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Neue Updates mit Apex Legends: Festlichkeit

Erfahre mehr über neue Spielupdates in Apex Legends: Festlichkeit, darunter überarbeitete Legendenklassen, Team Deathmatch und mehr!

FESTLICHKEIT – IN DIESER SAISON FEIERN ALLE

Für die Saison zum vierten Geburtstag von Apex haben wir einige aufregende Neuerungen vorbereitet! Wir erweitern das intensive Battle-Royale-Erlebnis von Apex Legends, das du liebst – und versorgen auch alle, die etwas anderes suchen. Egal, ob du schon länger bei uns bist, zurückkehrst oder uns zum ersten Mal besuchst: Apex Legends: Festlichkeit hat etwas für alle! 

ÜBERARBEITETE LEGENDENKLASSEN

Anstatt eine neue Legende hinzuzufügen, überarbeiten wir in dieser Saison die Legendenklassen – und erweitern die bekannten Legenden um ein neues Element. 

Das Legendenklassen-System teilt unsere Legenden in 5 Klassen ein. Jede Klasse repräsentiert eine zentrale Spielweise, die auf dem Schlachtfeld ähnlichen Kampfmustern folgt. Außerdem sollte jede Klasse eine eigene strategische Gameplay-Fähigkeit haben. Alle aktuellen und zukünftigen Legenden haben jetzt eine wichtige Rolle in ihrem Team.

WÄHLE DEINE LEGENDE

In Festlichkeit wurden die Legenden auf dem Legenden-Bildschirm gemäß ihrer Klasse umsortiert. Neben den einzigartigen Fähigkeiten der Legende findest du dort ihren jeweiligen Klassenvorteil. 

Diese Umsortierung erleichtert Spielenden die Identifikation, welche Legenden sich ähnlich spielen oder das Team vergleichbar unterstützen, und damit auch das Verständnis der neuen Rollen. Zudem wurde anlässlich dieser Änderung der Legendenauswahl-Bildschirm verbessert.

KLASSENVORTEILE

Jede Legendenklasse verfügt jetzt außerdem über einen zugehörigen Gameplay-Vorteil, der Zugang zu neuen strategischen Optionen im Spiel gewährt.

Bei Gelegenheitsspielenden werden diese neuen Gameplay-Vorteile unterhaltsame Boni sein, die den Angriff stärken und die Entscheidungsfindung erleichtern.

Auf höheren Spielstufen legt ein Squad-Aufbau jetzt fest, über welche Gameplay-Elemente das Team verfügen kann und welche es zurücklässt.

 

MEHR MUNITION/STAPEL

ZUGRIFF AUF "ROTE" BEHÄLTER

CAREPAKETE ANZEIGEN

ÜBERWACHUNGSSENDER
(Feindliche Positionen)

RINGKONSOLE

(Nächster Ring)

ABZEICHEN HERSTELLEN

ZUGRIFF AUF "BLAUE" BEHÄLTER

LEGENDENKLASSEN-ÜBERSICHT

Wir werden auf diesen Klassen auch in Zukunft aufbauen. Legenden entwickeln und verändern sich kontinuierlich, rechne also auch in Zukunft mit Modifikationen und Anpassungen – Legenden können sogar die Klasse wechseln, sollte das erforderlich sein. Wir freuen uns darauf, wenn die neuen Legendenklassen live gehen, damit wir das Feedback der Live-Community und unsere internen Daten auswerten können! 

TEAM-DEATHMATCH

Seit der Veröffentlichung von Kontrolle haben Spielende den Modus aus verschiedenen Gründen gewählt. Am häufigsten lag es daran, dass Spielende einen Ort suchten, um sich für BR aufzuwärmen. Viele traten einfach bei, um sich einzuspielen und ein paar kurze Zielübungen zu machen. Wir  führen nun einen Modus mit schnellem Respawn in Apex ein, der für Spielende gedacht ist, die rasch loslegen und eher gelegenheitsmäßig das Apex-Erlebnis wollen. Und das ist Team Deathmatch.

