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BATTLEFIELD 2042 – UPDATE 8.2.0

Hallo!

Zusammen mit dem Höllenkreis-Event nächste Woche veröffentlichen wir am Dienstag, den 29. Oktober, das Update #8.2.0! Mit dem Update werden wir mehrere Änderungen am Spiel vornehmen, die ihr unten finden könnt.

Außerdem wollten wir die Gelegenheit nutzen, um mehr über die Änderungen zu berichten, die wir vornehmen, um in Battlefield™ 2042 ein einzigartiges Hardcore-Erlebnis zu schaffen! 

//Das Battlefield-Team
 

Community-Kalender

Entdeckt eine breite Palette von Community-Events, vorgestellten Erlebnissen und Doppel-XP-Momenten in Battlefield 2042 auf unserem regelmäßig aktualisierten Community-Kalender!
 

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Spezialeinheiten in Ausrüstung während einer Nachtoperation mit hellen Fahrzeuglichtern im Hintergrund.

Hardcore

Hardcore-Modifikatoren – Diese Modifikatoren beeinflussen das Gameplay auf offiziellen Hardcore-Servern und Matches. Im Folgenden findest du alle Modifikatoren für offizielle Hardcore-Playlists. Vergewissere dich also, dass du sie überprüfst, um Überraschungen zu vermeiden (Hinweis: Teambeschuss).
 

Infanterie!

Entwicklerkommentare: 
Hardcore bringt die am meisten erwarteten traditionellen Modifikatoren zurück, um ein Gameplay mit hohem Risiko und hoher Belohnung zu erreichen, wobei der Schwerpunkt auf der Darstellung der Gefahren des kombinierten Waffenkriegs liegt.

Außerdem haben wir einige zusätzliche Anpassungen vorgenommen, um das Tempo und die Geschwindigkeit des Kampfes in Battlefield 2042 zu kontrollieren. 

Unser Hauptziel für Hardcore in Battlefield 2042 ist es, das Positionsspiel zu betonen, die Abhängigkeit von Kameraden, Truppmitgliedern und Deckung zu erhöhen sowie die Zeit an den Frontlinien in chaotischen Gefechten zu maximieren, die noch ein paar Schritte von FUBAR entfernt sind.

Zusätzlich werden Spieler:innen für ihre Situationsbewusstsein und Levelkenntnisse stark belohnt.

Achtung: Teambeschuss ist aktiviert. Das Töten von mehr als der erlaubten Anzahl an Verbündeten aktiviert die Schadensreflexion, die 100 % des Schadens an den Täter zurückgibt, unabhängig davon, ob er zu Fuß unterwegs ist oder in einem Fahrzeug sitzt.

Bleibe bei Verwendung von Sprengsätzen oder Fahrzeugwaffen immer wachsam, vor allem beim Angriff auf hoch aktivitätsreiche Gebiete.

  • Maximale Gesundheit von Soldat:in auf 60 % gesetzt.
  • Teambeschuss aktiviert (betrifft auch Fahrzeuge).
  • Teambeschuss-Schadens-Reflexion aktiviert (Auslöser nach wiederholten Teambeschuss-Kills). Null-Toleranz-Politiken in Kraft.
  • Kriechstatus bei "Mann am Boden" aktiviert. Doppeltippe deine Ziele, um Überraschungen zu vermeiden.
  • Traversalsprint (Doppelt antippen-Sprinttaste) deaktiviert.
  • Rutschen (Eingabe Ducken während der Sprint-Taste) deaktiviert.
  • Soldat-Neueinstiegsverzögerung halbiert. Stiefel doppel so schnell am Boden.
  • Die Gesundheitsregenerationsrate von Soldaten ist auf 0,1 / 10 % für standard gesetzt (standardmäßig 1,0). Battlefield-Sanitäter notieren einen höheren Bedarf an Assist.
  • Verpflichtende Uniform angewandt – in offiziellen Hardcore-Servern respektieren Spezialisten-Uniformen das Team des Spezialisten nun mit folgendem visuellen Make-up: Team 1 ist die Palette "Grün/Beige", Team 2 auf "Rot (Rang 1)" gesetzt.
  • KI in offiziellen Hardcore-Spielen wird alle Modifikatoren für Infanterie respektieren.
     

