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BATTLEFIELD 2042 UPDATE #3

No-Pats,

Update #3 ist am 2. Dezember verfügbar. Wir haben uns sehr gefreut, dass ihr euch uns nach dem Erscheinen auf dem Schlachtfeld angeschlossen habt und möchten uns für euer anhaltendes Feedback bedanken.

In diesem Update befassen wir uns mit weiteren Bugs und Feedback-Bereichen, die wir seit dem 12. November in eurem Gameplay beobachtet haben. Ihr könnt mit zahlreichen Fixes, Balancing-Änderungen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit rechnen. Und mit dem Beginn der Vorsaison gibt es auch noch einige Neuerungen, auf die ihr euch freuen könnt!

Das vollständige Update enthält Hunderte von Änderungen, aber an dieser Stelle wollen wir euch eine kompakte Übersicht geben.

Was gibt's Neues?

In der Woche nach Update #3 werden wöchentliche Missionen in Battlefield eingeführt. Jede Woche wird es insgesamt 3 verschiedene Missionen geben, die ihr über das Hauptmenü verfolgen könnt. Für das Abschließen einer Mission erhaltet ihr Spieler-EP. Absolviert ihr in einer Woche sämtliche verfügbaren Missionen, gibt es als Belohnung ein einzigartiges kosmetisches Objekt!

In Battlefield Portal fügen wir für alle Karten von All-Out Warfare neue Spielmodus-Layouts für Rush hinzu. Außerdem gibt es im Builder mehrere neue Vorlagen und den neuen individuellen Modus Fahrzeug-Team-Deathmatch, bei dem ihr Kampffahrzeuge in individuellen Erlebnissen einsetzen könnt. Der Modus unterstützt zudem im Regel-Editor erstellte Logik, wodurch Spieler:innen im Team-HQ spawnen und beim Erstellen eigener Spiele weitere Optionen hinzufügen können.

Und schließlich fügen wir dem Regel-Editor noch eine neue Logikoption hinzu, die die Quelle des fatalen Schadens für Spieler:innen überprüft, z. B. durch eine Nahkampfwaffe oder ein Gewehr. All das eröffnet jede Menge neuer Möglichkeiten, und wir freuen uns schon darauf, welche coolen Modi ihr damit erstellen werdet!

Benutzerfreundlichkeit

Wir nehmen in den Sammlung-Bildschirmmenüs einige Verbesserungen vor, um euch die Anpassung eurer Ausrüstung und des Plus-Menüs zu erleichtern. Kurz gesagt, ihr müsst weniger klicken. Außerdem erkennt ihr nun einfacher, welche Erweiterungen gesperrt, in Benutzung, ausrüstbar oder neu in eurer Sammlung freigeschaltet sind.

Ebenfalls verbessert wurden UI-Elemente während des Gameplays. Ihr werdet bemerken, dass die Sichtbarkeit erhöht und das Durcheinander der Elemente reduziert wurde, beispielsweise dadurch, dass Spieler:innen-Weltsymbole jetzt mit der Distanz skalieren. Des Weiteren haben wir Markierungen für die Freund/Feind-Identifizierung (IFF) und Indikatoren für Spieler:innen in der Nähe hinzugefügt, die ihr wiederbeleben oder die euch wiederbeleben können bzw. die kaum noch Munition oder Gesundheit haben.

Und schließlich sind die Übergänge zwischen Spielmenüs, Optionen und Matching jetzt fließender.

Gameplay

Wir haben in mehreren Bereichen des Spiels Verbesserungen vorgenommen, damit sich eure Interaktionen auf den Karten reibungsloser anfühlen.

Dazu gehören mehr als 150 individuelle Fixes, kleine Änderungen und Verbesserungen auf sämtlichen Karten, von denen wir festgestellt haben, dass sie das Gameplay stören, zum Beispiel Spawnen, Grafikfehler oder Kollisionsprobleme. Dazu gehören auch Verbesserungen an Sound, Rendering und Interaktionen sowie Fixes an Waffen, Fahrzeugen und Spezialist:innen.

Wie geht's weiter?

Anfang Dezember könnt ihr mit einem weiteren kleinen Update mit Balancing-Änderungen und allgemeinen Bugfixes rechnen, um euer Gameplay-Erlebnis weiter zu verbessern.

Die vollständigen Update-Notizen findet ihr unten stehend. Wir werden euch über das Update und weitere News auf dem Twitter-Konto @BattlefieldComm auf dem Laufenden halten. Hier könnt ihr auch in Echtzeit unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und anderen Änderungen verfolgen.

Wir freuen uns, dass ihr dieses Update bald in Händen haben werdet, und danken euch für euer anhaltendes Feedback bei unserer gemeinsamen Reise seit dem Start.

Danke fürs Spielen

Das Battlefield-Team

 

Update 0.3.0

Fixes, Änderungen und Verbesserungen

Allgemeines

  • Der Bildschirm "Letzte Spieler:innen" enthält jetzt alle Spieler:innen der vorherigen Spiele, um Nutzer:innen einfacher melden zu können
  • Das Interaktionssystem wurde verbessert und der Standardtext "INTERAGIEREN" bei mehreren Interaktionen geändert, sodass er jetzt die folgende Aktion wiedergibt, z. B. "BEHÄLTER ÖFFNEN", "AUFZUG RUFEN"
  • Problem mit der Serverraum-Beleuchtung auf Kaleidoskop wurde gelöst
  • Ein Problem mit der Geschwindigkeit/Flugbahn beim Spawnen in Jets wurde behoben
  • Die Hubschrauber-Animation beim Vorbeifliegen während der Landung wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen, die in Fahrzeugen eliminiert wurden, unter die Levelgeometrie fallen konnten
  • Verbesserungen am Streamen von Objekten bei der Anzeige im Einsatzbildschirm
  • Spieler:innen stecken nach dem Verlassen eines Fahrzeugs nicht mehr an einer Seilrutsche oder einem Seil fest, wenn sie es zu nahe an einer Seilrutsche oder einem Seil betreten haben.
  • Wird ein offener Platz früh während der Animation für das Einsteigen verlassen, sperrt eure Neigung beim Zielen nicht länger
  • Das korrekte Sichtfeld wird sofort nach der Landungssequenz angezeigt 

