Willkommen auf Sturmpunkt
Schaut euch an, was ihr alles von der neusten Inselkarte von Apex Legends erwarten könnt: Sturmpunkt.
Hey! Ich bin Rodney Reece, leitender Designer bei Apex Legends, und ich heiße euch auf Sturmpunkt, der vierten Karte von Apex Legends, herzlich willkommen.
Sturmpunkt ist eine schon lange in Vergessenheit geratene Forschungsbasis der ICM, die sich auf dem Planeten Gaea befindet und nun als Austragungsort der Apex-Spiele dient. Sie stellt unsere bisher größte Karte dar und übertrifft "Rand der Welt", den bisherigen Rekordhalter in puncto Größe, um ganze 15 %. Zusätzlich dazu stellt sie auch eine Vielzahl sehr unterschiedlicher Schauplätze bereit. Man kann auf ihr nicht nur tropische Inseln besuchen, sondern auch gigantische Berghänge erkunden, die es den Spielern erlauben, größere Höhen zu erreichen als auf allen anderen Karten zuvor. Es gibt sehr viel zu sehen und noch mehr zu erklären, also legen wir am besten gleich los!
SCHWERKRAFTKANONEN
Fast alle Verlagerungsballons sind entfernt worden. An ihrer Stelle werdet ihr jetzt Schwerkraftkanonen finden können, die eine exzellente Möglichkeit darstellen, um dem Ring zu entkommen. Tretet einfach hinein und die Kanone wird euch an einen vorher festgelegten Ort befördern. Während ihr in der Luft seid, habt ihr zudem die Kontrolle über eure Landung und könnt so auch an den Seiten des Landungspunkts der Schwerkraftkanone aufschlagen, um Fallen oder anderen Gefahren aus dem Weg zu gehen. Ihr habt ebenfalls die volle Kontrolle über eure Waffen, Granaten, taktischen Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten, während ihr in der Luft seid.
IN DIE WILDNIS
Auf Sturmpunkt müssen alle Spieler mit einer Welt voller gefährlicher Wildtiere rechnen. Wildtiernester stellen aufregende neue Kampfmöglichkeiten dar, welche strategische Beuteoptionen für Teams zu bieten haben, die sich ihren Weg zur mittleren Phase einer Partie bahnen.
Schauen wir uns die Wildtiere, die Storm Point ihr Zuhause nennen, einmal genauer an. Jede Art von Wildtier bietet andere Kampfherausforderungen und optimale Herangehensweisen für ihre Bekämpfung.
PROWLER
Prowler sind aggressive Kreaturen, die in Rudeln jagen, und sie können in Prowler-Höhlen auf ganz Sturmpunkt gefunden werden. Sollten sie euch entdecken, werden sie euch davor warnen, näher zu kommen, und euch gleichzeitig wissen lassen, dass sie ungeladenen Gästen nicht gerade freundlich gesinnt sind. Solange ihr Abstand haltet, wird es von euch abhängen, ob ihr den Kampf beginnen oder ob ihr ihm lieber ausweichen wollt. Passt jedoch auf! Wenn ihr euch für einen Angriff entscheiden solltet, dann werden weitere Prowler aus der Höhle kommen, um ihr Territorium gegen euch zu verteidigen.
Spinnen
Prowler sind nicht die einzigen Einwohner von Sturmpunkt. Auf der ganzen Karte sind Spinneneier verstreut. Solltet ihr diese Eier beschädigen, werden dadurch die Spinnen in ihrem Inneren gestört, wodurch ein ganzer Schwarm von Krabblern losgelassen wird, der euch liebend gerne zum Mittagessen verspeisen würde.
Diese großen Spinnen setzen zu Beginn eines Kampfes stets auf den Fernkampf durch das Verschießen von Netzen, bevor sie sich ihrer Beute nähern, um ihnen ihre Fangzähne ins Fleisch zu rammen. Obwohl sie weniger aushalten als Prowler, sind diese Gegner wesentlich flinker und werden sich stets neue Positionen um ihre Feinde herum suchen.
Schwärmer
Behaltet den Himmel im Auge, um euch Belohnungen zu schnappen, die von fliegenden Kreaturen herumgetragen werden, welche durch die Lüfte gleiten oder sich an hohen Orten niedergelassen haben. Fliegende Kreaturen werden einzeln verstreut auf der Karte erscheinen und ihre Positionen werden in jeder Partie zufällig aus einer vorher festgelegten Liste von möglichen Erscheinungsorten bestimmt.
