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BATTLEFIELD 2042 UPDATE 4.0

No-Pats,

Update 4.0 ist am 19. April verfügbar. Dieses Update bietet VoIP für Partys und Trupps, die Anzeige des Punktestandes am Ende der Runde und eine Überarbeitung der Waffenerweiterungen. Außerdem umfasst es zahlreiche weitere Änderungen und Bugfixes, die im Folgenden detailliert vorgestellt werden:

  • Balance-Änderungen an Spezialist:innen wie aktualisierte Merkmale für Rao und Paik sowie Verbesserungen an Sundances Spezialfähigkeit mit einem Fokus auf dem effektiveren Einsatz von Panzerabwehrgranaten gegen Ziele in der unmittelbaren Umgebung.
  • Veränderungen hinsichtlich der Fahrzeug-Balance, wodurch beispielsweise Passagiere des M5C Bolte leichter anzuvisieren sind und die Kampfkraft seines Raketenwerfers reduziert wird.
  • Fixes für ADS nach dem Verlassen eines Fahrzeugs und die Wiederbelebung von Spieler:innen in der Nähe von Objekten.
  • Verbesserte Ordensbänder und XP-Events für deren einfachere Freischaltung.

Wir möchten euch für eure Geduld danken, während wir an diesem Update gearbeitet haben, und freuen uns auf euer Feedback, sobald ihr es im Spiel ausprobieren konntet.

Unser nächstes Update ist derzeit für Mai geplant und konzentriert sich auf weitere Updates hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit und Bugfixes. Wir werden euch mehr über die Inhalte dieses Updates erzählen, sobald seine Veröffentlichung näher rückt.

Wir halten euch über das Twitter-Konto @BattlefieldComm über die Veröffentlichung von Update #4.0. auf dem Laufenden. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme sowie Änderungen am Spiel könnt ihr in Echtzeit in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

Danke!

Das Battlefield-Team

 

Update 0.4.0

Fixes, Änderungen und Verbesserungen

VoIP

VoIP (Voice over Internet Protocol) ist in Battlefield 2042 jetzt verfügbar.

Es stehen zwei Sprachchat-Kanäle zur Auswahl: Party und Trupp. Die VoIP-Einstellungen können im Spiel über Optionen > Sound/Sprache > Chat vorgenommen werden.

 

Punktestand

In Update 3.3 wurde die UI-Aktualisierung für den Punktestand veröffentlicht. Mit diesem Update ist diese UI-Aktualisierung auch in den Bildschirmen am Ende der Runde verfügbar.

 

Waffenerweiterungen

Mit Update 4.0 haben wir das Verhalten vieler Waffenerweiterungen überarbeitet, um sicherzustellen, dass ihr Einfluss bei der Individualisierung eurer Waffen einzigartig und spürbar ist. Bisher hatten einige Erweiterungen sehr ähnliche Effekte und es war unklar, inwiefern sich ein Wechsel auf eure Waffen auswirken würde.

Wir möchten euch daher ermutigen, mit den aktualisierten Waffenerweiterungen zu experimentieren, um herauszufinden, wie sie sich nach dem Update anfühlen. Die vollständige Liste der Änderungen findet ihr weiter unten.

Allgemeines

  • Verschiedene Verbesserungen an Kill-Assists.
    • Schaden-Assists werden bereits bei einem niedrigeren Schwellenwert aktiviert, wodurch sich ihre Konsistenz und Klarheit verbessert.
    • EMP-Granaten aktivieren Assists jetzt verlässlicher
    • Assists können jetzt ausgelöst werden, wenn ein Teammitglied einen Kill erzielt, während das Teammitglied oder Ziel in einer von euch erzeugten Rauchwolke stand.
  • Auf dem Bildschirm verharrende EMP-Effekte wurden entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Auswahl einer Waffenerweiterung im Objekte-Menü die gesamte Individualisierung der entsprechenden Waffe in einigen Szenarien auf die Standardwerte zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Individualisierungen nach einem Serverbeitritt auf die Standardwerte zurückgesetzt wurden.
  • Vereinfachte Tastenbelegung für Chat und VoIP.
  • Der Waffenwechsel für Schütz:innen kann jetzt korrekt einer Taste zugewiesen werden.
  • Dem Optionen-Menü wurden Empfindlichkeitseinstellungen für Flugzeuge und Helikopter hinzugefügt.

 

Matching & Social

  • Es wurde ein Matching-Fehler behoben, der nach dem Verlassen eines Hazard Zone-Servers auftreten konnte.
  • Im Spielerkarte-Bildschirm werden jetzt Matching-Informationen angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Matching-Loop auftreten konnte, der Nutzer:innen zurück in die Lobby schickte.
  • Die Auflösung einer Party vor dem Beitritt aktiviert nicht mehr fälschlicherweise die Eingabeaufforderung "EA-Freund:in entfernen".

 

Fortschritt und Freischaltungen

  • Ordensbänder können jetzt in allen Modi (insbesondere in Rush) einfacher freigeschaltet werden.
  • Weitere Änderungen an bestimmten Ordensbändern:
    • Logistik – Der Fortschritt durch die Reparatur verbündeter Fahrzeuge wurde erhöht. Durch Heilung und Nachschubversorgung erzielte Fortschritte wurden reduziert.
    • Ziel – In "Durchbruch" gewähren Kills oder Assists im Kampf um Ziele jetzt ebenfalls Fortschritt.
    • Geheimdienst – Fortschritte für Fahrzeugtreffer mit EMPs wurde verdoppelt.
    • Kampf – Die Zerstörung eines feindlichen Rangers gewährt jetzt Ordensband-Fortschritte.
    • Kampf & Wingman – Kills und Assists gewähren in Hazard Zone jetzt mehr Fortschritt.
  • Meisterschaft für Mi-240 Superhind, MV-38 Condor und MAV gewährt jetzt wie vorgesehen Fortschritt, wenn Teammitglieder in eurem Fahrzeug spawnen.
  • Kosmetische Objekte und Waffenerweiterungen sind nach der Freischaltung jetzt als "Neu" markiert.
  • XP aus Unterstützungsaktionen wurden erhöht. Durch Zielaktionen gewährte XP wurden im Gegenzug reduziert.
    • Mit Irishs APS-36-Wachsystem zerstörte Projektile: von 5 auf 10 XP
    • Mit EMP gestörte Gegner:innen: von 10 auf 20 XP
    • Zerstörte Ausrüstung: von 5 auf 10 XP
    • Heilung: von 5 auf 20 XP
    • Versorgung: von 5 auf 20 XP
    • Reparaturen: von 5 auf 20 XP
    • Zerstörter Ranger: von 25 auf 75 XP
    • Neutralisiertes Ziel: von 250 auf 200 XP
    • Erobertes Ziel: von 375 auf 200 XP
    • Sektor/Ziel verteidigt: von 15 auf 10 XP
  • Eliminierung von Gegner:innen am Boden wurde in Hazard Zone ein XP-Ereignis hinzugefügt
  • Reparatur eines Rangers aktiviert jetzt wie vorgesehen das Reparatur-XP-Ereignis.

