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EA-Nutzervereinbarung

Ankündigung von Apex Legends Ranglisten-Serie 4

Erfahre, was wir für die Ranglisten-Ligen geplant haben, wenn Saison 5 – Gunst des Schicksals startet.

Grüße von den Ranglisten-Designern von Apex Legends™. Wir sind wieder da, um über Ranglisten-Liga-Serie 4 für Apex Legends zu sprechen. Wir werfen dabei wie immer einen Blick auf unsere Ziele, reden über einige Ergebnisse und erklären die Funktionsweise von Ranglisten-Ligen, wenn Saison 5 – Gunst des Schicksals startet.

TL;DR

  • Die Splits funktionieren gut. Wir bleiben bei ~6 Wochen Ranglistenspiele vor der Zurücksetzung.
  • Die Trennung von Rang und Apex Predator funktioniert wie geplant.
  • Die Zurücksetzung war ein guter Ansporn, um weiterzuspielen.
  • Der Kartenwechsel während der Saison hat geholfen die Spiele interessant zu halten. Das behalten wir also bei.

Serie 3-Ergebnisse

Wir kommen nun kurz auf unsere Ziele für Ranglisten zurück und möchten einige der Ergebnisse aus Serie 3 kommentieren. Der Ranglisten-Modus hat sich von Saison zu Saison ziemlich stimmig angefühlt, aber wir werden auch zukünftig nach Bedarf Optimierungen vornehmen.

  • Schaffung eines echten Maßstabs für Können in Apex Legends
            Derzeit (Stand: 23. April 2020) haben wir folgende Verteilung von Spielern, die mehr als 5 Stunden im Ranglisten-Modus verbracht haben (im Vergleich zur vorherigen Serie):
    • 17,54 % Bronze (3,9 %)
    • 27,2 % Silber (29,1 %)
    • 33,72 % Gold (35,3 %)
    • 18,82 % Platin (23,6 %)
    • 2,51 % Diamant (7,1 %)
    • 0,2 % Meister & Apex Predator (0,2 %)
      Denkt daran, dass Apex Predators einfach die 500 besten Spieler pro Plattform im Top-Pool sind. Nach diesem zweiten Split blieben deutlich mehr Spieler auf Bronze. Das ist selbst dann der Fall, wenn man Spieler, die weniger als 5 Stunden gespielt haben, herausfiltert. Die Übersicht der hochrangigeren Spieler zeigt hingegen eine angemessene Fähigkeitsverteilung.
  • Belohnung wettkampforientierter Spieler für die Zeit, die sie in Apex Legends investieren
            Mit der letzten Serie haben wir das Konzept der befristeten Absprungspuren als kosmetische Belohnungen eingeführt. Dies ist in unseren Augen der richtige Ansatz, da die eigentliche Belohnung des Ranglistenspiels der erreichte Rang selbst ist. Wir behalten die Verwendung der Absprungspuren auch weiterhin im Auge und sagen euch im nächsten Monat mehr dazu.
  • Garantiert fairer Wettkampf durch fähigkeitenbasierte Spielersuche
            Die auf RP basierende Spielersuche sorgt weiterhin für beträchtlichen Druck an der Spitze der einzelnen Divisions. Alles funktioniert wie geplant und bleibt, wie es ist.
  • Hochstufige Apex-Legends-Spieler sollen auf den höchsten Fähigkeitsstufen gegeneinander antreten
            Dank des Meister-Rangs bleiben auf dem Apex-Predator-Rang nur die besten Spieler in der Welt. Wir sind mit den dadurch entstehenden Wettkämpfen und dem Prestige, das mit dem Apex-Predator-Rang verbunden ist, sehr zufrieden.

Serie 3-Belohnungen

Hier ist eine Vorschau der Ranglisten-Belohnung für Serie 3, die ihr beim Saisonwechsel erhaltet.

Was in Serie 4 beim Alten bleibt

Ranglisten-Serie Splits

Wir nehmen keine Änderungen am Ranglisten-Split-System vor. Die Kartenwechsel und der Soft-Reset der RP haben gut funktioniert, wodurch die gesamte Saison interessant geblieben ist. Wie in der letzten Saison werden wir die Karten auch dieses Mal etwa nach der Hälfte der Saison wechseln. Wir starten mit Königsschlucht und wechseln dann mit der geplanten Split-Zurücksetzung am 30. Juni auf Rand der Welt.

