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Apex Legends™: Juli 2023 – Ranglisten-Entwickler-Blog

Ranglisten-Spiele in Apex Legends™, was wir bis jetzt aus den Arsenal-Updates gelernt haben, und wir werfen einen Blick in die Zukunft.

Im Arsenal-Ranglisten-Update hat das Team einige Änderungen vorgenommen, die durch Anpassung des Punktesystems für das Battle Royale und das Team konsistent wettkampforientierte Spiele erzeugen sollen. Mittlerweile hatten Spielende Zeit, das Arsenal-Update zu spielen, und wir konnten hinter den Kulissen die Daten analysieren. Heute geben wir unsere Gedanken über den Zustand – und die unmittelbare Zukunft – des Ranglistenspiels bekannt.

Um möglichst viele Fragen zu beantworten, veranstalten wir ein Ranglisten-AMA am 21. Juli 2023, und zwar von 18:30 bis 20:30 Uhr MESZ. Sei auf dem r/ApexLegends-Subreddit dabei!

Die Kunst der Spielentwicklung ist selten eine gerade Linie, oft werden Ideen kombiniert und überarbeitet – Ranglistenspiele sind da keine Ausnahme. Wir haben einige Aspekte unserer Ziele erreicht und beim Tuning und den Bugs einige verpasst, was zu viele Spielende bei Meister und hin und wieder ein unfaires Matching zur Folge hatte. Wir werfen nun einen genaueren Blick auf diese Probleme und besprechen einige bevorstehende Änderungen, die uns helfen werden, eine stabilere und wettkampforientiertere Rangliste für zukünftige Saisons zu erhalten. 

Für alle, die nur die Essenz wollen, ist hier ist das TLDR:

  • Zu großzügige Leiterpunkte (LP): Das LP-Tuning von Arsenal sollte großzügig sein, aber nicht so großzügig. Das aktuelle Tuning verursacht ineinander greifende Probleme mit dem Rest des Ranglistensystems. Wir verknappen die vergebenen LP und die Boni für Saison 18.
  • Bugs: Es ist eine Hassliebe. Sie sind ein Teil des Tuning-Problems, und wir sind zuversichtlich, was unsere kommenden Fixes angeht. 
  • Künftige Änderungen: Saison 18 wird sich auf die Optimierung bei Tuning und Stabilität der Rangliste konzentrieren. Wir werden tief Luft holen und uns die erforderliche Zeit nehmen, um ein noch spannenderes und wettkampforientierteres Ranglistensystem vorzubereiten.

Danke für deine Leidenschaft, dein Feedback und deine Reise mit uns.

WAS IN ARSENAL PASSIERT IST

LEITERPUNKTE: PLATZIERUNG UND BONUS-TUNING

Wir wollten Arsenal zu einem Lernerlebnis für Spielende machen, während sie sich an die neuen Regeln und das Matching anpassen. Leider hat die Kombination davon und einiger Bugs im Ranglistensystem zu einer extrem großzügigen Vergabe von Leiterpunkten geführt, was ein Übermaß an Meister-Spielenden zur Folge hatte.

Fokus in Saison 18: Senkung der LP-Vergabe in einem Spiel, um die Verteilung von Spielenden pro Rang auszugleichen.

BONI

Wenn der Rang von Spielenden ihre Matching-Bewertung (MMR) übersteigt, hält das Bonussystem den Bonus zurück. Diese Grenze ist vorgesehen und wird verwendet, um im Laufe der Zeit den korrekten Rang zu erreichen.

Dank der oben erwähnten großzügigen LP wurde der Rang einiger Spielender im Vergleich zu ihrer MMR aufgeblasen, so dass sie diesen "Kein Bonus"-Status viel früher erreichten. In extremen Fällen war der Rang etwa ein bis zwei Stufen höher als die MMR, wodurch das System, das die Boni zurückhielt, alle Boni überschattete. Durch zukünftige Anpassungen wird dieser Zustand wieder kaum zu erreichen sein.

Durchschnittliche Spielende, die keine Boni erhalten, müssten ihre MMR erhöhen, indem sie mehrere Squads pro Spiel aktiv besiegen und gleichzeitig hoch platziert sind, um wieder Boni zu erhalten.