 

Karten

  • Umbruch
    • Das Problem, dass Spieler:innen oder KI-Soldat:innen gelegentlich nicht im korrekten HQ-Bereich spawnten, wurde behoben.
  • Sanduhr
    • Ein Bug, durch den Spieler:innen im Inneren des Stadions durch den Tornado Schaden erlitten, wurde behoben.
  • Kaleidoskop
    • Sprinkler sind jetzt 9 Sekunden lang aktiv (bisher waren es 20 Sekunden).
    • Sprinkler verursachen keinen Schaden mehr.
    • Sprinkler sollten keinen Einfluss mehr auf Spieler:innen außerhalb des Gebäudes haben.
    • Der Einfrieren-Effekt auf dem HUD ist weniger intensiv.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen auf Kaleidoskop durch die Reifen einiger Trucks schießen konnten.
  • Orbital
    • Feuer der Raketenexplosion ist nicht mehr unsichtbar und wird langsam schwächer.
  • Neuanfang
    • Es wurde ein Bug behoben, durch den Soldat:innen und Fahrzeuge auch im Inneren von Gebäuden durch den Sturm beeinflusst wurden.
  • Das Rubberbanding bei der Aktivierung von Schlüsselereignissen wie dem Start der Rakete wurde reduziert.
  • Poller und Rampen sollten durch die Platzierung von Gadgets nicht mehr ausgelöst werden.
  • Giftfässer verursachen jetzt weiterhin Bereichsschaden, wenn wenig später ein anderes Fass in der Nähe zerstört wird.
  • Es wurde ein Bug/Exploit behoben, durch den Spieler:innen Gadgets oder Schilde platzieren konnten, die die Entschärfung von MCOMs verhinderten.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Türen von Containern nach der Zerstörung weiterhin die Interaktionsaufforderung anzeigten.
  • Zerstörungsverhalten für Zäune wurde aktualisiert.
  • Entfernte unbedeutende Objekte erscheinen jetzt langsamer.
  • Fortbewegung auf mit beweglichen Plattformen verbundenen Objekten wird jetzt unterstützt.
  • Deckungsschutz vor Schaden durch Explosionen wurde aktiviert.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Aufzugtüren für Spieler:innen, die einem Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beitraten, nicht synchronisiert wurden.
  • Spieler:innen können im ADS-Modus jetzt schleichen und Türe in ihrer Nähe öffnen.
  • Wir haben zahlreiche kleinere Probleme auf allen Karten behoben, die sich negativ auf das Gameplay auswirken konnten:
    • Einige Gebiete, in denen Spieler:innen feststecken konnten, wurden repariert.
    • Schwebende Objekte wurden entfernt.
    • Einige Kollisionsbereiche, in denen Spieler:innen durch Objekte oder die Karte fallen konnten, wurden repariert.
    • Gebiete, in denen Flugzeuge außerhalb des Spielbereichs durch das Gelände fliegen konnten, wurden repariert.
    • Das Problem, dass mit einigen Objekten keine Interaktion möglich war, wurde behoben.
    • Einige Gebiete, in denen Spieler:innen durch die Karte sehen konnten, wurden repariert.
    • Das Verhalten einiger Interaktionsobjekte (wie Türen) wurde korrigiert.
    • Clipping von Objekten wie Vegetation wurde behoben.

 

Battlefield Portal

  • Es wurden mehrere Verbesserungen am Portal-Browser vorgenommen.
    • Name/Beschreibung wird bei der Erstellung eines Erlebnisses jetzt automatisch eingegeben.
    • Name/Beschreibung voreingestellter Erlebnisse ist jetzt standardmäßig leer.
    • Durchsuchen von Erlebnissen merkt sich frühere Suchanfragen.
    • Fälle, in denen die Browser-Register nach der Auswahl eigener Filter nicht korrekt funktionierten, wurden behoben.
  • Korrekturen an der Verfolgungskamera verschiedener Fahrzeuge in Battlefield Portal.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Spiels führen konnte, wenn sich Spieler:innen in der Nähe eines Kübelwagens aufhielten.
  • Spieler:innen verharren nicht mehr in einer Auslöser-Animation, wenn sie nach dem Platzieren von C4 sofort in ein Fahrzeug springen.
  • Der Defibrillator kann während des Schwimmens nicht mehr ausgerüstet werden.
  • Stationäre MGs werden jetzt mit den dazugehörigen Türmen zerstört.
  • Für die Zerstörung oder Eroberung von Zielen wurden neue Dialogzeilen hinzugefügt.
  • Dem Einsturz des Turms auf "Kaspische Grenze" wurde eine neue Dialogzeile hinzugefügt.
  • Der Turm auf "Kaspische Grenze" hat vor dem Einsturz jetzt verbesserte Beschuss- und Projektileffekte.
  • Spieler:innen können in Erlebnissen, in denen alle Primärwaffen deaktiviert sind, jetzt zu ihrer Sekundärwaffe wechseln.
  • Die Taste "Primäraffe umschalten" wechselt nun wie vorgesehen zur Sekundärwaffe, wenn keine Primärwaffe verfügbar ist.
  • Ihr solltet in der nächsten Runde jetzt automatisch über eure zuletzt verwendete Ausrüstung verfügen.
  • Spawns auf "El-Alamein" wurden verlegt, um zu verhindern, dass ihr nach der Stationierung im FFA-Modus feststeckt.
  • Schlacht in den Ardennen – Der Bildschirm wechselt jetzt zu Sepia, wenn ihr das Spielfeld in der Nähe des Panzerschlacht-Aussichtspunktes verlasst.
  • Verschiedene Fixes für schwebende Felsen und Klippen auf Valparaiso, Arica Harbor, El-Alamein und Kaspische Grenze.

Bad Company 2

  • Ihr könnt jetzt zum Mörserangriff-Gadget wechseln, während dessen Abklingzeit läuft.
  • Ihr könnt das Mörserangriff-Gadget jetzt mit dem Inventarbefehl Zurück/Weiter (standardmäßig mit dem Mausrad) verlassen, während dessen Abklingzeit läuft.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterlauf-Erweiterungen von Waffen durch das Drücken der entsprechenden Taste auch dann aktiviert wurden, wenn die Waffe selbst nicht ausgewählt war.
  • Rush – Aktualisierte M-Com-Bildschirme mit Fortschrittsbalken für Aktivierung/Entschärfung und Countdown-Timer.

