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Vermächtnis-Update – Patch-Notizen

Mit Arenen bieten wir mehr als nur Battle Royale und führen neben Valkyrie neue Arenen-Karten, ein Karten-Update für Olympus und mehr ein.

Entwicklerstream

Wirf mit den Entwicklern einen Blick hinter die Kulissen des Vermächtnis-Updates. Mit "Arenen" gehen wir über Battle Royale hinaus und führen neben einer neuen Legende (Valkyrie), neue Arenen-Karten, ein Karten-Update für Olympus und viel mehr ein. Klicke auf das unten stehende Video, um es dir anzusehen.

Neu für Apex Legends: Vermächtnis

Arenen

Die Spiele gehen mit der Einführung des permanenten neuen Arenen-Modus in den Untergrund. Neu zusammengesetzt und vom Glamour der Apex-Spiele völlig unbeeindruckt, führt der einstige Apex Predator Ash die Wettkämpfe zu ihren Wurzeln zurück. Eine reinere Form des Kampfes.

Die Regeln sind simpel: 3-gegen-3. Eliminiert eure Gegner, um die Runde zu gewinnen. Es gibt kein Entkommen und keine Verstecke. Siegen oder sterben.

Arenen bietet ein neues Set maßgeschneiderter Karten für Nahkämpfe (und weitere Karten werden folgen). Squads starten in jeder Runde in einem Spawn-Raum, in dem sie Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten erhalten und ihr Loadout an ihre Strategie anpassen. Das erste Team, das drei Runden gewinnt und mit mindestens zwei Punkten führt, wird zum Sieger gekrönt – es sei denn, es steht 4-4. In diesem Fall haben beide Squads die Ehre, an Ashs Lieblingsteil des Spiels teilzunehmen: dem Sudden Death.

Weitere Informationen zu Arenen und sämtliche Details zu diesem neuen Modus findet ihr im Blog.

Partycrasher

Kurz gesagt: Mirage hat mit der Voyage eine Spritztour gemacht, die ein wenig aus dem Ruder lief.

Partycrasher ist eine von zwei aufregenden Arenen, in denen ihre eure Fähigkeiten unter Beweis stellen könnt. Schauplatz dieser Arena ist ein mondäner städtischer Platz, auf dem die Spieler die abgestürzte Voyage attackieren oder die opulenten zweigeschossigen Gebäude stürmen können, die das Stadtzentrum bilden. Bleibt wachsam, denn diese Karte bietet eine Vielzahl von Angriffsdistanzen ... im Nahkampf und auf große Entfernungen.

Phasenläufer

Der Phasenläufer auf Olympus ist einzigartig, war aber nicht der erste seiner Art.

Phasenläufer ist unsere zweite und größte Arena. Ihr kämpft in einer geheimen Experimentalzone auf dem Gipfel eines Berges, wo der Prototyp eines Phasenläufers auf euch wartet. Auf dieser Karte habt ihr jede Menge Bewegungsfreiheit, also haltet die Augen nach geduldigen Spielern offen, die es vorziehen euch aus sicherer Entfernung auszuschalten. Eine kluge Taktik und eine klare Kommunikation sind entscheidend, wenn ihr an der Baustelle in der Nähe des Ausgangs des Phasenläufers überleben wollt.

Neben den beiden neuen Karten gehen weitere Gebiete unserer drei BR-Karten in eine zweiwöchige Rotation, wodurch "Arenen" insgesamt fünf Karten umfasst. Zunächst bekommt ihr Artillerie aus der Königsschlucht, Thermalstation aus Rand der Welt und Goldene Gärten von Olympus.

Valkyrie

Kairi Imahara, die Tochter des Apex Predators Viper, hat die Überreste des Northstar-Titans ihres Vaters erst Jahre nach dessen Tod geborgen. Mit Ramparts Hilfe hat sie einen neuen Jetpack daraus gebaut, der dem Vermächtnis ihrer Familie alle Ehre macht. Jetzt hat sie sich als VALKYRIE den Spielen angeschlossen.

Passiv: VTOL-Düsen

Benutze dein Jetpack, um neue oder hoch gelegene Positionen einzunehmen. Dein Treibstoff ist begrenzt, und du kannst im Flug keine Waffen einsetzen.

Taktisch: Raketenschwarm

Feuere einen Schwarm von Miniraketen ab, die den Gegner verletzen und irritieren.

Ultimativ: Himmelssprung

Hebe ab, um auf der Karte große Entfernungen zu überwinden. Du kannst sogar deine Squadkameraden mitnehmen.

Klasse: Aufklärer

Der Scan von Überwachungssendern enthüllt die nächste Position des Rings.

