Hey, Leute!
Ich hoffe, ihr hattet alle einen tollen Sommer. Wir sind nach unserem eigenen Sommerurlaub auch wieder zurück und möchten euch einen Einblick geben, wo unser Fokus liegt, während wir Saison 1: Zero Hour abschließen – und kurz in die Zukunft von Saison 2 und darüber hinaus schauen. Seht euch am besten zunächst das Video mit Alexia Christofi und dem Battlefield-Entwicklerteam an, und kommt dann für die Zusammenfassung hierher zurück.
Was haben wir aus Saison 1 gelernt?
Saison 1: Zero Hour war für das ganze Team ein besonderer Augenblick. Wir wussten, wie frustriert viele waren, während sie darauf warteten, dass wir brandneue Inhalte für Battlefield™ 2042 veröffentlichen. Wir haben voller Demut beobachtet, wie so viele von euch im Verlauf der Saison Spaß mit unserer neuen Karte "Kontakt" hatten, mit Lis und ihrem G84 TGM, zusammen mit dem BSV und den zahlreichen anderen Spielverbesserungen.
Da es unsere erste Saison war, hatten wir jede Menge Gelegenheitein, von euch alles über eure Erfahrungen mit dem Fortschritt beim Battle Pass zu erfahren, wie sich unsere neuen Inhalte auf das bestehende Balancing auswirken, und wie die Änderungen für die Saison das Spielerlebnis insgesamt beeinflusst haben.
Es war wirklich ein Vergnügen für uns, euch zuzusehen, wie ihr in Saison 1 auf "Kontakt" so viel Spaß hattet. Es war schön, wie ihr die Bereiche für Feuergefechte auf engem Raum auf der Karte genutzt habt, und wir werden das in Saison 2 noch deutlich verstärken. Danke, dass ihr Saison 1: Zero Hour gespielt habt, und jetzt verraten wir euch mehr darüber, woran wir arbeiten, damit alles so gut weiterläuft.
Core-Feedback: Spezialist:innen (und wie Klassen zu Battlefield zurückkehren)
Wie bereits im Video geteilt, haben wir eine umfassende Überarbeitung des Gameplays mit Spezialist:innen eingeleitet. Das ist ein großes Unterfangen, und obwohl diese Arbeit in Saison 2 nicht enthalten sein wird, soll sie dann noch in diesem Jahr in Saison 3 kommen. Wir planen derzeit als Termin Update 3.2, aber da wir ja daran arbeiten und euer Feedback einbauen, werden wir euch mitteilen, ob es nicht vielleicht doch schon früher möglich ist.
Eine vollständige Übersicht über unsere Pläne und Infos, wie ihr euer Feedback zu den Änderungen teilen könnt, findet ihr hier in unserem Blog zum Core-Feedback: Spezialist:innen.
Für alle, die nur die Schlagzeilen wollen, ist hier eine Übersicht unserer geplanten Änderungen.
Wir haben euch gehört, als ihr sagtet, ihr wollt die Klassen zurückhaben, und haben lange Zeit damit verbracht, dafür eine optimale Lösung zu finden. Wir wollen immer noch erfahren, was ihr dazu zu sagen habt, also lest bitte den detaillierten Blog "Core-Feedback: Spezialist:innen" hier, und teilt eure Meinung dazu mit uns.
Waffen aus dem Archiv (Waffen aus Battlefield Portal kommen ins Arsenal von 2042)
In Saison 2 erwartet euch die erste Migration aus Battlefield Portal, mit dem bekannten Sturmgewehr M16A3 und dem leichten Maschinengewehr M60E4 aus Battlefield 3. Sie werden im Rahmen von Update 2.0 dem Hauptspiel von Battlefield 2042 hinzugefügt und sind nicht auf den kostenlosen Rängen des Battle Pass von Saison 2 verfügbar. Ihr werdet sie über Aufträge freischalten, ein neues System, das wir entwickelt haben und das wachsen wird, wenn wir weitere Teile des Arsenals von Battlefield Portal in 2042 übernehmen. Diese Aufträge zum Freischalten bleiben offen und zugänglich für alle Spielenden, unabhängig davon, wann sie spielen.
Wer Battlefield-Titel schon in der Vergangenheit gespielt hat, kennt die Aufträge. Jede Waffe wird durch Abschließen mehrerer festgelegter Herausforderungen freigeschaltet, und danach wird die Waffe in eurem Arsenal freigeschaltet.
Von hier aus könnt ihr die Waffe genau wie alle anderen Waffen von 2042 eurer Ausrüstung hinzufügen, sie mit Archiv-Aufsätzen versehen und mit ihnen auf Meisterschaftsabzeichen hinarbeiten.
Als Beispiel für diese Aufträge seht ihr im Folgenden, wie ihr die ersten beiden Waffen freischaltet.
M16A3
M60E4
Keine der neuen Archivwaffen aus Battlefield-Portal wird freischalt- oder kaufbare kosmetische Objekte haben, und es gibt kein Meisterschaftsaussehen. Wir haben beschlossen, den Standardlook beizubehalten und die Geschwindigkeit zu erhöhen, bei der wir in künftigen Updates neue Waffen aus dem Archiv hinzufügen können. Dadurch können wir uns auf ihr Gameplay-Balancing konzentrieren und sie korrekt mit den Backend-Systemen verbinden, die uns ermöglichen, euren Fortschritt im Spiel zu verwalten.
In späteren Updates in Saison 2 sollen die P90, das AKS-74u und das M98B kommen, und wir werden euch kontinuierlich über neue Erweiterungen auf dem Laufenden halten. Für alle, die in Saison 1: Zero Hour nicht dabei waren: Wir werden das Auftragssystem auch zum Freischalten von Fahrzeuge und Spezialist:innen benutzen.