 

Audio

  • Falsche Sprachausgabe bei der Erteilung von Angriffsbefehlen als Dozer wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Falcks Gadget-Text aktiviert wurde, wenn Gegner:innen getroffen wurden.
  • Der Heilungssound wird jetzt immer abgespielt, wenn sich Falck mit der S21-Spritzpistole selbst heilt.
  • Wingsuit-Audio für Sundance ist für Gegner:innen jetzt früher zu hören.
  • Kettenfahrzeugen wurden Kratzgeräusche beim Drehen auf der Stelle hinzugefügt.
  • Verbessertes Audio aller Amphibienfahrzeuge.
  • MD540 Nightbird und AH-64GX Apache Warchief haben jetzt die korrekten Sounds, wenn Luft-Boden-Raketen einsatzbereit sind.
  • Die Zerstörung eines Gadgets sollte keine Dialogzeilen für die Zerstörung von Fahrzeugen mehr aktivieren.
  • Verbessertes Distanz-Audio für die Aufklärungsdrohne.
  • Sound bei niedriger Gesundheit sollte beim Besteigen eines Fahrzeugs nicht mehr stocken.
  • Audio-VFX für Ein-/Ausschalten der Taschenlampen-Erweiterung wurde hinzugefügt.
  • Der Umgebungssensor sollte keine Warnsignale mehr senden, wenn keine Gegner:innen in Reichweite sind.
  • Soldat:innen sollten die durch eine 3P-Ansicht ausgelöste gegnerische Ping-Meldung nicht mehr hören.
  • Verbesserte Audio-Konsistenz für Fahrzeuganforderungen.
  • Verbessertes Audioerlebnis im Führerhaus geschlossener Landfahrzeuge im First-Person-Modus.
  • Sprungsound bei der Benutzung von Leitern wurde verbessert.
  • Audio für Vögel auf Neuanfang hinzugefügt.
  • Audio für die Zerstörung von Bildschirmen in der Lobby des Synseco-Labors auf Neuanfang hinzugefügt.
  • Verbessertes Audio für Schäden durch Stürme.
  • Verbessertes Audio für Gangwechsel bei Fahrzeugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das schnelle Drücken der Feuern-Taste mit dem Scharfschützengewehr klang, als wären zwei Schüsse abgefeuert worden.
  • Verbessertes Audio für M5C Bolte, EBAA Wildcat und MD540 Nightbird, wenn sie Spieler:innen passieren.

 

Modi

Durchbruch

  • Luftfahrzeuge können zu Beginn der Runde nicht mehr im feindlichen HQ spawnen.

Gefahrenzone

  • Erfolgreich abgeschlossene Missionen sollten nicht mehr als gescheitert angezeigt werden.
  • Wiedereinstiegsanforderungen sind nicht mehr möglich, wenn alle Spieler:innen eines Squads am Leben sind.
  • Platzierungsstatistiken wurden in Hazard Zone aus dem Rundenende-Bildschirm entfernt.
  • Kosten verschiedener Waffen und Gadgets in Hazard Zone wurden angepasst.
  • Die patrouillierenden KI-LATVs sollten jetzt nicht mehr gar nicht oder zum falschen Zeitpunkt spawnen.
  • Soldat:innen sollten nicht mehr in einem Einheit am Boden-Zustand feststecken.
  • Am Ende der Runde von Hazard Zone werden jetzt nicht nur die Kills menschlicher Spieler:innen, sondern alle Kills angezeigt.
  • Am Ende der Runde von Hazard Zone werden jetzt wir vorgesehen nicht sämtliche Respawns, sondern nur die Runden-Respawns angezeigt.
  • Eingesammelte Datenlaufwerke werden auf der Minikarte nicht mehr permanent markiert.
  • Spieler:innen können ihren Charakter in Hazard Zone nicht mehr bewegen, wenn sie gestorben oder verblutet sind.

Rush

  • In Rush wurden Probleme behoben, durch die ein Team vorzeitig und/oder fälschlicherweise zum Sieger erklärt wurde.
  • Das Platzieren von Gadgets über M-COMS in Rush sollte nicht mehr verhindern, dass diese anvisiert werden können.

Eroberung

  • Spawn-Positionen wurden angepasst, damit Spieler:innen nicht mehr außerhalb des Spielbereichs spawnen.

 

KI-Soldaten

  • KI-Soldat:innen scheinen beim Besteigen von Fahrzeugen nicht mehr zu hinken.
  • KI-Soldat:innen können in Al-Out Warfare jetzt Kampffahrzeuge reparieren.
  • Verbesserung bei der Bedienung von Helikoptern durch KI-Soldat:innen.
  • Verbesserung von KI-Soldat:innen bei der Wiederbelebung menschlicher Spieler:innen.

 

Soldat:in

  • Es wurden einige Probleme behoben, durch die Spieler:innen nicht getroffen werden konnten, wenn sie sich auf einen ungeschützten Sitzplatz eines Fahrzeugs setzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das tote oder verbündete Soldat:innen Kugeln blockierten.
  • Es wurden weitere Fälle behoben, in denen Spieler:innen nicht wiederbelebt werden konnten, wenn Körperteile von Objekten oder der Geometrie abgeschnitten wurden.
  • Das Problem, das Spieler:innen in bestimmten Gebieten keine Objekte platzieren konnten, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach der Wiederbelebung einer anderen Person nicht springen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Sprinten an steilen Hängen 2 Hände am Gewehr hatten.
  • Die Steuerungsprobleme beim Springen auf/von Leitern wurden behoben.
  • Spieler:innen scheinen nach Nahkämpfen im Wasser nicht mehr zu fliegen.
  • Spieler:innen am Boden werden nicht mehr unsichtbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nicht starben, wenn sie außerhalb des Spielbereichs getötet wurden.
  • Spieler:innen gelten nach Abstürzen mit Luftfahrzeugen nicht mehr als "am Boden".
  • Spieler:innen wechseln unter Wasser nicht mehr in den Zustand "am Boden".
  • Spieler:innen werden nach ihrer Wiederbelebung nicht mehr in die Luft geschleudert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das abgelegte Waffen nach Wiedereinsatz von Soldat:innen schwebten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man in Bauchlage nicht unter bestimmte Hindernisse kriechen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mit der Kamera von Spieler:innen in Bauchlage Clipping-Fehler mit dem Boden oder Objekten auftraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen bei Stürzen in steilen Bereichen fliegen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Kameraschwenks das Sichtfeld von Spieler:innen auf das Standardsichtfeld (55°) zurücksetzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man sterben konnte, wenn man unmittelbar nach einem Nahkampfangriff in der Luft ein Fahrzeug bestieg.
  • Sichtfeld sollte nach dem Waffenwechsel auf Leitern nicht mehr gestört sein.
  • Verbesserte Überquerung beweglicher Objekte.
  • Aktualisierte Animationen für zielgerichtete Sprünge.
  • Soldat:innen sterben nicht mehr, wenn sie in der Nähe oder unter einem Wasserfahrzeug schwimmen.