Bisher war Arenen der "schnelle" Modus von Apex. Wir haben aber beobachtet und getestet, dass er auf viele abschreckend wirken kann. Arenen ist riskant, du musst dich vorbereiten und auf ein schweißtreibendes Spiel einstellen. Apex ist zwar ein Battle-Royale-Spiel und fällt damit ebenfalls in die Kategorie "schweißtreibend", aber bei Kontrolle hatten Spielende weniger Angst davor, Fehler zu machen und ausgeschaltet zu werden, sie konnten Apex viel entspannter genießen. Eines der Ziele von TDM ist es, eine Umgebung mit geringem Risiko bereitzustellen, in der du eine rasante Version der Kämpfe in Apex erleben kannst. Wir wollen die Feuergefechte und Auseinandersetzungen von Apex bieten und gleichzeitig einen Teil der Anspannung entfernen, nur ein Leben zu haben.

Hier ist eine kurze Übersicht, wie der Modus funktioniert:

  • 1 Runde
  • Loadout-Auswahl beim Spawnen
  • Loadout oder Legende kann beim Respawn gewechselt werden
  • Schilde regenerieren automatisch (wir werden das schon bald aktualisieren!)
  • Wer zuerst 50 Kills erzielt, gewinnt das Spiel
  • Abwürfe mit stärkeren Waffen in der Mitte der Runde
  • Verlassen-Strafen für vorzeitiges Verlassen von Spielen

Wir rechnen damit, dass viele Spielende TDM nutzen werden, um sich für Battle Royale aufzuwärmen, wie wir das schon bei Kontrolle gesehen haben. Spielende sollen eine Möglichkeit haben, bestimmte Waffen zu trainieren, mit denen sie sonst kaum unter Wettkampfbedingungen üben können. Und wir möchten neuen Spielenden einen Ort geben, wo sie lernen können, einige der Anfangshürden beim Kampf in Apex zu überwinden.

Dennoch soll TDM natürlich auch als eigenständiger Modus bestehen können. Apex-Spielende sollen TDM für sich selbst spielen und dabei Spaß haben. Darum wirkt unser TDM-Format auch etwas reglementierter. Wer seine Fähigkeiten unter genauer definierten Bedingungen feinjustieren will, kann sich jetzt schon auf Updates in anderen Bereichen freuen!

Das ist unser erster Inhaltsabwurf für TDM. Der Modus war für Apex lange in Arbeit, und es gibt sehr viel, womit wir in dieser Umgebung experimentieren und herumspielen können. Wir haben bereits einige Anpassungen und Modus-Ideen im Sinn, um bei TDM für Abwechslung zu sorgen, und wir werden es in den nächsten Saisons immer frisch halten.

MIXTAPE

Wir haben von Spielenden häufig gehört, sie hätten bestimmte befristete Modi gerne permanent. Es gab immer einen Gegensatz zwischen der anfänglichen Reaktion auf große Modi wie Kontrolle oder Waffenlauf und ihrer längerfristigen Beliebtheit. Es überrascht nicht, dass Modi beim Start (vor allem wenn sie brandneu sind) sehr häufig gespielt werden und später dann weniger – und dieser Abwärtstrend ist mal größer und mal kleiner. Vor allem bei Kontrolle und Waffenlauf war der Spielanteil wirklich deutlich höher als bei anderen befristeten Modi in der Vergangenheit. Dennoch gab es auch bei ihnen den erwähnten Abwärtstrend. 

