Battlefield-Briefing: Antworten auf eure Fragen zur Ankündigung.
Am 9. Juni haben wir Battlefield 2042 angekündigt und euch einen umfassenden Einblick in die "All-Out Warfare" gegeben, eines der drei Kernerlebnisse des Spiels. Eure Reaktionen auf unsere Ankündigung waren wichtig für das gesamte Battlefield-Team, und wir freuen uns darauf, bald noch mehr mit euch zu teilen.
Wir haben euer Feedback gelesen und uns mit Daniel Berlin, dem Senior Design Director von Battlefield™2042, zusammengesetzt, um eure Fragen zu beantworten.
In diesem Post erfahrt ihr mehr über folgende Themen:
- Mehr über Spezialisten, Karten, Fahrzeuge und KI-Soldaten
- Warum wir den technischen Spieltest auf den späten Sommer verschieben
- Wie wir plattformübergreifende Spiele und Fortschritte für Battlefield 2042 aufbauen
Als Bonus haben wir noch ein Interview darüber, wie die beliebten Pinguine auf der Karte "Umbruch" zum Leben erweckt wurden.
Und schon geht's los.
Spezialisten
In Battlefield 2042 schlüpfen die Spieler in die Stiefel von Spezialisten, einer brandneuen Art spielbarer Soldaten. Inspiriert von den traditionellen Battlefield-Klassen haben alle Spezialisten ein einzigartiges Merkmal und eine Spezialität sowie eine vollständig anpassbare Ausrüstung.
Zum Start wird es insgesamt 10 Spezialisten geben. Bisher haben wir euch 4 davon vorgestellt: Boris, Casper, Falck und Mackay. Weitere Einzelheiten zu den übrigen 6 erhaltet ihr im Laufe des Jahres.
Wie funktionieren Spezialitäten und Merkmale?
Die Spezialität und das Merkmal jedes Spezialisten sind einzigartig und können nicht geändert werden.
Uns ist zum Beispiel aufgefallen, wie begeistert ihr von einem bestimmten Spezialisten wart, der mit einem Wingsuit über das Schlachtfeld navigiert. Dieser Wingsuit ist seine spezifische Spezialität und kann von keinem anderen Spezialisten benutzt werden.
Zum Thema Merkmale sehen wir uns Falck und das Merkmal "Kampfchirurgin" genauer an. Durch "Kampfchirurgin" kann Falck Verbündete wiederbeleben und ihre volle Gesundheit wiederherstellen. Damit hat sie einen Vorteil gegenüber Spielern, die Trupp-Wiederbelebung einsetzen, die es auch in Battlefield 2042 wieder gibt. Trupp-Wiederbelebung dauert länger und stellt nicht die volle Gesundheit wieder her.
Wie funktioniert angepasste Ausrüstung?
Die Klasse schränkt nicht länger ein, welche Waffen ihr auf dem Schlachtfeld einsetzen könnt – dank einer komplett anpassbaren Ausrüstung. Folgendes könnt ihr als Spezialist anpassen:
- Primärwaffe
- Ausrüstung (von allen Spielern verwendbare Objekte wie Medikamente oder Versorgungskisten)
- Sekundärwaffe
- Wurfobjekte (wie Splitter- oder Brandgranaten)
Und so könnte eine angepasste Ausrüstung aussehen:
- Primärwaffe: M5A3 (Sturmgewehr)
- Ausrüstung: Versorgungskiste
- Sekundärwaffe: G57 (Seitenwaffe)
- Wurfwaffe: Splittergranate
Wie bei allen Spezialisten gilt auch für Mackays Spezialität und Merkmal, dass sie einzigartig sind und im Rahmen seiner Ausrüstung nicht geändert werden können:
- Spezialität: Hakenpistole
- Merkmal: Wendig
Werden alle Spieler Panzerfäuste/SRAWs/SMAWs haben?