 

Animationen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffenanimationen bei Sprints in Weltobjekte wie Mauern gestört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nachladen-Animationen nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das First-Person-Animationen nach dem Abbruch einer Wiederbelebung gestört wurden.
  • Mehrere fehlerhafte Augenanimationen wurden korrigiert.
  • Die Vorschau-Animationen platzierbarer Objekte wurden verbessert.
  • Die Animationen des linken Arms beim Kriechen mit einer MCS-880 wurden verbessert.
  • Die Animationen der linken Hand beim Einsatz einer Unterlauf-Erweiterung während eines Sprints wurden verbessert.
  • Wenn ihr während des Schwimmens aus dem Wasser sprintet, steckt ihr nicht mehr in einer Rutschen-Animation fest.
  • Die Animationen der linken Hand sollten durch das Besteigen und Verlassen von Fahrzeugen nicht mehr beeinträchtigt werden.
  • Die Endlosschleife der Wiederbelebung-Animationen für Spieler:innen am Boden wurde behoben.
  • Schütz:innen verursachen am Steuer keine Clipping-Fehler mit Fahrzeugen mehr.
  • Wiederbelebung-Animationen sind jetzt flüssiger.
  • Der Waffenwechsel auf einem freien Fahrzeug-Sitzplatz stört die Animation nicht mehr.
  • Waffenbewegung während des ersten ADS nach Einsatz wurde verlangsamt.
  • Die Übergangsanimationen für Kamera- und Waffenbewegungen beim Wechsel zwischen Stehen/Ducken wurden geglättet.
  • Springt ihr während des Nachladens ins Wasser, wird die Nachladen-Animation nicht mehr beeinträchtigt.
  • Ihr könnt nicht mehr durch eure Hände sehen, während ihr das SWS-10 oder DXR-1 in Bauchlage nachladet.
  • Die Untätig-Animationen für Gewehre wurden poliert.

 

Spezialist:innen

Engel

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Angels Versorgungstasche nicht landete, wenn sie in der Nähe eines Fahrzeugs aufschlug.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Angels Versorgungstasche nicht korrekt aktiviert wurde.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen sich das Gitter von Angels Versorgungstasche selbst auf andere geworfene Projektile kopierte.

Irish

  • Alle Fahrzeugtypen können jetzt Irishs mobile Deckung durchbrechen.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Irishs Befestigungssystem an Positionen mit Gefälle nicht platziert werden konnte.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das APS-36-Wachsystem Ziele nicht immer stoppte, wenn es durch eine Einheit blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen das APS-36-Wachsystem als nicht identifiziertes Ziel in einer unendlichen Feuern-Dauerschleife sehen konnten.

Dozer

  • Ballistischer Schild SOB-8 und Hauptwaffe können bei der Zerstörung oder Besteigung eines Fahrzeugs nicht mehr gleichzeitig ausgerüstet werden.
  • Dozer wird jetzt für kurze Zeit unverwundbar, wenn der Ballistische Schild SOB-8 durch schweren Beschuss (beispielsweise durch Panzer) getroffen wird.
  • Sterbt ihr als Dozer, während der Ballistische Schild SOB-8 aktiv ist, werdet ihr nicht mehr mit aktivem Schild wiederbelebt.
  • Wird Dozer mit aktivem Ballistischem Schild SOB-8 wiederbelebt, schwebt ihr nicht mehr nach oben.
  • Das mehrmalige Drücken der Tasten für Bauchlage und Ballistischer Schild SOB-8 als Dozer führt nicht mehr dazu, dass Spieler:innen in Bauchlage den Schild haben.
  • Ein Takedown gegen Dozer mit aktivem Ballistischem Schild SOB-8 spielt jetzt die korrekte Animation ab.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Reparaturwerkzeuge dazu führten, dass der Ballistische Schild SOB-8 Kugeln ablenkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ballistische Schild SOB-8 dünne Wände durchschlagen konnte.

Rao

  • Raos Cyberkrieg-Suite sollte sich jetzt reaktiver anfühlen.
  • Es wurden Bugs im Zusammenhang mit der Verwendung der Cyberkrieg-Suite ohne aktives Ziel behoben.
  • Läuft die Cyberkrieg-Suite aus, wird das Ziel jetzt zurückgesetzt.
  • Das Trojanernetzwerk wurde durch das Merkmal "Bedrohungswahrnehmung" ersetzt:
    • Wird Rao durch feindlichen Beschuss verletzt, ortet er Angreifer:innen automatisch selbst.

Paik

  • Bedrohungswahrnehmung wurde durch das Merkmal "Adleraugen" ersetzt:
    • Von Paik verletzte Spieler:innen werden jetzt für alle geortet.
  • Paiks Meisterschaftskriterien wurden an das neue Merkmal angepasst.

Casper

  • Die Aufklärungsdrohne OV-P kann jetzt mit den Ducken-Umschalttasten ihre Höhe verringern.
  • Die Rotoren der Aufklärungsdrohne OV-P sind jetzt korrekt platziert.
  • Das Ortungsgeräusch wird beim Einsatz der Aufklärungsdrohne OV-P jetzt korrekt abgespielt.
  • Die Aufklärungsdrohne OV-P merkt sich jetzt nach dem Wiedereinstieg ihre Ausrichtung.
  • Beim Einsatz der Aufklärungsdrohne OV-P wird kein falscher Text mehr angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufklärungsdrohne OV-P beim Besteigen aus Bauchlage gelegentlich nicht nach oben flog.

Boris

  • Das SG-36 Wachsystem sollte außerhalb von Aufzügen nicht mehr clippen.
  • Ein Panzer, der das SG-36 Wachsystem überrollt, zerstört es jetzt.

Sundance

  • Panzerabwehr-Granaten erfassen zu weit entfernte Ziele nicht mehr.
    • Panzerabwehr-Granaten filtern jetzt präziser nach Winkel bzw. Distanz und haben für Luft-/Bodenfahrzeuge dieselbe Priorität.
  • Panzerabwehr-Granaten wechseln nicht mehr das Ziel, wenn sie bereits ein Ziel verfolgen, und haben nach ihrer Entfaltung und im Flug eine geringere maximale Reichweite.
  • Panzerabwehr-Granaten haben unterschiedliche Erfassungsradien für Boden- und Luftfahrzeuge.
  • Panzerabwehr-Granaten visieren Irishs mobile Deckung und das APS-36-Verteidigungssystem nicht mehr an.
  • Inaktive Panzerabwehr-Granaten am Boden erfassen ein Ziel jetzt korrekt, anstatt einfach nur zu  explodieren
  • Das Tempo beim Wechseln durch Sundances Granatengürtel wurde verbessert.
  • Detonationstiming der Smart-Sprengladungen wurde angepasst, um die Explosion zu beschleunigen.
  • Landung auf rauem Gelände führt nicht mehr dazu, dass Sundance in die Luft geschleudert wird.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Sundances Körper bei der Landung auf einem Fahrzeug mit dem Wingsuit von besagtem Fahrzeug entfernt und deshalb unsichtbar wurde.