Es ist uns wichtig, die Entscheidung, etwas langfristig zu halten, dann auch richtig umzusetzen. Das Spiel verändert sich ständig, also gibt es jede Menge Wartungsarbeit, auch wenn ein Modus von Patch zu Patch im Prinzip identisch bleibt. Aktualisierte Waffen, Legenden und Spielsysteme können in bestehenden Modi Veränderungen erforderlich machen. Ein aktuelles Beispiel ist Winter-Express: Für Newcastle und Catalyst war der Modus neu, also hatten wir durchaus Arbeit damit, ihre Fähigkeiten auf einem fahrenden Zug korrekt einsetzbar zu machen. Im Grunde wollen wir damit Folgendes sagen: Wenn wir beschließen, etwas langfristig zu behalten, sollst du es auch spielen und Spaß damit haben, denn nur dann können wir die dafür aufgewendeten Ressourcen rechtfertigen. 

Wir sind überzeugt von Kontrolle und Waffenlauf und werden sie als permanent verfügbare Modi zurückbringen, und zwar in einer rotierenden Modi-Playlist, die wir Mixtape nennen – als kleine Hommage an Titanfall 2 für alle Fans dieses Titels! Das Ganze funktioniert so ähnlich wie die Kartenrotation im Battle Royale: Alle 15 Minuten rotiert in der Mixtape-Playlist eine kuratierte Liste von Modi und Karten, die du spielen kannst. Im Laufe der ersten drei Wochen der Saison wird nur TDM verfügbar sein, und anschließend startet Mixtape mit TDM, Kontrolle und Waffenlauf in der Rotation.

Wir haben für die Zukunft keine festen Regeln für die Inhalte von Mixtape festgelegt. Wenn wir glauben, Spielende könnten Spaß damit haben, kommt es vielleicht rein. Das können durchaus auch frühere befristete Modi sein – vorausgesetzt, wir halten es für sinnvoll.

Es ist damit zu rechnen, dass wir dieses Modell auch einsetzen, wenn wir neue Modi vorstellen möchten. Sie könnten dann auch erst einmal bei Mixtape landen. Spielende sollen das Gefühl haben, eine große Vielfalt an Spielmöglichkeiten zu haben, und diese Modi dann hoffentlich auch langfristig spielen. Und wir können neue Dinge präsentieren und dann entscheiden, wie wir sie in Zukunft am besten unterstützen. 

Und schließlich sei noch gesagt, dass wir im Moment an weiteren befristeten Modi arbeiten. Einige davon sind im Battle Royale angesiedelt, andere sind TDM-Varianten – und jede davon kann in Mixtape landen, wenn wir es für sinnvoll halten. Bleib also dran, denn das ist nur der Anfang von allem, was noch kommt!

Und zur  Feier der Veröffentlichung des neuesten Modus von Apex Legends haben wir uns mit Twitch Rivals zusammengetan, um TDM gebührend einzuführen. Schalte am Samstag, den 18. Februar, um 00:00 MEZ https://www.twitch.tv/twitchrivals ein, um einige der größten Streamer auf Twitch zu sehen, wie sie um ihren Anteil von 200.000 Dollar kämpfen.

DAS NEMESIS

Wirf einen Blick auf das Nemesis, ein neues Sturmgewehr der Energieklasse, das pro Salve vier Schuss abfeuert. Mit einer Feuerverzögerung, die die Zeit zwischen Salven verkürzt und eine vollautomatische Waffe simuliert, wird das Nemesis im nächsten Spiel mindestens einer Legende garantiert den Tag versauen.

ORIENTIERUNGSSPIELE

Neu in den Outlands? Probiere das neue Orientierungsspiel-System aus, mit dem sich neue Spieler:innen mit dem Spiel vertraut machen und die grundlegenden Mechaniken von Apex Legends kennenlernen können. Spiele allein oder mit deinen Freund:innen, um einige Bots zu erledigen, bevor du dich in die reguläre Matching-Warteschlange einreihst. Alle Legenden waren einmal auf Stufe 1: Springe ab und werde selbst zur Legende!

 

Wir werden uns noch weiter über die Zukunft unterhalten und freuen uns, wenn Spielende zum Erscheinen von Festlichkeit am 14. Februar mit dem Nemesis, Team Deathmatch und mehr spielen können.


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