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'Switcht' mit dem Chaostheorie-Sammlung-Event los

Willkommen, Testsubjekte. Das Chaostheorie-Sammlung-Event beginnt am 9. März 2021 und läuft bis zum 23. März 2021.

Willkommen, Testsubjekte. Dank der Wissenschaft umfasst dieses Update jede Menge Änderungen, wie völlig neue Spielmöglichkeiten und die lang erwartete Veröffentlichung von Apex Legends auf Nintendo Switch.

Das Chaostheorie-Sammlung-Event beginnt am 9. März 2021 und läuft bis zum 23. März 2021.

Heute geht es um Folgendes:

  • Die Veröffentlichung von Apex Legends auf Nintendo Switch 
  • Die Caustic-Stadteroberung
  • Die Ringraserei-Eskalationsübernahme 
  • Das neue Hitzeschild-Objekt und der dazugehörige Überlebensslot in eurem Inventar.
  • Die Warteschlangen-Option "Nicht Auffüllen" für besonders tapfere (oder übermütige) Solo-Legenden
  • Das Chaostheorie-Sammlung-Event mit einer eigenen Belohnungsreihe, sammelbaren Kosmetikobjekten und dem neuen Bangalore-Erbstück.
  • Außerdem gibt es ein nachgerade chaotisches Ausmaß von Balance-Änderungen, Benutzerfreundlichkeit-Updates und Bugfixes.

Lies weiter, um alle Details zu erfahren.

Veröffentlichung auf Nintendo Switch

Am 9. März erscheint Apex Legends für Switch, unterstützt plattformübergreifende Spiele und umfasst unsere neuesten saisonalen Inhalte sowie alle Features der anderen Versionen des Spiels.

Da die Switch-Version einige Wochen nach dem Beginn von Saison 8 erscheint, erhalten Switch-Spieler 30 kostenlose Stufen für ihren Battle Pass für Saison 8. Spielt ihr die ersten beiden Wochen nach dem Erscheinungstermin auf Switch, erhaltet ihr außerdem doppelte EP.

Und um die Switch-Spieler in der Arena willkommen zu heißen, veröffentlichen wir zudem eine legendäre Pathfinder-Skin (mit dem Namen P.A.T.H.) als Gratis-Belohnung für Spieler, die Apex Legends auf Switch zwischen dem Erscheinen des Spiels und dem Ende von Saison 8: Chaos (4. Mai 2021) starten.

Caustic-Stadteroberung

Wenn ihr mit Zitronen gehandelt habt, könnt ihr sicher sein, dass Caustic daraus giftige Limonade macht. Gönnt euch die brandneue Kaustische Filterung – neue Mausefalle mit jeder Menge hochwertiger Beute, die allen Legenden winkt, die sich ein Stück vom Kuchen sichern möchten.

Wo früher die Wasseraufbereitung stand, wurde nun die neue Kaustische Filterung errichtet, damit der an der Absturzstelle ausgetretene Treibstoff den Ozean nicht erreicht. Oder gibt es einen anderen Grund? 

Durch und durch Wissenschaftler, hat Caustic ein Experiment aufgebaut, bei dem "Testsubjekte" die toxische Flüssigkeit aus der Mitte der Anlage entleeren müssen. Sie erhalten dadurch vorübergehend Zugriff auf vier Gold-Beuteobjekte, die sich in verschlossenen Käfigen befinden. Allerdings müssen die Spieler schnell sein, denn Gier kann tödlich sein.

Falls euch auffällt, dass die Mirage Voyage fehlt, könnt ihr Caustic die Schuld dafür geben. Die verseuchten Dämpfe aus der Kaustischen Filterung waren schlecht für die Stimmung, also hat die Mirage die Segel gesetzt und die Party an einen anderen Ort verlegt. Noch hat sie niemand entdeckt, aber dieses Partyschiff taucht meistens dann in einer Arena auf, wenn man es am wenigsten erwartet.