Waffen:

Entwicklerkommentare: 
"Die wichtigste Richtlinie dabei ist, die Fantasie eines Sturmsoldaten, Versorgungssoldaten, Pionieren oder Aufklärern zu verdoppeln. Einige Anpassungswerkzeuge wurden implementiert, um sicherzustellen, dass wir auf Feedback sofort reagieren können, während die Spielenden die Grundlagen erlernen und ideale Strategien entwickeln. Halte Ausschau nach BattlefieldComms für weitere Updates oder Änderungen.

  • Magazin "Ausrangiert" ist jetzt aktiviert. Wenn du ein Magazin nachlädst, werden die Kugeln innerhalb dieses Magazins abgeworfen. Für alle Versorgungssoldaten: Beachte bitte den höheren Bedarf an Munitionsversorgung.
  • Die strenge Klassenidentität wird im offiziellen Hardcore-Modus gespielt, da die Primärwaffenklassen der Sturmsoldaten-Klasse ARs, Schrotflinten, DMRs und die Armbrust Ghostmaker sind. Die Primärwaffe der Pionier-Klasse sind LMGs, Hebelgewehre. Die Primärwaffenklassen des Versorgungssoldaten sind MP-PWDs, Schrotflinten und schließlich Aufklärer-Klassen Scharfschützengewehre, Schrotflinten, DMRs, die Armbrust Ghostmaker und Hebelverschluss-Gewehre.
  • Der Schaden-Multiplikator der Sturmgewehr-Klasse wurde hinzugefügt und auf die Standardeinstellung festgelegt. Hohe Tödlichkeit auf allen Distanzen.
  • Der Schadensmultiplikator der MP-PDW-Klasse wurde hinzugefügt und von Standard 1,0 auf 0,8 gesetzt, um die Effektivität von Waffen mit hoher Feuerrate im Hardcore-Modus auszugleichen.
  • Der Schadensmultiplikator der LMG-Klasse wurde hinzugefügt und auf den Standardwert festgelegt. Augen auf für Freundliche in der Schusslinie, ihr werdet bestraft!
  • Der Schadensmultiplikator für die Klasse der Kammerverschlussgewehre wurde hinzugefügt und von standardmäßig 1,0 auf 0,8 gesetzt, um die Effektivität auf längeren als beabsichtigten Distanzen auszugleichen.
  • Der Schadensmultiplikator der Schrotflinte-Klasse ist standardmäßig festgelegt. Blase. sie. weg.
  • Der Schadensmultiplikator der Seitenwaffe-Klasse ist standardmäßig festgelegt. Kleinformfaktor, große Wirkung.

Benutzeroberfläche

Entwicklerkommentare: 
„Das Ziel hier ist das einfachste: Minimierung nicht-diegetischer Informationen (außerweltliche Elemente wie das HUD und die Minikarte oder Soldatennamensschilder) und stattdessen den Fokus auf mehr diegetische Informationen legen (Elemente, die aus der Welt stammen, wie Soldatenuniformen, Audio, Treffer-Effekte usw.). 

Wir haben einige zusätzliche Features hinzugefügt (wie das Inventar-Widget, das dynamisch sichtbar ist), um sicherzustellen, dass einige Informationen bei Bedarf bewusst erworben werden können und um Frustration zu minimieren. Wo die Wahl zwischen dem Komfort der Spielenden und der Immersion bestand, haben wir uns bei dieser Umsetzung von Hardcore für den Komfort der Spielenden entschieden, bleiben aber wie immer offen für Feedback. 

Lasst die Pinguine eure Meinung wissen, während wir weiterhin eure Reaktionen und euer Feedback zu diesem Update beobachten.