Regeln und Trophäen der Jagd
Wildtiernester werden durch rote Markierungen auf der Minikarte angezeigt. Alle Nester befinden sich an festgelegten Orten und sind in ihrer Anzahl begrenzt. In jeder Partie werden sie sich also daher an den selben Orten befinden und die gleichen Arten von Wildtieren beherbergen. Die Anzahl der vorhandenen Wildtiere pro Nest kann jedoch kleinen Variationen unterliegen. Wildtiere respektieren die Grenzen ihrer Nester und werden nur aggressiv, wenn sich ein Eindringling in ihr Territorium vorwagt. Sobald ein Wildtiernest beseitigt worden ist, wird es von der Karte entfernt und dein Team kann sich an den Belohnungen erfreuen.
Als Nächstes will ich etwas mehr über die verschiedenen Belohnungen sprechen, die man durch den Kampf gegen die Wildtiere auf Storm Point erhalten kann:
- Schlaue Beute: Beim Tod von Prowlern und Spinnen besteht eine festgelegte Chance, Aufsätze und Munition zu erhalten, die sich an eurer aktuellen Ausrüstung orientieren. Zusätzlich dazu können auch einige Verbrauchsobjekte und andere nützliche Dinge erhalten werden.
- EVO-Punkte: Ein kleiner Prozentanteil allen Schadens, der an Wildtieren verursacht wird, wird deiner EVO-Panzerung zugerechnet. Dies schließt fliegende Kreaturen mit ein.
- Herstellungsmaterialien: Durch das Beseitigen eines Nests wird auch ein Haufen von Herstellungsmaterialien gewährt, der zu gleichen Teilen unter allen Mitgliedern des Teams aufgeteilt wird, die sich während des Abschlusses beim Nest aufgehalten haben.
INTERESSANTE ORTE
Barometer
Schauen wir uns jetzt einige der größeren Landungsschauplätze an: Das Barometer, das Herz von Sturmpunkt. Eine sich drehende Plattform mit einer Fülle von Beute, die von einem Forschungsturm überwacht wird, der einen Höhenvorteil bereitstellt, jedoch gegen Angreifer nur schwer zu verteidigen ist.
Kommandozentrale
Die Kommandozentrale wurde im Inneren des Bergs errichtet und stellt einen gewaltigen Komplex dar, der nicht nur voller Beute ist, sondern es Spielern auch erlaubt, direkt in seinem Zentrum zu landen. Sie stellt auch eine großartige Methode dar, um die Spitze des Berges mit Deckung zu erreichen, indem ein Netzwerk der längsten Seilrutschen verwendet wird, die es in Apex bisher gab.
Die Antenne
Die Antenne ist ein Schauplatz, der durch ein Netzwerk aus Laufstegen aufgeteilt wird, die sich über einer riesigen Satellitenschüssel befinden. Bewegt euch entweder über die Laufstege oder schlittert zum Boden der Antenne, um eine Seilrutsche zu ihrem Zentrum zu benutzen.
Kontrollpunkt
Der Kontrollpunkt befindet sich über einem dichten Wald und erlaubt es euch, auf neuen Wegen einen Rückzieher aus intensiven Gefechten zu machen. Solltet ihr überwältigt werden, könnt ihr einfach von der Plattform aus in den Wald unter euch springen, um der Auseinandersetzung aus dem Weg zu gehen.
Blitzableiter
Der Blitzableiter ist ein Landeort, der sich auf der Spitze des Berges befindet und in zwei Hälften aufgeteilt ist, die von einer fokussierten und sehr intensiven Brücke verbunden werden. Das Dach der Station ist der höchste Punkt der Karte und wird zu einem entscheidenden Bollwerk, falls der Ring an dieser Position die Schlinge zuzieht.
Sturmfänger
Der Sturmfänger hängt in der Luft über einem großen Gebiet und stellt eine Innenraum dar, bei dem der Fokus auf dem Nahkampf liegt. Positioniert euch auf seinen äußeren Balkonen, um in den Fernkampf gegen starke und leicht zu verteidigende Basen auf beiden Seite der Station zu gehen.
Nördliches Pad
Das nördliche Pad ist eine Abschussbasis, die von einem Netzwerk geschützter Gräben durchzogen ist, die eine sichere Reise durch die weitläufige Hügellandschaft ermöglichen. Die Schützengräben werden durch Untergrundbunker und kleine Wachposten mit Beute unterbrochen.
Die Mühle
Der kreisförmige Innenraum der Mühle stellt den westlichsten Schauplatz der Karte dar und enthält hochwertige Beute sowie einen Zugangsweg zum zentralen Fluss.
Shipfall
Schiffsfall ist alles, was vom Schiff der ursprünglichen Überlebenden von Sturmpunkt heute noch übrig geblieben ist. Trotz Jahrzehnten der Erosion ist der Triebwerksbereich des Schiffes immer noch intakt und dient als Bollwerk, wenn man sich seinen Weg zu ihm freikämpfen kann.