Ringraserei-Eskalationsübernahme, Hitzeschilder und der Überlebensslot

Ringraserei ist eine neue Apex-Playlist-Übernahme mit den üblichen BR-Regeln, aber in jeder Runde erscheinen im aktuellen Ring ein oder mehrere Ringflares auf der Karte. Ringflares sind langsam wachsende Taschen des Rings innerhalb der Arena! Maggie weiß wirklich, wie man eine Party anheizt. 

Wer in ein Ringflare gerät, erleidet so viel Schaden, wie auch der Ring der aktuellen Runde verursacht. Vor dem Erscheinen des Ringflares erhaltet ihr auf der Karte und der Minikarte eine kurze Warnung. Legenden melden, wenn sie in unmittelbarer Gefahr sind oder sich ein Flare in der Nähe öffnet.

Und wie geht man jetzt mit Ringflares um? Da gibt es zwei Möglichkeiten. Am besten ist, ihr geratet gar nicht erst hinein. Falls es doch passiert, könnt ihr ein neu hinzugefügtes Objekt abwerfen, den sogenannten Hitzeschild. 

HITZESCHILDE

Bei der Ringraserei-Eskalationsübernahme starten alle Spieler beim Absprung mit einem Hitzeschild in ihrem Inventar. Werft euren Hitzeschild ab, um Schaden durch Ringflares (oder den Ring selbst!) zu vermeiden, und denkt daran, dass ihr weitere finden könnt. Der Beutepool für dieses Event enthält auch Hitzeschilde, die auf der ganzen Karte verteilt sind.

Hitzeschilde erzeugen eine Schutzkuppel, die kurzzeitig den tödlichen Effekt des Rings an der Barriere verhindert, sodass außerhalb des Rings plündern, wiederbeleben und andere Aktionen durchführen können. Außerdem wirken in der Kuppel Heilobjekte 50 % schneller, und Wiederbelebungen werden um 25 % beschleunigt. Dieser Bonus wird NUR von Hitzeschilden gewährt, die vom Ring aktiviert wurden. Hitzeschilde im Standby im sicheren Bereich bewahren Energie und gewähren diesen Bonus nicht.

Aber Vorsicht: Wenn der Hitzeschild vom Ring beschädigt wird, lässt seine Stärke langsam nach. Der Schaden des Rings spiegelt sich in der Dauer des Hitzeschilds wider, also rechnet nicht damit, dass er in den letzten Runden sonderlich lange hält.

Nach dem Ende der Ringraserei-Eskalationsübernahme bleibt der Hitzeschild als gewöhnliche Bodenbeute im Spiel.

ÜBERLEBENSSLOT

Ihr werdet bemerken, dass der Hitzeschild keinen normalen Slot in eurem Inventar belegt – sondern den brandneuen "Überlebensslot". 

Der Überlebensslot soll die Wahl zwischen normaler Beute und situationsabhängigen Hilfsmitteln wie mobilem Respawn-Sender oder Hitzeschild abschaffen. Es besteht jetzt kein Grund mehr, keine dabeizuhaben. Koordiniert euch mit eurem Team und nutzt die zusätzlichen Möglichkeiten zur Überlebenstaktik!

Wie der Hitzeschild bleibt auch der Überlebensslot nach dem Ende der Ringraserei-Eskalationsübernahme im Spiel verfügbar. 

EINFÜHRUNG VON ESKALATIONSÜBERNAHMEN

Wie bei früheren Playlist-Übernahmen ersetzt auch Ringraserei für die zweiwöchige Dauer des Events die regulären Duos- und Trios-Playlists. Ranglisten-Spiele sind nicht betroffen.

Aber anders als bei früheren Übernahmen ist Ringraserei eine "Eskalationsübernahme", was bedeutet, dass wir während des Events alle paar Tage an einigen Knöpfen drehen und Verbreitung, Häufigkeit und Größe der Ringflares erhöhen. Bis zum Ende des Events könnt ihr mit fünf verschiedenen Eskalationsstufen rechnen. Aufregend!

Viel Glück da draußen.

"Nicht Auffüllen"-Spielersuche

TL;DR: Die "Nicht Auffüllen"-Spielersuche ist eine neue Methode, das Spiel als Solo-Legende zu spielen. Wir erklären, wie sie funktioniert und warum ihr sie vielleicht benutzen solltet.