Benutzeroberfläche

  • Die Sammlung-Bildschirme sind leichter zu bedienen, und es ist eindeutig, womit ihr gerade interagiert 
  • Eure Verwaltungsoptionen für Erweiterungen im Sammlung-Bildschirm wurden verbessert, um die Anzahl der Interaktionen zu reduzieren, die zum Erstellen eurer Ausrüstungen erforderlich ist
  • Feinschliff am Spielerkarten-Bildschirm und dem Ende der Runde (EDR).
  • Neue Markierungen erleichtern das Finden neu freigeschalteter Objekte
  • Die Bildschirmübergänge beim Aufrufen und Zurückkehren ins Hauptmenü wurden verbessert
  • Das Melden von Spieler:innen ist jetzt flüssiger, vor allem in Bezug auf Animositäten und Cheating
  • Der Ingame-Punktestand skaliert jetzt korrekt mit den Schutzbereich-Einstellungen des Bildschirms.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Scroll-Funktion in den Optionen-Bildschirmen nicht funktionierte
  • Auf Bildschirmen wird bei erneutem Aufrufen die fokussierte Taste wieder angesteuert und muss nicht erneut gefunden werden
  • Visuelle Effekte bleiben am Ende der Runde nicht länger sichtbar
  • CommoRose
    • Die Reaktivität beim Öffnen der CommoRose wurde verbessert
    • Inaktive Ziele werden für Verteidiger:innen in "Rush" und "Durchbruch" nicht länger in der CommoRose angezeigt
    • Ziele werden jetzt für Angreifer:innen in "Rush" in der CommoRose angezeigt

Matching & befreundete Personen

  • Das Spielerlebnis zwischen EDR und Hauptmenü wurde verbessert
  • Die Matching-Zuverlässigkeit wurde verbessert, und es gibt jetzt weniger fehlgeschlagene Matchings
  • Crossplay-Einladungen laufen jetzt flüssiger ab
  • Probleme mit Rich-Presence-Updates wurden behoben, um sicherzustellen, dass befreundete Personen besser verfolgen können, wo ihr euch im Spiel befindet
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Server nicht mehr reagierten, wenn Runden nicht korrekt starteten
  • Fixes bei Einladungen auf PC
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Freundesliste manchmal nicht auf dem neuesten Stand war

Fortschritt und Freischaltungen

  • Einführung wöchentlicher Missionen mit festgelegten Herausforderungen und Freischaltungen kosmetischer Objekte als Belohnungen
  • 1. Spielbonus von 1.000 Schwarzmarkt-Credits für Hazard Zone hinzugefügt
  • Verfolgung und Verlässlichkeit von EP/Rang wurden verbessert
  • Verfolgung des Meisterschaft-Rangs wurde verbessert
  • Verfolgung und Verlässlichkeit der Spielerkarte wurde verbessert
  • Die zum Freischalten eines Objekts erforderliche Stufe wird nicht länger angezeigt, nachdem das Objekt freigeschaltet wurde
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Meisterschaftsabzeichen im Sammlung-Menü von Portal nicht angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das für Angel-Versorgungen nicht genügend EP vergeben wurden
  • Die 3D-Vorschau von Fahrzeugen zeigt jetzt im Sammlung-Menü die korrekten Individualisierungen an
  • Beim Erreichen eines neuen Spielerkarten-Abzeichenrangs wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt
  • Beim Erreichen eines neuen Meisterschaftsrangs wurde eine Benachrichtigung hinzugefügt

Rendering

  • Diverse Probleme mit flackernder und ruckelnder Grafik wurden behoben
  • Verbesserungen am Rendering von Wasser beim Zielen mit Visier (ADS)
  • Für offene Visierung wurde eine Visierdefinition hinzugefügt, um korrektes ADS mit dem VCAR zu ermöglichen.
  • Wenn ihr ADS beendet,  erfolgt das auf Xbox One- und PlayStation®4-Konsolen jetzt flüssiger als bisher 
  • Mehrere Grafikprobleme mit Reflexionen von Wasser wurden behoben
  • Ein Problem mit dem Charakter-Rendering von Spieler:innen wurde behoben, die einem laufenden Spiel beitraten
  • Verbesserungen an Artefakten, die die DLSS-Implementierung beeinträchtigten
  • Das Flackern im Wasser der Oase in El Alamein beim Einsatz wurde behoben.
  • Grafikfehler in Animationen beim Aufheben einer Waffe vom Boden wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Luftfahrzeuge manchmal mit falschem Fahrwerk angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Schießen in der Nähe von Wasser falsche Aufpralleffekte der Projektile ausgelöst wurden
  • Die visuellen Effekte beim Feuern vom Schützenplatz der Ju 87 Stuka sind jetzt korrekt am Flugzeug ausgerichtet 
  • Zielfernrohr PSO-1 auf AN94 nach vorne verschoben, um bei Untätigkeit Clipping-Fehler zu vermeiden
  • Skinning-Probleme für mehrere Waffen-Skins der PP-29 wurden behoben

Karten

  • Mehr als 150 individuelle Fixes, kleine Änderungen und Verbesserungen auf sämtlichen Karten
  • Höhengeometrie-Probleme wurden behoben, durch die Spieler:innen hängenbleiben oder feststecken konnten
  • Mehrere Probleme beim Spawnen wurden behoben
  • Grafische Probleme wie Lenseflares und sichtbare Nähte am Himmel wurden behoben
  • Zahlreiche Kollisions- und Platzierungsprobleme wurden behoben
  • Probleme mit der lokalen Platzierung von Sound auf mehreren Karten wurden behoben

