritt des neutralen Punkts leeren, bevor sie Einnahmefortschritt mit ihrem eigenen Team hinzugewinnen können.
  • Die Einnahmerate von Zielen wird nun abhängig von der Anzahl der Spielerinnen und Spielern erhöht, die an der Einnahme beteiligt sind.
    • 1 = x1
    • 2 = x1,5
    • 3 = x2
    • 4 = x2,25
    • 5 = x2,5
    • 6 = x2,75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • Der Turbolader der Havoc wurde wieder zur violetten Stufe geändert.
  • Spielerinnen und Spielern können im Loadout-Auswahlmenü 3x-Visiere für LMGs und Sturmgewehre ausrüsten.
  • Spielerinnen und Spielern können im Loadout-Auswahlmenü 4x-8x-Visiere für Scharfschützengewehre ausrüsten.
  • Die Loadouts für Präzisionswaffen und Scharfschützengewehre wurden zu einem Loadout für Waffen mit großer Reichweite vereinheitlicht. Zudem wurde die Loadout-Kategorie „Spezialist“ hinzugefügt, um Spielerinnen und Spielern mehr Optionen für mittlere und nahe Distanzen zu geben.
  • Die Spawn-Logik wurde aktualisiert, damit Spielerinnen und Spieler nicht mehr in der Nähe von Gegnern spawnen.
  • Spielerinnen und Spieler erhalten jetzt selbst dann Wertungen für Teamaktionen wie Zonenneutralisierung oder -Eroberung, wenn sie an der Aktion teilgenommen und bereits eine persönliche Wertung erhalten haben (vor dieser Änderung erhielten Spielerinnen und Spieler stets nur eine der beiden Wertungen).
  • Spielerinnen und Spieler erhalten nicht länger den Wertungsbonus „Spiel mit Squad“, wenn sie Wertungen durch das Aufheben von Sperrungen oder den Abschluss von Bonus-Einnahme-Zeitevents erhalten.
  • Der Wertungsbonus „Squad-Auslöschung“ beim Töten eines Gegners wurde entfernt.
  • Eine HUD-Nachricht wurde hinzugefügt, die Spielerinnen und Spieler darüber informiert, dass die Sperrung in einer Partie nicht mehr verfügbar ist. Sie wird erneut angezeigt, wenn die Bedingungen für eine Sperrung erfüllt wurden, obwohl die Sperrung nicht mehr verfügbar ist.
  • Kontrolle: Die Punktetafel wurde zum ersten Tab des Inventars verschoben. Die Taste für die Punktetafel wurde im Respawn-Bildschirm auf die Taste des Inventars verlegt.
  • Arenen: Die Punktetafel wurde zum zweiten Tabs des Inventars verschoben und mit zusätzlichen Spielerinformationen (Assists und Herstellungsmaterialien) sowie Rundensiegen für das Team erweitert.
  • Die Punktetafel wurde im Zuschauermodus für Arenen als Tab hinzugefügt.
  • Die Punktetafel wurde am Ende eines Spiels sowohl in Arenen als auch in „Kontrolle“ als Tab hinzugefügt.
  • Das Aussehen und die Position der Benutzeroberfläche für sich regenerierende Schilde in der HUD wurde aktualisiert, damit sie nun über dem Einheitsrahmen des Spielers angezeigt wird.

UPDATES AM IMC-ARSENAL

  • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielerinnen und Spielern erlaubte, Granaten zu werfen oder die ultimative Fähigkeit von Ash zu verwenden, um ein Loch im Kollisionsgitter des Dachs des Arsenals betreten zu können (Hotfix).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem man sich nicht länger an Terrain hochziehen konnte, nachdem man den Teleporter unter dem Arsenal verwendet hatte (Hotfix).
  • Tridents können nun nicht mehr auf Arsenalen landen.
  • Die Gold-Beuterollbelohnung wurde von Welle 8 entfernt.
  • Die Chance darauf, dass durch das „Schlaue Beute“-System Änderungen erscheinen, wurde verringert. Die grundlegende Spawn-Rate für Änderungen beträgt nun 50 %. Die Rate für Gold-Änderungen ist zudem noch weiter auf 20 % verringert.
  • Außerhalb des Arsenals wird für Teammitglieder nicht länger Schlaue-Beute generiert.