Falck

  • Falcks S21-Spritzpistole kann jetzt auch beim Schwimmen ausgerüstet werden.
  • Es wurde ein Problem im Prolog behoben, durch das Falcks Spritze kein Pickup am Boden spawnte.
  • Die Distanz, auf die der Pfeil der S21-Spritzpistole sichtbar ist, wurde reduziert.

Mackay

  • Mackay kann seine Hakenpistole leichter gegen fahrende Fahrzeuge einsetzen.
  • Spieler:innen am Boden können keinen Schaden durch die Hakenpistole mehr erleiden.
  • Mackays Gehen-Animation beim Zielen über Visier wurde überarbeitet. Das Visier sollte jetzt den abgefeuerten Schüssen entsprechen.
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Rauch den Einsatz der Hakenpistole verhinderte.
  • Das Fadenkreuz der Hakenpistole müsste Objekte in Reichweite jetzt korrekt erfassen.
  • Ihr könnt nicht mehr bremsen oder beschleunigen, indem ihr möglichst weit nach links/rechts schaut, während ihr die Hakenpistole benutzt und A/D drückt.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Mackay beim Besteigen eines Fahrzeugs nach dem Einsatz der Hakenpistole unsichtbar wurde.

 

HUD/UI

  • HUD – Hinweise für Nachladen, wenig Munition und keine Munition blinken jetzt einige Sekunde lang und verschwinden dann. Wechselt ihr in dieser Phase die Waffe, wird die Animation neu gestartet.
  • HUD – Kritische (rot) und Außerhalb-Farbe (grau) wurde den HUD-Widgets WorldInfo, SoldierInfo und SoldierCompass hinzugefügt.
  • HUD – Zentrierte Kompassausrichtung und Positionierungspfeil hinzugefügt.
  • HUD – Skalierungsoptionen für Minikarte/Team, persönliches Log, Welt-Log, Spieler:innen/Fahrzeug-Info, Chat und Fahrzeug-Passagierliste wurden hinzugefügt.
  • HUD – Kritischer Status für Fahrzeuge wurde hinzugefügt.
  • Es wurden neue Optionen hinzugefügt, die Spieler:innen die Skalierung der Transparenz vieler HUD-Symbole (Verbündete, Truppmitglieder, Gegner:innen, Wiederbelebungssymbole, Zielsymbole und Ping-Markierungen) ermöglichen. Jeder Symboltyp kann gezoomt oder nicht gezoomt eine andere Transparenz haben. Ihr findet die Option unter ANZEIGE > HUD-SYMBOLE.
  • Es wurde die Option "Chat-Log-Sichtbarkeit" hinzugefügt, mit der Spieler:innen die Standard-Sichtbarkeit des Chat-Logs bestimmen können (wodurch es auf Konsole AUSgeschaltet werden kann, um die Sichtbarkeit im Spiel zu verändern).
  • Die Skalierung von Zielobjekten auf Distanz wurde modifiziert. Die Skalierung beginnt jetzt bei 50 Metern (bisher waren es 100 Meter) und endet bei 500 Metern (bisher 1.000).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Symbole von Verbündeten zu groß dargestellt wurden.
  • Das Symbol "Brauche Heilung" wird über verbündeten Einheiten nicht mehr angezeigt, während ihr Angel spielt und keine Sanitätskiste habt.
  • Die Granaten-Anzeige bleibt nach der Explosion der Granate nicht mehr auf dem Bildschirm.
  • Die Kill-Karte sollte jetzt immer aktualisiert werden, wenn man kurz nach einer Selbstheilung von KI-Soldat:innen eliminiert wird.
  • SG-36 Wachsystem und Aufklärungsdrohne OV-P werden nun basierend auf der Verfügbarkeit angezeigt/ausgeblendet.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Minikarte beim Besteigen eines Luftfahrzeugs am Boden nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hinweise bei der ersten Verlegung in Fahrzeugen verschwanden.
  • Die Animationen des Plus-Menüs sind jetzt flüssiger.
  • Es wurden 24 neue Optionen zur Bearbeitung der Deckkraft und Größe von HUD-Symbolen hinzugefügt.
  • Dem CONTROLLER-Register wurde die fehlende Option "Immer Traversalsprint" hinzugefügt.

 

Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die IBA-Panzerplatte nicht ausgerüstet wurde, wenn du gleichzeitig geheilt wurdest
  • Die IBA-Panzerplatte erscheint nach dem Einsatz nicht erneut auf dem Bildschirm.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen Leitern und Seilrutschen aufgrund eines Clipping-Fehlers durch die Platzierung von Objekten blockieren konnten.
  • Die Positionierung der Vorschau platzierter Objekte (wie Boris' Geschütz) wurde verbessert, um die Oberfläche, auf der sie platziert werden sollen, darzustellen, anstatt in der Luft zu schweben.
  • Gadgets sollten nicht mehr zerstört werden, wenn sich in ihrer Nähe eine Tür öffnet oder schließt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das über die Ausrüstungskiste bereitgestellte Gadgets verhinderten, dass Spieler:innen das gewählte Gadget während des aktuellen Lebens erneut einsetzen konnten.
  • EMP-Effekt von Granaten ist nicht mehr größer als ihr sichtbarer Explosionsradius.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Munitions- und Sanitätskisten durch dünne Wände bereitstellen konnten.
  • Rückstoßfreies CG M5, Panzerfaust und SMAW zerstören den Ranger im Falle eines direkten Treffers jetzt mit einem Schuss.
  • Rückstoßfreies CG M5 wird nicht mehr automatisch nachgeladen, wenn ihr nach dem Feuern gestorben seid.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Nachladevorgang des rückstoßfreien M5 durch Sprünge unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nutzer:innen C5-Sprengstoff zünden konnten, während sie gehackt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Panzerabwehrminen des Bolte und von Soldat:innen kurz nach dem Tod der Nutzer:innen despawnten.
  • Euer Reparaturwerkzeug schaltet sich jetzt aus, wenn ihr sterbt.
  • Einsatz des Landungsfunkfeuers wurde erleichtert.
  • Ihr spawnt jetzt mit derselben Ausrichtung wie das Landungsfunkfeuer, wenn ihr darauf spawnt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen FXM-33 FA-Raketen abfeuern konnten, wenn ihr Ziel in Rauch gehüllt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die FXM-33 FA-Rakete erst wieder aktiviert wurde, wenn ihr nach einem EMP-Angriff zu einer anderen Waffe und wieder zurück gewechselt habt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Rauchgranaten nicht bei beweglichen Kränen explodierten

