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Dieses Spiel enthält optionale Ingame-Käufe virtueller Währung, die für den Erwerb virtueller Ingame-Objekte genutzt werden können, einschließlich einer zufälliger Auswahl virtueller Ingame-Objekte.

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Gib alles im Zweiter-Blick-Sammlung-Event

Bilde Squads mit Quads, erhalte Lifelines "Apex-Verderberin", 1,5x Prestige in Herausforderungen und mehr mit unserem Saisonmitte-Patch!

Jetzt wird gekämpft, Legenden ... es wird Zeit für unser erstes Sammlung-Event der Saison. Außerdem hoffen wir, dass ihr noch ein paar Freund:innen in petto habt, weil "Quads" zu Apex-Legends kommt. Diese neue Squad-Übernahme für 4 Legenden bietet Chaos der Extraklasse mit neuen Strategien und Teamzusammenstellungen. Außerdem gibt es eine frische Ladung Skins. Sammelt vor dem Ende des Events alle 24 kosmetischen Event-Objekte, um Lifelines Prestige-Skin "Apex-Verderberin" zu erhalten. Außerdem gibt es während des Events einen 1,5x Boost auf Prestige-Skin-Herausforderungen!

QUADS-ÜBERNAHME

Ihr müsst euch nicht mehr entscheiden, mit welchen eurer drei Freund:innen ihr bei den Apex-Spielen antreten wollt. Nehmt sie einfach alle mit! Bis zum Ende der Saison tritt euer 4er-Squad gegen 14 andere Squads an, die ebenfalls Apex-Champions werden wollen. Teamzusammenstellungen? Die haben zu viert einen ganz anderen Vibe. Strategien, um Gegner:innen zu überlisten und zu bezwingen? Wir hoffen, eure Kommunikation funktioniert. Das ist eine neue Generation von Apex.

Der Beutepool wurde ebenfalls aktualisiert, um Kämpfe um Munition, Aufsätze und Regenerationsobjekte zu vermeiden. Ihr habt sogar eine kleine Chance auf eine blaue oder violette Waffe! Leider sind Tridents für vier Personen zu klein, aber lasst sie ruhig herumlaufen. Für Teamspieler:innen gibt es immer noch Evakuierungstürme oder Valkyries ultimative Fähigkeit. Himmelssprung und andere Legenden-Fähigkeiten wurden ebenfalls aktualisiert und unterstützen jetzt eine vierte Person.

SAMMLUNG-EVENT-OBJEKTE

Eines nach dem anderen. Die Direktfreischaltung kehrt zurück! Alle 24 kosmetischen Objekte des Zweiter-Blick-Events können über Event-Packs† oder individuell freigeschaltet werden. Außerdem haben wir haufenweise legendäre Skins vorbereitet: für Octane, Crypto, Fuse, Conduit, Revenant, Alter und ein Arsenal von Waffen einschließlich des Havoc (das viele von euch zuletzt eingesetzt haben).

Schaltet sie alle vor dem Ende des Events frei, um automatisch Lifelines Prestige-Set mit ihrer neuen Skin "Apex-Verderberin" und dem Finisher "Alberne DDM" zu erhalten.

BELOHNUNGSTRACKER

Ihr wisst wie's läuft. Erhaltet 1.400 Punkte pro Tag. Herausforderungen werden täglich aktualisiert und sind mit eurem Battle Pass stapelbar – was Multitasking und Minimierung des Grindings ermöglicht.

Der Belohnungstracker von "Zweiter Blick" umfasst verschiedene Freischaltung und vier mögliche Plaketten.

STORE-REGISTER

Erkundet befristete Angebote auf dem Store-Register, einschließlich des Feuerwalter-Fitzroy-Bundles, das vom 25. Juni bis zum 9. Juli 2024 verfügbar ist.

Angebote vom 25. Juni bis zum 9. Juli 2024 mit zwei Bundles: Malware-Mahlstrom mit 7 und Feuerwalter Fitzroy mit 3 Apex-Packs.