Aber natürlich wissen wir, dass es sich schlecht anfühlt, trotz guter Leistung keine Boni zu sehen.

Fokus in Saison 18: eine minimale Erhöhung des Eliminierungsbonus auf Basis der MMR der Spielenden, die vom Bonusausschluss ausgenommen ist.

RANGVERTEILUNG

Kommen wir direkt zum Punkt: Du kennst vielleicht Diagramme wie das unten stehende. Diese Inflation von Meister-Spielenden entsteht durch eine Kombination von Bugs und dem zu großzügigen LP-Tuning.

Die LP-Verteilung ging weiter nach rechts als gewünscht, und dadurch haben wir zu viele Meister-Spielende. Die Verteilung ist in unten stehendem Diagramm mit der gepunkteten Linie für Spieler von Rookie 4 bis 36.000 LP angegeben.

Diagramm der Rangverteilung von S17 von Rookie 4 bis 36.000, wobei die Meister-Spielenden die gewünschte Menge auf der Verteilungskurve übersteigen.

Unsere nächsten Schritte:

  • LP-Gewinne pro Spiel werden reduziert, um die Verschiebung der Ranglistenverteilung auszugleichen.
  • Es werden Regeln hinzugefügt, die nur für Diamant+ gelten, um die hohe Konzentration von Spielenden im oberen Bereich zu beheben. Spielende in diesen Ranglisten-Stufen haben höhere Einsätze und LP-Verluste sowie reduzierte Wertungsboni und Verlustminderungen.

Diese Lösungen werden das Tempo zu Meister für durchschnittliche Spielende verlangsamen sowie ein präziseres Matching und hochwertigere Spiele ermöglichen – vor allem auf Diamant+-Rängen.

BATTLE ROYALE

ENDSPIEL

Mit den Arsenal-Updates haben wir mehr spannende Endspiele mit mehreren Squads sowie Spielenden erhalten, die ihr Leben schätzen und das Spiel gewinnen wollen, im Gegensatz zu Deathmatch-Simulatoren. 

Ein intensives Feuergefecht um die Topplatzierung in einem aufregenden, hektischen Endspiel ist der beste Weg, um ein Spiel von Apex Legends™ abzuschließen, und wir freuen uns, dass das nun häufiger vorkommt.

Die Aufstellung unten ist nur eine der Metriken, mit denen wir die potenzielle Intensität des Spiels an verschiedenen Punkten während eines Matchs zu erkennen. Sogar zwei zusätzliche Spielende am Leben bei der 15-Minute-Marke haben einen Einfluss auf das durchschnittliche Spiel!

Diagramm "Überlebende Spieler nach 15 Minuten", das eine Erhöhung der überlebenden Spieler zum Start von Saison 17 zeigt.

SCHARFSINNIGES SPIEL

Das scharfsinnige Spiel ist makro-konzentrierter, es geht eher um die Ringpositionierung als um reine Aggression – eine extreme Variante davon wird oft als "Ratting" bezeichnet. Obwohl es aufregende Endspiele gibt, bleibt aufgrund der steigenden Anzahl von Ratting noch Raum für Verbesserungen.

Ein Teil davon ist auf eine erhöhte Anzahl von Spielenden zurückzuführen, die auf Ringschließungen warten, aber wir können sicher sagen, dass es vor allem um Spielende geht, die sich verstecken und andere vermeiden (geduckt oder stehend).

Diagramm "Untätigkeit während des Spiels" mit steigender Untätigkeit im Spiel seit dem 9. Mai 2023. Sowohl geduckt als auch stehend wird angezeigt.

Denn sicher machen nicht alle Kniebeugen zwischen den Ringen ...

Wir haben in den Ranglisten- und ALGS-Stufen ein Muster bemerkt: Teams bleiben außerhalb des Rings und verzögern die Interaktion mit anderen Teams, um Punkte zu erhalten. 

Sich zu verstecken und Feuergefechte zu vermeiden, ist keine lohnende Methode, Apex Legends™ zu spielen. Saison 18 hat einige Updates für dieses Verhalten, und in künftigen Saisons wird es weitere geben, die sich im Kern-Gameplay mit inaktiven und vermeidenden Spielweisen beschäftigen.