Battlefield Hazard Zone

  • Die visuelle Darstellung der Schwarzmarkt-Credits wurde verbessert
  • Auf dem Bildschirm "Trupp und spielende Personen" wurden die Namen gegnerischer Trupps entfernt
  • Der Punktestand zeigt nicht länger verbundene gegnerische Spieler:innen an
  • Die Extraktionszone hat zusätzliche Leuchtsignale erhalten, damit Spieler den Extraktionsbereich besser sehen und zudem zusätzliche Deckung erhalten 
  • Die Datenkapseln zu Beginn haben neue Spawn-Positionen erhalten
  • Die Anzahl der Datenlaufwerke in den Datenkapseln zu Beginn wurde erhöht
  • Verbesserungen an Präzision und Feindidentifizierung des Datenlaufwerk-Scanners
  • Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Teams gleichzeitig extrahiert werden konnten
  • Warnungen an Spieler:innen, dass sie gerade gescannt werden, werden jetzt immer wie vorgesehen angezeigt
  • Die Interaktion bei der Aufnahme von Datenlaufwerken wurde erleichtert
  • Zum nächsten verfügbaren Extraktionspunkt wurde eine Entfernungsanzeige hinzugefügt
  • Verbesserte Platzierung der Kamera am Ende der Runde 
  • Der "Modifizieren"-Button in der Lobby führt euch jetzt zurück ins Vorteil-Register
  • Die Datenkapseln zu Beginn spawnen jetzt nur noch maximal 4-6 gegnerische Truppen
  • Drohnen im Inneren des Condor zur Extraktion werden jetzt beim Verlassen zerstört
  • Es gibt jetzt EP für die vollständige Eliminierung eines gegnerischen Trupps
  • Das Symbol für den Neueinstieg ist jetzt Teil des Weltsymbols für Soldat:innen und Fahrzeuge.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen manchmal mehr als ihre maximale Kapazität an Datenlaufwerken einsammeln konnten 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Rundenbonus-EP falsch waren und das Ende der Runde nicht korrekt ausgelöst wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown in der Lobby nicht gestartet wurde, wenn Spieler:innen ausstiegen
  • Die Breite der Zusammenfassungsinfos in der Lobby wurde reduziert
  • Änderungen an "Verbleibendes Guthaben" in der Lobby haben jetzt eine Animation und ein akustisches Signal
  • Das Register für taktische Objekte ist jetzt ein einzelnes Register in der Lobby
  • Schloss-Symbole in der Lobby sind jetzt klarer zu erkennen.
  • Eine Option wurde hinzugefügt, mit der ihr das Lobby-Menü zum Warten auf den Beitritt von Spieler:innen verlassen könnt
  • Ein Problem in der Lobby wurde behoben, durch das nicht eindeutig erkennbar war, welche taktischen Objekte ausgewählt wurden 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe am Ende der Runde zu früh abgebrochen wurde
  • Probleme mit der Sprachausgabe, die von Spieler:innen bei der Extraktion gehört wurde, wurden behoben
  • Probleme mit zufälligen Sound-Auslösern für den Datenlaufwerk-Scanner wurden behoben
  • Fehlende Musik bei der Eliminierung eines Trupps wurde hinzugefügt

Battlefield Portal

  • Server-Info für Pause-Menü wurde hinzugefügt
  • Server können jetzt aus dem Pause-Menü gemeldet werden
  • Server-Administratoren können jetzt regelmäßige Server-Nachrichten schreiben
  • Das Bildschirmdesign der Server-Einstellungen wurde vereinfacht
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Projektilstreuung bei einigen Portal-Waffen zu hoch war, wenn ihr direkt nach dem Sprinten im Zoom feuern wolltet
  • Die Maximalanzahl menschlicher Spieler:innen wird im Modifikatoren-Register für FFA-Spielmodi jetzt korrekt angezeigt
  • Je nach Portal-Karte wird jetzt beim Laden verschiedene Musik abgespielt 
  • Ein niedriger Multiplikator der Maximalgesundheit bei Fahrzeugen führt nicht länger dazu, dass sie brennend spawnen
  • Luftfahrzeuge in Portal zeigen jetzt korrekt ihre ausgerüsteten Raketen und Bomben an
  • Rush verfügt jetzt über einen UI-Indikator, der anzeigt, wann der nächste Sektor startet
  • Ein Grafikproblem beim Nachladen mehrerer Werfer (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck) wurde behoben.

Builder-Erweiterungen

  • Layouts für den Rush-Spielmodus auf allen All-Out-Warfare-Karten von 2042 (über Portal)
  • Neuer offizieller Spielmodus: Fahrzeug-Team-Deathmatch
  • Neue offizielle Vorlagen für Team- & FFA-Waffenmeister:in
  • Neue offizielle Infektion-Vorlage

Regel-Editor

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zu erkennen, womit Spieler:innen eliminiert wurden, um zusätzliche Logik einzubauen
  • Der Portal-Block TeamIdFestlegen kann jetzt mit KI benutzt werden

Battlefield 1942

  • Probleme bei der Sichtung mit dem Fernglas wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der M3 Halbkette und das Sd.Kfz 251 Halbkette manchmal im Gelände versanken
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der 9K22 Tunguska-M durch einige Fahrzeug-MGs zu viel Schaden erlitt

Battlefield: Bad Company 2

  • Die Nachladen-Animation des M416 wurde verbessert 
  • Der Leuchtspurpfeil erfasst jetzt erfolgreich markierte Fahrzeuge
  • Mörserangriff kann nur gezoomt abgefeuert werden
  • Zusätzliches Tuning des UAV-1

