Apex Legends™: Umbruch-Patch-Notizen
Macht euch bereit für die Veröffentlichung von "Umbruch" mit Balance- und Legenden-Updates, einem Blick auf Alter und mehr.
NEUE LEGENDE: ALTER
Alter ist eine Agentin des Chaos, die in erster Linie Spaß haben und die Welt zerstören will. Für sie ist alles ein Spiel und sie ist stets auf der Suche nach einem Vorteil. Ihr Kits erweitert die Apex-Spiele um eine einzigartige Dimension, da sie Leerenportale erzeugen oder durch die Leere zu ihrem Nexus fliehen kann, wenn ihre Gegner:innen denken, sie hätten die Oberhand. Ihre Fähigkeit, in der Welt unerwartete Rotationen zu erzeugen, sorgt im Ring für eine gehöriges Maß an Unordnung, und sie kann es kaum erwarten, die ganze Welt brennen zu sehen.
Weitere Informationen über unsere neueste und teuflischste Legende findet ihr in unserem Highlights-Blog. Im Folgenden erfahrt ihr mehr über ihre Fähigkeiten.
PASSIV: GESCHENK DES PORTALS
Kann aus der Distanz mit einer Todeskiste interagieren, um ein Objekt zu beanspruchen. Darf kein Schildkern sein.
TAKTISCH: LEERENPASSAGE
Erzeugt einen Portaldurchgang durch eine Oberfläche.
ULTIMATIV: LEERENNEXUS
Erstelle einen Sammelpunkt, mit dem alle Verbündeten interagieren können, um einen Phasentunnel zurück zu dieser Position zu öffnen.
Upgrades
Level-2-Upgradeoptionen | |
Ultimative Abklingzeit | Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wird um 30 Sekunden verkürzt. |
Leerenvision | Erweitert Markierungen und sieht Gesundheitsbalken nach dem Ende der taktischen Fähigkeit. |
Level-3-Upgradeoptionen | |
Ewiger Nexus | Leerennexus läuft nicht mehr ab. |
Taktische Abklingzeit+ | Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden verkürzt. |
Level-2-Upgradeoptionen | |
Ultimative Abklingzeit | Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wird um 30 Sekunden verkürzt. |
Leerenvision | Erweitert Markierungen und sieht Gesundheitsbalken nach dem Ende der taktischen Fähigkeit. |
Level-3-Upgradeoptionen | |
Ewiger Nexus | Leerennexus läuft nicht mehr ab. |
Taktische Abklingzeit+ | Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden verkürzt. |
SOLOS-ÜBERNAHME
Falls ihr es noch nicht wisst ... vom 7. Mai 2024 bis zum 24. Juni 2024 wird "Duos" von "Solos" abgelöst. Wir haben verschiedene Aspekte einiger unserer beliebtesten Modi integriert, damit das Ganze für euch interessant bleibt. Nutzt euer Kampfgespür, um nahe Gegner zu orten, kämpft mit vorab ausgestatteten Waffen und Aufsätzen und bleibt mit automatischer Heilung und Zweite-Chance-Mechaniken im Kampf.
UMBRUCH-KARTENROTATION
Folgende Karten sind in Pubs und Rangliste in der ersten Hälfte der Saison verfügbar:
- Zerstörter Mond
- Königsschlucht
- Rand der Welt
ZERSTÖRTER-MOND-KARTEN-UPDATE
Eine vollständige Übersicht der Updates für "Zerstörter Mond" findet ihr hier in den Umbruch-Highlights.
APEX-ARTEFAKTE
Das Pantheon der Apex-Artefakte wächst. Lest unseren Blog mit allen Informationen über Apex-Artefakte, einschließlich Querverbindungen und Anpassungsmöglichkeiten.
PATCH-NOTIZEN
UPDATES AN DER SPIELBALANCE
Carepaket
- Wingman kehrt auf den Boden zurück.
- Projektilgröße auf Prä-Carepaket-Werte zurückgesetzt.
- Schaden von 50 auf 45 reduziert
- Schädelspalter Elite entfernt.
- Hüftfeuer-Präzision reduziert.
- Nutzt jetzt "Geboosteter Lader".
- Verwendet Magazine nicht mehr als Aufsatz.
- Devotion wechselt in Carepaket.
- NEUE Hüftfeuerumkehr: Anhaltendes Feuern aus der Hüfte erhöht die Präzision.