In der Lobby seht ihr jetzt ein Kontrollkästchen mit dem Namen "Auffüllen-Spielersuche". Das bedeutet, das Spielersuchsystem wird versuchen, euren Squad auf Duos oder Trios aufzufüllen, je nachdem, in welcher Warteschlange ihr seid. Bisher hat das Spiel so funktioniert, und es bleibt auch die Standardeinstellung nach jedem Match, das ihr spielt.

Wenn ihr das Kästchen abwählt und auf Spielen klickt, gelangt eure Party in eure gewählte Playlist, ohne dass euer Team mit anderen Spielern aufgefüllt wird. Wenn ihr also alleine in eine Trio-Warteschlange geht, ohne dass "Auffüllen-Spielersuche" gewählt ist, spielt ihr alleine. Ihr tretet als Einzelkämpfer gegen dreiköpfige Teams an.

Wir sind nach wie vor überzeugt, dass Apex Legends als Spiel am besten mit Teams funktioniert. Aber wir führen die "Nicht Auffüllen"-Spielersuche als Option für Einzelspieler ein, weil wir denken, dass dadurch viele kreative Möglichkeiten entstehen, das Spiel so zu spielen, wie ihr es wollt.

Hier sind einige Ideen für den Einsatz der "Nicht Auffüllen"-Spielersuche:

  • Fokus auf das Abschließen bestimmter täglicher und wöchentlicher Herausforderungen
  • Aufwärmen, einsteigen und viele Kämpfe bestreiten
  • Selbstherausforderung – könnt ihr eine Runde Duos alleine gewinnen? Oder Trios?
  • Den aktuellen Lore-Teaser alleine erleben
  • Karte erkunden und mit Charakteren experimentieren, die ihr noch nicht ausprobiert habt Mehr über das Spiel erfahren und dabei selbst das Tempo vorgeben.

Es gibt einige Einschränkungen für die "Nicht Auffüllen"-Spielersuche, weil wir nicht wollen, dass sie das Erlebnis oder das Tempo für andere Spieler zu sehr beeinträchtigt. Es wird in jedem Match nur sechs mögliche "Nicht Auffüllen"-Spieler geben, und die Funktion ist in Ranglistenspielen nicht verfügbar.

Probier's einfach aus und sag uns, was du davon hältst.

Chaostheorie-Sammlung-Event und Belohnungsreihe

Kein Sammlung-Event ohne neue freischaltbare Objekte! Beginnen wir mit den Giveaways. Wie üblich hat das Chaostheorie-Sammlung-Event eine Belohnungsreihe mit brandneuen Kosmetikobjekten, darunter diesmal die legendären Waffen-Skins Kraber und EVA-8.

Ihr könnt 1.000 Punkte pro Tag erhalten, und die Herausforderungen wechseln täglich. Außerdem gibt es Stretch-Herausforderungen mir vier einzigartigen Plaketten, falls ihr sie während des Events abschließt. Alle diese Herausforderungen sind kumulativ mit eurem Battle Pass, ihr könnt also mehrere gleichzeitig abschließen.

Und natürlich führt Chaostheorie auch ein brandneues Set mit 24 thematischen, Event-begrenzten Kosmetikobjekten ein. 

Inspiriert von den Kriegern des Grenzlands, stürzen sich unsere Legenden mit wilden neuen Looks in die Arena.

Alle 24 Objekte können (mit Apex-Münzen und Herstellungsmetallen) direkt gekauft werden und sind während der gesamten Dauer des Events in Event-Apex-Packs enthalten. Falls ihr alle 24 Event-Objekte sammelt, schaltet ihr das Bangalore-Erbstück-Set frei. 

Bangalore hat diesen Pilotenmesser einem kaltblütigen Gegner abgenommen. Seitdem hat sie es zu ihrer ureigenen Waffe gemacht.

Nach dem Ende des Events wird das Bangalore-Erbstück-Set durch die Herstellung von Erbstücken verfügbar sein. 

Hier noch ein paar knackige Einzelheiten zum Ablauf dieses Sammlung-Events: 

Erstens: Die Herstellungskosten der Skins haben nach dem Ende des Geburtstagssammlung-Event wieder ihre regulären Preise.