UPDATES AN DER SPIELBALANCE

Herstellung

  • R-301 und Rampage wurden von der Herstellung entfernt und erneut der Bodenbeute hinzugefügt.
  • Wingman und CAR-MP wurden von der Bodenbeute entfernt und der Herstellung hinzugefügt.

Zutritt verboten

  • Waffen und Fertigkeiten werden nun nur noch einen OOB-Auslöser verstauen, wenn die Spielerin/der Spieler sich auf dem Boden befindet (der OOB-Timer wird trotzdem noch weiterlaufen).

Bocek-Bogen

  • Die Optik von Goldversionen ist standardmäßig nun 3x-Ranger.

Mirage

  • Köder können nun auch während des Skydive von wiederverwendeten Valkyries verwendet werden.

Lifeline

  • Kampfbelebung
    • Die Option zum Abbruch von Lifelines Wiederbeleben wurde nun von Lifeline zum Spieler verlegt, der wiederbelebt wird.
  • DDM-Heildrohne Heildrohne
    • Der Heilungspool wurde von 150 zu Unendlich erhöht (Dauer ist immer noch 20 Sek.).
    • Der Heilungsradius wurde verdoppelt.
  • Carepaket
    • Die Abklingzeit wurde von 5 Minuten auf 3,5 Minuten verringert.
    • Die Waffenaufsatzanzeige verfügt nun über eine Schildbatterie anstatt über zwei Schildzellen.
    • Kein blauer Strahl beim ersten Abwurf (wird trotzdem angezeigt, nachdem das Carepaket gelandet ist).

RAND DER WELT

  • Es wurden einige Probleme mit letzten Ringen behoben, die in Heilungsgefechten endeten.

STURMPUNKT

  • Es wurden einige Probleme mit letzten Ringen behoben, die in Heilungsgefechten endeten.

OLYMPUS

  • Es wurden einige Probleme mit letzten Ringen behoben, die in Heilungsgefechten endeten.
  • Die Ringe wurden angepasst, um für eine ausgeglichene Kartenverteilung zu sorgen.

UPDATES AN DER RANGLISTE:

Split-Zurücksetzung

Dieses Mal wird der Split weniger dramatisch zurückgesetzt.

  • 13.1 Split-Zurücksetzung: 6 → 4 Divisionen

Teilnahmegebühr

Niedrigere Teilnahmegebühr

  • -10 RP in allen Divisionen und Stufen.

Abnehmende Kill-Werte:

Mehr RP für viele Eliminierungen.

Im Augenblick sind die ersten drei Eliminierungen ungefähr 100 % wert. Die nächsten drei Eliminierungen sind etwa 80 % wert, jede weitere Eliminierung noch etwa 20 %. Wir nehmen jetzt Änderungen daran vor, damit jedes Squad ungefähr 20 % weniger wert ist, während wir ein Minimum von 20 % beibehalten.  Durch diese Änderung werden Teams mit vielen Eliminierungen, die in Führung sind, 40 bis 60 RP mehr erhalten.

Eliminierung 13.0 Ungefährer Wert 13.1 Ungefährer Wert 1 - 3 100 % 100 % 4 - 6 80% 80% 7 - 9 20% 60 % 10 - 12 20% 40% 13+ 20% 20%
Eliminierung 13.0 Ungefährer Wert 13.1 Ungefährer Wert
1 - 3 100 % 100 %
4 - 6 80% 80%
7 - 9 20% 60 %
10 - 12 20% 40%
13+ 20% 20%

Unterschiede bei der Kill-Stufe

Es wird mehr RP für das Töten von Spielerinnen und Spielern in höheren Stufen gewährt.

Stufenunterschiede S13.0 Tötungsmodifikator S13.1 Tötungsmodifikator 1 100 % 150 % 2 150 % 200 % 3 200 % 250 %
Stufenunterschiede S13.0 Tötungsmodifikator S13.1 Tötungsmodifikator
1 100 % 150 %
2 150 % 200 %
3 200 % 250 %

Wichtiger Hinweis: Diese Rang-Änderungen gelten in dieser Saison nicht ab dem Start von 13.1, sondern ab Abschnitt 2.