Bocek

Der neue Bocek-Kompositbogen (sprich: bow-check) ist eine Präzisionswaffe, die eine geschickte und sichere Hand belohnt. Hält man ihn nach unten, wird der Bogen gespannt und die Wucht des Schusses erhöht sich, bis die maximale Spannung hinsichtlich des optimalen Schadens und Geschosstempos erreicht ist. Feuert ihr mehrmals, sobald der Bocek seine maximale Power erreicht, verursacht ihr anhaltenden Schaden. 

Der Bocek verschießt neuartige Pfeile, die nur für diese Waffe verfügbar sind. Pfeile sind auf dem Schlachtfeld zwar seltener, bleiben aber in Oberflächen stecken und können von Spielern eingesammelt und erneut verwendet werden. Die Optiken 1-fach HOKV 'Klassik', 1-fach Holovisier, 2-fach HOKV, 1-2-fach variabel und 3-fach HOKV können alle ausgerüstet werden. Darüber hinaus kann der Bocek mit den beiden neuen Anpassungen – Splitterspitzen und Höllentempo – modifiziert werden, die sogar gleichzeitig genutzt werden können!

Olympus – Update "Die vergessene Flotte"

Eine Flotte mysteriöser Schiffe ist in Olympus aufgetaucht ... mit einer andersweltlichen parasitären Pflanze an Bord, die sich nun langsam ausbreitet. Das Flaggschiff, die Ikarus, ist in der Stadt gelandet und hat die örtlichen Gegebenheiten deutlich verändert. Kämpft euch durch die klaustrophobischen Gänge des Geisterschiffs, durchsucht Leichen nach einer geheimnisvollen Zugangskarte und bleibt als letzter Squad am Leben.

Lest unseren neuesten Kartenupdate-Blog, um einen genauen Blick auf die Neuerungen an Olympus zu werfen.

Damit alle das neueste Kartenupdate sehen, ist Olympus in der ersten Woche der neuen Saison die einzige Karte in der Rotation.

Starter-Kit und Beute-Anpassungen

  • Spieler starten ein Spiel jetzt mit einem "Starter-Kit", das einen EVO-Schild der Stufe 1, einen Helm, einen Knockdown-Schild sowie jeweils zwei Schildzellen und Spritzen umfasst.
  • Wir haben Helme der Stufe 1 und Knockdown-Schilde aus dem Beutepool entfernt.
  • Die Spawn-Chancen von EVO-Schilden der Stufe 1 im Beutepool wurden deutlich gesenkt.
  • Neben den gesenkten oder entfernten Spawn-Chancen dieser Objekte haben wir den Beutepool neu ausbalanciert, damit höherstufige Versionen dieser Objekte beinahe genauso oft spawnen wie jetzt, andere Objekttypen aber häufiger erscheinen (Waffen, Explosionswaffen, Gesundheit, Munition etc.).

Entwicklerhinweis:
Wir wollten das Beutespiel schon seit einiger Zeit verbessern, damit sich das Sammeln von Beute im Spiel bedeutsamer anfühlt. Außerdem wollten wir unsere Beute allgemein etwas ausdünnen, da wir dem Pool ständig neue Objekte hinzufügen. Der kürzlich erschienene Übernahmemodus "Geladen und entsichert" hat uns geholfen, einige unserer geplanten Änderungen zu testen: Im Blickpunkt stehen bestimmte Beuteobjekte und niedrigstufige Beutetypen.

Wir entfernen Helme der Stufe 1 und Knockdown-Schild als Boden-Beute, weil sie die am wenigsten aufregenden und bedeutungsvollen Pickups des Spiels zu sein scheinen. Da ihre Power praktisch unsichtbar ist, fühlen sie sich im Gegensatz zu einem Rucksack (und seinen zusätzlichen Slots) irgendwie nicht wie eine Charakterverbesserung an.

EVO-Schilde der Stufe 1 bleiben (mit einer geringeren Spawn-Chance) im Beutepool und fügen sie außerdem eurem Starter-Kit hinzu, weil sie für Schildwechsel-Späße noch immer wichtig sind.

Außerdem soll die Bereitstellung der genannten Ausrüstungsteile zu Beginn des Spiels die "Hot Drop"-Situation verbessern: Mehr Gesundheit, eine leichte Verringerung des Schadens durch Kopftreffer und ein wenig Knockdown-Schutz kann Spielern mehr Zeit verschaffen, um auf einen chaotischen Hot Drop zu reagieren.

Haltet auch in Zukunft die Augen nach weiteren Beute-Änderungen offen. Dies ist ein langfristiges Projekt.

Emotes

Wir führen Emotes ein! Zunächst wird für jede Legende ein Emote freigeschaltet. Weitere Emotes sind in Apex-Packs enthalten oder können hergestellt werden. Rüstet eure Emotes auf dem Emote-Rad aus und schon kann's losgehen! Es macht großen Spaß, vor euren Squadkameraden im Startraum von Arenen ein wenig zu protzen, und natürlich müsst ihr sie auf dem Siegespodest benutzen!