Zweitens: Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Nicht-Event-Objekte mit folgenden Dropraten:

Abgesehen davon ist es gar nicht so kompliziert! Wenn ihr genau wissen wollt, wie Event-begrenzte Kosmetikobjekte funktionieren, besucht unsere FAQ.

Legenden-Updates

Caustic

  • Abklingzeit der Noxgas-Granate wurde von 2,5 Minuten auf 3,5 Minuten verlängert.
  • Schaden von Noxgas hat einen festen Wert von 5 TP pro Tick, anstatt von 6 HP auf 12 HP anzusteigen.

Entwicklerhinweis: Caustic ist brutal effektiv, wenn es darum geht, Begegnungen zu verlangsamen. Sein gesamtes Kit basiert auf Gas mit großem Wirkungsbereich, Verlangsamung, Störung der Sicht und direktem Gesundheitsschaden. Es hat sich in manchen Szenarien als zu heftig erwiesen, vor allem weil Teamkameraden relativ unbehelligt im Gas operieren können. Die deutliche Reduzierung des Gasschadens (ohne ihn komplett zu entfernen oder stattdessen auf Rüstung anzuwenden) scheint uns ein fairer Kompromiss zu sein, der dem Charakter treu bleibt, ihn aber nicht ganz so beherrschend macht. Wir werden die Daten und das Gameplay aufmerksam beobachten. Falls diese Änderungen Caustics Reiz oder Effektivität zu sehr beinträchtigen, werden wir entsprechend eingreifen.

Pathfinder

  • Untergetaucht wurde entfernt

Entwicklerhinweis: Untergetaucht war ein Balancing-Tool für wendige und/oder kleine Legenden. Path ist zwar immer noch genauso wendig, hat aber eine große Hitbox. Seine Siegquote insgesamt und bei Begegnungen ist alles andere als gering, und darum ist es schwer vertretbar, bei einer Hitbox seiner Größe auch noch Untergetaucht beizubehalten.

Gibraltar:

  • 15 % schnellere Benutzung von Heilobjekten in der Schutzkuppel wurde entfernt.
  • Erleidet Gibraltars Waffenschild Schaden, fließt dieser nun als Evo-Schild- und Werteschaden ein
  • Schaden, der die 50 TP des Waffenschildes übersteigt, fügt nun Gibraltar selbst Schaden zu Möglicherweise gibt es einige kleinere Inkonsistenzen hinsichtlich dieses Schadens mit einzelnen Schrotpatronen. Diesbezüglich arbeiten wir bereits an einer Lösung.

Horizon

  • Abklingzeit von Schwarzes Loch wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten verlängert.
  • Die Frames des Standard-Finishers wurden von 141 (4,21 Sek) auf 180 (6,0 Sek) erhöht. Diese Änderung passt die Abschlusszeit von Horizons Finisher an die Finisher anderer Legenden an.

Revenant

  • Revenants Stille deaktiviert jetzt Mirages getarnte Wiederbelebung & Respawn sowie Octanes Schnelle Heilung.

Wattson

  • Wattson hat jetzt eine passive Schildregeneration von 0,5 TP/Sek. (die Hälfte von Octanes aktueller Gesundheitsregenerationsrate).

Rampart

  • Sprengstoff verursacht bei Verstärkte Deckung normalen Schaden, statt wie bisher 200 Schaden.
  • Sprengstoff verursacht bei Sheila normalen Schaden, statt wie bisher 175 Schaden.

Entwicklerhinweis: Wände sollten stark und haltbar sein, sobald sie stehen. Wir hatten bei Rampart zu Anfang Bedenken, dass ihre Nester zu mächtig sein könnten, und gaben deshalb gegnerischen Spielern die Möglichkeit, sie mit Granaten rasch auszuschalten. Wie sich herausgestellt hat, war das gar nicht notwendig, und deshalb entfernen wir den erhöhten Schaden von Granaten gegen Verstärkte Deckung und Sheila wieder.

Waffen-Update

Waffen-Optiken

  • Alle Gold-AR- und LMG-Standardoptiken auf 2x Bruiser aktualisiert.