Battlefield 3

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Primär- und APFSDS-T-Granaten des M3A3 Bradley ohne Unterbrechung abgefeuert werden konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gadgets SOFLAM und MAV beim erneuten Betreten ihre vorherige Zielausrichtung nicht beibehielten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gadgets MAV, EOD-Bot und SOFLAM nach dem Platzieren ein Vorschaumodell anzeigten
  • Neue und klassische Dialoge wurden für den Fall hinzugefügt, wenn BF3-Sturmsoldat:innen Gegner mit einem Defibrillator beschädigen/eliminieren
  • Die Raketenwerfer von Mi-28 Havoc und AH-64 Apache haben jetzt die gleiche Nachladezeit
  • Der EOD-Bot hat jetzt ein Fahrzeugstatus-Symbol zur Unterstützung der Fahrer:innen-Orientierung
  • Die Gesundheit des Su-35BM Flanker-E passt jetzt zur Gesundheit anderer Jets
  • Der FGM-148 Javelin hat jetzt zwei klar unterscheidbare unterschiedliche Feuerarten
  • Balancing von C-RAM und Pantsir wurde überarbeitet
  • Nachladezeit für Lenkrakete erhöht
  • Probleme bei der passiven Sichtung mit dem MAV wurden behoben

UX-Verbesserungen

  • Mehrere Grafik-, Audio- und Gameplay-Verbesserungen an Waffen, Fahrzeugen und Gadgets
  • Anpassung des Plus-Menüs wurde verbessert
  • Navigationsprobleme im Spielerkarten-Sammlung-Bildschirm wurden behoben
  • Neue Optionen zur Auswahl der Schadensfarbe für Soldat:innen und Fahrzeuge wurden hinzugefügt
  • Eine neue Fadenkreuz-Option zur Änderung der Schadensanzeige-Stärke wurde hinzugefügt: Dünn – Mittel – Dick
  • Der Button "Zugänglichkeit" in der Erlebnisauswahl wurde durch "Zugänglichkeit & Optionen" ersetzt
  • Die Vorschau der Farbauswahl im Optionen-Menü ist jetzt nicht mehr schwarz, sondern die aktuelle Farbe
  • Gepingte Objekte bleiben jetzt sichtbar, wenn sie verdeckt sind

Eroberung

  • Informationsmenge in Eroberung wurde reduziert – im Welt-Log erscheinen nun weniger Nachrichten. Wir haben vor allem die Meldungen über Änderungen am Flaggenstatus verringert, damit sie weniger ablenken

Durchbruch

  • Eroberungszeiten für Durchbruch wurden angepasst
  • Das Spawnen von Verteidiger:innen außerhalb des Kampfbereichs in "Durchbruch" wurde verbessert, um ein sichereres Spawnen zu ermöglichen
  • Die Benutzeroberfläche von Durchbruch wurde verbessert, damit ihr den Rundenfortschritt in Form eines Spielmodus-Widgets besser verfolgen könnt
  • Das Spielmodus-Widget im Punktestand wurde aktualisiert, um den Schwerpunkt auf Sektoren und Verstärkungen der Angreifer:innen zu legen. Beachtet bitte, dass es nur bei Durchbruch und Rush angezeigt wird
  • Verstrichene Zeit wurde hinzugefügt und kann sowohl im Punktestand- als auch im Einsatzbildschirm verfolgt werden.
  • Punkte- und Fortschrittsbalken von Team 1 (Angreifer) pulsieren jetzt, wenn es weniger als 25 % seiner ursprünglichen Tickets hat. Dies ist bei Rush und Durchbruch auch im GMW im HUD, Punktestand und Einsatzbildschirm zu sehen
  • UI-Verbesserungen zeigen an, wenn das angreifende Team den letzten Sektor erreicht hat
  • UI-Verbesserungen zeigen an, wenn das verteidigende Team einen Sektor verliert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildschirm am Ende der Runde für das angreifende Team falsche Punkte anzeigte

Verbesserungen der Dynamischen Welt

  • Probleme mit VFX bei später hinzukommenden Spieler:innen wurden behoben
  • Verbesserungen an der korrekten Ausrichtung der Brücke auf Kaleidoskop für später hinzukommende Spieler:innen
  • Verbesserungen an der korrekten Ausrichtung des Silo-Zerstörungsstatus auf Neuanfang und Orbital für später hinzukommende Spieler:innen
  • Verbesserte Interaktion mit SG-36 Wachgeschütz und Aufzügen
  • Fixes der Benutzerfreundlichkeit und Verbesserung der Interaktionsaufforderungen
  • Verbesserungen der visuellen Effekte bei Tornado und Rauch
  • Zahlreiche Kollisionsprobleme bei großen Animationsereignissen wurden behoben
  • Verbesserte Platzierung des Audioerlebnisses des Sandsturms
  • Verbesserungen am Sound der Zerstörung
  • Das Timing der automatischen Türen wurde angepasst