- Schaden von 15 auf 16 erhöht
- Magazingröße wurde auf 54 erhöht (war auf Violett 48).
- Reservemunition: 324.
- Ladezeit bei leerem Magazin deutlich verkürzt.
Goldwaffen-Rotation
- Salven-AR Nemesis, Triple Take, Friedensstifter, Prowler PDW, Longbow DMR.
Garantierte Waffen aus Beutebehältern.
- Der erste, von einer unbewaffneten Person geöffnete Beutebehälter enthält immer eine Waffe.
Entwickler-Hinweis: Da Schlagringe in einer Schießerei nicht wirklich effizient sind, verbessern wir die Waffenbeschaffung in der Frühphase des Spiels. Öffnet man völlig unbewaffnet einen Behälter, enthält dieser garantiert eine Waffe mit niedriger Stufe.
Bergung von Abzeichen aus Todeskisten
- Die Bergung eines Abzeichens schließt eine Person nicht mehr von kritischen Gameplay-Aktionen aus.
- Laufen, Schießen, Schlagen und Wiederbeleben brechen aus der Bergungsanimation aus, die dennoch als erfolgreiche Bergung gewertet wird.
- Spielende können mit der Todeskiste sofort ein weiteres Mal interagieren, während die Animation abgespielt wird, oder die Interagieren-Taste halten, um eine Todeskiste in einem Zug einzusammeln und zu öffnen.
Entwickler-Hinweis: Endlich ist es so weit! Wir sind alle schon beim Versuch gestorben, unsere Verbündeten in die Schlacht zurückzuholen, aber jetzt gibt es wenigstens keinen Grund mehr, das Abzeichen nicht zu bergen. Die Bergung von Abzeichen ist in Apex eine positive Aktion, die wir viel zu lange mit einem kurzen Moment der Hilflosigkeit bestraft haben. Jetzt legen wir eure Waffe buchstäblich wieder in eure Hände, also geht da raus und rettet ein paar Octanes und Wraiths!
Überlebensobjekte und Unterstützungsbehälter
- Überlebensobjekte spawnen jetzt ausschließlich in Unterstützungsbehältern.
Entwickler-Hinweis: Da Überlebensobjekte zuletzt scheinbar im Überfluss verfügbar waren, haben wir ihre Häufigkeit in Unterstützungsbehältern reduziert, indem sie nur spawnen, wenn Spielende bestimmte Voraussetzungen erfüllen (also beispielsweise einen mobilen Respawn-Sender für eliminierte Verbündete brauchen).
WAFFEN & AUFSÄTZE
30-30 Repetierer
- Schädelspalter-Anpassung entfernt.
Entwickler-Hinweis: Der 30-30 dominiert seit einigen Saisons den Kampf auf mittlere Distanzen und unsere jüngsten Anpassungen haben nicht ausgereicht, um dies zu ändern. Die Entfernung des Schädelspalters sollte etwas Raum für andere Präzisions- und Scharfschützengewehre schaffen.
Elektrogewehr
- ADS-Rückstoß verbessert und stabilisiert.
Entwickler-Hinweis: Das Elektrogewehr bleibt eine Waffe mit hohem Risiko, aber das Risiko ist etwas größer als der Nutzen. Wir haben sein Rückstoß verbessert, um das Handling der Waffe beim Feuern zu optimieren.
DMR Longbow
- Schädelspalter-Anpassung entfernt.
- Laufstabilisator-Aufsatz entfernt.
- Basisrückstoß deutlich verbessert.
- Projektilgravitation reduziert.
- ADS-Zeit reduziert.
Entwickler-Hinweis: Wir haben das Longbow immer für eine einfach zu bedienende Scharfschützenwaffe gehalten. Im Laufe der Zeit haben wir erkannt, dass eine gute Einstiegswaffe nicht unzählige Aufsätze benötigen sollte, um online zu gehen. Die Vereinfachung der Beutebeschaffung des Longbow soll seine Effizienz im frühen Spiel erhöhen und seine allgemeine Konsistenz als Scharfschützenwaffe verbessern.
Triple Take
- Nutzt jetzt "Geboosteter Lader".
Entwickler-Hinweis: Das Triple Take ist auf dem Papier eine starke Waffe, hinsichtlich der Maximierung des Schadens aber etwas schwerfällig. Schnelles Nachladen und zusätzliche Munition im Magazin ermöglicht Spielenden, den Druck länger aufrecht zu halten und mehr Schaden zu verursachen.