Nachdem die Emotes eure Kamera auf Third-Person umschalten, denken einige von euch sicher schon darüber nach, auf diese Weise um die ein oder andere Ecke zu schauen. Da faire Wettkämpfe für uns auch weiterhin oberste Priorität haben, kann euer Charakter in der Third-Person-Perspektive nichts sehen, was er nicht auch in der First-Person-Ansicht sieht.

Dieses Video zeigt, wie das "Spähabwehr"-Feature mit dem violetten Dummie hinter dem Felsen funktioniert. Ohne das Feature könnte Pathfinder die Third-Person-Kamera benutzen, um sich Informationen zu beschaffen, die er nicht haben sollte. Die Spähabwehr ist für alle Emotes aktiviert, und es gibt keine Möglichkeit, sie abzuschalten.

Battle Pass

Schaltet die Premiumversion des Vermächtnis-Battle-Pass frei und verbessert ihn, um neue Skins wie Ramparts "Geschickter Kitsune" auf Premiumstufe 25 und Wraiths "Dämonengeflüster" auf Premiumstufe 50 zu erhalten.

Legenden-Updates

Untergetauchte Charaktere

  • "Untergetaucht" gibt es nicht mehr! Dieses Merkmal wurde von Wraith, Lifeline und Wattson entfernt.

Entwicklerhinweis

Nach unserem erfolgreichen Experiment mit Wraiths Hitboxen sind wir jetzt zuversichtlich, dass wir Balance-Probleme zwischen kleineren und größeren Legenden mit Änderungen an ihren Kits und Hitboxen beheben können. Es wird also Zeit, dass "Untergetaucht" langsam das Zeitliche segnet. (Amen.)

LIFELINE

  • Kampfbelebung: Platziert keinen Schild mehr. Kann jetzt zwei Spieler gleichzeitig wiederbeleben. Kann jetzt aktive Wiederbelebungen abbrechen, damit sich euer Teamkamerad mit seinem Knockdown-Schild verteidigen kann.
  • DDM-Heildrohne: Heilungsrate wurde von 5 auf 8 TP pro Sekunde erhöht. Stationerungszeit vor dem Beginn der Heilung wurde um etwa 33 % verkürzt.
  • Carepaket: Abklingzeit wurde von 6 Minuten auf 5 Minuten verkürzt. Garantiert jetzt (wenn möglich) ein Upgrade in drei Kategorien: Körperschild, anderes Equipment (Helm, Rucksack und Knockdown-Schild) und Waffenaufsatz, basierend auf der aktuellen Ausrüstung eures Teams bei der Ankunft des Packs.

Entwicklerhinweis

Lifelines Kit war alles andere als optimal. Während der passive Schild extrem stark war und Gegner frustrieren konnte, wurde ihre taktische bzw. ultimative Fähigkeit immer unwichtiger. Diese Änderungen sollen dieses enorme Kräfteungleichgewicht auf alle ihre Fähigkeiten verteilen. Dadurch werden DDM und Carepaket effektiver und die binäre und situationsabhängige Kampfbelebung wird ein wenig schwächer.

Octane

  • Stim: Die Abklingzeit zwischen Stims wurde von 4 Sekunden auf 1 Sekunde verkürzt. Die Heilungskosten wurden von 12 auf 20 TP erhöht.
  • Die Streuung von Schüssen in der Luft wurde auf der niedrigen Startkissen-Flugbahn erhöht.

Entwicklerhinweis

Octane spielt sich nach den neuesten Änderungen immer noch sehr gut. Zu gut? Wir sind von der Frequenz des Sprungkissens immer noch begeistert, aber wir möchten, dass Octane "Stim" im richtigen Moment einsetzt, anstatt es immer nur standardmäßig rauszuhauen.

Loba

  • Bester Freund der Diebin: Loba kann jetzt mit vollem Tempo laufen und rutschen, während sie mit dem Armreif zielt oder dieser in der Luft ist. Loba wird nach der Translokation nicht mehr verlangsamt.
  • Es wurden zahlreiche Bugs behoben, durch die Armreifwürfe fehlschlugen.
  • Schwarzmarkt-Boutique: Abklingzeit wurde von 90 auf 120 Sekunden erhöht.

Horizon

  • Gravitationslift: Hebegeschwindigkeit wurde um 30 % verringert. Seitliche Beschleunigung wurde reduziert. Die Zeit, die du auf dem Gravitationslift sitzen kannst, wurde auf 2 Sekunden begrenzt. Die Abklingzeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Horizons Fähigkeiten werden jetzt durch Wattsons Pylonen gestört.

