Apex Legends: Errettung – Patch-Notizen
Stürzt euch mit der neuen Legende, Newcastle, in den Kampf, meistert ein monströses Karten-Update erfahrt mehr über das überarbeitete Rangl…
NEUE LEGENDE: NEWCASTLE
HELDENHAFTER VERTEIDIGER
Newcastle hat viele Jahre lang das kleine Städtchen Harris Valley verteidigt und zu einem sicheren Hafen für seine Bewohner gemacht. Um diese Mission zu erfüllen und seine Heimat auch weiterhin zu verteidigen, muss er sich nun als Held unter Legenden erweisen. Bei den Apex-Spielen kann Newcastle seinen Knockdown-Schild einsetzen, um seine Squadmitglieder zu schützen, während er sie wiederbelebt oder aus der Schusslinie bringt. Er kann sich mit einem mobilen Schild in den Kampf stürzen, der Waffenschaden blockiert und Granaten ablenkt, während er mit seiner ultimativen Fähigkeit eine befestigte Burgmauer errichtet.
PASSIV – VERWUNDETENBERGUNG
Zieht bei der Wiederbelebung ausgeschaltete Verbündete in Sicherheit und beschützt sie mit eurem Wiederbelebungsschild
TAKTISCH – MOBILER SCHILD
Wirf eine lenkbare Drohne, die einen beweglichen Energieschild erzeugt.
ULTIMATIV – BURGMAUER
Springe zu Verbündeten oder in einen gewünschten Bereich und lande mit Wucht, um eine befestigte Stellung zu erzeugen.
Seht euch hier Newcastles Präsentationstrailer an.
MONSTRÖSES KARTEN-UPDATE
Bei diesem ersten Karten-Update für Sturmpunkt lautete unser Ziel, neue Inhalte hinzuzufügen und Karten-Features zu verbessern, ohne dass dabei etwas verlorengeht. Wir haben einen brandneuen POI hinzugefügt: eine angeschwemmte Meereskreatur mit dem Namen "Tote Bestie" – ein einzigartiges Kampferlebnis für Apex Legends – ein organisches Kampfgebiet und eine erfrischende Abwechslung zu von Menschen geschaffener Architektur. Darüber hinaus haben wir mit IMC-Arsenalen an vier strategischen Positionen auf der Karte eine brandneue PvE-Funktion hinzugefügt, die das Ergebnis der Meisterschaft dynamisch verändern kann. Hier solltet ihr vorsichtig sein, da ihr auf Spectres treffen werdet. Aber falls ihr überlebt, erhaltet ihr coole Beute für euer Loadout.
Alle Details findet ihr in unserem Sturmpunkt-Update von Senior Level Designer Keith Jensen.
KARTENROTATION
Die Kartenrotation für die Errettung-Saison besteht aus Sturmpunkt, Olympus und Rand der Welt. Außerdem entfernen wir den 2-stündigen Rotationsblock. Wir hatten das Gefühl, diese Zeitspanne ist zu lang, da sie für einige Spieler:innen die gesamte Spielsitzung umfasst hat.
NEUES RANGLISTENSYSTEM
Das überarbeitete Ranglistensystem von Apex Legends: Errettung führt Rang-Degradierungen, neue Teilnahmegebühren und eine Überarbeitung der Ranglistenpunkte zur Förderung von Teamwork ein. Die neuen Ranglistenziele basieren auf Teamplay, dem präzisen Einsatz von Fähigkeiten und besseren Wettkämpfen. Wir nehmen zahlreiche Änderungen vor, die sich auf diese Grundpfeiler konzentrieren. Dadurch konzentrieren sich Spieler:innen stärker auf die Zusammenarbeit als Team und die gewährten RP spiegeln eure Fähigkeiten präziser wider.
BALANCE-UPDATES
Verstärkte Legenden
- Verstärkung reduziert den Schaden durch Kopftreffer nicht mehr.
Herstellungsrotation
- Flatline und Longbow sind jetzt Bodenbeute.
- Rampage und R-301 können jetzt hergestellt werden.
Gold-Waffen
- EVA-8, Bogen, Flatline, P2020, Spitfire
Helme-Buff
- Kopftreffer-Schadensreduzierung blauer Helme von 40 auf 50 % erhöht.
- Kopftreffer-Schadensreduzierung violetter Helme von 50 auf 65 % erhöht.
Kraber
- Kopftreffer-Multiplikator von 3,0 auf 2,0 verkleinert.
- Schaden von 145 auf 140 reduziert.
Rampage
- Nachladezeit wurde von 2,6 auf 3,1 erhöht.
- Einsatzzeiten wurden leicht erhöht.
L-STAR
- Kopftreffer-Schadensmultiplikator von 1,75 auf 1,5 reduziert.