Cenoten-Höhle
Der Cenote ist ein sicheres Netzwerk aus Korallenriffhöhlen und stellt den isoliertesten Bereich der Karte dar. Zusätzlich dazu ist er voller wertvoller Beute und verfügt über starke Positionen. Durch seine Lage in der südwestlichen Ecke der Karte stellt er außerdem auch einen Pfad zwischen dem Barometer und der ganzen westlichen Hälfte der Insel dar.
Die Mauer
Der große Teiler zwischen dem nördlichen Strand und dem Berg: Die Wand stellt einen kritischen Landepunkt für alle dar, denen es hauptsächlich um Kämpfe geht, da sie ein Knotenpunkt zwischen zwei der wichtigsten Abschnitte der Karte ist.
Highpoint
Highpoint ist das Zuhause des einzigen Sprungturms der ganzen Karte, befindet sich auf einem langen Hügel, und stell einen entscheidenden Engpass zur Spitze des Berges dar. Solltet ihr euch mit dem Rücken zur Wand befinden, könntet ihr allerdings auch auf einige versteckte Tunnel stoßen, die euch einen Umweg um den Kontrollpunkt herum bieten.
Donnerwacht
Hochpunkt ist ein Zugangsweg zur Spitze des Berges, dessen Innenraum für intensive Nahkämpfe sorgt und zudem über eine Schwerkraftkanone verfügt, die schnellen Zugang zum Fuß des Berges erlaubt, falls ein rasanter Rückzug nötig ist.
Kaskadenfälle
Die Kaskadenfälle sind eine dichte Ansammlung von Gebäuden in der Nähe des Wasserfalls, die durch ihre Nähe zum Zentrum der Karte ein echter Brennpunkt sind, der von den meisten Spielern passiert werden muss. Behaltet das lieber im Hinterkopf, bevor ihr euch diesen Ort als ersten Landepunkt aussucht.
Startplatz
Die Abschussbasis befindet sich in einer Nische am Ende des Flusses und ihr großes Gebiet kann durch zwei unterschiedliche Landungspunkte identifiziert werden: das weitläufige Landungspad und das Kontrollgebäude. Versucht, auf einem der drei unterschiedlichen weitläufigen Pads zu landen und euch auf eurem Weg zum Kontrollgebäude dann so viel Beute wie möglich zu schnappen.
Fischfarmen
Die Fischfarm ist eine Inselkette, die von offenem Wasser getrennt wird. Es handelt sich um ein großes Gebiet mit einer klaren Trennung zwischen den Gebäuden, in denen Beute zu finden ist. Überquert das Wasser mit Bedacht oder verwendet den Trident, um über die Wasserwege zu manövrieren.
Sturmstation
Die Sturmstation ist gleich neben der Fischfarm zu finden und dient als Unterteilungspunkt zwischen dem Zentrum der Insel und dem südlichen Bereich. Was ihr an Fülle von Beute fehlt, macht sie durch die Qualität der Beute und ihre gute Position über der Fischfarm wieder wett.
Verteilungscamps: Design-Unterhaltung
Es gibt insgesamt 17 Schauplätze mit eigenen Namen auf der Karte, aber wenn ihr genau hinschaut, dann wird euch schnell auffallen, dass es neben diesen Schauplätze auch eine große Zahl kleinerer Camps auf der Karte gibt. Wenn ihr eine Partie beginnt und euch dann auffällt, dass euer Landungspunkt von anderen Spielern überlaufen ist, dann schaut euch einfach nur ein wenig um. Euch werden dann bestimmt kleinere Camps in der Nähe auffallen, die über großartige Beute verfügen.
Es gibt viele weitere Schauplätze dieser Art zu entdecken und sie alle verfügen über einzigartige und vielseitige Gameplay-Stile, die sowohl für wettkampforientierte als auch für Gelegenheitsspieler entwickelt wurden. Sturmpunkt ist das Ergebnis von zwei Jahren Designarbeit sowie der genauen Untersuchung der Spielweise von Apex Legends in der Öffentlichkeit. Es gibt hunderte von kleinen Entscheidungen, die Einfluss auf die Entstehung dieser Karte hatten und die Dinge wie schlechte Kämpfe mit Drittparteien, den optimalen Beutefluss und plötzliche Kämpfe miteinbeziehen, um so ein besseres Gameplay-Erlebnis bereitzustellen.
Noch einmal: Ich bin Rodney Reece, Designer von "Rand der Welt" und jetzt auch von "Sturmpunkt". Willkommen auf unserer neusten Karte.
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