Karten (Weiterentwicklung von "Neuanfang" und "Orbital")
Nach der überarbeiteten Karte "Kaleidoskop" kommen in Saison 2 zwei weitere Karten. In unserem letzten Entwicklungsupdate haben wir euch die Arbeit an "Neuanfang" gezeigt: Wir reduzieren den Spielbereich, um der Karte mehr Fokus und Spielfluss zu geben, und verändern großräumig das Gelände, damit ihr euch als Infanterie besser über die Karte bewegen könnt.
Außerdem haben wir Look & Feel des Spielbereichs verbessert: Die Solarstation hat jetzt deutlich mehr Barrikaden, und das Synesco-Gebäude gleicht jetzt eher einer verschanzten Stellung, was sowohl für Angreifer als auch Verteidiger interessant sein dürfte. Diese Änderungen an "Neuanfang" erscheinen nicht mit Saison 2, sondern mit dem Spiel-Update 2.1, das für Ende September geplant ist.
Als nächste Karte überarbeiten wir dann "Orbital". Auch sie erscheint während Saison 2, aktuell ist die Veröffentlichung für Oktober geplant. "Orbital" wird größere Änderungen erhalten, um sie in Einklang mit unseren verbesserten Standards zu bringen. Da "Orbital" zu den Karten gehört, die ursprünglich für das Spiel entwickelt wurden, ist uns klar, dass diese Arbeit das Spielerlebnis auf der Karte verbessern wird.
Wir können dazu bereits sagen, dass wir die beiden Hauptquartiere weiter ins Schlachtfeld verlegt haben. Radar und Kontrollpunkt der entsprechenden Teams wurden vertauscht, sodass Teams die restlichen Flaggen auf dem Schlachtfeld deutlich schneller angreifen können, ohne zuerst zu diesen beiden Flaggen laufen zu müssen, was die Action deutlich verzögert hat. Beide Bereiche haben neue Deckung und einen neuen Look erhalten, ähnlich wie auf "Neuanfang" und "Kaleidoskop", sodass die Atmosphäre des kommenden Kampfs stimmiger wird.
Auch in der Raffinerie haben wir beide Eroberungspunkte mit neuer Deckung aktualisiert. Außerdem wurde der Verbindungstunnel zu einem Bereich umfunktioniert, um den ihr kämpfen könnt, statt dass er wie bisher nur zur Durchfahrt für Fahrzeuge dient. Der überarbeitete Tunnel verfügt zudem über eine neue Ausstiegsposition, durch die ihr fliehen oder ein Feuergefecht unterbrechen könnt.
Über dem Tunnel gibt es jetzt auf Layouts für 128 Spielende einen neuen Eroberungspunkt namens Sicherheitskontrollpunkt. Dieser Spielbereich hat eine Verbindung zum Tunnel darunter und schafft damit mehr Bewegung zwischen den Flaggen der Raffinerie und dem Kriechgang.
Über dem Kriechgang werdet ihr bemerken, dass das Team sehr viel Arbeit in diesen Spielbereich gesteckt hat, um eine vom Krieg gezeichnete Atmosphäre zu schaffen, die das Erlebnis der Bewegung über diesen bisher offenen Bereich verbessert. Es gibt jetzt mehr Deckung bei D1 und D2, was die Intensität bei diesen beiden beliebten Infanterieflaggen erhöht, und wir haben auch mehr natürliche Deckung auf dem Kriechgang selbst, um den Kampf zwischen B und E zu unterstützen.
Wir freuen uns schon darauf, dass diese beiden Karten im Laufe von Saison 2 aktualisiert werden, und arbeiten bereits an unseren nächsten Verbesserungen für Saison 3. Zwei weitere Karten werden diesbezüglich gerade analysiert.
Saison 2 (und was euch erwartet)
Es dauert nicht mehr lange bis zum Start von Saison 2. Unsere neue Karte für Saison 2 basiert auf den Stärken von "Kontakt" und ist ideal für Infanterie-Gameplay – mit einem kleineren Layout, das bei 128 Spielenden für ordentlich Intensität sorgt.
Außerdem werdet ihr in die Rolle eines brandneuen Spezialisten mit einzigartigen Fähigkeiten und Gadgets schlüpfen, ihr werdet neue Hardware erleben, einen neuen Battle Pass, weitere vorgestellte Erlebnisse in Portal und neue Spielweisen.
Unsere Teams arbeiten bereits an Saison 3 und darüber hinaus, und es ist sehr wichtig für uns, dass die Community weiterhin auf neue und aufregende Art und Weise gemeinsam spielen kann. Künftige Saisons werden eine ähnliche Menge an Inhalten wie Saison 1 und 2 haben, damit wir uns auf die Qualität konzentrieren können, was ihr hoffentlich an der Vielfalt und Spieltiefe von Saison 1 gesehen habt. Wir können euch versichern, dass Battlefield sich weiterentwickeln und wachsen wird.
Und das war’s mit unserem neuesten Entwicklungsupdate.
Neben allem, was heute erwähnt wurde, arbeiten wir weiterhin in allen Updates kontinuierlich an Verbesserungen der Lebensqualität und der Leistung.
Im Namen aller Teams, die an Battlefield 2042 arbeiten, danke ich euch, dass ihr uns die Treue haltet!
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.
DIESES SPIEL IST NICHT MIT HERSTELLERN VON WAFFEN, MILITÄRFAHRZEUGEN ODER SONSTIGER AUSRÜSTUNG VERBUNDEN UND WIRD AUCH VON SOLCHEN WEDER UNTERSTÜTZT NOCH GESPONSERT.