- Kopftreffer-Distanz von 64 auf 57 Meter reduziert.
- Abkühlungszeit bei Überhitzung von 2,5 auf 3,6 erhöht.
- Einsatzzeiten wurden leicht erhöht.
Devotion
- Schaden von 16 auf 15 reduziert.
- Kopftreffer-Schadensmultiplikator von 1,75 auf 1,5 reduziert.
- Kopftreffer-Distanz von 64 auf 57 Meter reduziert.
- Nachladezeit wurde von 2,8 auf 3,2 erhöht.
- Zeit zum Ziehen wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.
- Zeit zum Wegstecken wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
- Zeit zum Heben wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
- Zeit zum Senken wurde von 0,5 auf 0,6 erhöht.
HAVOC
- Verbesserter Rückstoß zu Beginn des Rückstoßmusters.
Doppelpatrone
- Aus Bodenbeute und Herstellungsbundles entfernt.
Mosambik & Friedensstifter
- Extremitätenschaden wurde von 0,8 auf 1,0 erhöht.
Kistenwaffen
- Spitfire ist wieder Bodenbeute.
- Mastiff ist jetzt in Kiste.
Firebreather
- Schaden von 19 auf 18 gesenkt.
- Violette/goldene Magazinkapazität von 55 auf 50 reduziert.
- Geduckte Hüftfeuer-Streuung vergrößert.
- Laufaufsatz-Slot wurde entfernt.
- Kopftreffer-Schadensmultiplikator von 1,75 auf 1,5 reduziert.
- Kopftreffer-Distanz von 64 auf 57 Meter reduziert.
- Nachladezeit wurde von 3,2 auf 3,4 erhöht.
- Zeit zum Ziehen wurde von 0,7 auf 0,8 erhöht.
- Zeit zum Wegstecken wurde von 0,65 auf 0,75 erhöht.
- Zeit zum Heben wurde von 0,55 auf 0,65 erhöht.
- Zeit zum Senken wurde von 0,5 auf 0,6 erhöht.
Mastiff
- Schmaleres Detonationsmuster.
- Munitionskapazität von 6 auf 4 reduziert.
- Gesamtmunition: 28
- Schaden pro Kugel von 11 auf 14 erhöht.
- Größere Kugeln.
- Feuerrate von 1,1 auf 1,2 erhöht.
Zellen und Spritzen
- Die Spawnraten von Zellen und Spritzen wurden um etwa 18 % gesenkt.
Rampart-Verbesserungen
- Sheilas Spinup-Zeit wurde von 1,75 auf 1,25 Sekunden verkürzt.
- Durch verstärkte Deckung gewährte Gesundheit wurde von 45 auf 120 erhöht.
- Aktivierungszeit von verstärkter Deckung wurde von 4,25 auf 3,6 verkürzt.
Valkyrie
- Kann sich nicht mehr frei drehen, wenn sie während eines Himmelssprungs startet.
Zutritt verboten
- Wenn ihr das Spielfeld verlasst, wird folgendes deaktiviert:
- Legendenfähigkeiten
- Waffen, Explosionswaffen und Überlebensobjekte
- Heilobjekte (laufende Heilung wird nicht abgebrochen)
- Alle aktiven passiven Fähigkeiten (z. B. Valkyries Jetpacks)
Rand der Welt
- Umgestaltete Fenster am Lavasiphon-Kontrollturm zur Fokussierung auf Sichtlinien.
- Zusätzliche Deckung an der Lavagrube von Lavasiphon.
- Gondel-Beute wurde überarbeitet. Die Chancen, in ihnen hochstufige Rüstung, zu finden wurde deutlich gesenkt. Klimatisierer und Lavasiphon bleiben POIs für hochwertige Beute.
ARENEN-PREISANPASSUNGEN
Thermitgranaten
- 100 → 75
Elektrogewehr
- Stufe 1: 200 → 150
- Stufe 2: 200 → 150
- Stufe 3: 450 → 400
Longbow
- Basis: 400 → 300
- Stufe 1: 250 → 200
- Stufe 2: 300 → 250
- Stufe 3: 400 → 350
Wächter
- Stufe 3: 400 → 350
Bocek-Bogen
- Stufe 2: 250 → 200
- Stufe 3: 300 → 250
Triple Take
- Basis: 600 → 500
- Stufe 1: 250 → 200
- Stufe 2: 300 → 250
- Stufe 3: 400 → 300
Devotion
- Stufe 1: 150 → 200
- Stufe 2: 250 → 350
L-STAR
- Stufe 1: 200 → 150
HAVOC
- Basis: 350 → 400
Hemlok
- Stufe 2: 250 → 200
- Stufe 3: 350 → 300
Prowler
- Stufe 2: 300 → 250
- Stufe 3: 350 → 300
BUGFIXES
- Fix für Spieler:innen, die in Bangalores Rauch fälschlicherweise Zielhilfen für Ziele außerhalb des Rauchs erhielten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Valk keine Sprungtürme benutzen konnte, wenn sie zuvor während der Laufzeit ihrer ultimativen Fähigkeit abgeschossen wurde.