Entwicklerhinweis

Horizon ist mächtig und beliebt, aber das ist nicht der Grund für diese Änderungen. Wir glauben, dass Fehler in Apex Legends bestraft werden sollten. Der Umstand, dass sich Horizon problemlos in Sicherheit bringen und gleichzeitig eine ganze Batterie ausschalten konnte, war diesbezüglich nicht zielführend. Diese Änderungen haben zwei Ziele: 1) Gegner sollen deutlich besser auf Horizon schießen können, während sie in ihrem Gravitationslift sitzt und 2) soll der Gravitationslift kein spontaner Scharfschützenturm mehr sein.

Fuse

  • Knöchel-Cluster: Fuse hat jetzt zwei Stapel von Knöchel-Cluster. Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt.

Entwicklerhinweis

Mehr Hilfe ist unterwegs, aber wir wollen ihn nur sehr vorsichtig buffen, damit er nicht einfach nur die Legende wird, die euch mit ihren Fähigkeiten umhaut.

Bangalore

  • Rauchwerfer: Bangalores Rauch ist jetzt dichter. 

Entwicklerhinweis

Im letzten Patch haben wir Bangalores Rauchpartikel optimiert und dadurch unbeabsichtigt ausgedünnt. In diesem Patch wollen wir die ursprüngliche Optik wiederherstellen und die Optimierungen beibehalten.

Bloodhound

  • Erhält durch Auge des Allvaters keine Assists mehr.

Entwicklerhinweis

Bloodhounds Scan ist stark, aber Ziel dieser Änderung ist eine Neubewertung von Assists und ihrer Auswirkungen auf Ranglistenpunkte. Sonarscans haben einen beträchtlichen Eigenwert, und es ist relativ heikel, Assists auch für andere Fähigkeiten zu gewähren, die keinen Schaden verursachen. Crypto bleibt in dieser Hinsicht eine Ausnahme. Die aktive Natur von Cryptos Drohnenscan unterscheidet sich deutlich von der passiven Option von Bloodhound. Dies sollte Bloodhound-Spieler ermutigen, basierend auf den Informationen des Scans zu agieren, um zu verhindern, dass sie versuchen, sich einen schnellen Assist zu sichern, ohne wie Crypto in den Kampf eingreifen zu müssen.

Crypto

  • Cryptos Drohne kann jetzt Carepakete scannen und öffnen.
  • Er kann seine Drohne allerdings nicht mehr benutzen, um einen Respawn-Sender zu "kapern", der bereits verwendet wird.

Waffen-Updates

Waffenkategorie "Präzisionswaffen"

Das G7 Scout und der 30-30 sind derzeit Sturmgewehre, passen aufgrund ihrer Art zu feuern und einiger Handling-Werte allerdings nicht wirklich in diese Kategorie. Analog dazu passte das Triple Take irgendwie nicht in die Kategorie "Scharfschützenwaffen".

Mit der Einführung des Bocek-Bogens war für uns der ideale Zeitpunkt für die Einführung der neuen Waffenkategorie "Präzisionswaffen" gekommen, die das G7, den 30-30, das Triple Take und den Bocek umfasst. Waffen in dieser Kategorie sind auf mittlere Distanzen besonders effiziente Präzisionswaffen, die irgendwo zwischen Sturmgewehren und Scharfschützenwaffen angesiedelt sind. Dadurch können wir damit beginnen, die Einstellungen dieser Waffen mit konsistenteren Werten für die jeweilige Klasse zu versehen und die Zahl der Ausreißer von Sturmgewehren und Scharfschützenwaffen zu verringern.

Zunächst erhöhen wir für Präzisionswaffen das Bewegungstempo beim Zielen über Visierungen. Sie hatten bisher Scharfschützengeschwindigkeit und rangieren nun zwischen Scharfschützenwaffen und Sturmgewehren. Außerdem haben wir die Streuung beim Feuern aus der Hüfte überarbeitet.

Versorgungsabwurf-Rotation

In dieser Saison nehmen wir den Friedensstifter aus dem Versorgungsabwurf und ersetzen ihn durch das Triple Take. Natürlich werden die Werte dieser Waffen wie bei jeder Änderung des Versorgungsabwurfs aktualisiert. Im Folgenden findet ihr die Änderungen für die einzelnen Waffen.

Kistenwaffe-Dropraten:
Die Ersetzung einer Schrotflinte durch eine Präzisionswaffe war für uns ein guter Zeitpunkt, die Dropraten von Kistenwaffen neu auszubalancieren. Das Kraber spawnt in der Frühphase des Spiels jetzt seltener, dafür aber häufiger in der Mitte des Spiels, da dies seiner Power besser gerecht wird. Während das Triple Take zukünftig die häufigste Kistenwaffe in der Frühphase des Spiels ist, gilt dies für das Prowler in der Endphase des Spiels.