Hauptaugenwerk in Saison 18:

  • Anpassung des Ring-Timings für mehr Begegnungen im mittleren Spiel
  • Ringschaden-Tuning, um das Spielen im Ring zu forcieren
  • Einige "Ratting"-Positionen wurden behoben, weitere Fixes folgen

MATCHING

EFFEKT VON GROSSZÜGIGEN LP AUF MATCHING

Wir müssen über ein bestimmtes Detail beim Arsenal-Matching sprechen, das in unserem letzten Ranglisten-Blog nicht vorkam.

Während wir das Matching normalerweise auf Basis der MMR durchführen, beginnen wir nun stattdessen mit dem Rang (LP), wenn dieser die MMR übersteigt. Ein extremes Beispiel, wer eine Gold-MMR und einen Diamant-LP-Rang hat, wird in eine Diamant-Lobby gematcht. 

Dadurch sollen MMR und LP-Rang verbunden werden und Spielende zu ihrem korrekten Rang führen. Wenn Spielende unter diesen schwierigeren Matching-Umständen erfolgreich sind, dürfen sie  weiter klettern. Leider haben zu viele Spielende aufgrund des großzügigen Tunings zu viele LP. Das führt zu Spielen voller Spielenden mit geringerer MMR als aktuellem Rang, was den Effekt dieser Mechanik aushebelt.

In Arsenal kam es zu Matchings mit einem größeren Skill-Umfang bei den Spielenden, sogar auf den höchsten Rängen. Das war nicht vorgesehen und bedeutete, dass das Erlebnis von Match zu Match viel mehr variierte als beabsichtigt. Wir glauben, dass das mit der reduzierten LP-Verteilung in Saison 18 ein geringeres Problem sein wird.

Fokus in Saison 18: Matching-Aktualisierung, um Spielende zu unterstützen, die aktiv an ihrer MMR arbeiten, damit sie in herausfordernde Spiele gelangen, die ihren aktuellen Rang abbilden.

MATCHQUALITÄT

Der neue Matching-Algorithmus erzeugt insgesamt wettkampforientiertere Spiele, und die Spielersuche-Metriken sind durch die Bank höher.

Sehen wir uns zum Beispiel die Gameplay-Metrik "Gesamtschaden pro Match" an. 

Wir gewinnen dadurch Einsicht in die Intensität der Matches. Ist ein Match unfair, werden viele Squads durch einen Ausreißer dezimiert, wodurch viele Spielende gar keine Möglichkeit haben, Schaden zu verursachen. In einem fairen Spiel hingegen kämpfen Squads, gehen in Deckung und erholen sich, was zu mehr Gesamtschaden pro Spiel führt.

Diagramm "Gesamtschaden pro Match" mit einer Erhöhung des Schadens pro Spiel nach dem Start von Saison 17.

Diese Gameplay-Metrik ging nach der Veröffentlichung von Arsenal nach oben und fiel ab dem 18. Mai wieder ab, als Spielende inflationär LP errangen und weniger faire Matchings erhielten.

ZEIT IN DER WARTESCHLANGE

Wir glauben, dass die Wartezeiten zu kurz sind und die Chance erhöhen, dass du außerhalb deiner MMR gematcht wirst. Die Grafik unten zeigt die durchschnittliche Wartezeit nach Spielerfähigkeit (geringere Fähigkeit links auf der X-Achse, höhere rechts).

Diagramm "Zeit in der Warteschlange nach Fähigkeit" zeigt Wartezeit für Spielende mit geringeren bzw. höheren Fähigkeiten an. Je höher das Können, desto länger die Wartezeit.

Während des Matchings versucht das System, Spielende mit ähnlicher MMR zu finden – je länger es sucht, desto besser die Übereinstimmung. Wir wollen ähnlich qualifizierte Spielende zusammenbringen, um Spannung und Herausforderung zu maximieren, aber das ist ein Rennen gegen die Uhr. Ewig zu warten, macht keinen Spaß. Gibt es nicht genügend passende Spielende für deine MMR, sucht das Matching-System noch eine Weile weiter und startet dann das Match mit den geeignetsten MMRs, die es findet.

Am ganz oberen Ende der Spielerfähigkeiten scheitert das Matching. Diese Spielenden kommen zu schnell in Spiele, die dann unfair werden, weil die MMR-Varianz zu groß ist – und die Lobby wird gnadenlos eliminiert. Wir arbeiten daran, das Matching am diesem Ende der Leiter zu verbessern.