HUD

  • Ein UI-Element wurde hinzugefügt, das Spieler:innen im Umkreis von 50 Metern anzeigt, die euch wiederbeleben können, falls ihr ausgeschaltet werdet
  • Ein UI-Element wurde hinzugefügt, das sich nähernde Spieler:innen anzeigt, wenn ihr ausgeschaltet und von einem/einer Spieler:in gepingt wurdet, um euch wiederzubeleben
  • Wenn eure Munition oder Gesundheit niedrig ist, zeigen verbündete Spieler:innen im Umkreis von 50 Metern jetzt durch ein Ressourcensymbol über ihrem Kopf an, dass sie euch Gesundheit oder Munition gewähren können
  • Auflösung der großen Karte zur verbesserten Navigation erhöht
  • Feindliche Fahrzeuge und Soldat:innen haben jetzt Gesundheitsbalken, wenn ihr sie anseht, wobei die Entfernung dafür 200 bzw. 50 m beträgt
  • Alle Spieler:innen-Weltsymbole skalieren jetzt mit der Distanz und sind in größerer Entfernung kleiner, damit die Symbole auf dem Bildschirm übersichtlich bleiben
  • Die Zeit bis zum Abschluss der Wiederbelebung wird jetzt für ausgeschaltete Spieler:innen während des Vorgangs angezeigt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Symbole verbündeter Spieler:innen manchmal nicht hinter Wänden verborgen blieben, was zu übervollen Bildschirmen führte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das verbündete Soldat:innen ihre blauen UI-Symbole einbüßten, wenn Spieler:innen ausgeschaltet waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen einiger Spieler:innen nicht angezeigt wurden, wenn man mehrere eng beieinander stehende Soldat:innen oder Fahrzeuge betrachtete
  • Die Sichtbarkeit des Feuermodus-Symbols im HUD wurde geändert. Standardmäßig ist das Feuermodus-Symbol jetzt sichtbar, sofern der Feuermodus aktuell geändert werden kann. Das Feuermodus-Symbol kann so eingestellt werden, dass es immer sichtbar (auch wenn der Feuermodus nicht geändert werden kann) oder deaktiviert ist. Die Option heißt "Feuermodus-Anzeige" und befindet sich in den HUD-Optionen
  • Eine Option zur Deaktivierung der sichtbaren Eingabeaufforderungen im HUD wurde hinzugefügt
  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die euch bei einer Heilung durch andere mitteilt, wer es war
  • Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die euch bei einer Munitionsversorgung durch andere mitteilt, wer es war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das IFF-Markierungen bei Truppmitgliedern bei der Option für Farbenblinde nicht geändert wurden
  • Verbesserte Sichtbarkeit von IFF-Markierungen über Distanz
  • Ein Problem wurde behoben, durch das IFF-Markierungen bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht sichtbar waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das HUD oder die UI manchmal beim Beitritt zu einem Portal-Spiel nach Ende der vorherigen Portal-Partie nicht sichtbar war
  • UI-Hinweise zum Nachladen hören jetzt nach 4 Sekunden auf, zu blinken
  • Eine Option zum Ein- oder Ausblenden von Tastenaufforderungen im HUD wurde hinzugefügt
  • Eine Option wurde hinzugefügt, um die reaktiven Hinweise im HUD (Nachladen, geringe Munition usw.) ein- oder auszublenden
  • Eine Option wurde hinzugefügt, um die Sichtbarkeit der Eingabeaufforderung und des Symbols der Feuermodus-Anzeige im HUD anzupassen (Wenn verfügbar, immer EIN, nur ADS)

Bots

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Bots Spieler manchmal nicht wiederbelebten
  • Verbesserte Helikoptersteuerung durch Bots
  • Verbessertes Kampfverhalten der Bots
  • Verbessertes Spielmodus-Verhalten der Bots

Audio

  • Die Zuverlässigkeit verschiedener Fähigkeitsgeräusche im Off wurde erhöht, darunter Wiederbelebung, ballistischer Schild SOB-8, Leuchtsignale, Wingsuit, Fallschirm, Fahrzeugrauch und Systemreparaturen
  • Verbesserter Waffen-Sound bei Gegnern, die auf Spieler:innen feuern, auch auf Distanz
  • Das Warngeräusch der Zielerfassung wurde mit dem für Rakete im Anflug vertauscht
  • Der Sound am Ende der Runde wurde angepasst
  • Für "Wiederbelebung anfordern" wurde ein Ping-Sound hinzugefügt, der euch hilft, eure Position zu markieren
  • Der Sound beim Pingen verbündeter ausgeschalteter Spieler:innen wurde angepasst
  • Die Geräusche von Gangschaltung und Aufhängung von Bodenfahrzeugen wurden verbessert
  • Warnungs- und Übertragungsgeräusche wiederholen sich nicht mehr, wenn Fahrzeuge niedrige Gesundheit haben
  • Das Warngeräusch der Zielerfassung wurde mit dem für Rakete im Anflug vertauscht
  • Beschädigte Motoren an Fahrzeugen haben jetzt Geräusche
  • Es ist jetzt leichter, das LCAA-Hovercraft zu hören, wenn es sich hinter Spieler:innen befindet

Spezialist:innen

Angel

  • Ausrüstungskiste
    • Spieler:innen, die Panzerung benötigen und erhalten können, haben jetzt einen weißen Umriss, der anzeigt, dass der Magnetismus die Panzerung zu ihnen befördert. 
    • Wenn ihr die Ausrüstungskiste benutzt, können Spieler:innen jetzt scrollen, wenn mehr als 4 Ausrüstungen verfügbar sind.
    • Visuelle Effekte und Feinschliff bei Zerstörung und Despawn der Ausrüstungskiste
    • Die Abklingzeit der Versorgung durch die Ausrüstungskiste wird jetzt zwischen den Ausrüstungskisten geteilt 
    • Beim Aufheben von Panzerung wurde ein einzigartiger Sound hinzugefügt
    • Mit Angels Versorgungstasche könnt ihr euch nun selbst mit Panzerung versorgen
    • Ausstattungskisten können unter hohen Gebäuden nicht mehr angefordert werden
    • Beim Platzieren der Ausrüstungskiste wurde eine Gesten-Animation hinzugefügt
    • Angels Panzerungs- und Munitions-Versorgungstasche visiert jetzt automatisch Verbündete mit geringer Munition und nicht nur mit geringer Panzerung an