Voll-ausgestattet-Rotation

  • Hinzugefügt: Wingman, Bocek, R99, Hemlock und Sentinel
  • Entfernt: R-301, 30-30 Repetierer, Mosambik, Longbow DMR und Spitfire

Anpassungen

  • Splitterspitzen – Schussauswahl zwischen Standard- und Splittermodus. Im Splittermodus spalten sich die Projektile beim Abfeuern auf. Diese Anpassung kann mit dem 30-30 Repetierer und dem Bocek ausgerüstet werden.  
  • Höllentempo – Feuert ihr im perfekten Moment, erhöht sich die Feuerrate. Diese Anpassung kann derzeit am Sentinel und am Bocek angebracht werden. 
  • Um Platz zu schaffen, werden die Anpassungen "Hammerpunkt" und "Schädelspalter" fürs Erste entfernt und sind nicht verfügbar.

Sturmgewehre

  • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde für alle Sturmgewehre von 2,0 auf 1,75 erhöht.

Entwicklerhinweis

Für das Hemlok galt dies bereits. Die betroffenen Waffen sind also R-301, Flatline und Havoc.

Friedensstifter

  • Wird standardmäßig mit dem Präzisionschoke geliefert, der nicht abgeschaltet werden kann.
  • Kugelschaden wurde von 10 auf 9 reduziert.
  • Durchladezeit wurde von 0,9 auf 1,1 Sekunden verlängert.
  • Nachladezeiten wurden erhöht (regulär von 2,45 auf 2,5, leer von 3,35 auf 3,5).
  • Kugelstreuung wurde allgemein und bei Aufladung für alle Ladestufen erhöht (von 0,65/0,45/0,2 auf 0,85/0,65/0,35).
  • Verliert schnell die Aufladung, wenn man nicht mehr über Visierung zielt.

Entwicklerhinweis

Da der Friedensstifter aus der Kiste kommt, bringen wir viele Statistiken wieder in Einklang mit ihren früheren Werten. Wir verringern das Schadenspotenzial und betonen die effektive Reichweite ein wenig mehr, da der Präzisionschoke jetzt immer verfügbar ist.

Triple Take

  • Als Kistenwaffe hat es ein Magazin mit 9 Schuss und 63 Schuss Reservemunition.
  • Feuerrate wurde von 1,2 auf 1,3 erhöht
  • Die Zeit bis zur vollständigen Aufladung wurde von 1,1 auf 1 Sekunde verkürzt.
  • Lädt sich kurz nach Verlassen des Visiers auf.
  • Die Mausgeschwindigkeit beim Zielen mit Visier wurde erhöht, um sie an andere Präzisionswaffen anzupassen – schneller als Scharfschützenwaffen, langsamer als Sturmgewehre.
  • Höhere Streuung in der Luft und beim Zielen mit Visier.

Havoc

  • Kontrollierbarkeit des Rückstoßes verbessert.

Entwicklerhinweis 

Dies müsste helfen, den reduzierten Kopftreffer-Multiplikator zu kompensieren und die Waffe bei Gefechten auf mittlere Distanzen ein wenig stärken.

Spitfire

  • Kontrollierbarkeit des Rückstoßes verringert.

Entwicklerhinweis
Die Spitfire ist derzeit zu stark, da sie guten Schaden verursacht, aber nur wenig Rückstoß hat. Die anfangs erschwerte Kontrolle des Rückstoßes müsste Gegnern mehr Zeit geben, sich zu wehren. Sollte sich die Spitfire immer noch als zu stark erweisen, werden wir weitere Änderungen vornehmen.

30-30 Repetierer

  • Beinschaden-Multiplikator wurde von 0,75 auf 0,85 erhöht.
  • Die Mausgeschwindigkeit beim Zielen mit Visier wurde erhöht, um sie an andere Präzisionswaffen anzupassen – schneller als Scharfschützenwaffen, langsamer als Sturmgewehre.

Entwicklerhinweis

Der 30-30 konnte etwas Liebe gebrauchen, also haben wir den verursachten Beinschaden erhöht. Dadurch sollte er ohne Erhöhung des Schadenspotenzials im "Bestfall" konsistenteren Schaden verursachen.

G7 Scout

  • Die Mausgeschwindigkeit beim Zielen mit Visier wurde erhöht, um sie an andere Präzisionswaffen anzupassen – schneller als Scharfschützenwaffen, langsamer als Sturmgewehre.
  • Die Hüftfeuer-Streuung wurde erhöht, um die Präzision zu verringern und die Waffen an andere Präzisionswaffen anzugleichen.

Entwicklerhinweis

Der 30-30 Repetierer und der Bocek-Kompositbogen sind beim Feuern aus der Hüfte präziser als die Standard-Präzisionswaffen, deshalb ist das G7 Scout beim Feuern aus der Hüfte ungenauer als die genannten Waffen.

Longbow

  • Kopftreffer-Multiplikator wurde von 2,0 auf 2,15 erhöht.

Wingman

  • Kopftreffer-Multiplikator wurde von 2,0 auf 2,15 erhöht.

Entwicklerhinweis

Wenn der Schädelspalter aus dem Beutepool verschwindet, spendieren wir Longbow und Wingman als Kompensation einen Buff.