  • Zeigt nur Symbole bei der Anzeige von Verbündeten an, Namensschilder deaktiviert.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, um die Minikarte vollständig zu entfernen (anstatt ein deaktiviertes Minikarten-Widget anzuzeigen).
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, um Spielern den Zugang zur Großen Karte (Standardeingabe "M") zu ermöglichen, selbst wenn die Minikarte deaktiviert ist. Orientiere und koordiniere.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, um die Squad-Liste an die ursprüngliche Position der Minikarte zu verschieben.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, um eine "minimale" Version der Truppliste mit reduzierten Informationen anzeigen zu können.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, durch die das Inventar-Widget unsichtbar ist.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, die dazu führt, dass das Inventar-Widget sichtbar wird, wenn der Spieler mit seiner Ausrüstung (und bestimmten anderen Aktionen) interagiert, und dann 2 Sekunden später wieder unsichtbar wird.
  • Fadenkreuze und Trefferanzeigen für alle Infanterie deaktiviert (Trefferbestätigungsaudio bleibt aktiv). Ziel bestätigt!
  • Ausnahmen von Fadenkreuz-Deaktivierung (Reparaturwerkzeug behält das Überhitzungselement bei, obwohl Fadenkreuz deaktiviert ist).
  • Eine "realistische Audio"-Abmischung ermöglicht die Modifizierung der Basis-Audioumgebung (etwas reduziertes Ambiente, Weltsounds, Soldatenbewegungsgeräusche. Leicht erhöhter Waffen-Sound, Kugelübergänge, Aufpralllautstärke, Explosionen)
     

Fahrzeuge:

Entwickler-Kommentare: 
"Wir versuchen, Fahrzeuge furchteinflößend zu machen, vor allem für unvorbereitete Spielergruppen und Nicht-Pioniere, während wir sicherstellen, dass ihre Machtfantasie für Piloten und Passagiere intakt bleibt. Dies wird weitgehend durch die Erhöhung der Überlebensfähigkeit erreicht, die gut mit der schnelleren Time to Kill im Hardcore-Modus synergiert.

Um das erhöhte Tötungspotenzial auszugleichen, sind Fahrzeugschwachstellen anfälliger denn je für gut positionierte Pioniere, und das SOFLAM/Werfer-Team bleibt der Goldstandard zur Eliminierung von Panzern aller Formen und Größen (wir sehen euch, SOFLAM-Aufklärer-Hauptmänner)."

  • Maximale Gesundheit von Fahrzeugen auf 1,4 (von Standard 1.0) festgelegt. Fahrzeuge erhalten in allen Kampfszenarien mehr Überlebensfähigkeit.
  • Fahrzeug-Gesundheitsregeneration ist deaktiviert. Fahrzeuge können jetzt nur noch mit dem Reparaturwerkzeug der Pioniere oder ausgerüsteten Reparatursystemen repariert werden.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt und aktiviert, die dafür sorgt, dass schwache Stellen von Fahrzeugen erhöhten Schaden aus allen Quellen erleiden (standardmäßig verdoppelt, was zu potenziell verheerendem Schaden führt). Feind am Heck!
  • Erhöhte Geschwindigkeit erforderlich für Kills verbündeter Teamkameraden. Festgelegt auf (15f) vom Standard (0.5f). Gegner werden nach wie vor mit der ursprünglich vorgesehenen Geschwindigkeit überfahren.
  • Die Fähigkeit wurde deaktiviert, Panzerminen mit verbündeten Fahrzeugen auszulösen.
  • Eine Kontingentseinstellung wurde hinzugefügt und deaktiviert, um die Fähigkeit zum Überfahren von Verbündeten vollständig zu entfernen.
     

Hardcore-Modusregeln:

Entwickler-Kommentare: 
"Hardcore-Spiele, aufgrund ihrer zunehmenden Zermürbungsrate und unseres Ziels, in den Schützengräben in der Nähe von Zielen mehr Kämpfe zu bieten, wurden mit längeren Eroberungs-Timern, mehr Tickets und höheren Zeitlimits versehen."

  • Das Zeitlimit für alle Hardcore-Modi wurde auf 60 Minuten erhöht.
  • Doppelt erhältliche Tickets für beide Teams in allen Hardcore-Modi.
  • Flaggeneroberungszeit verdoppelt. Gefallen wie ein Soldat!
  • Flaggenneutralisierungszeit verdoppelt.
     

Battlefield Portal

Neue Modifikatoren in Portal, die auf offiziellen Hardcore-Servern nicht verwendet werden:

Entwicklerkommentare:
„Im Zuge der Entwicklung von Hardcore haben wir mit einer Reihe zusätzlicher Einstellungen experimentiert, die es nicht in unser geplantes Angebot geschafft haben. Unabhängig davon werden wir diese Einstellungen bereitstellen, und sie werden unten angezeigt und von Spielern abgerufen, wenn sie ihre eigenen Battlefield Portal-Erlebnisse erstellen.