 

Waffenerweiterungen

Das Verhalten vieler Waffenerweiterungen wurde überholt, um sicherzustellen, dass ihr Einfluss im Falle der Individualisierung einzigartig und erkennbar ist. Bisher hatten einige Erweiterungen sehr ähnliche Effekte und es war unklar, inwiefern sich ein Wechsel auf eure Waffen auswirken würde. Hier ist ein Beispiel für das aktualisierte Verhalten bei der Individualisierung des AC-42:

 

  • A - Warhawk-Kompensator
    • Update 3.3 hat die horizontale Rückstoßkontrolle verbessert und die vertikale Rückstoßkontrolle reduziert
    • Update 4.0 hat die horizontale Rückstoßkontrolle verbessert und die Präzision der Waffe reduziert
  • B - Leichter Rattlesnake-Griff
    • Update 3.3 hat die Präzision in Bewegung verbessert und die stationäre Präzision gesenkt
    • Update 4.0: Höhere Hüftfeuer-Präzision, geringere Präzision mit ADS
  • C - MAUL Hybrid 1.5-3X
    • ADS-Tempo wurde in 4.0 gesenkt
    • Zoomstufen und Optik-Optionen bleiben unverändert
  • D - Unterschall-Munition
    • Basis-Rückstoß wurde in 4.0 reduziert
    • Reduzierte Mündungsfeuer-Sichtbarkeit
    • Geringere Projektilgeschwindigkeit

Weitere Änderungen an Waffenerweiterungen

  • Beschreibungen für Standard- und verlängerten Lauf geben jetzt die korrekten Feuerraten-Änderungen an.
  • Waffenmodifikatoren werden beim Wechsel von Erweiterungen mit ausgerüstetem Zweibein jetzt korrekt zugewiesen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der 40-mm-Granatwerfer beim Abfeuern in Räumen eine unsichtbare Wand traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das unbegrenzt Munition gewährt wurde, wenn Magazinerweiterungen nach dem Einsatz der Unterlauf-Erweiterung gewechselt wurden.
  • Falsche Munitionsanzeige für bestimmte Magazine bei einigen Waffen behoben
  • Beim Hinzufügen oder Entfernen von Erweiterungen im Plus-Menü werden jetzt immer die korrekten geänderten Werte angezeigt.
  • Unterlauf-Aktivierungen wie Taschenlampen und Laser-Visierungen werden nach einer Wiederbelebung nicht mehr zurückgesetzt.
  • Zweibein-Erweiterungen werden beim Nachladen nicht mehr ein- und ausgeschaltet.
  • Die ADS-Zeit des BKS 8x entspricht jetzt anderen Zielfernrohr-Erweiterungen.
  • Die Größe des DD-Holo entspricht jetzt anderen Zielfernrohren.
  • Die Unschärfe des Ghost Hybrid-Zielfernrohrs wurde reduziert.
  • Einige Unterlauf-Erweiterungen sollten keinen gemeinsamen Munitionspool mehr haben.
  • Maul Hybrid und Ghost Hybrid zeigen jetzt im Sammlung-Bildschirm wie vorgesehen beide Zoomstufen an.
  • Die Fusion Holo-Erweiterung verursacht mit folgenden Waffen keine Clipping-Fehler mehr: AK-24, LCMG, PP-29 und SFAR-M GL.
  • Clipping-Fehler mit der Kamera nach der Ausrüstung der Fusion Holo-Optik im ADS-Modus wurden behoben.

 

Waffen

  • Das High-Power-Magazin des AK-24 zeigt jetzt die korrekte Zahl von Kugeln an.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach dem Nachladen der Granatwerfer-Erweiterung des M5A3 nicht sofort feuern konnten.
  • Überarbeitete Beschreibungstexte für NTW-50 und DM7.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das erweiterte Magazin der PBX-45 nach dem Laden eine kurze Feuerverzögerung hatte.
  • In der Beschreibung des PKP-BP wurde ein fehlendes "R" eingefügt.
  • Basisrückstoß des PKP-BP wurde erhöht.
  • Es wurde ein Lag mit allen Zielfernrohren des M44 behoben.
  • Die fehlende Kugel des M44 wurde gefunden.
  • Der M44 hat in Bauchlage jetzt die korrekte Nachladen-Animation.
  • Es wurde ein Problem mit dem M44 behoben, durch das sich das Zielfernrohr beim Zielen deutlich stärker bewegte als vorgesehen.
  • Arcom Taktische Mündungsbremse schwebt nicht mehr, wenn sie mit einer MP9 ausgerüstet wird.
  • Der Langstrecken-Schaden der leichten Munition für das SWS-10 wurde von 35-40 auf über 75 Meter erhöht.
  • Die offene Visierung ist nicht mehr zu sehen, wenn die PP-29 mit dem Fusion Holo ausgerüstet wird.
  • Es wurde ein Problem mit fehlerhaften Munitionspools behoben, durch das für die PP-29 falsche Munitionsmengen angezeigt wurden.
  • Die Munitionspools der mittelschweren bzw. Unterschall-Munition der PP-29 wurden vertauscht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterlauf-Erweiterungen des SFAR-M GL unerwartet keine Munition mehr hatten.
  • Die Offene Visierung des DXR-1 wurde neu zentriert.
  • Schadensabfall der Projektile des AC42 wurde erhöht.
  • Effektive Reichweite des AC42 wurde verkürzt.
  • Zittern des Zielfernrohrs beim Feuern mit DM7 und VCAR wurde reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Streuung und Rückstoß von Waffen inkonsistent waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kugeln nicht den korrekten Schaden verursachten.
  • Zylinderverschluss-Scharfschützengewehre spielen nach dem Öffnen des Plus-Menüs und dem Feuern jetzt wie vorgesehen ihre Animation ab.
  • Nachladen-Aufforderung hört nicht mehr auf zu blinken, wenn nur noch wenige Kugeln im Magazin sind.
  • Nachladen während ADS setzt den Kamerazoom nicht mehr zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen beim Klettern auf Leitern unsichtbar werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler:innen nach dem Verlassen eines Fahrzeugs nicht schießen oder per ADS zielen konnten.
  • Zielfernrohr ein-/ausschalten wird jetzt von Controller-Konfigurationen für Soldat:innen beeinflusst.
  • Waffen im Sammlung-Bildschirm werden nicht mehr mit der ausgewählten Waffe im Einsatzbildschirm verglichen.
  • Die Qualität von Fadenkreuzen und Rotpunkten von High-Power-Zielfernrohren auf niedrigen/mittleren Grafikeinstellungen wurde verbessert.
  • Einige doppelte Leerzeichen in den Beschreibungen verschiedener Waffen wurden entfernt.
  • Zittern des Zielfernrohrs beim Feuern mit DM7 und VCAR wurde reduziert.
  • Der gebrochene Arm beim Durchladen der MCS-880 während des Kriechens wurde entfernt.
  • Verbesserte Waffen-Animationen bei Einsatz aus einem Fahrzeug heraus.
  • Dem stabilen Zielfernrohr wurde ein Hinweis hinzugefügt.
  • Abgelegte Waffen sollten nicht mehr über den Boden gleiten.
  • Position und Drop-Timing für Waffen wurde verbessert.
  • Fadenkreuz der Unterlauf-Schrotflinte verschwindet nach dem Zoomen nicht mehr. 