Alle Spezialisten können jetzt ihre Ausrüstung vollständig anpassen. Ihr müsst euch also entscheiden, was euch auf dem Schlachtfeld am wichtigsten ist. Ihr könntet euch zum Beispiel für einen Carl Gustaf M5 entscheiden, einen ungelenkten Raketenwerfer, der auf mittlere Distanz effektiv gegen Fahrzeuge ist. Oder würdet ihr eine Flugabwehrrakete wie die FIM-33 bevorzugen? Eine explosivere Bestückung eures Ausrüstungsslots bedeutet den Verzicht auf eine Sanitäts- oder Versorgungskiste, ihr habt also keinen Nachschub an Gesundheit oder Munition. Wählt daher mit Bedacht.
Bei jeder Einführung eines Features wie Ausrüstungen ziehen wir auch das Balancing der einzelnen spielmechanischen Elemente wie Handhabung der Raketen, Reichweite und Effektivität gegen Fahrzeuge oder Infanterie in Betracht. Außerdem führen wir Konter und Szenarien ein, etwa gegen Raketenwerfer, bei denen es sinnvoller gewesen wäre, etwas anderes zu wählen. In Battlefield dreht sich alles um Auswahl und Spielfreiheit, wodurch eure Entscheidungen relevant für euren Trupp und letztlich auch für den Erfolg des Teams sind.
Können Trupps eine beliebige Kombination von Spezialisten einsetzen?
In Battlefield 2042 besteht ein Trupp aus maximal 4 Spielern. Bei Eroberung und Durchbruch können Trupps mehr als einen einzigartigen Spezialisten enthalten.
Wie lassen sich Spezialisten im eigenen und gegnerischen Team unterscheiden?
Die Symbole, die euer Team (blau) und euren Trupp (grün) markieren, kehren zurück und helfen euch, zwischen einem Verbündeten und einem Gegner zu unterscheiden. Außerdem gibt es weitere Optionen und Systeme, die wir derzeit testen und die euch dabei unterstützen werden, feindliche Spieler auf dem Feld zu identifizieren.
Ein letzter Hinweis zur Anpassung: Ihr werdet zahlreiche Optionen in Form von Skins haben, mit denen ihr euer Aussehen verändern und bestimmen könnt, wie euer Spezialist auf dem Schlachtfeld heraussticht. Zwei gleiche Spezialisten sehen mit verschiedenen Skins völlig unterschiedlich aus.
Ist Ranger ein Merkmal oder eine Spezialität?
Wir können bestätigen, dass Ranger weder eine Spezialität noch ein Merkmal ist und auch für keinen Spezialisten einzigartig ist. Stattdessen kann ihn jeder anfordern, wenn er Unterstützung braucht. Dabei verzichtet ihr dann aber auf andere Optionen des Anforderungssystems. Natürlich gibt es auch eine Obergrenze, wie viele Ranger gleichzeitig verfügbar sind.
Nach sicherer Landung folgt euch Ranger, beschützt euch und stellt sogar euer Leben über sein eigenes! Außerdem könnt ihr Befehle erteilen, wie etwa, eine Position auszukundschaften, zu euch zurückzukehren und dann zu folgen. Wird die Lage ernst, könnt ihr Ranger auch befehlen, sich selbst zu zerstören.
Ihr erhaltet dadurch neue interessante taktische Optionen, wie zum Beispiel Ranger in die Schusslinie zu schicken – oder vielleicht als Köder, um den Feind zu flankieren? Deine Entscheidungen sind entscheidend, da Ranger eine leichte Einheit für den Einsatz gegen Infanterie ist, die problemlos durch Feindbeschuss, Sprengladungen oder EMP ausgeschaltet werden kann. Und bevor ihr fragt – ja, ihr könnt Ranger C5-Sprengstoff anhängen und ihn dann zu einem feindlichen Trupp schicken ...