Irish

  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Wechsel zu Irish über den Befehl SpielerSoldatFestlegen in Portal dazu führte, dass die Fähigkeit "Mobile Deckung" keine Animationen abspielte
  • Irishs Gadget-Vorschauvideo auf dem Bildschirm wurde im "Weitere Informationen" wurde aktualisiert
  • Mobile Deckung DCS
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Minikarten-Symbol der mobilen Deckung DCS nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Die Verlässlichkeit der Platzierung der mobilen Deckung DCS wurde erhöht und ist jetzt auch auf geneigten Oberflächen möglich

Dozer

  • Ballistischer Schild SOB-8
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der ballistische Schild SOB-8 in einem Aufzug keine Kugeln abwehrte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Dozer nicht von Boris' SG-36 Wachgeschütz anvisiert wurde und die KI ihn ignorierte, wenn der ballistischen Schild SOB-8 ausgerüstet war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen nicht in Fahrzeuge einsteigen konnten, wenn der ballistische Schild SOB-8 ausgerüstet war
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wiederbeleben kaum möglich war, wenn der ballistische Schild SOB-8 ausgerüstet war
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Neutralisieren von Spieler:innen mit dem ballistischen Schild SOB-8 auch die Erkennungsmarke des Opfers entfernt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen in die Luft geschleudert wurden, nachdem sie Dozer mit ausgerüstetem Schild im Nahkampf begegnet waren
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Dozer mit Schildschlag einen Takedown-Kill von Verbündeten stehlen konnte
    • Dozers Ablenkungsschaden durch seinen Schild wurde reduziert
    • Der Kopftreffer-Multiplikator wurde aus Dozers Ablenkungsschaden entfernt

 Rao 

  • Cyberkrieg-Suite
    • Raos Cyberkrieg-Suite hat jetzt eine kurze Kulanzzeit, wenn etwas das zu hackende Ziel verdeckt. Das hilft vor allem beim Hacken von Fahrzeugen, die vor Bäumen entlangfahren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Cyberkrieg-Suite die Sprachausgabe "Gegner gehackt" auslöste, ohne dass entsprechende Gegner anwesend waren

Paik

  • Scanner EMG-X
    • Soundeffekt für Ziele hinzugefügt, die mit dem Scanner EMG-X gescannt werden
    • Fehlender Sound für AR-Scanner wurde behoben, wenn Besitzer der Fähigkeit nicht in Sicht sind
    • Der EMG-X-Scanner kann jetzt auch Ziele über oder unter Paik sichten.
    • Die Benutzung des Scanners EMG-X in Fahrzeugen wurde deaktiviert
    • Der Soundeffekt "Ziel gefunden" des Scanners EMG-X funktioniert nicht mehr bei Zielen in mehr als 20 Metern Entfernung

Casper

  • Aufklärungsdrohne OV-P
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Aufklärungsdrohne OV-P nicht einsetzen konnten, wenn sie sich in Bauchlage befanden
    • Die Sichtbarkeit feindlicher Aufklärungsdrohnen wurde verbessert. Sie haben jetzt Licht und sind leichter zu erkennen
    • Spieler:innen wechseln jetzt nach dem Verlassen der Aufklärungsdrohne OV-P automatisch wieder zu ihrer vorherigen Waffe
    • Die EMP-Hinweisnachricht der Aufklärungsdrohne OV-P wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass zum Abfeuern eine Zielerfassung erforderlich ist
    • Die EMP-Reichweite der Aufklärungsdrohne OV-P wurde erhöht
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Caspers Aufklärungsdrohne OV-P feindliche Ziele nicht erfassen konnte 
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Aufklärungsdrohne OV-P wurde erhöht
    • Die Hitbox der Aufklärungsdrohne OV-P wurde vergrößert, damit sie leichter zu treffen ist.
    • Die Sichtungsdistanz "in der Nähe einer Drohne" wurde angepasst
    • Die Größe des Sichtungsbereichs beim Steuern der Drohnenkamera wurde angepasst.

Boris

  • Wachsystem SG-36
    • Das SG-36 Wachsystem wird jetzt zerstört, wenn die Besitzer:innen eliminiert werden, statt wie bisher im Zustand "Ausgeschaltet"
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das SG-36 Wachsystem keine Ziele in der Nähe eines Fahrzeugs erfassen konnte

Sundance

  • Die Granate von Sundance detoniert jetzt nach dem ersten Abprallen, damit Opfer sich wegbewegen können, wenn die Granate niedrig geworfen wird
  • Wingsuit
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz des Werkzeugs im Wingsuit zu sehen war, wenn ihr den Wingsuit mit ausgerüstetem Werkzeug angelegt habt
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Einsatz des Wingsuits in der Luft die First-Person-Ansicht ausgelöst werden konnte
  • Granatengürtel
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sundances Panzerabwehrgranate in der Luft kreisend stecken bleiben konnte, wenn das anvisierte Fahrzeug Gegenmaßnahmen aktivierte, oder ein anderes Fahrzeug angriff
    • Das Verhalten von Sundances Splittergranaten wurde angepasst, damit sie einmal abprallen, bevor sie detonieren

Falck

  • S21-Spritzpistole
    • Bei der S21-Spritzpistole wurden Erfassungs- und Freigabegeräusche hinzugefügt, um anzuzeigen, ob ein Ziel durch den Magnetismus der S21-Spritzpistole markiert wird
    • Spieler:innen, die Gesundheit benötigen und erhalten können, haben jetzt einen weißen Umriss, der anzeigt, dass der Magnetismus am Ziel wirken wird.
    • VFX für die Heilung durch die S21-Spritzpistole wurden hinzugefügt
    • Sound-Feedback für die Heilung durch die S21-Spritzpistole wurde hinzugefügt 

