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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 3.1.0

Battlefield 2042 – Update 3.1 für Saison 3: Escalation

Hallo zusammen!

Es war ein Vergnügen, eure Reaktionen auf Saison 3: Escalation zu beobachten – wie ihr Speerspitze erkundet, mit dem Rorsch Mk-4 um die Würfel gekämpft oder aus der Ferne mit dem EMKV90-TOR die Schlacht beherrscht habt.

Danke, dass ihr Battlefield™ 2042 Saison 3: Escalation gespielt und eure Meinungen und euer Gameplay mit uns geteilt habt!

Update #3.1.0 bringt weitere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, zusammen mit der Überarbeitung von Manifest, und geht auf allen Plattformen am 7.12. um 09:00 Uhr MEZ live

Was ist neu in Update 3.1?

Hier ist eine Übersicht der Änderungen und Verbesserungen in diesem Update:

  • Kartenüberarbeitung: Manifest
  • Neue Archivwaffen: M416, M240B, M93R
  • Verbesserungen der Gameplay-Reaktivität bei den Animationen und dem Audio beim Nachladen der Waffen

Die Spannungen rund um Nordvik werden intensiver

Aber zuerst möchten wir bestätigen, dass unser nächstes Event zur Saisonhalbzeit in den nächsten Wochen stattfinden wird.

Über drei Wochen werden wir jede Woche ein neues Set erringbarer kosmetischer Objekte und einen neuen Spielmodus vorstellen.

Weitere Einzelheiten in Kürze!

Wann könnt ihr unser nächstes Spiel-Update erwarten?

Nach dem Event zur Saisonhalbzeit soll das nächste Update Ende Januar erscheinen.

Zuvor möchten wir euch noch von ganzem Herzen frohe Festtage wünschen. Danke für eure unerschütterliche Unterstützung im letzten Jahr.

Passt auf euch auf, seid vorsichtig, und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

//Das Battlefield-Team

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die  wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

 

Frachtliste

Unser Hauptaugenmerk bei der Überarbeitung von Manifest soll gewährleisten, dass die Karte sich flüssiger spielen lässt und einen kompakteren Spielbereich bietet. Wir haben zudem alles komplett analysiert und einige bislang kaum genutzte Bereiche ins Spiel geholt.

In den wichtigsten Spielmodi haben wir die Flaggenpositionen angepasst und neue hinzugefügt, um die Reisezeiten zu verkürzen und deutlichere Wege und Frontlinien zu schaffen, während ihr zu den Eroberungspunkten vorrückt.

Interessante Orte: 

Containerlager – Norden: Das nördliche Containerlager hat jetzt mehr militärische Präsenz, und der Ort dient nun auch zum spontanen Nachtanken im laufenden Konflikt. Die Wege zu und von der Flagge wurden verbessert, und deren Position wurde ein wenig in Richtung Kai verlegt.

Kai: Auch am Kai wurde die militärische Präsenz verstärkt, und es gibt zwei neue Bereiche an den Enden des Kais. Diese Positionen dienen in bestimmten Modi als Eroberungspunkte, und wenn sie nicht benutzt werden, dienen sie als Sammelpunkte für den Zugang zu den Booten selbst.

Containerlager – Süden: Dieser Ort wurde näher an die Action rund um die angedockten Boote verlegt, mit Verbesserungen der Wege und mehr Militär.

Wetterstation: Die Zeit war für die Wetterstation nach einem kürzlich erfolgten Bodenangriff kein würdiger Verbündeter, und darum ist sie nun eine brennende Ruine. Die Hügel außen herum haben einen Weg erhalten, und es gibt zusätzliche Lichtquellen und Seilrutschen, die das Durchqueren erleichtern sollen.

Archivwaffen

M416 – Battlefield 3

Das bei den Fans beliebte M416 aus Battlefield 3 kommt ins Waffenarchiv. Das kompakte und leichte Sturmgewehr mit gutem Schadensprofil schaltet am besten Ziele auf mittlere Distanz aus.