Anpassungen
- Schädelspalter wurde aus dem Beutepool entfernt.
- Geboosteter Lader wurde dem Beutepool hinzugefügt.
- Ist die Waffe fast leer, wird sie schneller nachgeladen und das nächste Magazin enthält zusätzliche Munition.
1x Digitale Bedrohungsoptik
- Aus Beutepool und von allen gesperrten Set-Waffen entfernt.
Entwickler-Hinweis: Die Digi ist ein echter Machtfaktor ... ein einzelnes Beuteobjekt, das eine Legende gleichzeitig schwächt und stärkt. Da ihre Macht mit der Legenden-Meta variiert, ist sie ausgesprochen schwer einzustellen. Wir geben der 1x Digi daher eine Auszeit, während wir bessere optische Vorteile prüfen.
LEGENDEN
Ash
- Bogenfalle
- Wird jetzt mit der linken Hand verwendet.
- Stoppt keine Waffen und unterbricht den Einsatz von Verbrauchsobjekten nicht mehr.
- Phasenriss: Von Alters Tech inspiriert. Nahe Gegner werden für Spielende in der Leere markiert.
Entwickler-Hinweis: Das wurde aber auch Zeit, oder? Wir hatten schon lange vor, Ash ihre Bogenfalle mit der linken Hand abfeuern zu lassen. Da sie ihre Waffe wegstecken und neu ziehen musste, um die Falle einzusetzen, hatte Ash im Kampf einen Nachteil, was sich negativ auf ihre Spieloptionen auswirkte. Ash sollte nun in der Lage sein, mit ihrer Falle deutlich aktiver zu agieren und im Erfolgsfall aggressiver Druck aufzubauen.
Ballistic
- Flüsterer: Schaden platzierter Smart-Projektile von 5 auf 10 erhöht.
- Upgrades
- Carepaket-Einblick entfernt.
- NEU Schlingenschuss: Verbessert Ballistics Basis-Schlingenwaffe auf ein blaues Set auf Stufe 2 und ein violettes Set auf Stufe 3.
Entwickler-Hinweis: Wir entfernen einen überflüssigen Vorteil durch etwas Interessanteres, vor allem für Ballistic-Spielende, die in nicht-ultimativen Szenarien gerne auf ihre Schlingenwaffe zurückgreifen. Drei taktische Upgrades sind viel. Machen wir etwas Platz für diese dritte Waffe.
Ausbruch: Stufe 2 | |
Nachhaltiges Projektil | Dauer des Smart-Projektils in der Welt wird verdreifacht. |
Carepaket-Einblick | Zeigt Carepakete an. |
Umbruch: Stufe 2 | |
Nachhaltiges Projektil | Dauer des Smart-Projektils in der Welt wird verdreifacht. |
Schlingenschuss | Schlingen-Waffe erhöht Stufe bei Wahl des Upgrades. |
Bloodhound
- Meistx der Jagd
- Abklingzeit wurde von 3 auf 4 Minuten erhöht.
- Knocks mit aktiver ultimativer Fähigkeit verlängern die Dauer nicht mehr.
- Upgrades: Stufe 3
- Taktische Abklingzeit entfernt.
- Geschmack von Blut: TP-Zuwachs nach Knock von 25 auf 50 erhöht.
- NEU Lange Jagd: Knocks, verlängern die Dauer von "Meistx der Jagd".
Entwickler-Hinweis: "Meistx der Jagd" hat eine enorme Power, weil man in Rauch perfekt sieht und ein höheres Bewegungstempo und einen großzügigen Erweiterungstimer hat. Wir wollten das abschwächen, um zu sehen, ob Spielende sich einem spezifischen Spielstil stellen, und die uninteressante verborgene Power einer verkürzten Abklingzeit der taktischen Fähigkeit streichen. Bloodhound hat sehr gute Synergien mit zwei der beliebtesten Legenden auf Wettkampfnievau, aber wir wollten auch Skill Bands ansprechen. Wir werden an dieser nahbaren Legende keine Großen Änderungen vornehmen, bis wir ihren Platz am oberen Ende einer Welt ohne Digi einschätzen können.
