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Neuer ZBM: Kontrolle

Ungehorsam beginnt mit Kontrolle, einem befristeten 9-gegen-9-Modus. Wählt Loadouts, springt ab, respawnt und kämpft um die Kontrolle.

Hey, Leute, ich bin Mark Yampolsky – Systems Designer bei Apex Legends. Ich freue mich sehr, heute mit euch Kontrolle zu teilen, unseren neuesten befristeten Modus, der startet, wenn unsere neueste Saison, Ungehorsam, am 8. Februar live geht.

"Kontrolle" wird von Silva Pharmaceuticals unter der Leitung von Duardo Silva präsentiert. Diese neue Art, die Apex-Spiele zu spielen, ist unser erster großer Teammodus in Apex Legends. Diesmal kämpft ihr nicht nur an der Seite eurer Squadmitglieder, sondern zusammen mit acht anderen Spieler:innen um die Kontrolle verschiedener Positionen in den Outlands.

"Kontrolle"  nimmt die Elemente, die Apex Legends so großartig machen – unsere Charaktere und ihre Fähigkeiten, unsere Feuergefechte und Bewegungen –, und steckt sie in einen Modus, der euch mitten im Kämpfe bringt, die in unseren Modi Battle Royale oder Arenen nicht möglich wären, aber natürlich ebenso schnell und dabei ohne Druck.

Das Team, das das Schlachtfeld kontrolliert, gewinnt das Spiel. 

Leben. Sterben. Und wieder von vorn.

Der Tod ist bei "Kontrolle" nicht das Ende  (also vergesst nicht, den Button "Spiel verlassen" in Ruhe zu lassen). Ganz genau, ihr respawnt immer. Nach jedem Tod gibt es einen Respawn – und das sogar ziemlich schnell. Nutzt diese Gelegenheit, um unterschiedliche Strategien und neue Waffen auszuprobieren oder euch neue Spielweisen zu überlegen. Bei "Kontrolle" dreht sich alles um Experimente und das Spielen mit sämtlichen Tools, die Apex zu bieten hat. Und wenn ein Flankenmanöver nicht funktioniert, könnt ihr es immer erneut versuchen.

Wenn ihr euren Spawn wählt, könnt ihr auch Legenden oder Loadouts wechseln, um eure Spielweise zu ändern. Das Schlachtfeld wechselt schnell, und ihr müsst euch anpassen können. Ganz gleich, ob ihr gezielt aus der Distanz schießt oder die Zone mit einem schweren LMG stürmt – andere Legenden und Loadouts ermöglichen stets ein Anpassen eurer Strategie. Außerdem könnt ihr für eure bevorzugte Spielweise auch aus verschiedenen Optiken wählen.

Machtkampf

Die Kontrolle über Zonen ist bei "Kontrolle" der Schlüssel zum Sieg. In Zonen finden gewaltige Kämpfe statt, und ihr könnt eure Charakterfähigkeiten mit dem Rest eures Teams koordinieren, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Der Besitz einer Zone bringt euch für jede Sekunde Punkte, und je mehr Zonen ihr besitzt, desto mehr Punkte erhaltet ihr pro Sekunde. Das erste Team, das 1.250 Punkte erreicht, gewinnt.

Manchmal ändern befristete Events den Schauplatz der Action.

Eroberungsboni gewähren eine einmalige Punktebelohnung in einer angegebenen Zone, wobei ein Countdown läuft. Das Team, das diese Zone besitzt, wenn der Timer bei null ist, erringt eine größere Anzahl von Punkten. Diese Boni konzentrieren das Angriffs-/Verteidigungsgameplay auf eine wertvolle Zone und verschieben die Aufmerksamkeit auf das Schlachtfeld. 

Fallschirmabwürfe sind Gelegenheiten, Kisten mit mächtigen Waffen zu erlangen, die mehr Schaden verursachen, aber seid vorsichtig: Wenn Ihr zu schießwütig seid, geht euch rasch die Munition aus.

Die Kontrolle über die Frontlinie bedeutet auch die Kontrolle über die Position eurer Spawns. Der Besitz von Zonen ist nicht nur der Schlüssel zum Punktesammeln, sondern auch zum Vorrücken auf dem Schlachtfeld. Standardmäßig können Spieler immer in ihrer Heimatbasis spawnen. Wenn ihr die Zone neben eurer Heimatbasis besitzt, wird sie zu eurer vorgeschobenen Operationsbasis, und ihr könnt stattdessen dort spawnen, näher an der Frontlinie. Ihr könnt nur in Zonen spawnen, die eine direkte Verbindung zu eurer Heimatbasis haben.