RANGLISTEN-KAMPF

Schließt eure Ranglisten-Saison ab, indem ihr herausfindet, wer bei unserem ersten Ranglisten-Kampf ganz oben steht: 3. August   bis 6. August 2024. Die reguläre Ranglisten-Saison von "Umbruch" ist kürzer, wenn Ranglisten-Kampf übernimmt, aber hier geht es nur um die Besten der Besten. Jede Rangstufe hat eine eigene Bestenliste auf der eine einzigartige Plakette erspielt werden kann.

Bildet einen Squad mit euren Freund:innen, um eure 10 Ranglisten-Kampf-Spiele zu absolvieren und eure Punkte und eure Platzierung nach oben zu treiben. Ihr müsst euch nicht anmelden. Wer in dieser Saison bereits einen Rang erreicht hat, ist automatisch teilnahmeberechtigt.

Eure Ranglisten-Platzierung hat keinen Einfluss auf eure RP, eure Ranglistensaison-Platzierungen oder eure Belohnungen. Diese werden vor dem Ranglisten-Kampf registriert. Wie schlagt IHR euch gegen alle anderen mit eurem Rang?

PATCH-NOTIZEN

UPDATES AN DER SPIELBALANCE

Carepaket

  • Violettes leichtes Magazin hinzugefügt

Goldwaffen-Rotation

  • Salven-AR Nemesis, Triple Take, Friedensstifter, Prowler PDW, Longbow DMR.

Endringe

  • Endringe sind auf der Karte jetzt noch gleichmäßiger verteilt.
  • Jeder Quadrant der Karte hat jetzt eine Chance von etwa 25 %, ausgewählt zu werden.

Überleben-Slot-Objekte

  • Überleben-Slot-Objekte wurden auf Beutezonen mit niedriger Stufe verteilt.

Hinweis der Entwickler:innen: Überleben-Slot-Objekte sind nicht in allen unseren Beutequalität-Zonen gespawnt. Diese Anpassung hat eine ähnliche Zahl von Überleben-Slot-Objekten in einem Match, die auf der Karte aber gleichmäßiger verteilt sind.

WAFFEN & AUFSÄTZE

G7 Scout 

  • Schaden von 32 auf 33 erhöht
  • Feuerrate erhöht
  • Der Rückstoß wurde angepasst, um beim Feuern mit maximaler Kadenz konsistenter zu sein.

Hinweis der Entwickler:innen: Das G7 hat sich ein wenig übermächtig angefühlt, was unsere Daten bestätigen. Bei der Prüfung seiner Kadenz haben wir erkannt, dass wir auch den Rückstoß überarbeiten könnten, also haben alles ein wenig geglättet und den Schaden leicht erhöht. Dadurch müsste das G7 mit unseren anderen Scharfschützen- und Präzisionswaffen mithalten können.

Gewehr Havoc

  • Alle Magazingrößen reduziert
    • Kein Magazin: 20 (war 24)
    • Weißes Magazin: 24 (war 28)
    • Blaues Magazin: 28 (war 32)
    • Violettes Magazin: 32 (war 36)

Hinweis der Entwickler:innen: Das Havoc ist eine beachtliche Waffe, auch ohne all die Magazine und Turbolader. Allerdings verursachen 36 Kugeln in einem voll ausgestatteten Havoc selbst mit Feuerverzögerung hohen Schaden und verzeihen vergeudete Schüsse (typischerweise beim Prefiring). Durch die Verkleinerung der Magazine bleibt die Waffe tödlich, erfordert aber etwas mehr Präzision.

DMR Longbow

  • Kopftreffer-Multiplikator von 2.15 auf 2.25 erhöht

R-99

  • Hüftfeuer-Zufälligkeit reduziert 

Hinweis der Entwickler:innen: Wir haben die R-99 in den letzten Patches generft, weil sie deutlich effizienter war als vergleichbare Waffen. Diese Nerfs waren substantiell und haben die R-99 zu stark geschwächt, die sich jetzt irgendwie unzuverlässig anfühlt. Diese Anpassungen sollen ihre Konsistenz erhöhen, ohne das Schadenspotenzial direkt zu erhöhen.

