Ankündigung von Apex Legends Ranglisten-Serie 3
Erfahre, was wir für die Ranglisten-Ligen geplant haben, wenn Saison 4 – Assimilierung am 4. Februar startet.
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Hallo zusammen! Hier sind die Designer des Ranglisten-Modus von Apex Legends™. Wir sprechen heute über Ranglisten-Liga-Serie 3 für Apex Legends. Wir kommen dabei auf unsere Ziele zurück, reden über einige Ergebnisse und erklären die Funktionsweise von Ranglisten-Ligen, wenn Saison 4 – Assimilierung am 4. Februar startet.
- Wechsel zu Splits pro Saison, ~6 Wochen Ranglistenspiele vor Zurücksetzung
- Meister-Stufe wird hinzugefügt, Apex Predators sind nur noch die besten 500 Spieler pro Plattform.
- Soft-Reset und Punktsystem bleiben gleich, aber bei jedem Split erfolgt ein Soft-Reset.
- Absprungspuren werden auf saisonales Belohnungsmodell umgestellt, aber Spieler der Serien 1 & 2 sind von dieser Neuregelung ausgenommen
Serie 2-Ergebnisse
Wir möchten kurz auf unsere vier Ziele für Ranglisten zurückkommen und einige der Ergebnisse aus Serie 2 kommentieren. Wir werden das Ranglistensystem auch zukünftig weiter verbessern.
- Schaffung eines echten Maßstabs für Können in Apex Legends
Derzeit (Stand: 10. Januar 2020) haben wir folgende Verteilung von Spielern, die mehr als 5 Stunden im Ranglisten-Modus verbracht haben (im Vergleich zur vorherigen Serie):
- 3,9 % Bronze (5,1 %)
- 29,1 % Silber (40 %)
- 35,3 % Gold (35,7 %)
- 23,6 % Platin (16,8 %)
- 7,1 % Diamant (2,1 %)
- 1,0 % Apex Predator (0,2 %)
Diese Verteilung zeigt, dass es diesmal etwas einfacher war, ein Apex Predator zu werden. Deshalb führen wir einen Meister-Rang ein und überarbeiten die Funktionsweise des Apex-Predator-Rangs. Weitere Details findet ihr im Folgenden.
- Wettkampforientierte Spieler werden für die Zeit belohnt, die sie in Apex Legends investieren
Wir gewähren Waffentalismane, Plaketten und Absprungspuren erneut basierend auf dem höchsten, in dieser Ranglisten-Serie erreichten Rang. Für alle zukünftigen Serien werden Absprungspuren allerdings zeitlich befristet sein. Dadurch entlasten wir das Blickfeld, wenn alle Spieler über der Karte abspringen, um zu verhindern, dass irgendwann zu viele Spuren zu sehen sind und diese dadurch ihre Bedeutung verlieren. Beendet ihr Ranglisten-Serie 3 beispielsweise als Apex Predator, steht euch in Serie 4 die entsprechende Absprungspur zur Verfügung. Danach wird sie entfernt. Spieler, die in Serie 1 oder 2 eine Absprungspur erhalten haben, sind von dieser Änderung ausgenommen und behalten die entsprechenden Spuren für immer. Derzeit planen wir ein Set aus 4 Absprungspuren, die jährlich wiederkehren. Die Spieler haben also beispielsweise die Chance, in Ranglisten-Serie 3 und Ranglisten-Serie 7 (in einem Jahr) dieselben Spuren zu erhalten. Ein weiteres Set gibt es in Ranglisten-Serie 4 und Ranglisten-Serie 8 und so weiter.
- Garantiert fairer Wettkampf durch fähigkeitenbasierte Spielersuche
Die auf RP basierende Spielersuche funktioniert für Ranglistenleitern weiterhin gut. Möglicherweise überarbeiten wir die Spielersuche eines Tages, aber derzeit funktioniert sie wie vorgesehen.
- Hochstufige Apex-Legends-Spieler sollen auf den höchsten Fähigkeitsstufen gegeneinander antreten
Wir haben beobachtet, dass sich die besten Spieler verlässlich bis ganz nach oben kämpfen, und mit der Einführung des unten beschriebenen Meister-Rangs werden noch mehr Kämpfe auf höchstem Niveau möglich.
Serie 2-Belohnungen
Hier ist eine Vorschau der Ranglisten-Belohnung für Serie 2, die ihr beim Saisonwechsel erhaltet.
Was ist neu in Serie 3
Nachdem wir nun einen Blick auf Serie 2 geworfen haben, sehen wir uns jetzt an, was Serie 3 zu bieten hat.
Splits
Nach der dreimonatigen Ranglisten-Serie 1 und der viermonatigen Ranglisten-Serie 2 haben wir uns die Aktivitäten auf der Ranglistenleiter angesehen und beschlossen, mit einer dreimonatigen Serie weiterzumachen, diese aber in 2 Splits zu unterteilen. Serie 3 besteht also aus zwei kürzeren Splits mit Soft-Resets. Während Split 1 auf "Rand der Welt" gespielt wird, kehren wir mit Split 2 in die Königsschlucht zurück, damit es nicht langweilig wird. Ranglisten-Belohnungen werden für den höchsten erreichten Rang in einem Split der Serie gewährt. Spieler, die in beiden Splits denselben Rang erreichen, erhalten außerdem exklusive animierte Plaketten.