KARTEN
Wir haben euch mitgeteilt, dass es zum Start 7 neue Karten für "All-Out Warfare" bei Battlefield 2042 geben wird (im Abschnitt über unsere Karten findet ihr Näheres über jede einzelne Karte, falls ihr euer Gedächtnis auffrischen wollt).
Was die Gameplay-Möglichkeiten und die reine Landmasse angeht, ist es das größte und ambitionierteste Battlefield, das es je gab. Aber was bedeutet das genau? Hier einige der Fragen zu den Karten, die ihr am häufigsten gestellt habt.
Wie optimieren Cluster und Sektoren das Gameplay bei Eroberung?
Für Eroberung haben wir bei Battlefield 2042 zwei relevante Gameplay-Änderungen vorgenommen, die größere Schlachten optimieren und gleichzeitig die klassische Essenz des Erlebnisses beibehalten.
- Die erste heißt Clustering. Damit sollen ganz bewusst Bereiche mit viel Aktivität geschaffen werden, die Spieler erobern und angreifen können.
- Außerdem haben wir Sektoren hinzugefügt, die verändern, wie Spieler einen Bereich unter Kontrolle bringen. Um einen Sektor erfolgreich zu erobern, müssen die Teams seine Flaggen komplett erobern und halten, sonst wird er als neutraler und umkämpfter Bereich behandelt.
Hier ein Beispiel für einen flüssigeren und zielorientierteren Kampf in einem Eroberung-Spiel. Ihr greift einen Sektor an und erobert die erste Flagge. Bisher wart ihr und euer Trupp dann sofort auf dem Weg zur nächsten Flagge. Aber durch die Änderungen an Eroberung in Battlefield 2042 habt ihr damit in dem Sektor Fuß gefasst und könnt nun spawnen und den Gegner konfrontieren, um weitere Flaggen einzunehmen. Dadurch wird der Kampf um den gesamten Sektor intensiver. Erst wenn der gesamte Sektor gefallen ist, entscheidet ihr, wohin ihr als Nächstes vorrückt. Es gibt also weniger Hin und Her zwischen den Flaggen, und die Action konzentriert sich auf den Sektor selbst.
Und zu guter Letzt werden verschiedene Spielmodi auch verschiedene Bereiche unserer großen Karten nutzen. Wenn ihr zum Beispiel Eroberung spielt, kämpft ihr auf bestimmten Bereichen der Karte, die in Durchbruch nicht verfügbar sind, und umgekehrt. Das ist eine der Stärken unserer riesigen Spielfelder, auf denen verschiedene Spielmodi für eine größere Erlebnisvielfalt sorgen.
Optimierungen und Unterschiede zwischen den Spielerlebnissen für 64 und 128 Spieler
Auf Xbox One und PlayStation®4 habt ihr Zugriff auf dieselben Gameplay-Features, die wir für Xbox Series X|S und PlayStation®5 angekündigt haben. Waffen, Fahrzeuge, Spezialisten und Gadgets bleiben gleich – unabhängig von eurer Konsolengeneration. Auch dynamische Wetterereignisse wie Tornados oder Umweltgefahren wie EMP-Stürme werden von allen Spielern erlebt.
Wir wollen sicherstellen, dass das Gesamterlebnis von Battlefield 2042 durch nichts beeinträchtigt wird. Der Hauptunterschied zwischen den Konsolengenerationen besteht darin, dass wir den spielbaren Bereich auf den Karten angepasst haben, um ein flüssiges Spielerlebnis für die Xbox One und PlayStation®4 zu gewährleisten.
Wird es auf jedem Stockwerk von Wolkenkratzern Kämpfe geben?
Ihr könnt nicht auf allen Stockwerken von Wolkenkratzern spielen. Kämpfe wird es in der Lobby und auf dem Dach geben, der Zugang erfolgt über Aufzüge und Seilrutschen. Kämpfe auf allen Stockwerken entsprächen einer eigenen Karte und würden vom Rest der Karte ablenken.
Wie beeinflussen die größeren Karten das Verlassen des Spielfelds?