 

Nahkampf

  • Animationskorrekturen für Nahkampf-Takedowns.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera während eines Takedowns falsch positioniert war.
  • Ziele fliegen im Falle eines Takedowns auf einer beweglichen Plattform nicht mehr weg.
  • Nahkampftreffer werden für bewegte Ziele jetzt verlässlich registriert.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen im Nahkampf eine Granate werfen konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen in einer Nahkampf-Animation feststecken konnte.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Messer nach einem Nahkampfangriff in Bauchlage bis zum nächsten Nahkampfangriff stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für Schusswaffen eine Messer-Animation abgespielt wurde.

 

Fahrzeuge

  • Wie in unserem jüngsten Core-Feedback bereits erwähnt, passen wir die Zahl der aktiven Fahrzeuge für alle Karten und Modi beginnend mit diesem Update an. Als Beispiel, wie sich Durchbruch 64 auf "Kaleidoskop" spielt, seht ihr hier, wie wir die Gesamtzahl der verfügbaren Fahrzeuge je Sektor verändert haben:
    • Sektor 1 – 17-> 13
    • Sektor 2 – 18-> 17
    • Sektor 3 – 19-> 17
  • Gesundheit von Soldat:innen und Fahrzeugen zeigt jetzt für alle Sitzplätze des Fahrzeugs die korrekten Werte an.
  • Das Radar erscheint jetzt wie vorgesehen, wenn ihr auf einem Team-/Squadmitglied im Mi-240 Superhind oder MV-38 Condor in den Kampf zurückkehrt.
  • Die Neutralisierung von Gegner:innen mit einem Tuk-Tuk zeigte auf der Kill-Karte gelegentlich das falsche Fahrzeugsymbol an.
  • Die Zerstörung des Tuk-Tuks oder Polaris Sportsman in einem Tunnel hinterlässt keine schwebenden Trümmer mehr.
  • Spieler:innen können jetzt pingen, während sie in der Third-Person-Perspektive Fahrzeuge steuern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Umdrehen in einem Panzer problematisch sein konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Abklingzeit von Ausrüstung in einem Helikopter überspringen konnten.
  • Spieler:innen schweben nicht mehr, wenn sie einen Kampfjet kopfüber verlassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das angeforderte Fahrzeuge nicht geliefert, aber als "im Spiel" angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen PA-Raketen abfeuern konnten, wenn ihr Ziel in Rauch gehüllt war.
  • Der Text der Fahrzeug-Zoomoptionen wurde angepasst, um zu verdeutlichen, was die Option bewirkt.
  • Tornados sollten Helikopter nicht mehr unter die Welt schleudern, wodurch die Passagiere unter Wasser endeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das sich gelegentlich auf die Sichtbarkeit von Leuchtgeschossen auswirkte.
  • Beim Verlassen und erneuten Besteigen eines Panzers ist die Kamera jetzt korrekt ausgerichtet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Helikopter auf "Sanduhr" unter die Spielwelt fliegen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Start der FA-Rakete die gelbe Erfassungsphase übersprang und gleich auf Rot schaltete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Helikopter gelegentlich am Boden spawnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Spieleintritt in einem Panzer gelegentlich durch die Welt fielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Waffen bestimmter Fahrzeuge manuell nachladen konnten.
  • Luftradar müsste Gegner:innen jetzt korrekt anzeigen.
  • Systemreparatur hat mitunter nur wenig Gesundheit wiederhergestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Spieler:innen konnten sich während der Animation beim Besteigen eines Fahrzeugs mit dessen Sprengwaffen selbst verletzen. Dieses Problem wurde behoben.
  • Ihr könnt euch beim Besteigen eines Fahrzeugs nicht mehr selbst erschießen.
  • Beim ersten Einsatz werden nun Fahrzeug-Hinweise angezeigt.
  • Fahrzeugeinstellungen für "Invertiertes Schauen" sind nicht mehr mit der Flugsteuerung verknüpft.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ein Fahrzeug nach dem Einsatz von Leuchtgeschossen sofort erfassen konnten.
  • Die Lampen von Luftfahrzeugen werden jetzt eingeschaltet, wenn ein Spieler oder eine Spielerin im Cockpit sitzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die präzisionsgesteuerten Raketen des AH-64GX Apache Warchief oder KA-520 Superhokum ihr Ziel gelegentlich ignorierten.
  • Der T28 kam an einem bestimmten Betonblock nicht vorbei. Mittlerweile hat der T28 seine Angst abgelegt und kann die Stelle passieren.
  • Invertiertes vertikales Schauen funktioniert mit Transportfahrzeugen jetzt wie vorgesehen.
  • Third-Person-Fahrzeugkamera verursacht keine Clipping-Fehler mit der Umgebung mehr.
  • Die Steuerungshinweise werden jetzt für alle vorgesehenen Fahrzeuge angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Third-Person-Perspektive in einem T28 auf "Sanduhr" ein Clipping-Fehler mit der Brücke auftrat.
  • An der Seite des B17-Bombers sind keine Rucksäcke mehr befestigt.
  • Fährt man mit einem Tuk-Tuk in einen Aufzug, wird jetzt die korrekte Gesundheit angezeigt.
  • Verschiedene VFX-Anpassungen in Helikopter beim Abfeuern von Gegenmaßnahmen, um Lichtempfindlichkeitsrisiken zu reduzieren.
  • Über den Einsatzbildschirm gespawnte Fahrzeuge werden jetzt nach dem Verlassen irgendwann aufgegeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Übergang in den Am-Boden-Status aus einem Fahrzeug Animationsprobleme auftraten.
  • Helikopterlampen bleiben im Matching-Countdown-Bildschirm an ihrer ursprünglichen Position.
  • Einsatzanimation wird jetzt nur einmal abgespielt, nachdem Spieler:innen in Fahrzeugen mehrmals in Folge den Sitzplatz gewechselt haben.
  • Panzer sollten während eines Sturms auf "Orbital" nicht mehr im Schlamm steckenbleiben.
  • Abnutzungseffekte werden Fahrzeugen konsistenter zugewiesen.
  • Physik von Soldat:innen entspricht jetzt in einem Tuk-Tuk oder Portal RHIB besser der tatsächlichen Animationspose.
  • Fahrzeugen wurde ein freies Third-Person-Fadenkreuz hinzugefügt.
  • Fahrzeug-HUD in First-Person-Ansicht färbt sich bei kritischer Gesundheit jetzt rot.
  • Fahrzeuge zeigen jetzt Einheiten- und Fahrzeug-Gesundheit für alle von Spieler:innen besetzten Plätzte an.
  • Die Option "Transporter-Blick nach hinten" wurde auf "Kamera-Perspektive zurücksetzen" aktualisiert.
  • Kamera-Neigung in First-Person-Perspektive in Helikoptern entspricht jetzt besser der Flugrichtung und erhöht die Sichtbarkeit.
  • Fahrzeug-Spawns in Aufzügen wurden behoben.
  • Fahrzeuge sollten auf bestimmten Plattformen wie Brücken nicht mehr langsamer werden.