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Soft-Reset
Der Soft-Reset bleibt für Saison 4 unverändert. Zu Beginn von Serie 3 werden alle Spieler von ihrer Ranglistenposition um 1,5 Ränge zurückgestuft. Habt ihr Serie 3 auf Gold II abgeschlossen, werdet ihr also auf Silber IV zurückgesetzt. Spieler auf Platin IV werden auf Silber II zurückgestuft, Apex Predators fallen zurück auf Platin II. Diese Zurücksetzung erfolgt nun bei jedem Split.
Meister-Rang
Am oberen Ende der Wettkampfleiter erreichen deutlich mehr Spieler den Rang "Apex Predator". Dadurch ist es in dieser Saison wirklich schwierig zwei Apex Predators hinsichtlich ihrer Fähigkeiten zu unterscheiden. Aus diesem Grund führen wir mit dem Meister-Rang einen neuen Rang zwischen Diamant und Apex Predator ein. Für das Erreichen des Meister-Rangs sind 10.000 RP (wie bisher für den Apex Predator-Rang) erforderlich. Apex Predator ist jetzt den besten 500 Spielern pro Plattform vorbehalten. Ihr könnt also von Apex Predator auf Meister zurückfallen, wenn andere Spieler mehr RP sammeln als ihr. Wir finden, dass diese Maßnahme den Apex Predator-Rang zusätzlich aufwertet, die Ränge über Diamant aber weiterhin sehr exklusiv bleiben.
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Party-Beschränkungen
Wir wollen die Leute ermutigen, Apex Legends mit ihren Freunden zu spielen, müssen aber die hochstufigen Ranglistenspiele im Auge behalten. Aus diesem Grund könnt ihr auf Platin oder höher nur noch mit Spielern Partys bilden, deren Rang nicht mehr als 1 Stufe von eurem eigenen Rang abweicht. Dadurch sollten Matches auf höheren Stufen spannender werden.
Strafen und Niederlagentoleranz
Wir nehmen einige Änderungen an der Niederlagentoleranz vor, um Systemmissbräuche einzudämmen. Wenn ein Teamkamerad das Spiel verlässt oder sich nicht verbinden kann, arbeitet die Niederlagentoleranz wie vorgesehen und bleibt unverändert. Wir beschränken die RP-Niederlagentoleranz für das Verlassen des Spiels auf einmal täglich. Spieler, die diesen Wert pro Ranglisten-Serie mehr als dreimal überschreiten, verlieren für den Rest der Saison ihre gesamte Toleranz. Sind diese Grenzwerte erreicht, erhalten Spieler keine RP-Niederlagentoleranz mehr, wenn sie ein Spiel (unabhängig von den Gründen) verlassen. Wir zeigen weiterhin entsprechende Warnungen an und weisen euch zukünftig auch auf den drohenden Verlust der Niederlagentoleranz hin. Die Strafen entsprechen den Strafen der letzten Serie.
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Belohnungen
Wie in der letzten Ranglisten-Serie erhalten Spieler Plaketten, Waffentalismane und Absprungspuren, die ihrem höchsten Rang innerhalb der Serie entsprechen. Eine Änderung ist gibt es allerdings: Absprungspuren werden lediglich für die Folgesaison gewährt und stehen danach nicht mehr zur Verfügung, wenn ihr den entsprechenden Rang nicht erneut erreicht. Dadurch ist sofort klar, dass ein Spieler in der letzten Saison einen entsprechenden Rang erreicht hat, wenn ihr eine Absprungspur seht. Spieler, die in Serie 1 oder 2 eine Absprungspur erhalten haben, sind von dieser Änderung ausgenommen und behalten die entsprechenden Spuren für immer.
Was in Serie 3 beim Alten bleibt
RP-Teilnahmegebühr
Die RP-Kosten für die Teilnahme an Ranglisten-Spielen bleiben unverändert und sind für die Ränge "Meister" und "Apex Predator" gleich.
- Bronze-Spiele sind kostenlos
- Silber-Spiele kosten 12 RP
- Gold-Spiele kosten 24 RP
- Platin-Spiele kosten 36 RP
- Diamant-Spiele kosten 48 RP
- Meister-Spiele kosten 60 RP
- Apex Predator-Spiele kosten 60 RP
Bewertung
Wir nehmen keine größeren Änderungen am Punktsystem vor. Die Ränge "Meister" und "Apex Predator" haben identische Teilnahmekosten und gewähren dieselbe Anzahl von Punkten.
Wir haben allerdings die Assists angepasst. Der Assist-Timer wurde von 5 auf 7,5 Sekunden verlängert. Hat ein Spieler vor Saison 4 ein Heilungsobjekt (wie Spritzen, Schildzellen usw.) benutzt, wurden sämtliche Assists gelöscht. Dies war nicht beabsichtigt und wurde behoben. Mirages Köderauslöser, Cryptos EMP und Pathfinders Haken werden nun nach der Aktivierung 7,5 Sekunden lang auch dann als Assist gewertet, wenn sie keinen Schaden verursachen. Bloodhounds Scan und Cryptos passive Fähigkeit werden jetzt als Assist gewertet, wenn ein mit dem jeweiligen Statuseffekt belegter Spieler stirbt. Endet der Statuseffekt, läuft der Assist-Timer noch 7,5 Sekunden. Die Punkte für Kills und Platzierungen bleiben unverändert.
Wir werden die Ranglisten-Ligen auch weiterhin analysieren und verbessern, sind mit den bisherigen Fortschritten aber sehr zufrieden. Vielen Dank an all die Spieler, die uns Tag für Tag zeigen, wie hochstufige Spiele von Apex Legends tatsächlich aussehen.
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