Fokus in Saison 18: Die knifflige Ursache dieses Bugs ist identifiziert, und wir arbeiten aktiv an einem Fix für konsistentere Spielerlebnisse im oberen Fähigkeitsbereich. 

Der Rest der Population ist sehr stabil und wird konsistent mit passenden MMR-Werten gematcht. 

Das folgende Diagramm zeigt die angepasste MMR-Bandbreite eines Spiels sowie den MMR-Abstand in Spielen auf Basis deiner aktuellen MMR + LP. Insgesamt ist der Wert überall konsistent, nur auf dem höchsten Spielniveau nicht. Das ist gut, denn es bedeutet, dass das Matching konsistent funktioniert und für die meisten Spielenden korrekt wettkampforientierte Spiele liefert.

Diagramm "Match-Bandbreite nach Können" mit extremer Erhöhung der Bandreite am oberen Ende von Fähigkeit/MMR.

Trotz der Konsistenz ist die Bandbreite oben (~1,5 Stufen) immer noch größer als gewünscht, aber wir sind zuversichtlich, dass wir Spiele in Divisionen (anstatt Stufen) mit einer vernünftigen Wartezeit spannender machen können.

Fokus in Saison 18: Weitere Verbesserungen und Updates am gesamten Matching. Sie erscheinen, sobald sie fertig ist, nicht im Rahmen des Patch-Zyklus.

SAISON 18 UND DARÜBER HINAUS

Das Team hat hart an den Daten von Arsenal gearbeitet, um bekannte Bugs zu beheben und das Ranglistensystem weiter zu verbessern. Wenn du noch bei uns bist, danke für deine Zeit. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:

  • Der Gesamtzuwachs an LP pro Spiel wird reduziert, um die Verschiebung der Rangverteilung zu korrigieren.
  • Neue Regeln nur für Diamant+ sorgen in oberen Bereich der Leiter für Gerechtigkeit.
    • Spielende in diesen Ranglisten-Stufen haben höhere Einsätze und Verluste sowie reduzierte Wertungsboni und Verlustminderungen. Gib alles, was du hast.
  • Der Eliminierungsbonus wird auf Basis der MMR der Spielenden minimal erhöht und der Eliminierungsbonus im Allgemeinen verbessert. Eliminierungen sollten immer für deinen Rang gewertet werden.
  • Mehr Action im Ring durch Anpassung des Ringschadens.
  • Anpassung des Ringtimings für mehr Begegnungen im mittleren Spiel und weniger Tatenlosigkeit vor dem Finale.
  • Matching-Aktualisierung, um Spielende zu unterstützen, die aktiv an ihrer MMR arbeiten, damit sie in herausfordernde Spiele gelangen, die ihren Rang abbilden.

Wir warten mit diesen Updates bis Saison 18, weil wir dann mehr Daten für diese Änderungen und unser Tuning haben, und Spielende, die es erstmals bis Meister geschafft haben, können das noch ein wenig genießen. Falls du dir bei Arsenal Meister verdient hast, behältst du ihn auch. Du hast dich an unsere Spielregeln gehalten, und hoffentlich motiviert dich Saison 18, diesen Status erneut zu erringen.

Wir wollen das beste Ranglisten-BR-Erlebnis der Welt bieten, mit dem exaktesten Matching und den schweißtreibendsten Wettkämpfen, und das auf allen Rängen. Splits kehren fürs Erste nicht zurück, weil wir uns jetzt auf die Überwachung und das weitere Feintuning konzentrieren. Wir werden weiter über Ranglistenspiele berichten, wie wir unsere Ziele erreichen wollen, vor allem im Hinblick auf Saison 19 – denn daran arbeiten wir bereits!

Du bist für den Erfolg von Apex Legends™ die wichtigste Person. Bitte teile weiterhin deine Gedanken, Eindrücke und Kampfgeschichten mit uns. Und vergiss nicht, uns auf dem Subreddit r/ApexLegends zu besuchen, wenn wir live ein Ranglisten-AMA abhalten – am 21. Juli 2023 von 18:30 bis 20:30 Uhr MESZ.


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