Mosambik

  • Magazingröße wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Die unteren 2 Kugeln wurden im Schussmuster nach innen verlegt.

Entwicklerhinweis 

Das erhöht die Power. Ihr müsst ein Mosambik also in der Frühphase eines Spiels "nur" finden, um eure Chancen zu erhöhen. Außerdem kompensiert dies die Entfernung der Hammerpunkt-Munition.

P2020

  • Projektilschaden wurde von 15 auf 18 erhöht.
  • Feuerrate wurde von 8,5 auf 6,25 gesenkt.

Entwicklerhinweis

Wie beim Mosambik wollten wir auch bei der P2020 die Power ein wenig erhöhen. Die meisten Spieler konnten den Vorteil der schnellen Feuerrate nicht nutzen. Deshalb verringern wir diese, erhöhen aber gleichzeitig den Schaden, damit Spieler mit der P2020 mehr frühe Kämpfe gewinnen.

Bogensterne

  • Anfängliche Ziel- und Bewegungsverlangsamung wurde entfernt.

Entwicklerhinweis

Jemanden zu treffen, sollte sich gut anfühlen, zumal es so schwierig ist. Man könnte zwar argumentieren, dass ein haftender Bogenstern ein persönliches Todesurteil sein sollte, aber die Unfähigkeit, wenigstens Teamkameraden vor der folgenden Explosion zu bewahren, macht Konter gegen ein koordiniertes Team nahezu unmöglich. Diese Änderung sollte dieses Problem abmildern, ohne die Befriedigung nach einem erfolgreichen Treffer zu schmälern.

Benutzerfreundlichkeit

  • Plaketten sind jetzt nach Kategorien sortiert und können mit den Filtern "Alle" oder "Nur freigeschaltete" angezeigt werden. Dieser Vorschlag kam übrigens von Spielern. Danke! So ist es viel besser!
  • Beim Plündern von Todeskisten sehen Spieler jetzt Gesundheitsbalken aller Mitglieder des Teams.
  • Herausforderungen können jetzt im Herausforderungen-Menü mit einem Rechtsklick auf die entsprechende Kategorie als Favoriten markiert werden. Dadurch wird die Herausforderung dem neuen Favoriten-Register hinzugefügt, das in der Lobby und im Karten-Bildschirm des Spiels angezeigt wird.
  • Drückt und haltet ihr im Spiel F2, wird eine Beschreibungsseite der Fähigkeiten eures Charakters eingeblendet. Dies ist nur auf PC möglich.
  • Spieler können besseres Equipment anfordern, indem sie in ihr Inventar wechseln und ein Ausrüstungsobjekt pingen.
  • Die erste Herausforderungswiederholung des Tages ist jetzt kostenlos.
  • Ihr könnt für die Wiederholung zwischen BR- oder Arenen-Herausforderungen wählen.
  • Holosprays, Bemerkungen und Emotes können als Favoriten markiert werden. Sie werden verwendet, wenn der Spieler aufgefordert wird, ein zufälliges Emote zu benutzen.
  • Club-Einladungen v2: Ihr könnt jetzt angeben, was ihr spielen wollt, wenn ihr euren Clubmitgliedern über das Club-Register eine Party-Einladung schickt. Wählt beliebig viele Mitglieder aus, um diese über die Mitgliederliste gleichzeitig einzuladen.
  • Rangliste: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das aufgrund eines Server-Fehlers falsche Verlassen-Strafen verhängt wurden.
  • Flugbahn-Anpassungen: Landungsschiff-Flugbahnen an den Rändern wurden entfernt, um Spiele zu verhindern, bei denen es auf großen Kartenbereichen kaum oder keinen Traffic gibt. Diese Screenshots zeigen einen Vorher/Nachher-Vergleich möglicher Flugbahnen in der Königsschlucht.

Ring-Update

Wir arbeiten weiterhin am Kampfnacht-Update, um das Pacing gegen Ende des Spiels zu verbessern. Wir verringern das Tempo, mit dem sich die Ringe in der Spätphase des Spiels schließen, damit ihr mehr Zeit habt, euch in den Ring vorzukämpfen. Außerdem verkürzen wir die "Wartezeit", bis die Ringe 4 und 6 anfangen, sich zu schließen.

  • Wartezeit vor dem Schrumpfen von Ring 4 wurde von 2:00 auf 1:45 verkürzt.
  • Ring 4 schließt sich innerhalb von 40 Sekunden (bisher waren es 33 Sekunden).
  • Ring 5 schließt sich innerhalb von 40 Sekunden (bisher waren es 20 Sekunden).
  • Wartezeit vor dem Schrumpfen von Ring 6 wurde von 01:30 auf 01:00 verkürzt.
  • Ring 6 schließt sich innerhalb von 2 Minuten (bisher waren es 1:40 Minuten).

