Saison 6 – Patch-Notizen
Entdecke in Saison 6 eine aktualisierte Karte, eine neue Legende und vieles mehr.
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Karten-Update: Rand der Welt
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Hammond Industries versucht weiterhin, Rand der Welt zu übernehmen. Sie planen ... etwas ... Ruchloses. Sie haben Schritte unternommen, um "Upgrades" an Rand der Welt durchzuführen, und zwar an der Kuppel, der Bohrstelle und anderen interessanten Orten.
Alles über die Karten-Änderungen erfährst du hier in einem früheren Blog von Jason McCord, unserem Design Director.
Neue Legende: Rampart
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Ramya Parekh ist eine 21-jährige Geschäftsfrau britisch-indischer Abstammung, die nur eine große Kanone und einen Rucksack voller Metallschrott braucht, um in der Wildwest-Welt der Outlands zu überleben.
Parekh hat modifizierte Schilde, Kenntnisse über schwere Waffen und Sheila (so nennt sie ihre Minigun) dabei.
Passiv: Modifizierter Lader
Erhöhte Magazinkapazität und schnelleres Nachladen beim Einsatz von LMGs und der Minigun. Der modifizierte Lader erhöht außerdem die Anzahl an Schüssen vor dem Überhitzen und verbessert die Kühlung beim Einsatz des L-STAR.
Taktisch: Verstärkte Deckung
Rampart errichtet als Deckung eine niedrige Wand, die eine verstärkte Wand erzeugt, die Schüsse blockt und abgehende Schüsse verstärkt. Es können maximal 5 verstärkte Wände gleichzeitig eingesetzt werden.
Ultimativ: Stationäre Minigun "Sheila"
Rampart platziert ein stationäres MG, das jeder benutzen kann, mit hoher Munitionskapazität und langer Ladezeit. Es können maximal 3 Miniguns gleichzeitig eingesetzt werden.
Für Parekh bedeutet die Apex-Karte mehr als nur eine Einladung zum Wettbewerb.
Neue Waffe: Volt-MP
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Die Volt ist die erste energiebasierte MP, die im Grenzland regulär eingesetzt wird. Sie ermöglicht das Abfeuern einer Salve energiebasierter Munition mit reduziertem Luftwiderstand, wodurch in einem kurzen Zeitfenster mehrere Ziele getroffen werden können.
Herstellungssystem
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Wir wissen alle, dass die Götter des Zufalls dir nicht immer gewogen sind. Deshalb führen wir mit Saison 6 ein Herstellungssystem ein. Auf der gesamten Karte findest du in Beutebehältern oder Materialstationen Materialien, die du dann zu einem Replikator bringen kannst.
Dort kannst du acht verschiedene Beuteobjekte herstellen, wenn du genügend Materialien hast. Ein Teil dieser Objekte rotiert wöchentlich oder täglich. In der Spielmoduswahl und dem Kartenbildschirm wird immer angezeigt, was gerade hergestellt werden kann.
Hier erfährst du von Systems Designer Mark Yampolsky mehr über das Herstellungssystem.
Rüstungsmeta
Mit Saison 6 führen wir einige größere Änderungen an der Funktionsweise von Rüstung im Spiel ein.
Zunächst einmal werden alle Rüstungen im Spiel zu Evo-Rüstungen (mit Ausnahme der Goldrüstung).
Wenn du eine weiße, blaue oder violette Rüstung auf dem Boden findest, handelt es sich um eine vorgelevelte Evo-Rüstung. Du kannst sie ganz normal aufnehmen und weiterentwickeln. Rote Rüstung ist keine Bodenbeute und kann nur durch Weiterentwickeln errungen werden.
Goldrüstungen gehören nicht zum Evo-Rüstungssystem und können wie bisher nur an seltenen Orten gefunden werden.
Eine weitere interessante Änderung ist, dass Spieler mit einer Evo-Rüstung der Stufe 0 spawnen. Falls du sofort in einen Kampf gerätst und genügend Schaden verursachst, steigst du automatisch zu einer weißen Rüstung auf. Und das kannst du dann wiederholen, bis deine Rüstung rot ist.