Mastiff

  • Kugelschaden reduziert: 13 → 11. Feuerrate erhöht: 1,0 → 1,1.

Entwicklerhinweis: Das Ziel dieser Änderungen ist die Platzierung dieses Waffe zwischen der schnellen EVA-8 und dem durchschlagenden Friedensstifter. Die Mastiff war im Nahkampf dank ihres großzügigen Streuungsmusters und der hohen Schadensspitzen bei jedem Schuss immer dominant. Diese Änderung reduziert das hohe Schadenspotenzial, um die Auswirkungen bei Gegner zu begrenzen.

Wingman

  •  +1 Kugel für jede Magazingröße, einschließlich Basis.

Hemlok

  • Streuung bei Hüftfeuer erhöht.

Entwicklerhinweis: Der Salvenschaden des Hemlok bei Hüftfeuer war etwas zu konsistent für ein AR, das seine Leistungsspitzen eigentlich auf mittlere Distanzen haben sollte. Die Änderung dämpft die zu hohen Schadensspitzen des Hemlok im Nahkampf ab.

Benutzerfreundlichkeit

  • Beute in der Königsschlucht – wir haben die Beute überarbeitet, um die Qualität auf der ganzen Karte zu erhöhen und trotz des Abflugs der Mirage Voyage eine bestimmte Beutemenge beizubehalten. 
    • In den Holzhütten auf der Karte befinden sich jetzt mehr Objekte, die zudem etwas hochwertiger sind. 
    • Der Tüpfelsee wurde von hoher auf mittlere Qualität reduziert.
    • Die Beute der Absturzstelle wurde in dem Bereich etwas anders verteilt. Die Menge ist gleich geblieben, aber die höherwertige Beute befindet sich im Schiff.
    • Die Kaustische Filterung hat mehr Beute als die Wasseraufbereitung, bei gleichbleibend hoher Qualität.
  • Optikwechsel bei gesperrten Waffen – Bei Waffen mit vollständig gesperrten Aufsatzslots wie voll ausgestatteten Goldwaffen und den meisten Kistenwaffen könnt ihr jetzt die Optik entfernen und durch ein anderes Visier ersetzen.  Das gilt nicht für das Kraber-Scharfschützengewehr.
  • Im Ingame-HUD wurden Assists hinzugefügt, sie befinden sich neben den Kills. Bei Ranglistenspielen war das bereits so, jetzt also auch bei normalen Spielen. Assists bringen nach wie vor keine EP. Dadurch wurde das Zuschauer-"Auge"-Symbol ersetzt.
  • Assists und Niederschläge wurden den Abzeichen eures Squads hinzugefügt und werden am Matchende angezeigt.
  • Clubnamen erscheinen jetzt in der Match-Zusammenfassung und auf dem Champion-Bildschirm, wenn alle Mitspieler demselben Club angehören. 
  • Objekte "kleben" nicht länger am Herstellungsreplikator, wenn sie dort abgelegt werden.
  • Plakettenfortschritt – für Plaketten, deren Fortschritt länger dauert; bewegt den Cursor über die Plakette, um mehr Informationen anzuzeigen. Wenn ihr zum Beispiel versucht, 50 Siege als Lifeline zu erzielen, seht ihr jetzt, dass ihr 45 habt, statt wie bisher nur den Bereich zwischen 15 und 50.
  • Ping an meine Todeskiste – Beim Respawn auf einem Landungsschiff könnt ihr jetzt eure eigene Todeskiste pingen, um sie leichter zu finden. 
  • Gold-Rucksack – durch einen Gold-Rucksack wiederbelebte Spieler haben ein Energieknistern – basierend auf der getragenen Rüstungsstufe –, solange die Wiederbelebung läuft. Nach Ende der Wiederbelebung werden außerdem die Rüstungsheilung-FX angezeigt. Diese Änderung soll Spielern helfen, eine laufende Wiederbelebung priorisiert voranzutreiben.
  • PC-Spieler können jetzt aus der Lobby zum Titelbildschirm zurückkehren, um Datenzentralen zu wechseln, ohne das Spiel neu zu starten.
  • Der Erweiterten Blicksteuerung wurden Zahlen hinzugefügt. Dadurch können Spieler experimentieren und problemlos zu ihren bevorzugten Einstellungen zurückwechseln.
  • Beim Scannen eines Senders für Ring 6 solltet ihr jetzt die Position sehen, an der Ring 6 endet.
  • Waffe untersuchen – Da der Überlebensslot die entsprechende Taste am Controller übernommen hat (wir haben eben nur begrenzt Tasten!), wurde Waffe untersuchen standardmäßig zum Emote-Rad verschoben. Es kann auf PC jeder Taste zugeordnet werden.

