• Battlefield-Briefing: Fortschritt und Kosmetikobjekte

    Gute Neuigkeiten, No-Pats. Early Access für die offene Beta von Battlefield 2042 ist ab dem 6. Oktober verfügbar. Der Vollzugriff startet am 8. Oktober* und läuft bis zum 10. Oktober. Für viele von euch wird das die erste Gelegenheit sein, Battlefield 2042 unmittelbar zu erleben, und wir freuen uns darauf, euch dort zu sehen!

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    Wir wollen euch bei der offenen Beta ein Erlebnis ermöglichen, bei dem ihr euch auf den Spaß in der Sandbox konzentrieren könnt. Darum haben wir einige Anpassungen an den Systemen und Features vorgenommen, auf die ihr sonst in der Vollversion stoßt. Eine große Auswahl von Hardware (Waffen, Fahrzeuge und Gadgets) ist vorab freigeschaltet, damit ihr eure Zeit in der offenen Beta optimal nutzen könnt.

    Ihr werdet auf der Karte "Orbital" Eroberung als einer von 4 Spezialist:innen spielen: Boris, Casper, Falck und Mackay. 

    Weitere Informationen zur offenen Beta findet ihr auf der Battlefield-Website.

    In der offenen Beta lernt ihr unsere Ansätze für Fortschritt und Kosmetikobjekte in Battlefield 2042 kennen. Ihr bekommt einen ersten Vorgeschmack darauf, wie viele EP ihr im Gameplay wofür erhaltet, erlebt die Rückkehr der Ordensbänder und brandneue Features wie die Spielerkarte.

    In diesem Briefing erklären wir euch, wie diese Systeme funktionieren, wenn ihr von der offenen Beta in die Vollversion wechselt, und wir sehen uns genauer an, wie ihr eure Spezialisten, Waffen und Fahrzeuge mit verschiedenen Kosmetikobjekten anpassen könnt.

     

    Fortschritt

    Erfahrung sammeln

    Unser Ansatz beim Sammeln von EP in Battlefield 2042 lautet, dass diejenigen Spieler:innen die meisten EP erhalten, die sich auf die gesetzten Ziele konzentrieren und bis zum Ende des Spiels bei ihren Teams und Trupps bleiben, gefolgt von anderen Aktionen wie Kills, Assists und ähnlichen Unterstützungsaktionen.

    Außerdem sind Ordensbänder eine großartige Methode, um EP zu erringen, und wir freuen uns, dass sie in Battlefield 2042 in überarbeiteter Form wieder dabei sind. Ordensbänder gibt es für den Abschluss verschiedener Gameplay-Ziele. Sie haben bis zu 3 Ränge, die jeweils eine größere EP-Belohnung gewähren. Je mehr Fortschritte ihr bei einem bestimmten Ordensband macht, desto mehr EP erhaltet ihr am Ende der Runde. Hier sind einige Beispiele für Ordensbänder:

    • Ziel-Ordensband – Spielt das Ziel
    • Wingman-Ordensband – Unterstützt Teammitglieder durch Wiederbelebungen und verschiedene Assists
    • Logistik-Ordensband – Heilt und versorgt andere und repariert Fahrzeuge
    • Aufklärung-Ordensband – Sichtet und stört Gegner, z. B. durch EMP oder die Zerstörung von Drohnen
    • Kampf-Ordensband – Erzielt Kills und zerstört Fahrzeuge

    Ein Beispiel für die oben erwähnten Ordensbänder – in Arbeit

    Zum Start könnt ihr euch aufs Schlachtfeld stürzen und EP bis zur maximalen Spielerstufe von 99 erringen. Bei eurer Reise mit Stufenaufstiegen und Fortschritten schaltet ihr Spezialisten, Waffen, Fahrzeuge und Gadgets sowie diverse Kosmetikobjekte frei. Aber auch nach Erreichen dieses Meilensteins ist euer Abenteuer noch nicht vorbei. Ihr könnt mit den sogenannten S-Stufen weiter aufsteigen, und zwar von S001 bis S999. Es gibt zwar keine weiteren Belohnungen für die S-Level, aber sie sind die ultimative Methode, um deine Veteranen auf dem Schlachtfeld zu zeigen!