AH-64GX Apache Warchief

  • Die Flügelkamera beim Abfeuern von Raketen mit dem AH-64GX Apache Warchief ist jetzt präziser ausgerichtet.
  • Das HUD ist jetzt bei Sturzflügen mit dem Ah-64GX Apache Warchief besser zu sehen.

EBAA Wildcat

  • Die Beschreibung des EBAA Wildcat entspricht jetzt besser seiner Bewaffnung.
  • Beschreibung des Raketenwerfers des EBAA Wildcat und des T28 wurde korrigiert.
  • EBAA Wildcat kann jetzt etwas einfacher auf Hügel fahren.
  • Handbremsen-Stärke des EBAA Wildcat wurde erhöht.
  • Auf Orbital hatte das EBAA Wildcat Probleme, flache oder mittelhohe Felsen zu überfahren. Das ist jetzt vorbei.

F-35E Panther

  • Der F35-E Panther verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden, wenn er bestimmte Gebäude im Sanduhr-Sichtfeld trifft.
  • Höhere Auswurfkraft bei geringer Geschwindigkeit in F-35E Panther.
  • Der F-35E Panther hat jetzt im Schwebemodus einen Schleudersitz.
  • Nachbrenner-VFX ist durch den Abgasstrahl des F-35E Panther nicht mehr zu sehen.

KA-520 Super Hokum

  • Kugeln des KA-520 Superhokum sind jetzt besser auf das Fadenkreuz abgestimmt.
  • Der KA-520 Superhokum zeigt in seinem 3D-Modell jetzt wie vorgesehen die ausgerüsteten Erweiterungen an.

LATV4 Recon

  • Beim Besteigen eines LATV4 Recon nach einem Sprint nehmen Spieler:innen jetzt den korrekten Sitzplatz ein.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der LATV4 auf "Sanduhr" gelegentlich durch den Boden fiel.
  • Die Hitbox für Kopf und Schultern von Schütz:innen in einem LATV4 Recon wurde besser positioniert.
  • Spieler:innen befinden sich nach der Wiederbelebung unter dem LATV4 nicht mehr außerhalb des Spielfeldes.
  • Der LATV4 Recon bleibt auf einem problematischen Felsen auf "Ausrangiert" nicht mehr stecken.

LCAA-Hovercraft

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das LCAA-Schwebefahrzeug bei "Abbruch" in der Umgebung stecken blieb
  • Kollision des LCAA-Hovercraft an Punkt G1 auf "Kaleidoskop" wurde korrigiert.
  • Das LCAA-Hovercraft kann nach einer Kollision mit einer Rampe mit hohem Tempo nicht mehr fliegen.
  • Der Schub des LCAA-Hovercraft wurde reduziert, um Fahrten an vertikalen Mauern zu unterbinden.
  • Schwimmt ihr in der Nähe eines LCAA-Hovercraft im Wasser sterbt ihr nicht mehr.

M5C Bolte

  • Spieler:innen können jetzt leichter auf Passagiere des M5C Bolte schießen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der MC5 Bolte nach dem Überfahren von Baumstümpfen auf "Orbital" durch die Welt fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera nach einer Wiederbelebung unter einem LATV4 Recon gestört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der MC5 Bolte nach einer Anforderung nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation des Hauptgeschützes des M5C Bolte in der Feuern-Animation feststeckte.
  • Der Raketenwerfer des MC5 Bolte fügt jetzt auch Panzern Schaden zu. 
    • Aktivierungszeit 10 -> 3,2
    • Maschinenstärke 175 -> 70
    • Schaden 70 -> 45

MAV

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Fadenkreuz für das 40-mm-Geschütz des MAV nicht angezeigt wurde.
  • Beschreibungen des MAV wurden verbessert.

MD540 Nightbird

  • Der Wechsel des Sitzplatzes im MD540 Nightbird beeinflusste gelegentlich das Sichtfeld. Dies sollte jetzt nicht mehr der Fall sein.
  • Pilot:innen eines MD540 Nightbird können jetzt über den oberen Teil des Cockpitglases getroffen werden.

MV-38 Condor

  • Der MV-38 Condor sollte sich nicht mehr unkontrolliert drehen, wenn er zerstört wird.
  • Die Beschreibung des MV-38 Condor entspricht jetzt besser seiner Bewaffnung.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera nach dem Verlassen eines MV-38 Condor gelegentlich einfror.
  • 50-mm-Kanonengehäuse wurde an andere Fahrzeuge angepasst.
    • RWS 50 mm auf Luftfahrzeugen
      • Anfangs- und Endschaden 60 -> 65
      • Einschlagsimpuls 8.000 -> 3.000
      • Durch diese Änderung müsste der MD540 Nightbird mit 2 Schüssen (bisher 3) zerstört werden.
    • RWS 50 mm auf Bodenfahrzeugen
      • Einschlagsimpuls 4.000 -> 2.500
      • Anfangsschaden 85 -> 92
      • Endschaden 60 -> 65
      • Schadensabfalldistanz ab 180 -> 200
      • Laderate 2,3 -> 2,1

Polaris Sportsman

  • Spieler:innen sollten nicht mehr durch die Spielwelt fallen, wenn sie auf "Neuanfang" den Polaris Sportsman steuern.
  • Kamera-Setup beim Fahren des Polaris Sportsman wurde überarbeitet, um die Sichtbarkeit in jeder Situation zu gewährleisten.
  • Spieler:innen können nicht mehr in Frachtcontainern feststecken, wenn sie in Hazard Zone auf "Umbruch" den Polaris Sportsman fahren.

T28/M1A5

  • HEAT-Granate
    • Aufschlagsschaden 90 -> 115
    • Ladezeit pro Granate von 6 auf 6,8 Sekunden erhöht

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