Wir glauben, dass das bei der Beuteverfügbarkeit in der Anfangsphase des Spiels hilft, ohne dass Spieler sich in Kämpfe stürzen müssen, wenn sie es nicht wollen.
Durch die Änderungen in Saison 6 haben Spieler jetzt die Möglichkeit, ihre Schilde durch Schaden, Glück bei Bodenbeute oder Herstellung aufzuwerten!
Der letzte große Unterschied ist, dass alle Rüstungen 25 Gesundheit weniger haben. Spieler mit violetter und Goldrüstung haben also 175 Gesundheit und nicht mehr 200. Rote Rüstung hat 200 Gesundheit, und du kannst nicht mehr auf 225 bringen.
Unser Ziel dabei war, die TTK (Time-to-Kill) ein wenig zu senken, damit strategische Positionierung sich mehr auszahlt.
Neue Schadensvoraussetzungen:
Schaden gegen weiß: 50
Schaden gegen blau: 125
Schaden gegen violett: 250
Schaden gegen rot: 500
Holosprays
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Holosprays sind eine neue Methode, in der Arena Gefühl zu zeigen. Mit dem Emote-Rad kannst du legendenspezifische Visitenkarten ausspielen, um besiegte Feinde zu verspotten oder künftige Herausforderer davor zu warnen, sich mit dir anzulegen.
Battle Pass
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Der Battle Pass dieser Saison enthält das reaktive Überschall G7, den Straßenkämpfer Bloodhound, 5 neue Holosprays, neue Skydive-Emotes, Waffen-Talismane und mehr!
Quest
Folge der Story der Quest von Saison 5, jetzt in vollfarbigen Comics!
Sammle täglich Schatzpakete, um Belohnungen zu erhalten, darunter Herstellungsmetalle, Herausforderungspunkte, Apex-Packs und ein komplett neues Set von Waffen-Talismanen.
Legenden:
In diesem Patch werfen wir einen Blick auf die Aufklärer-Klasse. Eine Klasse, deren Hauptaufgabe das Sammeln von Informationen ist, sollte in einem BR-Spiel mächtig sein, denn das Wissen um die Position des Feindes macht oft den Unterschied zwischen Leben und Tod aus, aber von den drei Legenden der Aufklärer-Klasse (Pathfinder, Crypto und Bloodhound) sticht eine deutlich heraus, was ihre Ingame-Leistung betrifft. (Es ist der Roboter. Der Roboter dominiert.)
In diesem Patch verbessern wir vor allem Bloodhound, da er am meisten Hilfe brauchte. Die Änderungen an Crypto umfassen auch die Behebung eines Bugs, der Crypto einen versteckten Vorteil verschaffte (TLDR: Manchmal, wenn du dachtest, du triffst die Drohne, hast du sie gar nicht getroffen). Wir hoffen, dass sich mit den Buffs für Bloodhound und der neuen Kontrolle von Crypto über seine Drohne vielfältigere Einsatzgebiete für Aufklärer-Legenden im Spiel bieten.
Aufklärer-Klasse:
- Alle Aufklärer-Legenden (Bloodhound, Crypto und Pathfinder) können jetzt mit Überwachungssendern die Position des nächsten Rings ermitteln. Crypto kann diese Information mit seiner Drohne sofort erhalten.
Pathfinder:
- Kontext: Wenn alle Aufklärer-Legenden Zugriff auf Überwachungssender erhalten, wird Pathfinder weniger einzigartig, und das gefällt uns natürlich nicht. Im Augenblick geben wir unserem Verbündeten Roboter einen kleinen Buff für seine ultimative Abklingzeit, wenn er eine Umfrage-Bake verwendet, aber in der Zukunft werden wir uns noch einen neuen Pathfinder anschauen, um zu sehen, was wir sonst noch tun könnten, damit er sich einzigartiger fühlen kann.
- Passiv: Jedes Mal, wenn Pathfinder eine Umfrage-Bake durchsucht, wird die Gesamt-Abklingzeit von zipline Gun reduziert.
- Zahlen: Die Abklingzeit des Seilrutschenwerfers wird jedes Mal um 10 Sek. reduziert, wenn Pathfinder einen Sender scannt. Bis zu 6 Ringe pro Spiel bedeutet, dass die Gesamt-Abklingzeit von zipline Gun von 120s bis 60s gehen kann.