- Eine zitternde Volt-Animation für Waffe und Fadenkreuz bei geduckten Spieler:innen wurde korrigiert.
- Es wurden Probleme mit Waffen auf Aufsätzen behoben, die während einer Interaktion mit Aufladungstürmen abgelegt/gewechselt werden konnten, was zu Animationsfehlern führte.
- Die legendäre Elektrogewehr-Skin "Fluch der Amazone" wurde korrigiert, damit der obere Teil der Waffe die Kameraperspektive beim Zielen über Visier nicht mehr verdeckt.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen, die den Replikator benutzten, bevor die UI des Replikators eingeblendet wurde, ihre Waffe ablegen konnten und in geduckter Haltung feststeckten.
- Canyonlands: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Versuch, Valks ultimative Fähigkeit zu aktivieren, blockiert wurden.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Saisontracker nicht mehr anzeigten, welche Saisonstatistiken von ihnen getrackt wurden.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den das Sentinel bei Sprüngen sofort aufgeladen werden konnte.
- Xbox One: Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler:innen die Legendenauswahl überspringen mussten, weil sie im Bildschirm "Warten auf Spieler:innen" feststeckten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Knockdown gegen ein Mitglied des generischen Teams einem anderen Team als Kill gutgeschrieben wurde, wenn das Ziel vor dem tatsächlichen Kill starb.
- ARENEN – Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wingman nicht mit dem Geboosteten Lader ausgerüstet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Finisher für Herausforderungen nicht als Schaden gewertet wurden.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den violette Evo-Schilde durch geschlossene Carepakete, Beutebehälter und Lifelines Carepakete zu sehen waren.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler:innen von einer Todeskiste getötet werden konnten, wenn sie auf einem Luftschiff mit ihr in Kontakt kamen.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen getötet wurden, wenn sie Caustics Fässer auf eine sich öffnende Tür warfen.
- Es wurden Probleme behoben, durch das Cryptos Erbstück (Schwert) in seinem Körper steckt, wenn seine Drohne aktiviert wird.
- Es wurde ein Problem bei der Betrachtung seines Erbstücks mit ausgerüsteter Tödlicher-Biss-Skin behoben, durch das die Armtextur fehlte.
- Es wurden Probleme behoben, durch das Spieler:innen ihre Drohne sofort nach der Aktivierung ihrer ultimativen Fähigkeit zurückrufen konnten.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den von Crypto nur noch die Sonnenbrille zu sehen war, wenn er seine legendäre Skin benutzte und von Mirage wiederbelebt wurde.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den die Lautstärke von Fuses Taktikfähigkeit im Wasser extrem hoch war.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen die Reichweite des Zerstörers im Kampf mit Schwärmern, Cryptos Drohne, Beutedrohnen und Lobas Armreif erhöhen konnten.
HORIZON
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Horizons ultimative Fähigkeit verschwindet, wenn der Spieler in ihrer Nähe eine Tür öffnet.
MIRAGE
- Es wurde ein Bug behoben, durch den die Schildregeneration durch Wattsons ultimative Fähigkeit Mirages Position preisgab, wenn dieser während einer Wiederbelebung unsichtbar war.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Mirages Köder schneller sprinten, wenn die jeweilige Person mit einem Objekt bewaffnet ist.
PATHFINDER
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatz des Hakens gegen Beuteroller am Boden dazu führen konnte, dass Spieler:innen mit hoher Geschwindigkeit in die Luft geschleudert wurden.
NEUES EIGENES-SPIEL-SYSTEM
"Eigenes Spiel" ersetzt das bisherige Privatspiel-System.
- Benutzerfreundlichkeit-Verbesserungen für "Eigenes Spiel":
- UI- & Design-Verbesserungen
- "Eigenes Spiel" speichert jetzt Teamnamen und Spieleinstellungen, wenn ihr nach einem Spiel in die Lobby zurückkehrt.
- Spielfluss-Verbesserungen.
- Für Zuschauer:innen wurden neue Startparameter für die Vorauswahl von Zielen hinzugefügt.
- Die von Zuschauer:innen verwendete Farbpalette bei der Anzeige von Teams (Kartenübersicht + Highlights) wurde aktualisiert.
- Außerdem wurde die Farbprobleme der Kartenübersicht behoben.
- Der Team-eliminiert-Text wurde für den anonymen Modus in "Eigenes Spiel" mit einer einzigartigen Farbe aktualisiert.
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