Ausbruch: Stufe 3 | |
Geschmack von Blut | Erhalte 25 TP für Knockdowns, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist. |
Taktische Abklingzeit | -5 Sekunden takt. Abklingzeit |
Umbruch: Stufe 3 | |
Lange Jagd | Knockdowns verlängern Dauer von Meistx der Jagd. |
Geschmack von Blut | Erhalte 50 TP für Knockdowns, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist. |
Catalyst
- Stachelstreifen
- Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt.
- Langer-Wurf-Upgrade in taktische Basisfähigkeit integriert.
- Dunkler Schleier
- Länge der Ferrobarriere von 30 auf 45 Meter erhöht.
- Upgrades
- Langer Wurf: entfernt
- Langer Schleier: auf Stufe 2 verschoben
- NEU Ferrotür: Stelle fehlende Türen mit deiner passiven Fähigkeit wieder her und verstärke sie.
Entwickler-Hinweis: Catalyst konnte nach den Nerfs ihrer ultimativen Fähigkeit etwas Liebe vertragen und "Schwesterstacheln" brauchte ein wenig Konkurrenz. Hoffentlich sorgen durch einen Buff der Abklingzeit besser verfügbare Änderungen der taktischen Fähigkeit und eine situationsbedingte starke Alternative über passive Upgrades für eine gewisse Balance. Nun, da die Ult-Upgrades entkoppelt sind, sind auf beiden Stufen schwierige Entscheidungen erforderlich, die vermutlich vom Spielverlauf beeinflusst werden. Haltet ihr euch in einer verbündeten Zone versteckt oder braucht ihr eine verbesserte Wand als Hilfe bei Rotationen?
Ausbruch: Stufe 2 | |
Schwesterstacheln | Erhöht maximale Zahl von aktiven Stacheln um 1. |
Langer Wurf | Erhöhe die Wurfdistanz von Stacheln um 40 %%. |
Umbruch: Stufe 2 | |
Langer Schleier | Erhöht Länge der ult. Fähigkeit um 15 Meter. |
Schwesterstacheln | Erhöht maximale Zahl von aktiven Stacheln um 1. |
Ausbruch: Stufe 3 | |
Beharrlicher Schleier | Erhöht Dauer der ult. Fähigkeit um 5 Sekunden. |
Langer Schleier | Erhöht Länge der ult. Fähigkeit um 15 Meter. |
Umbruch: Stufe 3 | |
Ferro-Tür | Stelle fehlende Türen mit deiner passiven Fähigkeit wieder her und verstärke sie. |
Beharrlicher Schleier | Erhöht Dauer der ult. Fähigkeit um 5 Sekunden. |
Caustic
- Schaden und Verlangsamung durch Gas enden jetzt sofort, nachdem Caustics Squad eliminiert wurde.
- Gasschaden erhöht sich von 4 auf 10 (war 5 → unbegrenzt). Schaden nach Knockdown wurde von 5 auf 4 reduziert.
Conduit
- Strahlender Transfer
- Kann keinen Revenant mehr anvisieren, den "Falsche Schatten" aktiv ist.
- Aktiviert Revenant "Falsche Schatten", endet jede temporäre Schildgeneration sofort. Revenant behält alle temporär erzeugten Schilde, bevor er seine ultimative Fähigkeit aktiviert.
- Upgrades
- Batteriesammlung: entfernt
- NEU Battpack kann bis zu 3 Schildbatterien pro Inventarslot stapeln (nicht kumulativ mit goldenem Rucksack).
Entwickler-Hinweis: Conduit hat weiterhin eine gesunde Pickrate und ist auch nach ihren jüngsten Nerfs ein beliebter Unterstützungspick. Wir wollen ihre Effektivität als Legende, die im Kampf das Tempo verschärft nicht einschränken. Diese Änderung nerft lediglich eine ihrer Synergien, die exploitanfälliger war, als uns lieb ist.
Ausbruch: Stufe 2 | |
Batteriesammlung | Zeigt Zahl der Batterien in Todeskisten an. |
Größerer Störbereich | Störer-Schadensradius erhöht sich um 20 %. |
Umbruch: Stufe 2 | |
Battpack | Staple bis zu 3 Batterien pro Inventarslot. |
Größerer Störbereich | Störer-Schadensradius erhöht sich um 20 %. |
Crypto
- Neurolink
- Netzwerkverkehr-Upgrade ist jetzt Teil des Basiskits.