Bloodhound:
- Kontext: Bloodhound erfüllt in Apex Legends eine klare Rolle: Er sammelt Informationen und verfolgt Spuren. Doch im Moment lässt seine Leistung ein wenig zu wünschen übrig. In diesem Patch verbessern wir seine ultimative Fähigkeit und gönnen ihm seinen großen Moment als fast schon göttlicher Spurenleser. Bloodhound gibt dem Feind bereits einige Informationen ab, wenn er das Ultimate-Scan-oder nutzspiel verwendet (es macht ein spürbares Geräusch). Wir halten es also für sehr viel mehr macht, während des ultimativen Spielraums.
- Herr der Jagd: Jetzt erhältst du noch mehr Dauer, wenn der Bluthund einen Niederschlag oder einen Kill erzielt, mit dem ultimativen Rennen.
- Auge des Allvaters: Bei "Beast of the Hunt" erscheint Auge des Allvaters jetzt doppelt so schnell und hat eine viel kürzere Abklingzeit.
- Zahlen:
- Dauer von "Herr der Jagd" verlängert: 5 Sek. → [5-15 Sek.], je nach Restdauer
- Abklingzeit von "Auge des Allvaters" während "Herr der Jagd": 25 Sek. → 6 Sek.
- Gesamtaktivierungszeit von "Auge des Allvaters" während "Herr der Jagd": 1,8 Sek. → 0,9 Sek.
Crypto:
- Kontext: Crypto ist ein besonders interessanter Aufklärer-Charakter: Er kann mit seiner Drohne enorm viele Informationen für sein Team sammeln, aber weil er dafür zur Drohne wechseln muss, wird er verwundbar und ist zudem oft weit von seinem Team entfernt. Weil er ohne seine Drohne keine Fähigkeiten hat, haben wir einen Platz für noch mehr macht, wenn er in seiner Drohne ist.
- Überwachungsdrohne:
- Crypto kann jetzt Respawn- und Überwachungssender von seiner Drohne aus aktivieren. Damit wird eine sofortige Aktion durchgeführt, anstatt sie länger zu benutzen.
- Die Überwachungsdrohne wird jetzt etwas konstanter getroffen, hat aber auch doppelt so viele Trefferpunkte.
- Drohnen-EMP:
- EMP verlangsamt jetzt Teamkameraden innerhalb des Explosionsradius, auch wenn sie keine Schilde haben. Das bedeutet, dass auch Spieler, die Revenants Todestotem benutzt haben, verlangsamt werden.
- Zahlen:
- Überwachungsdrohne 30 HP → 60 HP
- Überwachungsdrohne Hitbox-Größe: Würfel mit Kantenlänge 16 → Würfel mit Kantenlänge 24
Andere Legenden:
Revenant:
- Kontext: Wir freuen uns, dass die Reduzierung der Reichweite von Todestotem viel mehr Revenants ins Spiel gebracht hat, aber wir haben auch eine besonders frustrierende Kombo bei Spielern auf Profiniveau gesehen, bei der ein Squad aus Revenant, Wraith und Crypto die drei ultimativen Fähigkeiten gemeinsam so eingesetzt hat, dass zwei Runs direkt hintereinander möglich wurden und das gegnerische Team dagegen kaum etwas tun konnte. Wir haben einen Teil davon in der Crypto-EMP-Änderung angegangen und hier ist der weitere Teil, ausgerichtet darauf, diese Spielweise weniger übermächtig zu machen.
- Todestotem:
- Wenn Spieler vom Todestotem zurückgerufen werden, können sie 2 Sek. lang das Portal von Wraith nicht benutzen.
Octane:
- STIM: Kann nun den Stim während der Heilung nutzen, aber die Stim entfernt nicht die Verlangsamung durch die Heilung.
Loba:
- Kontext: Loba war zunächst sehr populär, aber das hat in letzter Zeit nachgelassen, und deswegen erhält sie jetzt einen kleinen Buff. Falls du wissen willst, warum wir ihre ultimative Fähigkeit gebufft haben und nicht ihre taktische: Sie hat respektablen Erfolg im Kampf, aber Teams mit ihr gewinnen nicht so häufig, wie etwa Teams mit Lifeline oder Wattson. Das lässt uns vermuten, dass ihre Fähigkeiten ausserhalb des Kampfes (d. h. wie Sie Beute in Ihr Team einbringt) nicht ausreicht.