Rampage LMG

  • Feueranimation hat bei ADS eine geringere vertikale Berwegung.

Waffenseltenheit-Sets

  • Friedensstifter (Blau und Violett)
    • Optik auf 1x HCOG aktualisiert (war 2x Bruiser)
  • Elektrogewehr & Sentinel (Violett)
    • Optik auf 4-8x aktualisiert (war 2-4x)
    • Waffenrennen behält 2-4x

4x-10x Digitales Bedrohungsvisier

  • Gewährt durch Rauch oder Gas keine Bedrohungssicht mehr

LEGENDEN

Alter

  • Leerenpassage: Cryptos EMP wirkt jetzt auf alle Spielenden uner dem Einfluss von "Leerenpassage".

Bangalore

  • Rauchwerfer: Alle Spieler:innen im Rauch haben jetzt eine weiße Markierung, die andere Spieler:innen innerhalb von 20 Metern sehen können.

Hinweis der Entwickler:innen: Kämpfe in Bangalores Rauch waren für Spieler:innen oder Zuschauer:innen nie angenehm (Bloodhounds mal ausgenommen), da er Kämpfe erschwert und unberechenbar macht. Wir tragen dem Rechnung, indem wir alle Spieler:innen im Rauch mittels einer weißen Markierung zu klareren Zielen machen. Diese Markierung ist außerhalb des Rauchs nicht zu sehen und wirkt sich nicht auf das Rotationsgameplay und eingeschränkte Sicht aus. Obwohl das Spielen im Rauch jetzt etwas einfacher ist, bleibt es riskant und auch Zurücksetzungen sind im Rauch deutlich schwieriger.

Bloodhound

  • Meistx der Jagd: Bedrohungssicht ist in Rauch oder Gas nicht mehr verfügbar.
  • Upgrades: Stufe 2
    • Segen des Raben: Ultimativladung von 25 % auf 20 % reduziert
  • Upgrades: Stufe 3
    • NEU Sichthound: Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 50 %, solange die ultimative Fähigkeit aktiv ist.
    • NEU Schwarm: Entfernt gegnerische Reichweitenvoraussetzung für Spawns weißer Raben.

Hinweis der Entwickler:innen: Ab und an trennen sich selbst die besten Teams und gehen getrennte Wege. Bloodhounds utimative Fähigkeit hatte immer eine starke Synergie mit Bangalores Rauch, aber die Paarung ist mittlerweile zu dominant und eine singuläre Antwort auf "Ich sehe nichts". Mit der Entfernung der Bedrohungssicht durch Rauch muss sich Bloodhound nun wie andere Aufklärung-Legenden auf taktische Scans verlassen. Dadurch muss das dynamische Duo nicht mehr zwingend zusammenarbeiten, was neue Kaderzusammenstellungen ermöglicht.

Wir haben bemerkt, wie stark die passive Fähigkeit "Weißer Rabe" im späten Spiel einbricht, wenn Gegner näher kommen, wodurch das Upgrade "Segen des Raben" nach dem ersten Ring deutlich schwächer ist. Mit dem neuen Stufe-3-Upgrade ermöglichen wir Spieler:innen während des gesamten Spiels mit Weiße Raben zu spielen und ihre Ult. effektiver zu füllen.

Alternativ dazu können Spieler:innen nun das alte Scan-Potenzial von Bloodhound anzapfen, wenn die ultimative Fähigkeit aktiv ist. Diese Änderungen sollen die Power von Knocks zugunsten von Vorteilen im späten Spiel verschieben und durch neue Upgrades mehr Möglichkeiten für den Einsatz der ultimativen oder taktischen Fähigkeit schaffen.