Die Gründe für einen Ausschluss, unabhängig von der Einstellung selbst, sind weitgehend dieselben: Der Modifikator wurde als zu schwer verständlich oder während des natürlichen Spielverlaufs klar zu erklären erachtet, oder er beeinträchtigte die Immersion ohne entsprechenden Zugewinn an Spielerkomfort oder Lebensqualität.

Einige hatten möglicherweise einen übermäßigen Einfluss auf das Balancing des Spiels und wurden daher auf die Standardeinstellungen gesetzt.

Diese Einstellungen können in individuellen Erlebnissen in Battlefield Portal eingesetzt werden und werden auf offiziellen Hardcore-Servern und Spielen nicht aktiv genutzt.

  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um Tickets für das Ausschalten eines Gegners zu vergeben.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um Tickets für das Niederschlagen eines Gegners zu vergeben.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um Tickets für die Wiederbelebung verbündeter Spieler zu vergeben.
  • Für die Zerstörung von Fahrzeugen wurde eine Einstellung hinzugefügt, um Tickets zu vergeben.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, um Tickets zu bestrafen, wenn Verbündete in den niedergeschlagenen oder kriechenden Zustand versetzt werden (im Gegensatz dazu, wenn sie zum Einsatzbildschirm zurückkehren).
  • Eine Einstellung zur Aktivierung von Ascension-Punkten wurde hinzugefügt. Dies ist ein System, das Spielenden Punkte für im Spiel ausgeführte, teamförderliche Aktionen verleiht. AP müssen dann auf Fahrzeuge verwendet werden, anstatt sie direkt im Anforderungsmenü oder im Einsatzbildschirm bereitzustellen. Fahrzeuge haben vordefinierte AP-Preise, basierend auf ihrer Kampfeffektivität und ihrem Nutzen.
  • Eine Einstellung, die Ascensionpunkte auf der Rückkehr zum Einsatz-Bildschirm abzieht, nachdem man ausgeschaltet wurde, wurde hinzugefügt.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, die Spielern bei erstmaligem Betreten des Servers eine Anzahl von Aufstiegspunkten verleiht.
  • Eine Einstellung hinzugefügt, die eine Obergrenze dafür festlegt, wie viele Aufstiegspunkte Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt halten können.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, die die Aufladezeiten für Infanterie- und Fahrzeugfähigkeiten, die sich selbst wieder auffüllen können, multiplizieren kann. Diese Werte werden zurzeit im Builder standardmäßig festgelegt.
  • Eine Einstellung wurde hinzugefügt, die die Verzögerung vor Waffen und Fähigkeiten vervielfachen kann, bevor sie sich automatisch selbst auffüllen. Diese Werte werden zurzeit im Builder auf Standardwerte festgelegt.
     

Weitere Änderungen:

  • Ausgerüstete Abzeichen werden jetzt als Erstes in der Abzeichenliste angezeigt.
  • Kehre zum Sender zurück – Gibt jetzt Punkte, wenn der Spieler mit einer feindlichen Granate interagiert und sie zurückwirft.
  • Punktestand – Wenn ein Spieler Teambeschuss verursacht, verliert er jetzt Punkte im Punktestand und erhält eine Benachrichtigung auf dem XP-Feed, um einen Verlust von Punkten anzuzeigen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Javelin-Meisterschaft im Statistiken-Register angezeigt wurde.
     

Gameplay-Fluss und soziale Elemente

  • Spielerkarten-Anpassungsbildschirm:
    • Gameplay-Hinweise haben eine höhere Chance, auf dem Ladebildschirm angezeigt zu werden.
    • Es wird jetzt eine Ingame-Benachrichtigung angezeigt, wenn du den Einsatzbildschirm betrittst und das Speichern von Ausrüstungen oder Waffenanpassungen deaktiviert ist. 

Entwickler-Kommentare: "Wenn du auf einem Server spielst, auf dem Waffen oder Waffenerweiterungen eingeschränkt sind, speichern wir keine Anpassungsänderungen, die du vornimmst, da du gezwungen bist, mit Dingen zu spielen, die du normalerweise nicht willst. Wir möchten nicht, dass dies deine gespeicherten Anpassungen für normale Spiele überschreibt.