- Squadzähler-Abzeichen sind jetzt immer sichtbar, wenn die Drohne aktiviert ist.
- Upgrades: Stufe 2
- Abklingzeiten taktischer und ultimativer Fähigkeiten: entfernt
- Netzwerkerweiterung: auf Stufe 2 verschoben
- NEU Schneller Ping: Verbessertes Drohnen-Handling (schnellerer Steig-/Sinkflug)
- Upgrades: Stufe 3
- NEU Satellitenbilder: Drohnenscans werden 1,5 Sekunden länger angezeigt.
- NEU Hackathon: Drohnen-Abklingzeit wird halbiert, erhält einen Tempoboost, wenn er seine ultimative Fähigkeit einsetzt oder die Drohne zerstört wird.
Entwickler-Hinweis: Cryptos Upgrades haben zu Beginn von Saison 20 viele Wünsche offen gelassen. Wir hoffen, diese Änderungen passen zu verschiedenen Spielweisen ... vor allem wenn Spielende die Drohne eher aktiv steuern möchten.
Ausbruch: Stufe 2 | |
Taktische Abklingzeit+ | Verkürzt Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden. |
Ultimative Abklingzeit | Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wird um 20 % verkürzt. |
Umbruch: Stufe 2 | |
Netwerkausbau | Reichweite der passiven und ultimativen Fähigkeit wurde um 25 % erhöht. |
Schnelle Übertragung | Verbessertes Drohnen-Handling. |
Ausbruch: Stufe 3 | |
Netwerkausbau | Reichweite der passiven und ultimativen Fähigkeit wurde um 25 % erhöht. |
Netzwerkverkehr | Einsatz der Drohne offenbart Squads in der Nähe. |
Umbruch: Stufe 3 | |
Hackathon | Drohnen-Aufladungsrate verdoppelt und Geschwindigkeitsbonus bei Explosion. |
Satellitenbilder | Drohnen-Scan läuft 1,5 Sekunden. |
Fuse
- Upgrades
- Großer Knall: entfernt
- NEU Ringmeister: Erhält Zugang zu Ringkonsolen.
- Narbengewebe:
- Schadensmilderung vereinfacht und gebufft, um andauernde Brandeffekte zu entfernen.
- Die Überquerung eines Zerstörers verursacht nicht mehr 37 (50 % von 75 TP), sondern 20 Schaden über Zeit.
- Wrackhalsig: Abschwächung von Explosionsschaden bei mehreren Knöchel-Cluster-Treffern wird jetzt gewährt (ein voller Knöchel-Cluster mit Wrackhalsig sollte jetzt etwa 32 Schaden verursachen).
Entwickler-Hinweis: Fuse steht für Chaos und Zerstörung. Ziel dieser Änderungen – sei es ein strategisches Upgrade oder eine Vereinfachung des Schadensmodells – ist es, ein wenig Methodik in den Wahnsinn zu bringen.
Ausbruch: Stufe 2 | |
Großer Knall | Erkennt Explosivwaffen durch Wände und Todeskisten. |
Narbengewebe | Erleidet 50 %% Schaden und ignoriert Verlangsamungseffekte durch "Zerstörer". |
Umbruch: Stufe 2 | |
Ringmeister | Gewährt Zugriff auf Ringkonsolen. |
Narbengewebe | Erleidet 20 Schaden und ignoriert Verlangsamungseffekte durch "Zerstörer". |
Newcastle
- Mobiler Schild: Wurf-Zielgeschwindigkeit erhöht (~2,5x schneller).
- Burgmauer
- Zerstört jetzt auf die Vorderseite der Mauer abgefeuerte Ziele, solange sie aufgeladen ist. Zerstört keine hinter der Mauer abgefeuerten Projektile oder Bombardements mit ultimativen Projektilen anderer Legenden.
- Laufzeit der Burgmauer wurde von 30 Sekunden auf 1 Minute verlängert.
- Upgrade – Festung: Laufzeit von 2,5 auf 3 Minuten verlängert.
