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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 5.1.0

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit nach der Veröffentlichung von Saison 5: New Dawn

 

Hallo!

Nächste Woche erscheint Update 5.1.0 auf allen Plattformen, um euer Spielerlebnis mit Battlefield™ 2042 weiter zu verbessern.

Wir haben es wirklich genossen, euch in Saison 5: New Dawn dabei zu beobachten, wie ihr euch mit Waffen wie dem GEW-46 und eurer neuen treuen Seitenwaffe BFP.50 durch Terrain gekämpft habt, das die Natur sich langsam zurückerobert.

Wir sehen uns da draußen!

//Das Battlefield-Team

 

Die Arkangel-Legion steigt auf

Bevor wir zu den Änderungen in 5.1.0 kommen, möchten wir bestätigen, dass das nächste saisonale Event im Juli stattfindet.

Sämtliche Details dazu teilen wir mit, wenn der Starttermin näher rückt. Rechnet mit neuen kosmetischen Objekten, die ihr erringen könnt. Wir freuen uns darauf zu sehen, wie ihr die Situation unter Kontrolle bringen werdet.

Bleibt informiert

Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Dort findet ihr auch Informationen über die Lösung bekannter Probleme.

 

Bereiche mit Verbesserungen

Archivwaffenerweiterungen

In Saison 5: New Dawn haben erstmals Archivwaffen Erweiterungen aus All-Out Warfare erhalten, namentlich Sturmgewehre und das GOL-Sniper Magnum. Die nächsten Archivwaffen mit dieser Unterstützung werden Präzisionsgewehre sein: M39 EMR und SVD.

Verbesserungen beim Trupp-Spawning

Es gibt jetzt eine Meldung über niedrige Fahrzeuggesundheit, wenn ihr versucht, vom Einsatzbildschirm aus bei Fahrzeugen zu spawnen, damit ihr besser seht, welchen Status das Fahrzeug hat oder ob es sich im Kampf befindet. Außerdem haben wir die Möglichkeit eingeschränkt, zu Fuß beim CAV-Brawler zu spawnen, falls das Fahrzeug schon voll ist oder sich im Kampf befindet. Das soll vorzeitige Todesfälle beim Spawn verhindern.

 

Änderungen

Audio

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Abziehen von Granaten doppelt abgespielt wurde, wenn ihr lange mit dem Werfen gewartet habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schalldämpfer die Schussgeräusche von Unterlauf-Schrotflinten und -Werfern beeinträchtigt haben.
  • Seltene Fälle wurden aktualisiert, bei denen das Spiel dachte, Spielende befänden sich auf der Exodus, und einen falschen Soundmix abspielte.
  • Die Synchronisierung von Grafik und Audio beim Countdown-Timer am Ende der Runde wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Animationen des Hauptmenüs manchmal nicht abgespielt wurden, weil der Sound abgehackt wurde.
  • Ein Ersatz zum Laden von Musik wurde hinzugefügt, falls der normale Auslöser zum Laden von Musik nicht getroffen wird.
  • Das Hauptmenü von Saison 5 wurde erweitert, um es lebendiger zu gestalten, mit Geräuschen von arbeitenden Soldat:innen, Lautsprecherdurchsagen und Alarmen beim Beitritt zu einem Level. Pinguine sind nicht dabei, aber wir fragen noch mal nach.

Allgemeine & Gameplay-Verbesserungen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende im freien Fall mit hoher Geschwindigkeiten manchmal ruckelten.
    • Entwicklerkommentar: Das ist auch ein prophylaktischer Fix für ein Problem, durch das Spielende ihren Fallschirm nicht sicher öffnen konnten, wenn sie sich dem Boden näherten. Lasst uns wissen, ob sich euer Erlebnis verbessert hat!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadenszahlen im Skulltrail angezeigt wurden, wenn die Option mit Fadenkreuz-platzierten Schadenszahlen aktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende Gefahren-Pings nicht abbrechen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein signalisiertes Ziel oder Fahrzeug nicht mehr signalisiert wurde, wenn ein anderes Truppmitglied es ebenfalls pingte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bestätigungszähler falsch zählte, wenn die Truppführung einen vorherigen Ping abbrach.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende keine Fahrzeuge sichten konnten, wenn sie sich in einem Fahrzeug befanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende keine gegnerischen Einheiten in der Nähe sichten konnten, wenn sie sich in einem Fahrzeug befanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugsymbole auf der Minikarte beim Bewegen ruckeln konnten.
  • Die Chat-Position respektiert jetzt die horizontale HUD-Positionierung.
  • Ihr könnt die Skalierung von Fahrzeugeinstellungen und Spielhinweisen in den HUD-Optionen jetzt separat ändern.
  • Die Optionen-Einstellung für die Minikarten-Ausrichtung hat jetzt ein Vorschaufenster.
    • In diesem Vorschaufenster werden auch die oben genannten Updates angezeigt.