Freischaltungsaufträge:

  • 100 Kills und Assists mit M416 oder PBX-45
  • 60 Kills mit Sturmgewehren oder wiederbelebte Teammitglieder

M240B – Battlefield 3

Das M240B ist ein leistungsstarkes MG, das auf einem Zweibein zum Monster wird. Dank der hohen Geschossgeschwindigkeit könnt ihr Ziele auf mittlere bis große Distanzen attackieren.

Freischaltungsaufträge:

  • 100 Kills und Assists mit M240B oder Avancys
  • 20 Kills mit LMGs in einer Runde

M93R – Battlefield 3

Das M93R ist eine Seitenwaffe mit Salvenfeuer, die auf kurze Distanz vernichtend ist, deren Präzision bei Dauerfeuer allerdings rasch nachlässt. Geht mit dieser Seitenwaffe in den Nahkampf, dann richtet ihr am meisten Schaden an.

Freischaltungsaufträge:

  • 100 Kills und Assists mit M93R oder G57
  • 8 Kills mit Sekundärwaffen in einer Runde

Änderungen

Gameplay-Verbesserungen

  • Ihr könnt jetzt den Zoomradius der Minikarte durch Tastenbelegung dynamisch ändern
  • Die Trefferregistrierung bei Soldat:innen auf beweglichen Plattformen oder in Fahrzeugen wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Überspringen-Animation zusätzlich zu einer Nachladen-Animation abgespielt werden konnte
  • Weitere Verbesserungen an der Reaktivität der Animationen beim Ausrüsten und Ablegen von Waffen, beim Zielen mit Visier und beim Sprinten. Auch die Zeit, bis Soldat;:innen bestimmte Bewegungsgeschwindigkeiten ausführen, wurde verkürzt, was sich vor allem bei den Animationen bemerkbar machen wird
  • Die Reaktivität beim Übergang vom Stehen zur Bewegung wurde verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erholzeit beim Traversalsprint übersprungen werden konnte
  • Die Animation beim Einsteigen in Fahrzeuge, deren Türen hoch über dem Boden liegen, funktioniert jetzt wie vorgesehen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ausgeschaltete Charaktere nach einem Takedown beim Wiederbeleben stecken bleiben konnten
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Spielende nach Ausschalten durch einen Takedown stecken bleiben konnten
  • Trefferreaktionen sind jetzt klarer, um das Schießerlebnis zu verbessern
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Sundance mit ihrem Wingsuit eine unruhigere Landung hinlegte als erwartet
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den kurz nach der Aktivierung eine Landung mit dem Wingsuit auf einem Zaun tödlichen Sturzschaden verursachen konnte
  • Ein Problem mit Blutspritzern wurde behoben, die beim Schießen auf gegnerische Soldat:innen nicht korrekt angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Blutspritzer an unbeabsichtigten Stellen angezeigt wurden
  • Blutnebelelemente wurden den normalen Körper- und Kopftreffern hinzugefügt, um klarer zu zeigen, dass ihr getroffen habt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr durch dünne Wände nach einem Seil greifen konntet
  • Fix für defekte Animationen,, wenn ihr aus dem Traversalsprint von links in ein Fahrzeug eingestiegen seid
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem Traversalsprint ins Wasser die Schwimmanimation fehlerhaft war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Werfen einer Smart-Granate manchmal schwebende Waffenteile zu sehen waren

Karten

Neuanfang

  • Die Eroberungszone für Sektor A und B wurde angepasst, damit Angreifer ein flüssigeres Gameplay haben.

Kaleidoskop

  • Die Eroberungspunkte C1 und G1 bei Eroberung (groß) wurden entfernt, und der umgebende Eroberungsbereich bei Eroberungspunkten wurde in der Nähe zusammengeführt. Die Siegquote war unfair verteilt, und diese Änderungen werden hoffentlich für einen durchweg natürlicheren Spielfluss sorgen.