     

    Freischaltung eurer Waffen

    Sobald ihr genügend EP gesammelt habt, steigt ihr in die nächste Stufe auf. In jeder neuen Stufe erwarten euch neue Belohnungen, wie Waffen, Gadgets, Kosmetikobjekte und mehr.

    Zu Beginn eurer Reise habt ihr Zugriff auf verschiedene Spezialist:innen, Waffen, Fahrzeuge und Gadgets. Ihr könnt unterschiedliche Spielweisen ausprobieren und stoßt dann im Verlauf der Stufenaufstiege auf weitere Freischaltungen.

    Ihr könnt in Battlefield 2042 auf den einzelnen Stufen jede Menge Hardware freischalten. Allerdings geht es bei dieser Reise nicht nur um das Sammeln von Waffen und Gadgets.

     

    Meisterschaft

    Freigeschaltete Hardware verfügt über eine eigene Fortschrittsreise zur Meisterschaft, bei der ihr bestimmte Kriterien erreichen müsst, um neue Freischaltungen zu erhalten. Erzielt ihr zum Beispiel genügend Kills mit dem Sturmgewehr M5A3, schaltet ihr ein neues Zielfernrohr frei. Oder ihr erhaltet für ein Fahrzeug neue Ausrüstung, indem ihr damit Ziele abschließt (z. B. die Eroberung von Punkten).

    Bei bestimmten Meisterschaftsmeilensteinen (wie 40 Kills mit einer Waffe) erhaltet ihr zudem Kosmetikobjekte für die Hardware, wie etwa eine neue Skin und einen neuen Rang des Meisterschaftsabzeichens, mit dem ihr eure Spielerkarte schmücken könnt, um mit euren Erfolgen zu prahlen.

    Die Top-Meisterschaftsbelohnungen für Hardware und Spezialist:innen zu erhalten, ist eine gewaltige Aufgabe, und jedes Kosmetikobjekt stellt eine Anerkennung eurer Entschlossenheit und eures Könnens dar. Eine großartige Methode, um deine Fähigkeiten deinen Kameraden zu zeigen!

    "Um euch zu helfen, euer Beherrschen verschiedener Spielweisen zu präsentieren, haben wir für alle Meisterschaftskosmetikobjekte ein einzigartiges, einheitliches Farbmodell (schwarz und rot) erstellt – es gilt für Stufen, Abzeichen, Spezialist:innen-Outfits oder Waffen-Skins. Wenn ihr diese Farben bei Spieler:innen seht, wisst ihr sofort, dass ihr sie fürchten solltet", erklärt Design Director Feras Musmar.

     

    Die Spielerkarte

    Bei Battlefield 2042 habt ihr eine individualisierbare Spielerkarte, mit der ihr eure Stufe, euer Symbol, euren Titel, das Spielerkarten-Design (Hintergrund) und bis zu drei Abzeichen zeigen könnt, die ihr durch die Meisterschaft von Waffen, Fahrzeugen, Gadgets und Spezialist:innen erhalten habt. Eure Stufe oder spätere S-Stufe hängt von eurem Gesamtfortschritt ab, wobei es keine separaten Stufen für die Klassen-, Waffen- und Fahrzeugleistung gibt.

    Über den Spielen-Bildschirm könnt ihr eure eigene Spielerkarte anzeigen und anpassen. Werdet ihr neutralisiert, werdet ihr natürlich daran erinnert, wer euch gerade besiegt hat, denn ihr seht die entsprechende Spielerkarte auf dem Kill-Bildschirm. Außerdem könnt ihr euch die Spielerkarten auf dem Bildschirm am Ende der Runde sowie in verschiedenen anderen Bereichen des Spiels ansehen.

    "Wir halten Spielerkarten für eine gute Methode, die eigene Identität als Spieler:in samt Erfolgen im Spiel zu präsentieren. Angesichts der vielen unterschiedlichen Spielweisen unserer Battlefield-Spieler:innen können wir nur hoffen, dass wir genügend Auszeichnungen haben, um dieser Vielfalt gerecht zu werden! Wir sind schon sehr gespannt auf eure einzigartigen, individuellen Spielerkarten", sagt Musmar.