Battlefield Portal

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Standarderweiterungen bei Waffen im Beschränkungen-Register angezeigt wurden.
  • Thermal-Zielfernrohre wurden dem Beschränkungen-Register in Battlefield Portal hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Erweiterungen im Beschränkungen-Register fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Archivwaffen von 2042 im Regel-Editor von 2042 nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenerweiterungen von Saison 4 im Beschränkungen-Register nicht angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Standarderweiterungen der Präzisionsgewehre von 1942 im Beschränkungen-Register deaktiviert waren.

Karten

Zurückgewonnen

  • Zusätzliche Umgebungsdeckung und VFX wurden hinzugefügt, um die Möglichkeit der Spielenden zu begrenzen, den Spawn der Verteidiger von einem Hügel bei D1 aus einzusehen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler durch eine Wachpostenmauer bei C1 springen konnten.

Modi

Hazard Zone hat eine Reihe von Änderungen erhalten, um das Gesamterlebnis und den Gameplay-Fluss zu verbessern.

  • Hazard-Zone-Münzen wurden zusammen mit der Kaufphase am Anfang der Runde entfernt, und die Belohnung wird am Ende der Runde ausgezahlt.
  • EP wurden als Hauptbelohnungsfunktion für die erfolgreiche Extraktion hinzugefügt. Die Datenlaufwerke bestimmen die Menge der EP für erfolgreiche Extraktionen. Bitte beachten: Nur zwei Teams können extrahiert werden – sorgt dafür, dass ihr eines davon seid.
  • Ähnlich wie bei Eroberung und Durchbruch können Spielende jetzt mit ihren normalen Ausrüstungen in Hazard Zone antreten.
  • Der Bildschirm am Ende der Runde wurde im Rahmen der Änderungen an Hazard Zone angepasst und verbessert.
  • Verschiedene Probleme mit dem EDR wurden behoben, durch die das Missionsergebnis oft als "gescheitert" angezeigt wurde, obwohl die Extraktion erfolgreich war.
  • Diverse Probleme mit HUD-Elementen wurden behoben, vor allem mit Symbolen von Laufwerken in der Welt.
  • Die Pinguine haben die Kaserne der KI-Soldat:innen infiltriert und ihre Panzerung geschwächt, was zu einer geringeren Gesundheit innerhalb von Hazard Zone führt. Aber das ist okay, die sind KI und merken so was nicht.
  • Diverse Probleme mit der Funktion "Zweite Chance" wurden behoben.
  • Dynamische Mindestanforderungen der Spieleranzahl wurden hinzugefügt. Wenn nicht genügend Spielende rechtzeitig der Lobby beitreten, wird die Spieleranforderung für den Beginn der Runde automatisch auf 8 Spielende reduziert.

Hazard Zone – Bekannte Probleme

Im Rahmen dieser Veröffentlichung sei angemerkt, dass es einige bekannte Probleme mit den Verbesserungen an Hazard Zone gibt, die wir in einem künftigen Update beheben werden.

  • Wenn euer Inventar voll mit Laufwerken ist, könnt ihr keine Uplinks aufheben.
  • Im Bildschirm am Ende der Runde besteht die Chance, dass für die Extraktion falsche Informationen angezeigt werden. Es handelt sich um einen Anzeigefehler ohne Auswirkungen auf eure Extraktionsserie.
  • Der Bildschirm am Ende der Runde zeigt nur eine maximale Extraktionsserie von 10 an. Es handelt sich um einen Anzeigefehler, die Extraktionsserie wird weitergezählt – falls ihr es tatsächlich bis dorthin schafft.