- Schwarzmarkt:
- Abklingzeit von 3 Min. auf 90 Sek. gesenkt
Gibraltar:
- Defensivbombardement:
- Abklingzeit von 3 Minuten auf 4,5 Minuten verlängert
Bangalore:
- Donnergrollen:
- Abklingzeit von 4,5 Minuten auf 3 Minuten verkürzt
Wraith:
- Dimensionstor
- Ult-AZ von 150 auf 210 Sekunden erhöht (von 2,5 auf 3,5 Minuten)
Wattson:
- Interceptor-Mast
- Das Trophysystem schießt Caustics Fässer nun im Flug ab, falls sie in Reichweite des Systems landen würden.
Beute
Hinzugefügt:
- Erweiterte Energiemagazine.
- Turbolader-Anpassung
Aktualisiert:
- Präzisionschoke – wurde aus dem Beutepool entfernt, ist aber jetzt standardmäßig in Triple Take und Friedensstifter integriert. Wahl des Feuermodus schaltet den Choke ein/aus
Im Versorgungsabwurf:
- R99
- Schaden von 11 auf 12 erhöht
- Magazingröße auf 32 erhöht
- Reservemunition: 160
Aus Versorgungsabwurf entfernt, jetzt Bodenbeute:
- Devotion
- Magazingröße auf ursprüngliche Werte reduziert (36/40/44/48).
Voll ausgestattete Waffenwechsel:
Entfernt:
- DMR
- Hemlok
- Spitfire
- EVA-8
- RE-45
Hinzugefügt:
- Devotion
- Mastiff
- Triple Take
- Flatline
- Volt
Aktualisierte Beute
Scharfschützenmunition
- Aufnahme von 8 auf 12 erhöht
- Stapelgröße von 16 auf 24 erhöht
Energiemunition
- Aufgenommene Menge von 30 auf 20 reduziert.
Waffen-Updates
Hemlok:
- Vertikaler Rückstoß im Salvenmodus reduziert
- Rückstoß beim 2. und 3. Schuss im Muster leicht reduziert, wodurch die erste Salve weniger stark verzieht
- Zeit zwischen Salven im Salvenmodus: .32 -> .28
Elektrogewehr
- Verbraucht jetzt 2 Munition pro Schuss.
- Magazingröße von 4 auf 8 erhöht
Triple Take-Buff:
- Erhöhte Feuerrate: 1,25 -> 1,4
- Magazingröße von (5/6/7/8) auf (6/7/8/9) erhöht
- Choke-Anpassung standardmäßig in die Waffe eingebaut. Wahl des Feuermodus aktiviert/deaktiviert den Choke
Friedensstifter
- Choke-Anpassung standardmäßig in die Waffe eingebaut. Wahl des Feuermodus aktiviert/deaktiviert den Choke
Spitfire
- Kontrollierbarkeit des Rückstoßes verbessert
Havoc
- Mit neuem Rückstoßmuster aktualisiert
Entwickler-Hinweis: Das bisherige Rückstoßmuster des Havoc hatte eine durchgehende horizontale Bewegung. Die Waffe war entweder bei zu viel Rückstoß zu schwer zu kontrollieren oder bei zu wenig Rückstoß zu einfach. Die Aktualisierung mit einem neuen Muster passt besser zu den übrigen Rückstoßmustern.
Mosambik
- Magazingröße von 3 auf 4 erhöht.
P2020
- Schaden von 13 auf 15 erhöht
- Hammerpunkt-Schadensmultiplikator von 2,7 auf 2,35 reduziert. Dadurch bleibt der Schaden der P2020 Hammerpunkt in den meisten Szenarien unverändert.
- Magazingröße von (10/13/15/18) auf (12/14/16/18) erhöht
Sentinel
- Falls der Spieler über die Goldrüstung verfügt, muss nur eine Schildzelle aufgeladen werden.