Mackay

  • Hakenpistole
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Hakenpistole-Seil nach der Änderung der Sichtfeldeinstellungen vor dem Gadget falsch ausgerichtet wurde
    • Der Sprung nach der Hakenpistole-Animation wurde korrigiert, weil er Kameraruckeln verursachen konnte oder gar keine Animation abgespielt wurde
    • Der Schaden der Hakenpistole wurde reduziert

Fahrzeuge

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Raketen-Gegenmaßnahmen manchmal nicht funktionierten, wodurch Raketen nicht gesprengt wurden und stattdessen dasselbe Ziel erneut erfassten
  • Die Ausstiegsposition von Fahrzeugen ist jetzt konsistenter 
  • Die Controller-Vibration bei Fahrzeugen wurde verbessert 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die montierten 20-mm-Kanonen des MD540 Nightbird beim Einschlagen in den Boden eingefroren wirken konnten
  • Aufbau und Konvergenz der Streuung der montierte Minigun des MD540 Nightbird sind jetzt ausgewogener
  • Das 127-mm-Fahrzeugabwehrraketen-Pack von AH-64GX Apache Warchief und KA-520 Super Hokum hat beim Feuern keinen Explosionsimpuls mehr
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Steuern des LCAA Hovercraft nicht durch die Frontscheibe beschossen werden konnten 
  • Die Reparatursystem-Fähigkeit des F-35E Panther fehlte bei der Anpassung und wurde jetzt ergänzt 
  • Eine Option wurde hinzugefügt, mit der der Fahrzeug-Boost durch Umschalten oder Halten aktiviert wird
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge doppelten Schaden erlitten, wenn sie durch Glas getroffen wurden
  • Das Flugverhalten der TOW-Raketenprojektile wurde verbessert 
  • Probleme wurden behoben, durch die Fahrzeuge manchmal in der Weltgeometrie stecken blieben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ranger nach der Zerstörung nicht zu einer Ragdoll wurde. Rangers Zerstörung wirkt jetzt viel natürlicher.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ranger die Verbindung zu Spieler:innen verlor, die ihn riefen, nachdem sie ausgeschaltet worden waren
  • Einige Fahrzeuge rollen nicht länger weiter nach hinten, nachdem der Rückwärtsgang herausgenommen wurde
  • Das Geschwindigkeitsgefühl beim Sichtfeld in Fahrzeugen wurde angepasst
  • Landfahrzeuge konnten manchmal "stecken bleiben", wenn der Untergrund dazu führte, dass alle oder die meisten Räder den Bodenkontakt verloren. Durch Gas und Steuern müsstet ihr euch jetzt aus diesen Situationen befreien können
  • Die Kill-Kamera verschwindet nach einer Eliminierung in einem Fahrzeug nicht länger im Boden

Waffen

  • Einige Probleme wurden behoben, durch die sichtbare Treffer bei einem gegnerischen Ziel nicht registriert wurden. Hinweis: Weitere Verbesserungen sind derzeit noch in Arbeit
  • Das 8x-Zielfernrohr hat jetzt eine kürzere ADS-Zeit als die anderen
  • Die zusätzliche Kugel in der Kammer des Revolvers M44 wurde korrigiert. Er lädt jetzt 6 Kugeln statt wie bisher 5 nach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen in einem Fahrzeug nicht mehr schießen konnten, nachdem sie gehackt wurden
  • Die Waffenverzögerung nach dem Werfen einer Granate wurde reduziert
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den bei 40-mm-Unterlauf-Erweiterungen unbegrenzte Munition und Schnellfeuergranaten möglich waren 
  • Das 40-mm-AP-Projektil verfügt nicht länger fälschlicherweise über eine Annäherungsanzeige
  • Munition kann jetzt in 40-mm-Unterlauf-Erweiterungen mit deren unterschiedlichen Munitionstypen geladen werden
  • Fadenkreuzposition und Helligkeit bei PK-A und Kobra wurden angepasst, damit die Optiken leichter zu bedienen sind 

NTW-50

  • Effektivität des NTW-50 gegen Fahrzeuge wurde reduziert
  • Magazingröße von Anti-Materiel-Munition auf 5 erhöht
  • Anti-Materiel-Schadensmultiplikator gegen schwere Fahrzeuge reduziert
  • Anti-Materiel-Schadensmultiplikator schwerer Projektile gegen alle Fahrzeuge reduziert

Gadgets

  • Die Abklingzeit von Gadgets wird nicht länger unterbrochen, wenn Spieler:innen in ein Fahrzeug steigen
  • Gadgets bewegen sich mit Aufzügen mit und werden nicht länger zerstört
  • Carl Gustaf, Panzerfaust, Wildcat-Flugabwehrraketen und Beschuss durch Bolte-Raketen erfassen Fahrzeuge nach einem Leuchtsignal nicht erneut
  • Das Glas auf Orbital wurde angepasst, damit Granaten Fenster durchdringen können, statt abzuprallen und zum Spieler zurückzukehren

Rückstoßfreies CG M5

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das rückstoßfreie CG M5 die Zielerfassung feindlicher Luftfahrzeuge nicht aufgab, wenn sie über den SOFLAM-Markierer erfolgte und das Ziel Gegenmaßnahmen aktivierte
  • Entfernungsmesser und Flugzeitinformation des rückstoßfreien M5 wurden angepasst, um die Gameplay-Fähigkeiten und das Timing korrekter abzubilden

C5-Sprengstoff

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Explosionsschaden durch C5 manchmal inkonsistent war, wenn versucht wurde, den C5-Sprengstoff an einem fahrenden Fahrzeug zu zünden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Server und Client die Positionen des C5-Sprengstoffs nicht korrekt synchronisiert waren
  • Die Einsatzzeit des C5-Sprengstoffs wurde angepasst und die Verzögerung bis zur möglichen Zündung verkürzt, um die Reaktivität zu beschleunigen.