Umbruch, Start: Stufe 2 Umbruch, Saisonmitte: Stufe 2
Odins Blick Dauer des Vollkörperscans der taktischen Fähigkeit verdoppelt. Odins Blick Dauer des Vollkörperscans der taktischen Fähigkeit verdoppelt.
Segen des Raben Weiße Raben laden 25 %% Ultimativladung auf. Segen des Raben Weiße Raben laden 20 % Ultimativladung auf.
Umbruch, Start: Stufe 3 Umbruch, Saisonmitte: Stufe 3
Lange Jagd Knockdowns verlängern Dauer von Meistx der Jagd. Sichthound Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 50 %, solange die ultimative Fähigkeit aktiv ist.
Geschmack von Blut Erhalte 50 TP für Knockdowns, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist. Schwarm Entfernt gegnerische Reichweitenvoraussetzung für Spawns weißer Raben.
Umbruch, Start: Stufe 2
Odins Blick Dauer des Vollkörperscans der taktischen Fähigkeit verdoppelt.
Segen des Raben Weiße Raben laden 25 %% Ultimativladung auf.
Umbruch, Saisonmitte: Stufe 2
Odins Blick Dauer des Vollkörperscans der taktischen Fähigkeit verdoppelt.
Segen des Raben Weiße Raben laden 20 % Ultimativladung auf.
Umbruch, Start: Stufe 3   
Lange Jagd Knockdowns verlängern Dauer von Meistx der Jagd.
Geschmack von Blut Erhalte 50 TP für Knockdowns, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist.
Umbruch, Saisonmitte: Stufe 3
Sichthound Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 50 %, solange die ultimative Fähigkeit aktiv ist.
Schwarm Entfernt gegnerische Reichweitenvoraussetzung für Spawns weißer Raben.

Pathfinder

  • Upgrade: Stufe 3
    • K.o. und weg: Taktische Fähigkeit wird jetzt durch Knocks UND unterstützte Knocks innerhalb von 3 Sekunden aktualisiert.

Revenant

  • Upgrade: Stufe 3
    • Sensenmann: Taktische Fähigkeit wird jetzt durch Knocks UND unterstützte Knocks innerhalb von 3 Sekunden aktualisiert.

KARTEN

PUBS

  • Zerstörter Mond
  • Königsschlucht
  • Olympus

RANGLISTEN

  • Zerstörter Mond
  • Olympus
  • Rand der Welt

MODI

Quads

  • Ersetzt Duos-Playlist für S21.1
  • 15 Teams mit 4 Spieler:innen
  • Verbesserte Beute
    • Chance auf blaue/violette Waffen
    • Mehr Munition in Kisten für leichte, schwere und Energiemunition
    • Höhere Chance, Munition, Gesundheit, Schilde, Zielfernrohre und stationierbare Objekte zu erhalten
    • Replikator-Startzähler von 12 auf 15 erhöht
  • Lobby unterstützt 4. Spieler:in für Einladung und "Frühere Match-Squadmitglieder"
  • Legenden-Fähigkeit-Updates für 4. Squadmitglied
    • Mirage-Köder zeigt beim Absprung aus dem Landungsschif 4 Squadmitglieder an
    • Valkyries ultimative Fähigkeit ermöglicht die Mitnahme von bis zu 3 zusätzlichen Squadmitgliedern
    • Passive Fähigkeit kann in ADS die Rüstung aller feindlichen Teammitglieder orten
    • Lobas ultimative Fähigkeit unterstützt eine vierte Person

HINWEIS: Quads ist der einzige Modus, der Warteschlangen mit 4 Spieler:innen unterstützt. Alle anderen Modi sind gesperrt.

Solos

  • ZBM - 9. bis 22.7.