Zum Beispiel, wenn du auf einem Server spielst, der nur Schrotflinten erlaubt, möchten wir nicht, dass dies deine Aufklärer-Ausrüstung in normalen Matches überschreibt. Wir haben jetzt ein UI-Element hinzugefügt, das euch mitteilt, wann das der Fall ist."

  • Anpassung / Einsatzbildschirm:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Eingabehinweise auf der Event-Pass-Belohnungsvorschau falsch positioniert waren.
    • Das UI-Feedback beim Teambeschuss wurde verbessert. Der Kill-Schädel wurde in diesem Fall durch ein rotes X ersetzt, und das Kill-Log meldet außerdem, wenn Teambeschuss-Schaden-Reflexion aktiviert ist, sodass du Schaden erleidest, wenn du weiterhin Verbündete beschädigst.
       

Charaktere & Gadgets:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Panzerplatten-Animation in einer Schleife wiederholt wurde, wenn man versuchte, sie im geduckten Zustand auf einem freien Platz des CAV-Brawlers anzulegen.

Entwicklerkommentare: „Du darfst das Rüstungsplatten-Gadget nicht verwenden, während du in der Hocke bist, genauso wie du nicht schießen darfst, während du in diesem offenen Sitz hockst.“
 

Fahrzeuge

  • Das UH-60 1P-Kamera-Sichtfeld ändert sich nicht mehr mit dem Soldaten-Sichtfeld.
  • Du kannst die 3P-Kamera im UH-60 nicht mehr zoomen.
  • Der Bradley IFV wird jetzt gesichtet, wenn Fahrer:in oder Passagier:in eines der Geschütze abfeuert.
  • Die Lautstärke der Fahrzeug-Funkgeräte wurde je nach Entfernung angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen Panzerung ausrüsten konnten, während sie auf dem Hintersitz des CAV-Brawlers saßen und bei einer Looping-Ausrüstungs-Animation feststecken konnten.
  • Der RAM verwendet jetzt die gleiche Reparaturzeit wie die restlichen Panzerkategorien, die von 10 auf 20 erhöht wurde.
  • Die Empfindlichkeit der UH-60-FreeLOOK-Empfindlichkeit ist jetzt in Einklang mit den übrigen Helikoptern des All-Out Warfare.
  • Das UH-60-Reparatursystem ist jetzt effizienter und heilt in 5 Sekunden 25 TP, von 10 TP in 8,6.
  • Die Schwerkraft, wenn das UH-60 sich in der Nähe des Bodens befindet, wurde abgesenkt und entspricht nun den übrigen Helikoptern aus All Out Warfare von 5 Metern auf 0,8 m.
  • Die UH-60-Miniguns wurden angepasst, um einen effektiven Salvenbeschuss zu ermöglichen. Dadurch verliert diese Waffe unter konstantem Beschuss die Präzision.
  • Der Schaden der UH-60-Minigun wurde von 18 auf 20 erhöht.
  • Der Schadensabfall der UH-60-Minigun beginnt bei 200 statt wie bisher bei 250.
     

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zoomstufenstatistiken im Sammlung-Bildschirm nicht korrekt bei Tresor-Waffen angezeigt wurden.
  • Der Nachladen-Soundeffekt des M1 Garand wurde verbessert.
  • M1 Garand aus Battlefield Portal hinzugefügt.

M1 Garand wurde verschiedenen Änderungen unterzogen, um in All Out Warfare zu passen, einschließlich:

  • Der Rückstoß wurde angepasst, und du wirst einen deutlich aggressiveren Rückstoß bemerken, der in geduckter oder liegender Haltung besser zu kontrollieren ist.
  • Erhöhte Streuung beim Feuern in Bewegung, beim Springen oder Rutschen.
  • Erhöhung der Gesamtanzahl an Magazinen, die du mit dem M1 Garand tragen kannst. 
  • Das Schadensmodell über Distanz wurde angepasst, um dem Rest der All-Out Warfare-Waffen der gleichen Kategorie zu entsprechen.
  • Der M1 Garand-Clip bewegt sich jetzt zur Seite und nicht auf die Spielerkamera zu.
  • Die Waffenausrichtung in der Bildschirmmitte während des Rückstoßes und der Bewegung wurde angepasst.
     
 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.