Entwickler-Hinweis: Die Stärke der Burgmauer im Spiel entspricht nur selten der Würde ihrer Präsentation. In der Regel dient die Mauer eher als Granatenmagnet für nahe Gefahren, die wissen, dass Newcastle gerade einem Verbündeten zu Hilfe geeilt ist. Eine Mauer auf Ultimativstufe sollte nicht so oft versagen, schon gar nicht im Fall eine Unterstützungslegende mit dem Ziel, das Blatt zu wenden, wenn ihr Squad ins Hintertreffen gerät. Die Mauer erfordert jetzt kalkuliertere Gegenmaßnahmen und macht das Festungsupgrade attraktiver. Wir haben ferner festgestellt, dass er aufgrund der langen Vorbereitungszeit seines mobilen Schildes ziemlich verwundbar ist, während er zurück zu seiner Waffe wechselt. Also haben wir die Animation beschleunigt, damit er reaktiver agieren kann.
Octane
- Upgrades
- Wrackhalsig: entfernt
- "Verrückte Sprünge" auf Stufe 2 verschoben
- Dicke Haut: Jetzt Stufe 2 und 3, erleidet jetzt 5 Stim-Schaden weniger, um widerzuspiegeln, dass sie zweimal ausgewählt werden kann (war -25 %).
Entwickler-Hinweis: Octane hat ein Plus-Ultra-Tattoo, also sollten wir den Einsatz seiner taktischen oder ultimativen Fähigkeit nicht einschränken. "Wrackhalsig" war thematisch zwar witzig, aber Octane hat bereits eine der besten Abschwächungen von Explosionsschaden, die nicht ganz so versteckt ist.
Ausbruch: Stufe 2 | |
Dicke Haut | -25 %% Stim-Schaden |
Wrackhalsig | -50 % Schaden durch Explosivwaffen |
Umbruch: Stufe 2 | |
Verrückte Sprünge | Erhält eine zusätzliche Sprungkissen-Ladung. |
Dicke Haut | Erleidet 5 Stim-Schaden weniger. |
Ausbruch: Stufe 3 | |
Verrückte Sprünge | Erhält eine zusätzliche Sprungkissen-Ladung. |
Fliegende Beweglichkeit | Ändert Richtungen mit Startkissen-Doppelsprung. |
Umbruch: Stufe 3 | |
Fliegende Beweglichkeit | Ändert Richtungen mit Startkissen-Doppelsprung. |
Dicke Haut | Erleidet 5 Stim-Schaden weniger. |
Wattson
- Upgrades
- Fallende Sterne: Masten spawnen keine Bogensterne mehr, nachdem ihr Squad eliminiert wurde.
- Geteilte Schaltkreise: Reduziert Schild-Regenerationskapazität nicht mehr.
Wraith
- In die Leere und Dimensionstor: Nahe Gegner werden für Spielende in der Leere markiert.
KARTEN
- Zerstörter Mond in Trümmern
- Neue POIs: Klippe, Forschungslabore, Solarkapseln, Raumhafen, Quarantänezone, Unterführung.
- Wellenbrecher aktualisiert.
- Neue Rotationen, um für Abwechslung zu sorgen und Squads auf Trab zu halten.
- Neue Spawnpositionen für Ringkonsole, Überwachungssensor und Hersteller auf Rand der Welt und Sturmpunkt. Wahrscheinlichkeit eines Spawns an der angegebenen Position wurde weiter ausgeglichen.
- Rand der Welt
- Neue Ringkonsole-Spawnpositionen für Mirage à trois und Vermessungscamp.
- Neue Überwachungssender-Spawnpositionen am Vermessungscamp und Geysir.
- Sturmpunkt
- Neue Hersteller-Spawnposition für Kommandozentrale.
- Neue Überwachungssender-Spawnpositionen an der Mauer, an den namenlosen POIs nordöstlich des Kontrollpunktes und am Rand der Karte östlich des Sturmfängers.
- Rand der Welt
MODI
Solos
- Sechs Wochen lang Duos-Übernahme
- 50 Spielende
- Zweite-Chance-Respawn
- Automatischer Respawn, wenn du in den ersten 4 Runden stirbst
- Zweite Chance wird in EVO umgewandelt, wenn nicht verwendet.
- Kampfgespür: HUD-Anzeige, wenn Gegner innerhalb von 50 Metern sind.
- Autom. Heilung
- Gesundheitsregeneration außerhalb von Kämpfen
- Autom. Heilung beginnt nach jedem Kill
- Weitere Anpassungen des Beutepools, der Ringgrößen und der Rundenzeiten für Solo-Spiele.