Mixtape

  • Abgeriegelt: Der Kern, Anwesen wurde hinzugefügt
  • Mixtape-Kartenrotationen
    • 25.6. bis 8.7.
      • Kontrolle: Caustic, Labore, Donnerkuppel
      • Waffenrennen: Anwesen, Fragment, Zeus-Station
      • TDM: Habitat, Der Kern, Anwesen
    • 9. bis 22.7.
      • Kontrolle: Labore, Caustic
      • Waffenrennen: Anwesen, Fragment
      • Abgeriegelt: Der Kern, Anwesen
      • TDM: Habitat, Phasenläufer
    • 23. bis 29.7.
      • Kontrolle: Labore, Caustic, Bauhof
      • Waffenrennen: Anwesen, Fragment, Zeus-Station
      • Abgeriegelt: Der Kern, Donnerkuppel, Anwesen
      • TDM (in der 1. Woche des befristeten Modus entfernt)
    • 30.7. bis 5.8.
      • Kontrolle: Labore, Caustic
      • Waffenrennen: Anwesen, Fragment
      • Abgeriegelt: Der Kern, Anwesen
      • TDM: Habitat, Phasenläufer

RANGLISTEN

Ranglisten-Kampf übernimmt am Ende der Saison die normale Ranglisten-Liga als einziger Ranglistenmodus. Ranglisten-Teilnahmegebühr, Platzierung und KP-Tuning auktualisiert auf:

  • Geringere Teilnahmegebühr über Bronze-Rang
    • Gold: 35 (war 40)
    • Platin: 55 (war 60)
    • Diamant: 75 (war 80)
  • Platzierungs-RP-Tuning folgt jetzt den ALGS-Regeln, die Top 15 erhalten alle Punkte
    • Platz 15: 5 (war 0)
    • Platz 14: 5 (war 0)
  • Killpunkt-Tuning
    • Platz 8: 14 (war 12)
    • Platz 7: 14 (war 12)
    • Platz 6: 16 (war 12)

Hinweis der Entwickler:innen: Wir haben wertvolle Einblicke durch die Daten der letzten Saison und das Feedback der Community gewonnen und entsprechende Änderungen vorgenommen. Die Teilnahmegebühr über Bronze wurde leicht gesenkt, alle Top-15-Spieler:innen erhalten jetzt entsprechende Platzierungspunkte und die KP für Spieler:innen auf den Plätzen 6 bis 8 wurden erhöht. Möglicherweise schieben wir weitere Updates nach.

Wir belohnen Spieler:innen für herausragende strategische Entscheidungen hinsichtlich Platzierungen und herausragende Kampfleistungen hinsichtlich Kills. Die Platzierung in den Top 5 ist eure strategische Entscheidung, aber wir belohnen euch nicht mit zusätzlichen Punkten. Ihr müsst Platzierung mit Eliminierungen bestätigen.

BUGFIXES

Ihr sucht etwas anderes? Werft einen Blick auf unser öffentliches Trello-Board. Es wird wöchentlich mit dem Status von Bugs aktualisiert, über die wir vor den Patch-Notizen sprechen können. Außerdem aktualisieren wir unseren Spielstatus hier für alle Spieler:innen, die nicht auf anderen sozialen Plattformen unterwegs sind.

  • 30-30 Repetierer wechselt beim Nachladen nicht mehr das Fadenkreuz
  • Evo-Ernter-Symbole werden bei späten Spieleintritten nicht mehr falsch angezeigt.
  • Schießstand: Dynamische Statistiken erfassen einige Waffen jetzt korrekt
  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den sich Spieler:innen schneller bewegen konnten
  • Mythische Nahkampfobjekte zeigen jetzt ihren Namen in Todesübersichten an
  • Nessies sind nicht mehr extrem elastisch
  • Spieler:innen können keine Gegner:innen hinter einer sicheren Deckung erschießen
  • Der Text zeigt nun in allen Instanzen das aktuelle Replikatorsymbol an

GRAFIK

  • DX12 PC: Es wurden viele Bugs behoben, um Abstürze zu vermeiden
  • Es wurde ein Problem mit flackernden FX auf Xbox One behoben, vor allem Lense Flares und Glows
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den hohe Pollraten mit der Maus gelegentlich zu starkem Ruckeln führte. Mauseingaben sollten nun kein Bildschirmruckeln mehr auslösen.
    • Eingabe- und Fensterverarbeitung erfolgt jetzt in einem eigenen Thread, nicht mehr im Render-Thread.