FEHLERBEHEBUNGEN IM SPIEL

  • Ein Fehler bei der Wegfindung des Olympus-Landungsschiffs wurde behoben, durch den die große Mehrheit der Spiele über dem Dockbereich gestartet wurde
  • Crypto kann mit seiner Drohne jetzt Überwachungssender scannen, während er im Trident unterwegs ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Newcastle einige Sekunden in der Luft hängen bleiben konnte, wenn er seine ultimative Fähigkeit einsetzte, während er von Ashs Taktikfähigkeit festgesetzt war. 
  • Ein Fehler mit Newcastle wurde behoben, bei dem Spielerinnen und Spieler den Wiederbelebungsschild sofort wiederauffüllen konnten, indem sie ein Knockdown-Schild fallen ließen und es dann sofort wieder aufsammelten.
  • Ein Fehler mit Newcastle wurde behoben, bei dem Spielerinnen und Spieler nicht nachladen konnten, während die Aufforderung „Wand zerstören“ auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
  • Ein Fehler mit Newcastle wurde behoben, bei dem der Einsatz seiner ultimativen Fähigkeit länger anhielt als vorgesehen.
  • Einige Fehler wurden behoben, bei denen bestimmte Legenden [Newcastle / Seer] in verschlossene Tresore gelangen konnten, indem sie ein Totem auf einem mobilen Schild platzierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Wraith ein Portal erschaffen konnte, während sie sich in Revenants ultimativer Fähigkeit befand, und dann das Portal neben dem Totem erscheinen lassen konnte, nachdem sie zurückgeschickt wurde.
  • Einige Soundeffekte wurde hinzugefügt, wenn Newcastle einen Trident betritt. 
  • Ein Fehler mit der Benutzeroberfläche wurde behoben, bei dem Legendeninformationen im Schießstand nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem mit dem IMC-Arsenal wurde behoben, bei dem es zu Situationen kommen konnte, in denen Spielerinnen und Spieler bestimmte Punkte mithilfe von Wraith-Portalen und Tridents sichern und blockieren konnten.
  • [PS5] – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Freundesliste eines Spielers nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn die Konsole in den Ruhemodus versetzt wurde.
  • Einige Probleme wurden behoben, bei denen bestimmte größere Legenden einige Container in Sturmpunkt nicht betreten konnten, wenn sie sich ihnen schnell und in einem bestimmten Winkel näherten.
  • Ein Problem mit Rampage/Sentinel wurde behoben, bei dem die Aufladeanimation während des Zielens mit dem Visier angezeigt wurde, ohne dass dabei eine tatsächliche Aufladung stattfand.
  • Ein Problem mit Bloodhound und Seer wurde behoben, bei dem Scans dieser Legenden selbst dann noch aktiv blieben, nachdem der Nutzer das Spiel verlassen hatte.
  • [Caustic] – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielerinnen und Spieler selbst dann noch die rote Hervorhebung von Gegnern sehen konnten, wenn diese sich in oder hinter dem Gas befanden, das sie eingesetzt hatten.
  • Die visuellen Blutspritzereffekte erscheinen nicht länger, wenn Ash von einem Schuss getroffen wird.
  • Probleme wurden behoben, bei denen die „Aufgeladen“-Benutzeroberfläche selbst dann noch aktiv blieb, wenn Seer die passive „Herzsucher“-Fähigkeit eingesetzt hat.
  • [Modus „Kontrolle“] – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das gegnerische Team Fortschritt auf einem Einnahmepunkt fortsetzen konnte, ohne zuvor den Fortschritt des anderen Teams rückgängig gemacht zu haben.
  • [Modus „Kontrolle“] – Ein Fehler mit der Benutzeroberfläche wurde behoben, bei dem die Strafe für das Verlassen eines Spiels länger ausfiel, als die Warnung der Anzeige angab.
  • [Modus „Kontrolle“] – Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Aufheben einer Waffe im Modus „Kontrolle“ stets ein volles Magazin angezeigt wurde.
  • Einige Probleme wurden behoben, in denen es so erschien, als würden Spielerinnen und Spieler ihre Thermitgranaten nach dem Ausrüsten behalten, während sie für ein explosives Lager verwendet wurden.
  • [PS4 Pro / Xbox One X] – Einige Frameratenprobleme wurden behoben, die in bestimmten Bereichen von Olympus während des Gameplays auftreten konnten.
  • [PS4] – Einige Leistungsprobleme wurden behoben, die in den mit Gras versehenen Gebieten von Olympus auftreten konnten.

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