Mixtape
- Abgeriegelt wurde der Rotation hinzugefügt: Zeus-Station, Monument
- Mixtape-Kartenrotationen
- Standardrotation
- Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel
- Waffenrennen: Der Kern, Wattsons Mast
- Abgeriegelt: Monument, Zeus-Station
- TDM: Schädelstadt, Zeus-Station
- Mixtape-Rotation (24.-28.5.)
- Waffenrennen: Der Kern, Wattsons Mast
- Abgeriegelt: Monument, Zeus-Station
- TDM: Schädelstadt, Zeus-Station
- 1. Woche des Pride-Monats (1.-7.6.)
- Kontrolle: Barometer
- Waffenrennen: Wattsons Mast
- Abgeriegelt: Zeus-Station
- TDM: Zeus-Station
- Mixtape-Rotation (11.-17.6.)
- Kontrolle: Barometer, Caustics Filterung
- Abgeriegelt: Monument, Zeus-Station
- TDM: Schädelstadt, Zeus-Station
- TDM 24/7 (18.-24.6.)
- Regeln
- Punktelimit: 35
- Zeitlimit: 10 Minuten
- Erhöhte Gesundheitsregeneration
- Schädelstadt, Zeus-Station, Monument, Donnerkuppel, Wattsons Mast, Fragment
- Standardrotation
- ZBM-Rotationen
- 24.-28.5. Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel, Caustic, Barometer, Lavasiphon
- 31.5.-3.6. Kontrolle: Bauhof, Donnerkuppel, Caustic, Barometer, Lavasiphon
- 11.-17.6. Waffenrennen: Schädelstadt, Zeus-Station, Donnerkuppel, Wattson, Fragment, Der Kern
RANGLISTEN
- Alle Mitglieder eines vorgefertigten Ranglisten-Squads dürfen nicht mehr als drei Ränge voneinander entfernt sein. Andernfalls können sie nicht am Matching teilnehmen.
- Für den Launch von "Umbruch" wird das Ranglisten-Scoring nicht angepasst.
Entwickler-Hinweis: Wir freuen uns zwar, wie der Ranglisten-Modus in "Ausbruch" aufgenommen wurde, aber trotzdem möchten wir für "Umbruch" einen Teil des Feedbacks umsetzen. Wir behalten euer Feedback und sämtliche Daten wie immer im Auge, um während der Saison Anpassungen vorzunehmen und an größeren Updates zu arbeiten.
Saison-Zurücksetzung
- Eure Position am Ende eurer letzten Ranglisten-Saison bestimmt eure Ausgangsposition in "Umbruch".
- Habt ihr die letzte Saison als Rookie beendet, werdet ihr auf 1 RB zurückgesetzt.
- Habt ihr den Rookie-Rang in der letzten Saison hinter euch gelassen, werdet ihr auf den Anfang von Bronze IV zurückgesetzt.
Split-Timing
- Split 2 findet zeitgleich mit dem .1-Patch statt, nicht eine Woche danach, wie in früheren Saisons.
Umbruch-Ranglisten-Belohnungen
- Eure Saisonende-Belohnungen basieren jetzt auf eurem höchsten Rang in der gesamten Saison.
- Split-Belohnungen: Eure Saisonende-Belohnungsplakette wird animiert, wenn ihr euren Rang aus Split 1 in Split 2 haltet.
- Andernfalls erhaltet ihr die normale Version eurer Plakette.
WELTSYSTEME
- Endring-Erzeugungssystem wurde verbessert
BUGFIXES
- Wenn man sich an Evakuierungstürmen oder mobilen Respawn-Sendern ausrüstet, werden die Inventare aller Personen im Spiel nicht mehr geschlossen.
- Schießstand: Es wurden einige seltene Fälle, in denen der Wechsel der Legende möglich, aber nicht vorgesehen war, behoben.
- Ein gelegentlicher Absturz bei der Interaktion mit einem feindlichen hergestellten Abzeichen wurde behoben.
- "Störende Sanitäterin" erscheint nicht mehr als "Hervorgehobene Heilerin".
- Olympus: Spielende können den Tresor nicht mehr ohne Schlüssel betreten/verlassen.
- Überwachungssender und Ringkonsolen sollten auf der Karte wieder pingbar sein.
- Feuert man mit dem Devotion aus der Hüfte, wird das Fadenkreuz jetzt korrekt angezeigt.
LEGENDEN
- Ballistic: Dauer von "Flinker Flüsterer" wurde auf 2 Sekunden zurückgesetzt.