LEGENDEN

  • Alter
    • Spieler:innen sollten beim Einsatz von "Leerenpassage" nicht mehr an der Decke oder am Boden steckenbleiben.
    • Feststeckende Projektile (wie Bogensterne) fallen bei Reisen durch eine Leerenpassage jetzt korrekt ab.
    • Leerensiphon der taktischen Fähigkeit (der interaktive Teil) hat jetzt nach dem Verlassen einer Leerenpassage eine Abklingzeit (entspricht der Abklingzeit beim neuerlichen Betreten des eigentlichen Portals).
  • Alter/Wraith/Ash: Markierung in der Leere (und Alters Leerenvision-Upgrade) offenbart den echten Mirage nicht mehr.
  • Catalyst
    • Stachelstreifen werden von MRVNs nicht mehr aktiviert
    • Aktivierung der Stachelstreifen wird durch Gibraltars Waffenschild nicht mehr blockiert
  • Octane: Spieler:innen erhalten durch bestimmte Eingaben keine höhere Geschwindigkeit durch verbesserte Sprungkissen
  • Revenant: Ashs Bogenfalle prallt von falschen Schatten nicht mehr ab

LEBENSQUALITÄT

  • Es wurde eine Einstellungen-Option hinzugefügt, die die Gameplay-Lautstärke für Zuschauer:innen anpasst. 
  • Alter
    • Es wurden verschiedene Sprecherzeilen für einen vom Ring zerstörten Leerennexus hinzugefügt.
    • Es wurde eine Logik hinzugefügt, damit man nach einer Reise durch eine Leerenpassage nicht in den Tod stürzt. Olympus sollte sicher... er sein.
    • Alters ultimative und taktische Fähigkeit hat Vibration erhalten.
  • Emote-Soundeffekte werden jetzt in der Lobby-Vorschau abgespielt (und können abgeschaltet werden)
  • Gesundheitsrad kann jetzt über den Controller mit LT geschlossen werden und:
    • Kreis auf PlayStation
    • B auf Xbox
  • Gesundheitsradobjekte können jetzt über den Controller mit RT verwendet werden und:
    • Quadrat auf PlayStation
    • A auf Xbox

Mixtape

  • Gameplay
    • 10 Minuten Spielzeit für alle Mixtape-Modi außer Kontrolle
    • Spawnlogik: Waffenrennen, Abriegelung, TDM
      • Spawning in Sichtweite von Gegnern verringert
      • Näherer Spawn, aber nicht am selben Spawnpunkt wie Teammitglieder
    • Abgeriegelt
      • Eroberungsgrenzen zeigen die Farbe des Teams in der Zone an
      • Abgeriegelt gewährt jetzt immer 5 Punkte pro Kill und 5 Punkte pro Eroberungsintervall
      • Es gibt keine auf Kill-Positionierung basierenden Punkte oder zusätzliche Punkte für die erste/letzte Eroberung von Zonen mehr
  • Spawnprüfung auf Karte: Anpassung von Positionen & Winkeln
    • Der Kern, Anwesen, Habitat, Partycrasher, Phasenläufer

GRAFIK

  • DX12 PC: Weitere Verbesserungen der CPU-Leistung, bis zu 10 % schneller als beim Start von Saison 21
  • Neue Option "Sehr hoch" in den Video-Einstellungen unter "Modelldetails" für reduziertes LOD-Popping Option hinzugefügt.
  • Switch
    • Migration zum Rendering Hardware Interface (RHI) für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC DirectX 12
    • FOV-Regler hinzugefügt: Ein Wert über 70 kann sich auf die Leistung auswirken

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