    Hier ist ein Beispiel für eine Spielerkarte, die ihr im Spiel sehen könntet:

    Im Verlauf des Spiels erhaltet ihr durch Stufenfortschritt oder einzigartige Aktionen und Entdeckungen Anpassungsobjekte (wie neue Spielerkarten-Designs, Symbole und Titel) für eure Spielerkarte. Was diese Aktionen und Entdeckungen angeht, so freuen wir uns schon darauf, wie ihr sie nach Erscheinen des Spiels selbst erkunden und finden werdet.

     

    Plattformübergreifender Fortschritt

    Zur Erinnerung: Es gibt in Battlefield 2042 auch die Funktion des plattformübergreifenden Fortschritts, der auf allen Plattformen geteilt wird und den ihr immer mitnehmen könnt, solange ihr auf demselben EA-Konto spielt. Das bedeutet, dass eure freigeschalteten Fortschritte und abgeschlossenen Käufe aus eurer PlayStation®-Version des Spiels in die Xbox- oder PC-Version übernommen werden und umgekehrt.

    Beispiel: Eure neue, freigeschaltete Skin für euer Sturmgewehr M5A3 auf PlayStation® wird mit euren Ingame-Fortschritten wie Stufe und Meisterschaften mitgeführt, falls ihr euch nun auf der Xbox Series X|S in die Action stürzt.

    Es gibt zwar einige Einschränkungen bei plattformübergreifenden Fortschritten, auf die wir euch hinweisen möchten, wie etwa die Kosmetikobjekte der Special Edition, das digitale Artbook & den Soundtrack, nicht ausgegebene Premium-Währung und Vorbestellerobjekte, aber davon abgesehen habt ihr die Freiheit, auf allen Plattformen zu spielen und Fortschritte zu erzielen.

     

    Kosmetikobjekte

    Battlefield 2042 verfügt über eine große Auswahl von Kosmetikobjekten, die ein variantenreiches Aussehen eurer Spezialist:innen und eurer Ausrüstungen ermöglicht, damit ihr euch auf dem Schlachtfeld so darstellen könnt, wie ihr es wollt.

    Kosmetikobjekte erhaltet ihr durch Gameplay oder Kauf.

    Skins

    Es gibt mehrere Methoden, für Spezialist:innen, Waffen und Fahrzeuge Skins und Kosmetikobjekte zu erhalten. Kosmetikobjekte gibt es in folgenden Seltenheitsstufen:

    • Gewöhnlich (Grau)
    • Selten (Blau)
    • Episch (Violett)
    • Legendär (Gold)

    Seltene und epische Skins für Spezialist:innen enthalten neben der Kleidungskomponente auch eine Kopfbedeckung. Auf Wunsch könnt ihr Kopfbedeckungen und Kleidung beliebig kombinieren. Legendäre Skins stellen eine Einheit dar und können nicht kombiniert werden.

    Hier sind einige Beispiele für Kosmetikobjekte, die ihr durch Spielen und Meisterschaft freischalten könnt:

    Ein Beispiel für ein Outfit Rang 1 – in Arbeit.

    Ein Beispiel für eine Skin AH-64GX Rang 1 – in Arbeit.

    Ein Beispiel für eine Skin PKP-BP Rang 1 – in Arbeit.

    Waffen-Skins gelten für die gesamte Waffe. Alle Erweiterungen eurer Waffen werden von der zugewiesenen Skin beeinflusst. Außerdem könnt ihr Waffen-Talismane freischalten, die von fast allen Waffen im Spiel ausgerüstet werden können.

    Eure Fahrzeuge könnt ihr individuell mit Skins und Aufklebern modifizieren.

    Battlefield 2042 wird außerdem über freischaltbare Nahkampfwaffen mit jeweils einzigartiger Takedown-Animation verfügen, die durch Stufen und Fortschritte errungen werden.

     

    Entwickler-Ecke

    Während der offenen Beta könnt ihr im Eroberung-Modus auf "Orbital" den allumfassenden Krieg erleben. Wir haben uns mit Level Designer Kalle Nystrom und Lead Level Designer Shashank Uchil zusammengesetzt, um mehr darüber zu erfahren, was euch erwartet, wenn ihr bereit für Battlefield seid.

    Außerdem haben wir uns erneut mit Narrative Designer Michael Hartin getroffen, damit er uns erzählt, wie Orbital sich in die Story und die Welt von 2042 einfügt.