SOFLAM-Markierer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die UI-Elemente des SOFLAM-Markierers weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurden, wenn mit aktiviertem Zoom zu anderen Gadgets gewechselt wurde
  • Der Tooltip-Text des SOFLAM-Markierers ist jetzt korrekt ausgerichtet

Panzerabwehrmine

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Minen und andere platzierbare Waffen keine Soundeffekte auslösten, wenn sie aus einem Fahrzeug heraus eingesetzt wurden

Sanitäts- und Munitionskiste

  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei vollen TP die Abklingzeit der Sanitätskiste ausgelöst wurde.
  • Die Flugbahnen von Sanitäts- und Munitionskisten wurden angepasst, um zur Animation des Wurf- und Fang-Ruckelns zu passen
  • Die Reaktivität beim Einsatz von Sanitäts- und Munitionskisten wurde verbessert. Sie können jetzt nach der Auswahl deutlich schneller geworfen werden. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungsanimation bei der Versorgung von Gadgets aus der Munitionskiste nicht abgespielt wurde

Rauchgranate

  • Das Detonationsverhalten der Rauchgranate wurde geändert: Sie prallt jetzt einmal ab, bevor sie detoniert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Rauchgranaten durch Kugeln oder Explosionen zerstört werden konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Sprachausgabe ausgelöst wurde, wenn feindliche Spezialist:innen eine Rauchgranate geworfen hatten

Splittergranate

  • Das Granaten-Warnsymbol versteckt sich nicht mehr unter bestimmten Elementen des HUDs wie der Minikarte 

Werkzeug

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Werkzeug Fahrzeuge reparieren konnte, auch wenn ihr nicht dem Fahrzeug zugewandt wart.
  • Das Werkzeug wurde verbessert, sodass es schneller ausgerüstet und weggesteckt werden kann

Landungsfunkfeuer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Aufheben eines Landungsfunkfeuers keine Geräusche verursachte.
  • EMP blockiert jetzt Spawns bei Landungsfunkfeuern
  • Die Verzögerung bis zum Platzieren des Landungsfunkfeuers nach dem Werfen wurde verkürzt

FXM-33 FA-Rakete

  • Der Soundeffekt für das Nachladen der FXM-33 FA-Rakete passt jetzt zugehörigen Animation
  • Die Animation des Nachladens der FXM-33 FA-Rakete wurde verlängert

Soldat

  • Drehungsanimationen für einhändige und zweihändige Gadgets wurden hinzugefügt
  • Wenn ihr mit in die Luft gestreckten Beinen in Bauchlage geht, stößt ihr euch von dem Objekt ab, könnt aber noch korrigieren 
  • Dass entferntere Spezialist:innen mit Animationen in geringer Qualität zu sehen hat, kommt jetzt seltener vor
  • Die Haltung der Beine beim Fallen wurde angepasst, damit sie nicht die Sicht blockieren
  • Die Animationen beim Schwimmen wurden angepasst.
  • Diverse grafische Optimierungen und Fixes bei Spezialist:innen
  • Probleme wurden behoben, durch die Spieler:innen in Bauchlage auf dünnen Oberflächen in der Luft schwebten. Jetzt fallen sie, wenn die Oberfläche nicht groß genug ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen im Schwimmen-Status am Boden stecken bleiben konnten
  • Die fehlende Waffeneinsatz-Animation beim Übergang vom Wasser zum Land wurde korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen beim Gleiten manchmal nicht korrekt der Bodenlinie folgten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sprünge gebremst wurden, wenn beim Aufstehen aus geduckter Haltung oder Bauchlage "Springen" gehalten wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, in Bauchlage an einem Hang weit genug nach oben und unten zu blicken
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Charakterhände keinen Kontakt zu Leitern hatten, wenn das Sichtfeld auf einen höheren Wert als Standard gesetzt war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch auf Leitern umdrehen und euren eigenen kopflosen First-Person-Körper sehen konntet
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option "Immer Traversalsprint einsetzen" manchmal nicht ermöglichte, dass Spieler:innen mit der vorgesehenen Geschwindigkeit sprinteten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Versuch, beim Schwimmens einen Traversalsprint auszuführen, eine inkorrekte Schwimmanimation auslöste.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei First-Person-Soldat:innen manchmal nicht die korrekte Sprint-Animation abgespielt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Fahrzeugwaffen bei Soldat:innen Schaden verursachen konnten, indem sie den Fallschirm beschädigten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Animation beim Umdrehen in Bauchlage unendlich wiederholt werden konnte, obwohl ihr euch gar nicht mehr bewegt habt

Nahkampf

  • Das Timing der Geräusche von Takedowns bei Gegner:innen in Bauchlage wurde angepasst
  • Die Geschwindigkeit des Waffenwechsels beim Beobachten eines Nahkampfangriffs durch andere Spieler wurde erhöht
  • Die Reichweite für Nahkampfangriffe auf andere Spieler wurde reduziert
  • Ihr könnt bei Soldat:innen, die eine Leiter erklimmen, keinen Takedown mehr ausführen
  • Durch Nahkampfangriffe auf unbesetzte leichte Fahrzeuge könnt ihr sie jetzt ein wenig wegschieben, was helfen kann, wenn Fahrzeuge stecken bleiben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen im Nahkampf manchmal in die Luft geschleudert wurden
  • Takedowns an Gegner:innen in Bauchlage funktionieren jetzt aus allen Richtungen
  • Ein Problem mit der Animation bei einem Takedown an Gegner:innen in Bauchlage auf einer Treppe wurde behoben
  • Ein Kamerafehler wurde behoben, der bei Spieler:innen im Nahkampf auf einer beweglichen Plattform auftrat
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nahkampfangriffe im Wasser Spieler:innen außer Gefecht setzen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen schneller werden konnten, indem sie auf eine Leiter und wieder absprangen und "Nahkampf" drückten

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.