- Bloodhound
- Passiv-Markierungen werden für Teammitglieder außerhalb des Squads des Spielenden nicht mehr angezeigt.
- Spielende können wieder von zwei Bloodhounds gleichzeitig gescannt werden.
- Catalyst: Das Problem, dass "Ferrobarriere" nach dem Spawn kurze Zeit nicht aufgeladen wurde, wurde behoben.
- Crypto: Der Rückruf-Sound für eine weit entfernte Drohne ist jetzt wieder zu hören.
- Maggie: Der Bohrer-Sound wurde für phasierte Spielende im Wirkungsbereich entfernt.
- Wraith-Schatten wurden aus der Leere entfernt, wenn ihr nicht als Wraith spielt.
- Wattson: Schlechte Spawnpunkte für Bogensterne aus dem Fallende-Sterne-Upgrade wurden behoben.
LEBENSQUALITÄT
- Zusätzliche Sicherheitsverbesserungen
- Abgeworfene Replikatoren erzeugen jetzt während des Abwurfs einen senkrechten Strahl, um sie von anderen Abwürfen abzuheben.
- Auf allgemeinen Wunsch könnt ihr euch nach Pubs BR- und Mixtape-Spielen wieder in die Warteschlange einreihen.
- Ballistic: Kann jetzt eine beliebige gesperrte Set-Waffe in die Schlinge einlegen, in der sie in den korrekten Rang umgewandelt wird. Nach der Entnahme wird sie in ihren ursprünglichen Status zurückversetzt (Rot ist immer noch nicht zulässig).
- Todeskisten-Schwärmer: Entreißt man einem Schwärmer eine Todeskisten, hat man die Option, ihre Position automatisch zu pingen.
- Die Auswahl der automatisch gewählten Verbrauchsobjekte beim Erreichen der vollen Gesundheit oder Schilde bzw. beim Ablegen des zuletzt gewählten Objektes wurde verbessert. Die neue Auswahl sollte Schild-Verbrauchsobjekte intelligenter auswählen oder Spritzen für eine schnelle Heilung priorisieren. Diese Änderungen wurden vorgenommen, um Neulingen mehr optimale Ergebnisse zu gewähren.
- Verbesserte Interaktion mit Türen, wenn Selbstbelebung verfügbar ist.
- Karten-Spawnprüfung für alle Mixtape-Modi: Phasenläufer, Habitat, Donnerkuppel und Zeus-Station.
- Update auf die neueste Version von Easy Anti-Cheat.
Pings
- Müssten nun durch Fenster und andere durchsichtige Oberflächen möglich sein.
- Spielende können jetzt Granaten (Bogensterne, Splittergranaten und Thermitgranaten) anfordern.
- Funktioniert ähnlich wie bei Heilobjekten: Haltet die Granaten-Taste, um das Explosionswaffenrad zu öffnen, markiert ein Objekt und wählt "Pingen", um es anzufordern.
Donnerkuppel
- Anpassung der Luftabwurf-Positionen.
- Kontrolle
- Eroberungspunkt C wurde zur Landeplattform verlegt.
- Spawns an Eroberungspunkt B wurden angepasst.
GRAFIK
- Auf PC wurde die neue Video-Einstellung "Kartendetail" hinzugefügt, um die Menge der Umgebungsobjekte und Requisiten anzupassen. Dies kann die Performance auf leistungsschwächeren PCs und damit die Frameraten erhöhen.
- Die Auswahl der DX12-Beta wurde modifiziert: Spielt ihr über die DirectX -12-Beta, sollte das Startargument "eac_launcher_settings SettingsDX12.json" auf "-anticheat_settings=SettingsDX12.json" geändert werden.
- Verbesserte Präzision und Optik der Umgebungsbeleuchtung für statische Außenobjekte.
- Verbesserte Präzision der Beleuchtung dynamischer Objekte, um Situationen zu vermeiden, in denen Legenden scheinbar nicht ausgeleuchtet waren.
- Deutliche Erhöhung der CPU-Leistung des Rendering Hardware Interface (RHI), das vor allem der DirectX-12-Beta auf PC zugute kommt.
Nessie-Hinweis: Nessie möchte allen Spielenden gratulieren, die endlich die blaue Nessie gefunden haben. Endlich ist unser Mädchen frei! Die Nessie-Armee ist damit vollständig!
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