    Michael: Orbital befindet sich in Kourou, Französisch-Guyana. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und unwirtliche Bedingungen, während ihr im Umfeld eines unmittelbar bevorstehenden Raketenstarts kämpft.

    Nach dem katastrophalen Blackout von 2040 lautete Amerikas Mission, seinen Brückenkopf im Orbit der Erde zurückzuerobern. Der frühere Raumhafen der EUSA in Französisch-Guayana war nach dem Zusammenbruch der EU stillgelegt worden, aber da die Anlage noch betriebsfähig war, bildete sie für die USA ein ideales Ziel, um ihr Raumfahrtprogramm wiederherzustellen. Die Amerikaner arbeiteten monatelang im Geheimen und bereiteten eine nie da gewesene Anzahl von Raketen für den Abschuss vor. Aber zum Starttag sickerten Infos an die Russen durch, die nun in letzter Minute einen Angriff starten, damit Amerikas Weltraumrennen buchstäblich in Rauch aufgeht.

    Was waren die Inspirationen für Design und Gameplay von Orbital?

    Kalle: Das Start-Kontrollzentrum ist eine Mischung aus dem Kennedy Space Center und dem Tanegashima Space Center in Japan. Das Gelände an sich wurde von Neuseeland inspiriert, obwohl die Karte eigentlich in Französisch-Guayana liegt.

    Als Gameplay-Inspiration haben wir uns "Kaspische Grenze" angesehen, die bei der Community sehr beliebt war. Im Grunde ist es einfach nur eine große, runde Kompasskarte. Dort gibt es alles. Bereiche für Infanterie ebenso wie für Fahrzeuge. Mit großen Worten gesagt, ist "Kaspische Grenze" ein Musterbeispiel für ein Battlefield-Erlebnis, bei dem alle Teile zusammenpassen und alles funktioniert.

    Die Konzeption von Orbital basiert auf derselben Aufteilung der Räume.

     

    Wie ist das Team an eine Karte herangegangen, die viel größer ist als alles, was DICE bislang jemals entworfen hat?

    Kalle: Entscheidend ist, dass du weißt, wo du hinwillst. In Battlefield V waren es im Prinzip 150 Meter pro Flagge. Bei dem Sektorensystem von Battlefield 2042 heißt es hingegen: "Ich habe lange für diese Flagge gekämpft. Wohin muss ich jetzt?" Vielleicht gibt es noch eine Flagge 500 Meter in der einen Richtung oder 200 in der anderen. Ihr müsst entscheiden, wie ihr dort hinkommt. Mit einem Fahrzeug? Zu Fuß? Auf dem Luftweg? Wir wollen die Ziele der Spieler (und ihr Erreichen) klarer machen.

     

    Könnt ihr uns ein paar coole Details über die Karte verraten?

    Kalle: Es gibt auf der Karte einige echt coole Sachen, große wie kleine. Ein großer Moment ist zum Beispiel, wenn die Rakete startet ... oder auch nicht.

    Außerdem steht eine der Flaggen auf dem Fertigungsgebäude, was zu vielen Luftkämpfen und Gefechten gegen Helikopter führt. Dieses Position ist strategisch entscheidend, weil ihr von dort aus zu mehreren anderen Eroberungspunkten fliegen könnt.

    Wenn auf der Karte schlechtes Wetter ist, ändert sich die Beleuchtung von Orbital. Es wird dunkel, und große Scheinwerfer gehen an und verleihen dem Ganzen eine bedrohliche, angespannte Atmosphäre.

     

    Warum können Spieler:innen sich auf Orbital freuen?

    Shashank: In Battlefield 2042 sollen unsere Karten allen etwas bieten. Auf Orbital ist uns das besonders gut gelungen. Egal, welche Spielweise ihr bevorzugt, auf Orbital wird sie berücksichtigt.

    Zudem ist es eine sehr vertikale Karte. Das höchste Element der gesamten Karte befindet sich in der Mitte, und das Überqueren in der Luft macht großen Spaß.