Gestrandet

  • Die Ticketanzahl für Eroberung wurde angepasst, um eine etwas längere Spieldauer zu fördern
  • Das Kampfgebiet und die Grenzen des Kampfbereichs bei Durchbruch im letzten Sektor wurden angepasst
  • Das Hauptquartier der Verteidiger wurde bei Durchbruch im letzten Sektor näher zur Flagge verlegt.
  • Der HQ-Bereich und die Grenzen des Kampfbereichs im ersten Sektor wurden bei Rush angepasst
  • Die Funkstation im ersten Sektor wurde bei Rush aus dem Hangar verlegt
  • Verbesserungen an anderen Funkstation-Positionen zur Verbesserung des Angriffsflusses bei Rush
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei niedrig fliegenden Flugzeugen bei D1 das Terrain flackerte
  • Die Fähigkeit zum Verstecken in den stationären Panzern beim Ziel C1 funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Ein Problem mit der Detailstufe bei zerstörten Showroom-Bildschirmen wurde behoben
  • Wir haben die Kranschienen für den Frachtcontainer im Schiff gut geschmiert, damit er sich flüssig bewegt und optimal gleitet!

Frachtliste

  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Granaten durch den Boden fallen konnten
  • Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das Flüge in der Nähe des aufziehenden Sturms auf Manifest zu einer schwarzen Vignettierung auf dem Bildschirm führten.
  • Ein Nahkampfangriff auf einen Stuhl im Büro zerstört nicht länger den gesamten Schreibtisch – noch ist Adamant als Teil eures Arsenals noch nicht erfunden.
  • Ein Audioproblem wurde behoben, durch das Metallgerüste im gesamten Level nicht so klangen, wie sie sollten.
  • Verbesserte Beleuchtungsdistanz bei Szenarien für die Mautstation aus der Ferne
  • Ein Problem in FFA wurde behoben, durch das Spielende beim kleinen Layout unter der Karte spawnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner an derselben Position spawnen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawn-Funkfeuer beim Kriechen unter Containern platziert werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Lichtstangen auf der Karte auch nach ihrer Zerstörung noch leuchteten.
  • Ein Problem mit der Beleuchtungsdistanz in der Lageranlage wurde behoben

Speerspitze

  • Weitere Verbesserungen an der ersten Spawnphase von Rush
  • Einige Probleme mit Trümmern wurden behoben, wenn der Propeller der gelandeten Drohne zerstört wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das aus bestimmten Winkeln im Ausgeschaltet-Zustands Wasserquellen am Boden verschwanden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende durch Feuer an den Reifenstapeln keinen Schaden erlitten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Eingänge der Würfelgebäude kaum beleuchtet waren
  • Das Tunneldach ist jetzt dicht, sodass im Inneren kein Regen mehr erscheint
  • Ein Problem mit den Druckerkisten wurde behoben, durch das der Roboterarm noch funktionierte, wenn die Kiste bereits zerstört war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einsatzpunkt-UI bei FFA auf dem Einsatzbildschirm fehlte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Stapel von vier gelben Tanks in der E2-Flagge schwebte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechsel von Killcam zum Einsatzbildschirm in den Gebäuden C2 und E1 das gesamte Innere des Gebäudes angezeigt wurde
  • Einige kleinere Clipping-Probleme von Bäumen mit Lüftungen und Containern wurden behoben
  • Ein Problem mit Movers wurde behoben, durch das Munitions- und Sanitätskisten nicht zerstört wurden, wenn ein Mover sie passierte
  • Detailprobleme bei der Basis des Roboterarms wurden behoben, nachdem die gelben Roboter zerstört waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das unnatürlich gedehnte Bodentexturen in der Nähe des Tunneleingangs platziert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Ruinenzustand des Wassertanks von Nordvik zerstört werden konnte
  • Ein Audioproblem wurde behoben, durch das die entfernte Kriegsgeräuschkulisse auf Speerspitze auch im Bildschirm am Ende der Runde noch zu hören war

KI

  • Alle KI-Soldat:innen haben jetzt ein Navigationshandbuch, damit sie die Straße zwischen Sektor D und E auf Speerspitze besser finden
  • In diesem Navigationshandbuch steht auch, dass sie auf kleine Objekte achten und sich auf Speerspitze nicht von ihnen verwirren lassen sollen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die KI stecken bleiben konnte, wenn sie sich auf Speerspitze durch die Ventilatorzone von C2 und E1 bewegte
  • KI-Fahrer:innen von größeren Fahrzeuge bei Rush auf Speerspitze haben jetzt Fahrunterricht beklommen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das KI auf Speerspitze nicht auf die Leitern bei Eroberungspunkt E2 klettern konnte