Punktsystem, RP-Teilnahmegebühr, Assists

Diese Systeme fühlen sich mittlerweile ziemlich solide an. Also lassen wir die Finger davon und behalten während der nächsten Serie den Ranglistenfortschritt im Auge.

 

Ein Blick auf die Niederlagentoleranz

Ihr hattet in den letzten Saisons jede Menge Fragen zur Niederlagentoleranz. Deshalb möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um sie ein wenig genauer zu erklären.

Falls ihr euch in einem Match nicht sicher seid, ob die Niederlagentoleranz für euch gilt, ruft vor eurer Eliminierung das Menü "Match verlassen" auf. Steht dort:

könnt ihr das Match problemlos verlassen.

Steht im Menü allerdings:

werdet ihr mit einer Verlassen-Strafe belegt, wenn ihr das Match verlasst.

Weitere Informationen zur Niederlagentoleranz findet ihr in folgender Übersicht der entsprechenden Regeln:

Definitionen

Niederlagentoleranz: Ein Status, den wir euch gewähren, durch den mögliche RP-Verluste aufgehoben werden. Wenn ihr zum Beispiel in einem Diamant-Spiel Letzter werdet, aber zwei Kills erzielt habt, würden euch normalerweise 28 RP abgezogen (-48 Diamant-Teilnahmegebühr, +20 für Kills, ergibt insgesamt -28). Durch die Niederlagentoleranz verliert ihr keine RP. Das gilt aber nur, wenn ihr sonst RP verlieren würdet – bei fünf Kills und Niederlagentoleranz würdet ihr insgesamt trotzdem +2 RP erhalten.

Verlassen: Das Verlassen eines Spiels, ehe es für euch vorbei ist, ohne Niederlagentoleranz. "Ehe es für euch vorbei ist" heißt, ihr könnt immer noch spielen, weil ihr entweder noch lebt oder tot seid, aber auf einen Respawn wartet usw. Es gibt allerdings eine wichtige Ausnahme: Wenn euer Abzeichen eingesammelt wurde, ihr aber nicht innerhalb von zweieinhalb Minuten respawnt, wird das Verlassen des Matchs nicht als solches gewertet.

Verlassen-Strafe: Die normale Strafe ohne Niederlagentoleranz: 1. Aufhebung aller Zugewinne, die ein Spieler im jeweiligen Match hatte. 2. Zusätzliche RP-Strafgebühr in Höhe der Teilnahmegebühr des Spielers. 3. Ein Timer, nach dessen Ablauf eine neuerliche Spielersuche möglich ist. Dieser ist derzeit auf 10 Minuten eingestellt.

Erwarteter Abbruch: Verlassen des Matchs über die Menüs mit der Option "Match verlassen". Alles andere (z. B. Spielfehler, Verlassen über Konsolen-Systemmenüs, eine unterbrochene Internetverbindung etc.) sind unerwartete Abbrüche.

Gewährung der Niederlagentoleranz

Wir gewähren Niederlagentoleranz:

  1. Wenn per Spielersuche gefundene Teamkameraden das Spiel verlassen (nicht aber die Mitglieder eurer Party).
  2. Wenn ihr beim Start der Absprungsequenz noch keine 3 Teamkameraden hattet.
  3. Im Falle eines unerwarteten Abbruchs. Weitere Informationen zur Häufigkeit, mit der wir die Niederlagentoleranz gewähren, findet ihr im nächsten Abschnitt.

Es gibt eine mögliche Ausnahme für Punkt 2: Wenn Spieler A dem Server beitritt, Spieler B sich dem Team von Spieler A anschließt, Spieler A die Verbindung aber unterbricht, bevor Spieler B den Ladevorgang abgeschlossen hat. Schließt sich nun Spieler C dem Team von Spieler B an, haben Spieler B und C aus Sicht des Servers einen vollständigen Squad. Der Verbindungsabbruch von Spieler A gewährt ihnen also nicht zwingend Niederlagentoleranz, vor allem dann nicht, wenn Spieler A ein Party-Mitglied von Spieler B ist.