Prowler
- Vertikaler Rückstoß im Salvenmodus leicht reduziert
- Horizontalen Rückstoß im Automatik-Modus erhöht
Benutzerfreundlichkeit
- Versorgungsabwurf-Waffen haben jetzt Erbstück-Stufe (rot), um Verwechslungen mit voll ausgestatteten Waffen zu vermeiden, die weiterhin Gold bleiben.
- Die Leistung von Rand der Welt wurde verbessert, vor allem am Baum, der Kuppel und dem Himmelshaken Richtung Zentrum der Karte.
- Am Ring wurden Änderungen vorgenommen, um zu verhindern, dass sich späte Zonen auf unspielbarem Gelände zentrieren und die Berechenbarkeit der "Anziehung" der Zone verringern.
Bugfixes
Bangalore
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Skins "La Catrina" und "Mordmaschine" den Blick durch die Visiere Holo, 2x, 2-4x und 3x verdeckten.
- Ein Exploit wurde behoben, durch den du beim Blick durch Gitterzäune auch durch Rauch sehen konntest.
Bloodhound
- Ein Problem wurde behoben, durch das Bloodhound eine zusätzliche ultimative Fähigkeit erhielt, wenn er eine ultimative Fähigkeit von Wraith benutzte.
Caustic
- Ein Problem wurde behoben, durch das es zu Clipping-Fehlern bei Gasfallen und mobilen Respawn-Sendern kam.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Revenant und Pathfinder weniger Schaden durch Noxgas erlitten
Crypto
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mit VFX Treffer gegen Cryptos Drohne angezeigt wurden, obwohl gar kein Treffer vorlag.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Crypto seine Drohne einsetzen konnte, während er Lobas Schwarzmarkt nutzte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den EMP Lobas Schwarzmarkt nicht zerstörte.
- Eine Geo-Überarbeitung wurde durchgeführt, um Clipping-Fehler von Cryptos Drohne bei Wänden zu verhindern
Gibraltar
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gibraltars Luftangriff-Markierungen manchmal in Gebäuden angezeigt wurden.
Loba
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Lobas Schwarzmarkt nicht gepingt werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner mit Loba teleportiert wurden, wenn sie zu dem Zeitpunkt im Nahkampf mit ihr waren.
Mirage
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Köder schnell über den Boden flog, wenn der Spieler ihn vor einem Sprungturm oder Geysir unter Kontrolle brachte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Köder nicht natürlich aussahen, wenn der Spieler eine Seilrutschte benutzte
- Ein Problem wurde behoben, durch das mit Köder in die Luft gestartet wurden, während der Spieler Wraiths Portal betrat.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Mirages Köder manchmal beim Fallschirmspringen nicht eingesetzt werden konnten
Octane
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sprungkissen verschwanden, wenn sie auf Explosionswaffen platziert wurden
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sprungkissen verschwanden, wenn sie unter Beute-Ticks platziert wurden.
Pathfinder
- Hallo!
Revenant
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner mit Revenant teleportiert wurden, wenn sie im Nahkampf mit ihm waren, bevor er zum Todestotem zurückteleportierte.
Wraith
- Ein Problem wurde behoben, durch das Wraiths Portale Spieler unter die Oberfläche schoben, wenn am anderen Ende eine Todeskiste war
- Ein Problem wurde behoben, durch das Wraiths taktische Fähigkeit an Geschwindigkeit verlor, wenn währenddessen die Feuer-Taste gedrückt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nach dem Rückruf des Todestotems automatisch ein Portal betraten, wenn Totem und Portal zu nahe beieinander standen.
Allgemein
- Ein Problem wurde Fehler behoben, durch das Evo-Rüstung den Effekt des Aufstiegs verdoppelte, was zu extremer Helligkeit auf dem Bildschirm führte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Zug Spieler tötete, wenn sie aus einem Wraith-Portal im Zug kamen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche vertikalen Seilrutschen Spieler nicht korrekt platzierten, sobald sie sich von der Rutsche lösten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das in der Zuschaueransicht beim Durchschalten der Ansichten die letzten Pings gepingt wurden (nur Privatspiel).
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Knockdown-Status den Squad nicht eliminierte, wenn keiner einen Gold-Schild besaß.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Todesschutz ablief, obwohl ein aktiver Sanitäter in der Nähe war, der dich aber nicht heilte.
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