Besitzt ihr die zentrale Zone, könnt ihr dort spawnen, sofern ihr auch eure vorgeschobene Operationsbasis besitzt. Auf diese Weise hat die zentrale Zone eine Direktverbindung für Verstärkungen von der Heimatbasis. Das bedeutet auch, dass ihr beim Verlust der Kontrolle über eure vorgeschobene Operationsbasis trotz Besitz der zentralen Zone in beiden Zonen nicht mehr spawnen könnt. Dadurch wird Back-Capping zu einer mächtigen Strategie, mit der ein Team die Aufmerksamkeit von einer Zone auf eine andere lenken und einen Vorstoß für eine Eroberung einleiten kann.

Volle Kontrolle

Alle drei Zonen auf einmal zu besitzen, ist schwer zu bewerkstelligen, aber wenn es eurem Team gelingt, habt ihr eine mächtige Position, die euch vielleicht ein vorzeitiges Ende des Spiels ermöglicht. Sobald ein Team alle drei Zonen erfolgreich auf einmal kontrolliert, wird die Sperrung ausgelöst.

Sperrung startet einen Timer, und wenn das kontrollierende Team die Sperrung halten kann, bis der Timer abgelaufen ist, gewinnt es umgehend das Spiel. Gelingt es jedoch dem gesperrten Team, die Kontrolle über eine beliebige Zone zurückzuerobern, wird die Sperrung abgebrochen, und das Spiel geht weiter wie gewohnt. Alle Punkte zu halten, ist eine gute Gelegenheit zum Punktesammeln für das Team, das die Sperrung kontrolliert, aber alle drei Zonen über einen längeren Zeitraum zu halten, ist extrem knifflig und gelingt meist nur den fähigsten und am besten koordinierten Teams.

LEGENDENWERTUNG

Apex wurde schon immer in einer Arena zum Vergnügen eines Publikums gespielt, und "Kontrolle" macht da keine Ausnahme. Diesmal versüßt Duardo Silva, Octanes Vater und Erfinder von "Kontrolle", das Ganze mit einem neuen Wertungssystem. Wenn ihr "Kontrolle" spielt und Aktionen durchführt, die eurem Team nützen – Zonen erobern, Gegner eliminieren, Teammitglieder unterstützen –, könnt ihr dadurch eure persönliche Wertung steigern.

Zuschauer sehen gerne knappe Spielausgänge, und je mehr ihr eurem Team helft, desto höher wird eure Wertung sein. Wertungen sind in Stufen unterteilt – blau, violett und gold. Jede Stufe ist zunehmend schwieriger zu erreichen, gewährt dafür aber auch mächtigere Waffen. Mit jeder neuen Stufe erringt ihr zudem eure ultimative Fähigkeit, um eure Legenden-Fähigkeit noch effektiver einzusetzen. Sobald ihr die Maximalstufe erreicht habt, könnt ihr eure Wertung weiterhin steigern und mehr ultimative Ladungen ansammeln, selbst wenn euer Loadout bereits voll ist.

Wenn ihr sterbt, wird eure Wertung zurückgesetzt, und ihr müsst sie im nächsten Leben erneut erringen.

Kills sind nicht so wichtig, wenn alle immer respawnen können, darum gibt es keinen Kill-Spitzenreiter, sondern stattdessen einen Wertungs-Spitzenreiter – die spielende Person, die am meisten leistet. Wenn ihr den Wertungs-Spitzenreiter eliminiert, verbessert ihr eure eigene Wertung, und wenn der Wertungs-Spitzenreiter stirbt, müsst ihr seine letzte Wertung übertreffen, um seinen Platz einzunehmen.

Karten

"Kontrolle" führt euch zu bekannten Schauplätzen in den Outlands – Hammond Labs auf Olympus und Barometer auf Sturmpunkt, mit zusätzlicher Deckung und überarbeiteten Bewegungsoptionen für intensive Feuergefechte.

Wir haben jede Menge Deckung hinzugefügt und sogar eine völlig neue Zonengeometrie errichtet, um die Kämpfe spannend und dynamisch zu gestalten. Es gibt neue Seilrutschen, Skydive-Werfer und sogar Tridents, um über das Schlachtfeld und zum nächsten Kampf zu gelangen.

Verbessert euer Spiel

Wir haben eure Bedenken zu "Entkommen" gehört und stellen sicher, dass ihr eure Herausforderungen abschließen und Fortschritte mit eurem Battle Pass erzielen könnt, unabhängig davon, wie ihr Apex spielt.

In dieser Saison führen wir tägliche und wöchentliche Aufgaben ein, die in jedem Modus abgeschlossen werden können. Außerdem wird es mehrere Herausforderungen und Plaketten nur für "Kontrolle" geben, die live sein werden, solange der Modus gespielt werden kann, und die ihr auch grinden könnt.

"Kontrolle" beginnt mit dem Erscheinen von Apex Legends: Ungehorsam am 8. Februar und ist in den ersten drei Wochen der Saison spielbar, wenn wir den dritten Geburtstag von Apex Legends feiern. Wir können es kaum erwarten, dass ihr es spielen könnt, und sind sehr gespannt, was ihr davon haltet.


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