Niederlagentoleranz für unerwartete Abbrüche

Hat ein Spieler in einer Ranglisten-Serie erstmals einen unerwarteten Abbruch, der als "Verlassen" eingestuft werden könnte (beispielsweise wegen eines Internetausfalls etc.), gewähren wir dem Spieler Niederlagentoleranz.

Ab dem zweiten unerwarteten Abbruch stellen wir uns folgende Frage: Hatte der Spieler in den letzten 24 Stunden einen unerwarteten Abbruch, der als "Verlassen" gewertet werden könnte? Falls nicht, wird Niederlagentoleranz gewährt. Lautet die Antwort jedoch "Ja", gewähren wir zwar Niederlagentoleranz, werten diese aber als "genutztes toleriertes Verlassen".

 Pro Serie kann ein Spieler ein Match maximal 3 Mal toleriert verlassen. Alle weiteren unerwarteten Abbrüche, die als "Verlassen" gewertet werden könnten, werden also entsprechend geahndet (RP-Streichung, RP-Strafe, Spielersuche-Strafzeit). Dabei lassen wir auch die oben erwähnte 24-Stunden-Regel außer Acht.

 Jedes (genutzte oder ungenutzte) tolerierte Verlassen eines Spielers wird in der Lobby angezeigt:

Hat ein Spieler das Spiel 3 Mal toleriert verlassen, erscheint eine andere Nachricht:

Beispielszenarien

Das war eine ziemlich lange Erklärung, die wir nun anhand einiger Beispiele vereinfachen möchten:

Szenario 1: Ihr habt mit einem Freund eine Party gebildet und den Ranglistenmodus gestartet. Während des Spiels fällt das Internet eures Freundes aus. Was passiert?

Antwort: Party-Mitglieder, die ein Match verlassen, gewähren keine Niederlagentoleranz. Wenn ihr das Spiel nun also sofort verlasst, werdet ihr entsprechend bestraft.

Szenario 2: In Szenario 1 hat die dritte Person in eurer Gruppe das Match unmittelbar nach dem Verbindungsabbruch eures Freundes verlassen. Was passiert?

Antwort: Das dritte Mitglied Eures Squads gehörte nicht zu eurer Party und gewährt euch daher Niederlagentoleranz.

Szenario 3: Ihr seid einem Ranglisten-Match beigetreten habt aber keine Teamkameraden erhalten. Ihr verlasst das Match. Was passiert?

Antwort: Kommt darauf an, wann ihr das Match verlasst. Wir suchen auch nach der Charakterauswahl noch Teamkameraden für euch. Verlasst ihr das Match nach dem Beginn der Absprungsequenz, gewähren wir euch Niederlagentoleranz. Verlasst ihr das Match vorher, bekommt ihr eine Verlassen-Strafe.

 

Verbindungswiederherstellung

Während wir an der Stabilität und an Systemen wie der Niederlagentoleranz arbeiten, die euch ermöglichen, euch auf eure Fortschritte zu konzentrieren, möchten wir euch noch mehr Möglichkeiten geben, nach Abstürzen oder Internetausfällen weiterzuspielen. Daher führen wir in Saison 5 die Möglichkeit der Verbindungswiederherstellung ein. Wird eure Internetverbindung durch einen Stromausfall oder einen Absturz im Spiel unterbrochen, könnt ihr das Spiel jetzt einfach neu starten, um in die Sitzung zurückzukehren, sofern diese noch läuft. Wir hoffen, das hilft euch, schnell in des Spiel zurückzukehren, um weiter eifrig RP zu sammeln. Weitere Details findet ihr in den vollständigen Patch-Notizen.

 

Abschließende Worte

Wir werden die Ranglisten-Ligen auch weiterhin analysieren und verbessern, sind mit den bisherigen Fortschritten aber sehr zufrieden. Vielen Dank an all die Spieler, die uns Tag für Tag zeigen, wie hochstufige Spiele von Apex Legends tatsächlich aussehen.

 


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