Spezialist:innen & Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Irishs APS-Wachsystem unbeabsichtigt Fahrzeugwaffen vom 20-, 30- und 50-mm-Geschützen abfangen konnte.
  • Claymore-Laser geben jetzt korrekt den Teambesitz an und folgen euren eingestellten Farben für gegnerische Einheiten, Verbündete und Trupps. Vielleicht sind sie auch auf der Seite aller Farbenblinden!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Rao beim Hacken eines Fahrzeugs einen falschen Animationsstatus erhielt, der mitten in der Aktion die CWP-Gegenmaßnahme aktivierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Reparatur eines Fahrzeugs mit dem Werkzeug verhindert wurde, wenn andere Soldat:innen daneben standen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Text überlappte, wenn ihr ein Ziel erfassen wolltet, das mit dem Leuchtspurpfeil getroffen worden war.
  • Einige Grafikprobleme mit der Federgranate wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Werkzeug-UI beim Reparieren mit einer benutzerdefinierten Fadenkreuz-Farbe nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Erfassungsraute stecken blieb, wenn das feindliche Fahrzeug die Thermorauch-Gegenmaßnahmen aktivierte.

Waffen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Standarderweiterungen der Archivwaffen aus der 2042-Epoche nicht im Sammlung-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Standarderweiterungen aus 1942, BF3 und BC2 nicht im Sammlung-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Rotpunktvisier auf der PF51-Seitenwaffe ein anderes Sichtfeld hatte als andere Rotpunktvisiere.
  • Ein Grafikproblem mit den GEW-46-Zielfernrohrerweiterungen wurde behoben, wenn sie in Kombination mit der Standard-Waffen-Skin eingesetzt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die PP-2000 fälschlicherweise als BC2-Archivwaffe kategorisiert wurde.

Fahrzeuge

  • Ein Problem mit der 20-mm-Flugabwehrkanone wurde behoben, durch das sie beim direkten Aufprall zusätzlichen, nicht vorgesehenen Schaden verursachte.
  • Die 20-mm-Flugabwehrkanone lässt beim Abfeuern nicht länger eure Luftfahrzeuge schlingern.
  • Die Reichweite der 20-mm-Flugabwehrkanone wurde auf ~200 m und darunter reduziert.
  • Der Jet-Raketenwerfer hat eine Auffüllung erhalten, um ihn mit anderen Waffenplattformen im Spiel konsistent zu machen.
  • Die Reichweite der Jet-Raketenwerfer wurde auf 600 m und darunter reduziert.
  • Die AGM-Raketen des F-35E Panther sollten nicht länger leere Fahrzeuge erfassen.
  • Das APS-Symbol auf Fahrzeugen ist jetzt identisch mit dem Symbol auf Irishs Wachsystem.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Nightbird-Raketen nicht von beiden Werfern abgefeuert wurden, wenn die Feuertaste gehalten wurde.
  • Panzerabwehrminen des M5C Bolte versinken jetzt wie vorgesehen nach dem Platzieren im Boden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Luftfahrzeuge als Rammbock gegen leichte Bodenfahrzeuge eingesetzt werden konnten, ohne Kollisionsschaden zu erleiden. Das ist jetzt nicht mehr der Fall!
  • Der Schützenplatz-Bildschirm des BC2 MI-240 zoomt jetzt schneller, um reaktiver zu sein.
  • Die Kameraprobleme mit Clipping und Fadenkreuzsichtbarkeit von Luftfahrzeugen in allen Third-Person-Ansichten sowie Übergängen bei Normal, Zoom, Heck und Heck-Zoom wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugketten sich beim Hinunterfahren in einem Fahrzeugaufzug weiter bewegten und Partikeleffekte auslösten.
  • Die Beschreibung der Option zum Entkoppeln der Zielfunktion enthält jetzt einige empfohlene Einstellungen.
  • Ein Problem mit der stationären Flugabwehrwaffe wurde behoben, durch das beim Abfeuern kein Bildschirmruckeln auftrat.
 

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.