Bugfixes

Bloodhound

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für Bloodhounds ultimative Fähigkeit kein taktisches UI angezeigt wurde.

Pathfinder

  • Gasfallen und Sprungkissen schweben nicht mehr, wenn sie neben einer Seilrutsche platziert werden.

Wraith

  • Leichte Mauerberührungen brechen Wraiths taktische Fähigkeit nicht mehr zwingend ab.

Mirage

  • Köder sterben nach einem Tick Thermitschaden nicht mehr.

Octane

  • Explosionswaffen verschwinden nicht mehr, wenn sie von Sprungkissen abprallen.
  • Todestotems springen nicht mehr, wenn unter ihnen ein Sprungkissen platziert wird.
  • Spieler haben keine gezogenen Waffen mehr, wenn sie beim Betreten des Kampfnacht-Rings über ein Sprungkissen einen Knockdown erleiden.
  • Octanes Helikopter-Emote wurde aktualisiert und entfernt nun wie vorgesehen das Bein, für das er es verwendet.

Wattson

  • Das Problem, dass die "Erweitern"-Aufforderung für Wattsons Zäune in bestimmten Situationen nicht erschien, wurde behoben.
  • Die Skin "Gehobener Drop" blockiert beim Nachladen des Sentinels nicht mehr die Sicht.

Loba

  • Es wurden weitere Bereiche repariert, in denen Lobas Armreif nicht funktioniert hat.
  • Die Skin "In flagranti" wird jetzt auf Konsolen korrekt animiert.

Rampart

  • Mobiler Respawn-Sender hat jetzt eine korrekte Kollision mit "Verstärkte Deckung".
  • Springt ihr auf oder von einer beschädigten Sheila, wird der Flammeneffekt nicht mehr auf eure Waffe übertragen.

Horizon

  • Spieler haben keine gezogenen Waffen mehr, wenn sie beim Betreten des Kampfnacht-Rings über einen Gravitationslift einen Knockdown erleiden.
  • 1-fach Holovisier blockiert bei Verwendung bestimmter Skins den Blick nicht mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das NEWT nicht erstattet wird, wenn er aufgrund einer schlechten Position sofort stirbt.

Fuse

  • 1-fach Holovisier blockiert bei Verwendung bestimmter Skins den Blick nicht mehr.

Flatline

  • Ein Teil des Visiers wurde auf der gesamten Waffe angezeigt.

Prowler

  • Versorgungsabwurf-Prowler kann jetzt den Feuermodus wechseln.

Sentinel

  • Tooltips wurden verschoben, um nicht mit Anpassungssymbolen zu überlappen.
  • Ein Grafikproblem beim Wechsel zum Sentinel wurde behoben.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Menüproblem behoben, durch das die Optionen der erweiterten Blicksteuerung nicht angezeigt wurden.
  • Überwachungssender erscheinen beim Respawn von Teamkameraden jetzt auf der Karte.

Update 11.05.2021

19:00 Uhr MESZ Server + Client Patch:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler nicht anmelden konnten ("Array index 1 is out of range").
  • Arenen-Spiele enden jetzt, wenn keine Spieler mehr im gegnerischen Team sind.
  • Arenen müsste "Überlebte Zeit" jetzt verlässlicher verfolgen.
  • Arenen sollte im Bildschirmübergang "Apex Legends" keine falschen Texturen mehr anzeigen.
  • Geringe Spielerdetails in der Lobby wurden behoben. Lebt wohl ihr Klecks-Legenden, ihr werdet uns fehlen.
  • Valkyries passive Fähigkeit markiert keine Spieler mehr, die nicht am Leben und/oder im Zuschauermodus sind.
  • Bloodhound sieht keine Ortungsmarkierungen für Valkyrie mehr, während diese ihr Jetpack benutzt. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme zur Erhöhung der Stabilität. Wir werden versuchen, sie in einem zukünftigen Patch wieder rückgängig zu machen.
  • Es wurde ein Fehler mit der Statistik-Seite behoben, der beim Wechsel zwischen Arenen- und Battle-Royale-Statistiken auftrat.
  • Das Promo-Bild des Valkyrie-Bundles führt Spieler jetzt direkt in den Ingame-Store.
  • Verbesserungen allgemeiner Stabilität

 

Nächtliches Playlist-Update:

  • Spitfire-Anpassungen:
    • Projektilschaden von 19 auf 18 gesenkt
    • Violette/goldene Magazingröße von 55 auf 50 reduziert
  • Bocek-Anpassungen:
    • Max. aufgeladener Körperschaden von 70 auf 60 reduziert
    • Aufladungszeit von 0,54 auf 0,56 erhöht
    • Höllentempo-Aufladungszeit von 0,32 auf 0,38 erhöht
    • Stapelgröße von 16 auf 14 reduziert, Inventarslot-Zähler von 48 auf 28 reduziert

Update 18.05.2021

  • Schatzpakete sind jetzt in Arenen erhältlich
  • Thermalstation ersetzt Artillerie in der Arenen-Kartenrotation. Wir werden die Rotation in zwei Wochen erneut aktualisieren.