    Kalle: Die Karte soll wirklich eine große Sandbox sein. Darum gibt es so viele Luftfahrzeuge und erhöhte Positionen, wo ihr mit dem Fallschirm zu anderen Eroberungspunkten abspringen könnt. Orbital ist eine Karte, auf der ihr rasch lernen werdet, wohin ihr gehen müsst und wie ihr das am besten macht, wenn ich schnell zur Action wollt

    Shashank: Hier ist ein Beispiel. Ich bin in der Nähe der Startrampe und kann rechts oder links gehen, auf den Funkturm klettern oder einfach geradeaus laufen. Ich gehe nie von A nach B,  sondern fliege immer von Flagge zu Flagge, was nicht auf jeder Karte möglich ist. Sobald ihr die Karte kennt, könnt ihr dem Chaos auf den unteren Ebenen entgehen.

     

    Plant ihr besonders mitreißende Momente für Spieler:innen, wenn ihr bestimmte Bereiche einer Karte gestaltet, oder passieren sie einfach organisch?

    Kalle: Beides. Scharfschützenstellungen und bestimmte Momente beim Überqueren sind geplant, aber vieles ist auch organisch Außerdem haben wir auf Basis von Tests ein sorgfältiges Balancing durchgeführt.

    Shashank: Wir wussten, dass die Funktürme auf Orbital ein Hotspot für Scharfschützen sein würden, aber wir hatten nicht vor, dass  Spieler:innen zum Hangar und zur Startrampe gehen, wie wir es beim technischen Spieltest gesehen haben. Diese Abweichung war organisch. Aber wir wussten, dass die Türme als Scharfschützennester benutzt würden, also mussten wir dafür sorgen, dass andere Spieler:innen ebenfalls hinaufkommen. Darum gibt es Seilrutschen für den problemlosen Zugang.

    Außerdem haben wir die Größe der einzelnen Eroberungsbereiche geändert. Vorher waren sie 100 Meter groß. Dann haben wir festgestellt, dass Helikopter diese Punkte im Schwebeflug problemlos erobern konnten. Also haben wir die Maximalgröße auf 50 Meter reduziert. Helikopter können das Manöver immer noch versuchen, müssen dazu aber in den Tiefflug und können von Spieler:innen problemlos mit Raketen abgeschossen werden. Das zeigt, wie wir bei Eroberungspunkten für ein ausgewogenes Balancing sorgen, was Helikopter und Flugzeuge angeht.

     

    Was für ein Gameplay erwartet Spieler:innen in der offenen Beta auf Orbital?

    Kalle: Nach dem letzten technischen Spieltest haben wir auf Basis des Spieler-Feedbacks mehrere Änderungen an der Benutzerfreundlichkeit vorgenommen, unter anderem bei der Flagge auf dem Dach, die jetzt auf dem Fertigungsgebäude steht. Sie war früher im Gebäude, und das ist ein ziemlich großer Unterschied.

    Im Großen und Ganzen spielt sich die Karte jetzt flüssiger und sieht einfach besser aus. Das bedeutet, ihr könnt bei der offenen Beta mit demselben Erlebnis rechnen, das euch auch zum Start erwartet. Wir freuen uns sehr, dass ihr die Raketen- und Wettersysteme erleben werdet!

     

    Möchtet ihr der Community noch etwas sagen?

    Kalle & Shashank: Wir freuen uns darauf, dass ihr auf der Karte die verschiedenen Bereiche spielen könnt, die wir entworfen haben. Wir finden, bei schlechtem Wetter sieht alles besonders gut aus, weil es dann fast eine Nachtkarte ist. Wir haben sehr viel Liebe in das Design dieser Karte gesteckt, wir hoffen, dass sie euch Spaß machen wird, und freuen uns, dass ihr sie endlich spielen könnt.

     

    Das war's auch schon für heute. Wie immer würden wir gerne eure Meinungen und Fragen hören und freuen uns, euch bei der offenen Beta im Oktober zu sehen. Und teilt bitte eure Lieblingsmomente in Battlefield mit uns.

    Passt auf euch auf, No-Pats.

    *UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN. SIEHE https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers FÜR DETAILS.

    DIESES SPIEL IST NICHT MIT HERSTELLERN VON WAFFEN, MILITÄRFAHRZEUGEN ODER SONSTIGER AUSRÜSTUNG VERBUNDEN UND WIRD AUCH VON SOLCHEN WEDER UNTERSTÜTZT NOCH GESPONSERT.

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