Bugfixes

Gibraltar:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gibraltar keine Trefferregistrierungen erhielt, wenn er gleichzeitig das Visier losließ und schoss, während sein Waffenschild aktiv war

Wraith

  • Wraith-Spieler können In die Leere nicht länger abbrechen, indem sie gegen eine Wand springen
  • Das neue Skydive-Emote funktioniert jetzt mit legendären Skins

Caustic

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Noxgas bei manchen davon betroffenen Spielern flimmerte

Octane

  • Das wiederholte Benutzen desselben Sprungkissens deaktiviert nicht länger Doppelsprünge
  • Spieler dürfen nach dem Benutzen des Sprungkissens nicht länger eine Wand "entlanggleiten"

Crypto

  • Cryptos Animation beim Aktivieren seiner Drohne kann nicht länger durch Werfen eines Holosprays übersprungen werden
  • Crypto kann nicht mehr zu einem Replikator teleportierten
  • Das Nachladen der Mastiff und des 30-30 ist in Cryptos Drohne nicht mehr schneller

Loba

  • Einige Bereiche, in denen Loba nach dem Teleportieren stecken bleiben konnte, wurden korrigiert

Rampart

  • Spieler können nicht länger mithilfe von Sheila unter die Welt gelangen, wenn sie sich zu nahe am Phasenläufer in Olympus befinden

Horizon

  • Der Gravitationslift stürzt nicht mehr durch den Boden, wenn er auf den Gleisen in der Sortierfabrik in Rand der Welt eingesetzt wird
  • Der Einsatz einer Seilrutsche nach einem Gravitationslift erhöht nicht länger die Präzision

Fuse

  • Der Zerstörer beschädigt und zerstört jetzt Sprungkissen
  • Spieler werden aus einem kleinen Bereich nicht länger hinausbefördert, wenn sie den Zerstörer einsetzen
  • Spieler können nicht länger ihre Granaten verdoppeln, indem sie die Todeskiste eines toten Fuse plündern

Mastiff

  • Die Mastiff abzulegen und aufzuheben, führt nicht länger dazu, dass sie nachgeladen wird

30-30 Repetierer

  • Den 30-30 abzulegen und aufzuheben, führt nicht länger dazu, dass er nachgeladen wird
  • Der 30-30 hat jetzt eine Streuungsabweichung beim Feuern mit Visier und gleichzeitigem Springen

Verschiedenes:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Steam-Nutzer einander keine Freundesanfragen senden konnten
  • Nutzernamen werden jetzt aktualisiert, wenn ein Nutzer vom Origin-Client zum Steam-Client wechselt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Clubs erstellen oder ihnen beitreten konnten, wenn ihr EA-Konto bereits mit einer anderen Plattform verknüpft war

Das wäre für heute alles. Wir sehen uns in der Arena, Legenden.

Update 15.3.2021

  • Es wurde ein (extrem lästiger!) Hitzeschild-Audiobug und ein seltener Exploit behoben, den einige Spieler genutzt haben, um am Ende von Spielen dauerhaft am Leben zu bleiben. 
  • Hitzeschilde wurden aus dem Herstellungspool entfernt.
  • Hitzeschilde werden bis auf Weiteres aus Ranglisten-Spielen und eigenen Spielen entfernt.
  • Es wurden einige Bugs mit Lobas taktischer Fähigkeit behoben.
  • Fehlende Texturen einiger Event-Skins wurden wiederhergestellt.
  • Mehrere kleinere Bugfixes für Nintendo Switch.

 


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