Update 24.05.2021

19:00 Uhr MESZ Server + Client Patch:

  • Verlangsamen-Effekt durch Wattsons Zäune wird wiederhergestellt
  • Valkyrie-Änderungen:
    • Es wurde eine kurze Eingabeverzögerung nach dem Einsatz von Valkyries ultimativer Fähigkeit hinzugefügt, damit Spieler ihre ultimative Fähigkeit nicht versehentlich sofort wieder deaktivieren.
    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler Werte auf dem Schießstand aufzeichnen konnten, wenn sie Valkyrie verwendeten.
    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das ihre ultimative Fähigkeit kurz nach der Benutzung eines Sprungkissens aktiviert werden konnte.
  • Änderungen an Arenen:
    • Arenen wurden Strafen für das Verlassen von Spielen hinzugefügt. Diese ähneln den Strafen in BR-Ranglisten-Spielen. Ihr erhaltet die Strafe nur, wenn ihr beim Verlassen Mitglied eines vollen Squads wart (es sei denn, ihr habt Euch dem Verlasser angeschlossen – in diesem Fall werdet ihr ebenfalls bestraft). Dieses Update aktiviert eine Warnung für Spieler, die im Begriff sind, ein laufendes Spiel zu verlassen. Die entsprechenden Strafen folgen kurz darauf.
    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Nutzer Upgrades freischalten konnten, ohne über die erforderlichen Materialien zu verfügen.
    • Anpassungsupgrades für den Bocek-Bogen gestalten sich jetzt wie folgt: Stufe 2: Splitterspitzen, Stufe 3: Höllentempo.
    • Verschiedene Bugs und Fehler in Arenen wurden behoben.
  • Beute-Anpassungen:
    • Die Logik für Beuteobjekte wurde angepasst, damit diese auf dem Boden spawnen und nicht in Beutebehältern platziert werden. Dadurch sollten Rucksäcke gleichmäßiger auf dem Boden und nicht nahezu ausschließlich in Beutebehältern spawnen.
    • Die Spawnquote von Evo-Rüstung der Stufe 2 wurde leicht erhöht. Die in Saison 9 eingeführten Änderungen an den Starter-Kits hatten diese mehr als erwartet geschwächt.
  • Verschiedene Stabilitätsfixes.

 

Nächtliches Playlist-Update:

  • Valkyrie wird auf dem Schießstand reaktiviert.
  • Wir erhöhen vorübergehend die in Arenen erhaltenen Überlebens-EP. Dies ist ein Platzhalter-Fix, um die Tatsache zu kompensieren, dass die Kaufphase derzeit hinsichtlich der "überlebten Zeit" nicht gewertet wird. In einem zukünftigen Patch werden wir die Kaufphase in die Berechnung der überlebten Zeit einbeziehen und die Gewährung von Überlebens-EP auf den bisherigen Wert senken.

Update 27.5.2021

  • Switch-Fixes:
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Switch-Benutzer aufgrund der Manipulation der Systemuhr aus dem Spiel geworfen wurden. Tut uns leid, Animal-Crossing-Zeitreisende! Holt euch eure Glocken.
    • Es wurde eine Bestätigungsmeldung nach dem Kauf der Bloodhound x Lifeline Edition hinzugefügt.
  • Valkyrie-Anpassung:
    • Das Schweben mit Valks taktischer Fähigkeit verbraucht jetzt dieselbe Menge Treibstoff wie das Schweben ohne ihre taktische Fähigkeit. Dies ist eine Balance-Änderung, durch die Valkyrie-Spieler in späteren Spielphasen nicht über einen längeren Zeitraum vom Kampf ausgeschlossen werden.
  • Arenen:
    • Die Herausforderungen "Gewinne X Runden in Arenen" zählen Siege jetzt korrekt.
  • Andere:
    • Ein durch Legenden mit Lichteffekten in der Lobby ausgelöstes Flackern-Problem wurde behoben.
    • Verschiedene Stabilitätsfixes.

Update 19.07.2021

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler mit eigener Controller-Konfiguration mit "Zusätzliche Charakteraktion" keine Todeskisten oder Lobas Schwarzmarkt looten konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Revenants Erbstück dafür sorgte, dass man während des Heilens nicht sonderlich weit rutschen konnte.
  • Die Farbeinstellungen der Modi für Farbenblinde wurden angepasst
  • Einige Bugs mit Cryptos Drachenhaut-Skin wurden behoben
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Ergebnisse des letzten Spiels gelegentlich nicht gespeichert wurden
  • Das Sprache-zu-Text-Feature funktioniert wieder
  • Verschiedene Stabilitätsfixes.

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