Waffen

  • "Optik ein-/ausblenden" sollte jetzt im Sammlungsmenü des Rorsch Mk-4 für das 2x-Zielfernrohr NVK-NXT angezeigt werden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der PKS-07 Clippingfehler mit der Kamera verursachte, wenn es am A-91 ausgerüstet wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Primärzielfernrohr des Rorsch Mk-4 auf der PlayStation 4 leicht über der Waffe schwebte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Taschenlampen oder Laser manchmal auf Sekundärwaffen und Gadgets sichtbar waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das HUD nach dem Wechsel von Waffenerweiterungen manchmal nicht geladen wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Laserstrahlen bei verschiedenen Sichtfeld-Werten falsch positioniert wurden
  • Die Soundeffekte passen jetzt zum Abfeuern der 12M Auto
  • Das Unterschallmagazin des VCAR stört nicht länger die Munitionskapazität anderer Magazine
  • Unterschallgitter wird beim Wechsel von anderen Magazinen beim VCAR angezeigt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in Bauchlage beim M16A3 mit Unterlauferweiterung M26 eine defekte Waffenstellung angezeigt wurde.
  • MP412 Rex hat jetzt die vorgesehene Feuerrate.
  • AKS-74u hat jetzt die vorgesehene Feuerrate.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die MP9-Schießanimation beim Zielen mit Visier abbrach, wenn ein Fahrzeug verlassen wurde.
  • Bei Portal wurden mehrere fehlende Waffenerweiterungen hinzugefügt.
  • VCAR-Magazine haben jetzt die beabsichtigte Farbe.
  • Die Ausrichtung des TV 2x-Visiers in dem Symbol auf dem AK24 wurde korrigiert.
  • Kleinere VFX-Anpassungen an der PF51
  • Verbesserungen an Leuchtspur-FX des Rorsch Mk-4
  • Beim M16A3 wurden die Animationen ein weiteres Mal aufpoliert
  • Aktualisierte Texturen an der offenen Visierung des Avancys beim Betrachten
  • Wir haben mehrere Elemente unserer Waffen aktualisiert, um das "Gesamtgefühl" zu verbessern. Dazu gehören Arbeiten an den Animationen zum Nachladen, wodurch sämtliche Waffen im gesamten Spiel deutlich schneller und reaktiver wirken sollen.

Fahrzeuge

  • Beim Anfordern des EMKV90-TOR wird jetzt das entsprechende Audio abgespielt
  • Die Beschreibung des Aktiven Schutzsystems wurde aktualisiert, um zu vermitteln, dass es keine Projektile auf kurze Distanzen blockiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das VFX nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Aktive Schutzsysteme feuerten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge ein Nass-Muster aufweisen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mobile Gadgets wie das Spawn-Funkfeuer nicht in der Nähe von EBLC-RAM oder EMKV90-TOR platziert werden konnten, wenn Aktive Schutzsysteme aktiviert waren
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen innerhalb eines Panzers problematisch war, wenn Rauch im Sichtfeld war
  • Teile von Flugzeugen wurden manchmal in die falsche Richtung animiert. Wir haben sie umgedreht, jetzt stimmt die Achse
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrer:innen im MAV in der First-Person-Ansicht mit Visier zielen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Überhitzung bei Benutzung der Haubitze auf dem EBLC-RAM falsch angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuge wie LATV4 und LCAA Hovercraft bei der Kollision mit verschiedenen Objekten auf der Karte zu viel Schaden erlitten
  • Überhitzungs- und Abklingzustände werden im Fadenkreuz des HUD in Rot angezeigt
  • Wir haben den Bodeneffekt für den MD540 Nightbird reduziert und die Macht angepasst – möge sie immer mit euch sein.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Einsteigen kurzzeitig in das Fahrzeug fuhr, was merkwürdig wirkte
  • Das Anfordern eines LCAA-Hovercraft auf dem Dach eines Panzers schleudert den Panzer hoch in die Luft oder unter die Karte. Physik ist manchmal komisch
  • Das LATV4 ist jetzt weniger robust und kann keine Panzer mehr rammen (danke für die Info, Carpo!)
  • Die UI "Nicht zugewiesen" wird in der First-Person-Ansicht nach wiederholtem Wechsel der Sitze im AAV-7A1 AMTRAC nicht mehr angezeigt
  • Die VFX des Rauchwerfers sind jetzt präziser auf den einzelnen Spiel-Clients ausgerichtet
  • Aktive Schutzsysteme blockieren nicht länger den Schaden von C5 oder Panzerminen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spotter-Sitz des MD540 Nightbird nur die Minikarte aktualisierte und nicht die Position in der Welt lieferte
  • Verbessertes Flugverhalten des MD540 Nightbird mit deaktivierter Helikopter-Steuerungshilfe
  • Verbesserungen der VFX bei Kampfjets
  • Animierte Klappen bei F-35E Panther und SU-57 FELON
  • Entfernung und Verhalten aller Waffen mit Laserzielerfassung aktualisiert und überarbeitet
  • Anpassungen der Fahrzeug-HUDs und des Fadenkreuzes, einschließlich der Aktualisierung von Alpha-Kanälen. Rein dekorative HUD-Elemente sind jetzt visuell weniger präsent

Spezialist:innen & Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffengitter nach dem Werfen von Sundances Smart-Granate defekt sein konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Wurfmesser nach einem Kopftreffer bei dem Getroffenen sichtbar schwebte
  • FPS-Drops auf Systemen der vorherigen Generation beim Zielen mit Visier mit dem XM370A wurden behoben
  • Der XM370A hat jetzt SFX für seinen Projektilflug 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Nachladen des XM370A Munition im leeren Magazin vorhanden war
  • Ein Fehler mit Falcks Stim-Pistole wurde behoben, durch den die Animation bei der Selbstheilung stecken bleiben konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielende in einem Fahrzeug aus Munitionstaschen Nachschub aufnehmen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende, die das Stationäre Vulcan in Rauch bemannten, mit defekten Animationen zu kämpfen hatten 
  • Fehlende Gadget-Beschreibungen für Lis und Zain wurden im Hazard-Zone-Bildschirm hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende Landungsfunkfeuer durch Wände sichten konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Irishs Schild in engen Gängen nicht eingesetzt werden konnte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Einsatz von Raos Cyberkrieg-Suite nach dem Wechsel von der Hauptwaffe wackelte
  • Ein Problem mit der Trefferanimation wurde behoben, das auftrat, wenn Dozer getroffen wurde, während er den ballistischen Schild benutzte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol "Gehackt/EMP" bei gegnerischen Gadgets fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Overlay von Paiks Scanner EMG-X beim Einsteigen in ein Fahrzeug nicht sofort verschwand
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Landungsfunkfeuer in der Nähe von A2 auf Kaleidoskop bei Eroberung durch den Boden des Gebäudes sichtbar waren
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol der Umgebungssensor-Granate nicht in der Welt auf der Granate angezeigt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Angels Ausrüstungskiste von Spielenden nicht vollständig aufgenommen wurde und wegsprang (Augen nach oben, Leute >:)) 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Dozers Schild Benutzer:innen nicht vor Angriffen aus kurzer Distanz schützte
  • Ein schändliches Verhalten wurde beseitigt, durch das Spielende bei Missionen Fortschritte machen konnten, indem sie ihr eigenes Gadget beschädigten und reparierten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Abbruch der Selbstheilung mit Sanitätsstift das Audio weiterhin abgespielt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielende nach dem Tod/Neueinstieg das Stationäre Vulcan nicht mehr aufnehmen konnten
  • UI-Symbole für benötigte Heilung sind jetzt auch für Nicht-Versorgungssoldaten mit Sanitätskiste sichtbar, ohne dass diese vorher eingesetzt werden muss
  • Probleme mit nicht korrekt abgespielten Animationen beim Werfen von Granaten wurden behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Splittergranaten in der Decke stecken blieben
  • Offene und Charakter-Gadgets können jetzt nicht mehr auf Gebüschen platziert werden 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Raketenwerfer keinen Schaden, wenn das Ziel gerade mitten im Sprung war
  • Nachrichten aus dem Welt-Log zu Fahrzeugreparatur und Angels Munitionsversorgung informieren jetzt, wer die Aktion durchführt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nach dem Verlassen der Aufklärungsdrohne OV-P der Betreten-Hinweis auf dem Bildschirm blieb
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zains Merkmal in Fahrzeugen mit geschlossenen Sitzen ausgelöst wurde

Audio

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anforderung von Befehlen eines toten Truppführers standardmäßig zu Mackay geleitet wurde
  • Bei Pings zum Wiederbeleben und Ping-Abbrüchen wurden einige Dialoge verbessert
  • Bei Luftschlag wurden Dialoge hinzugefügt
  • Audio-Verbesserungen für den XM370A wurden hinzugefügt, einschließlich neuer Projektilsounds für die Luftdetonation
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Sound nach dem Abbruch der Selbstheilung mit Sanitätsstift weiter abgespielt wurde
  • Ein Audioproblem beim Nachladen nach einem leeren Nachladen wurde behoben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte beim Nachladen des DM7 nicht ausgelöst wurden, wenn beim ersten Teil des Nachladens gerannt/gegangen wurde
  • Kamerawackeln als Trefferreaktion hinzugefügt und Überarbeitung des Sounds von Projektilschaden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Anfordern des EMKV90-TOR kein entsprechendes Audio abgespielt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte der entfernten Kriegskulisse im Bildschirm am Ende der Runde noch zu hören waren

Portal

  • Die S3-Karte "Speerspitze" wurde im Portal-Modus "Eigene Eroberung" als verfügbare Karte hinzugefügt.
  • Die Waffe "Rorsch Mk-4" des S3-Battle-Pass wurde dem Block InventarPrimärWaffen hinzugefügt
  • Das Fahrzeug "EMKV90-TOR" des S3-Battle-Pass wurde dem Fahrzeuge-Block hinzugefügt
  • Der S3-Spezialist Zain wurde dem Block SpielerSoldaten hinzugefügt
  • Zains Spezialistengadget "XM370A" wurde dem Block InventarCharakterSpezialitäten hinzugefügt
  • Die Waffe "NVK-P125" des S3-Battle-Pass wurde dem Block InventarSekundärWaffen hinzugefügt
  • Das Wurfobjekt "Wurfmesser" des S3-Battle-Pass wurde dem Block InventarWurfobjekte hinzugefügt
  • Die Waffe "NVK-S22" des S3-Battle-Pass wurde dem Block InventarPrimärWaffen hinzugefügt

Fortschritt & XP

  • Die Wiederbelebung eines Teammitglieds nach dessen Anforderung gewährt jetzt XP für "Anforderung erfüllt"
  • Die XP für "Match-Belohnung" in Hazard Zone wurden um 50 % erhöht
  • Die XP für die erfolgreiche Zerstörung einer Funkstation in Rush wurden von 150 auf 300 erhöht
  • XP-Änderungen in Solo & Koop
  •  Alle Ordensbänder aktiviert, aber mit 40 % XP-Wert.
  •  XP-Obergrenze für "Rundenaktionen" verdoppelt, aber jede Aktion gewährt 50 % weniger XP. 
  • In Rush zeigt der Punktestand jetzt das korrekte Zielsymbol für Angreifer und Verteidiger an
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielerstufen im Fortschrittsbildschirm am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt bei den Freischaltungsanforderungen eines bereits freigeschalteten Spielerkarten-Objekts so angezeigt wurde, als wäre er zurückgesetzt worden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Erweiterungen falsche Freischaltungsanforderungen angezeigt wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Objekt als neu angezeigt wurde, obwohl du es zuvor auf andere Weise freigeschaltet hattest
  • Szenarien wurden verbessert, in denen es aussah, als hätten Spielende am Ende der Runde 0 XP erhalten
 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.