Wir haben das Feedback aus früheren Titeln beherzigt, bei dem der Luftraum als zu eng empfunden wurde – wir haben ihn erweitert, wodurch es jetzt mehr Luftkämpfe geben kann. Durch die Verbesserungen an der Kartengröße werdet ihr deutlich länger laufen oder fahren müssen, bevor die Warnung erfolgt, dass ihr das Spielfeld verlasst.
Wird es weitere Karten geben?
Wir haben bei der Ankündigung gesagt, dass es für "All-Out Warfare" 7 Karten geben wird und weitere über unseren Live-Service folgen werden. Aber das ist noch nicht alles, wenn es um Karten geht!
Schaltet am 22. Juli EA Play Live ein, wenn wir das Erlebnis vorstellen, das unser Ripple-Effect-Team (früher bekannt als DICE LA) erstellt hat. Wir freuen uns schon riesig!
Fahrzeuge
Fahrzeuge sind leichter verfügbar und Trupp-orientierter als je zuvor. Wir wollten ein Gleichgewicht zwischen Fahrzeug- und Infanteriespiel und dabei einen Ankerpunkt für Konflikte schaffen.
Wie schon erwähnt, ist das Balancing eurer Ausrüstung enorm wichtig (Sanitäts- oder Versorgungskiste gegen Sprengladungen für euren Ausrüstungsslot). Als Infanterie beeinflusst das, wie ihr mit einem Fahrzeug angreift, anderen helft, genau das effektiver zu bewerkstelligen, oder verhindert, dass der Feind zu viele Panzer eures Teams zerstört. Befindet ihr euch in einem Fahrzeug, benötigt euer Schütze Aufklärung, ihr müsst euch verteidigen oder sogar wissen, wann ihr aufs Gas treten müsst, um in die Freiheit durchzubrechen.
Wie funktioniert das Fahrzeug-Anforderungssystem?
Ihr könnt zwar immer noch über den Einsatzbildschirm direkt in Fahrzeugen spawnen, aber eine weitere wichtige Änderung aufgrund der größeren Karten besteht darin, dass ihr Fahrzeuge anfordern könnt, wann und wo ihr sie braucht.
Das Fahrzeug-Anforderungssystem ist über ein Tablet-Interface zugänglich und steht allen Spielern zur Verfügung, unabhängig davon, welchen Spezialisten ihr spielt. Allerdings ist dabei einiges zu beachten:
- Die Nutzung des Anforderungssystems hängt von Karte und Modus ab, und jedem Team wird dabei ein bestimmtes Budget zugewiesen.
- In Luftfahrzeugen wie Flugzeugen und Helikoptern spawnt ihr nach wie vor über den Einsatzbildschirm.
- Sobald ihr ein Fahrzeug angefordert habt, läuft eine Abklingzeit, damit jeder eine faire Chance hat, Unterstützung anzufordern.
Haben die Gruppierungen eigene Fahrzeuge?
Ja, die bekannten Fahrzeuge, die ihr kennt und schätzt, sind nach wie vor gruppierungsspezifisch. Das No-pat-Einsatzkommando, dem ihr in Battlefield 2042 folgt, schließt sich abhängig von eurer Position in der Welt entweder mit Russland oder den USA zusammen. Das bedeutet, ihr könnt entweder mit dem bekannten russischen oder amerikanischen Gerät in den Kampf ziehen. Bei den Panzern zum Beispiel spielt Russland mit dem T28 gegen den M1A5 auf US-Seite.
Ferner gibt es Fahrzeuge, mit denen jeder spielen kann, wie den Helikopter MD540 Nightbird oder das schwere Bodenfahrzeug EBAA Wildcat.
Wird es Wasserfahrzeuge und Kämpfe auf See geben?
Ihr könnt zwar Fahrzeuge wie das LCAA Hovercraft erwarten, aber wir legen derzeit kein besonderes Augenmerk auf Kämpfe im Wasser. Allerdings zeigen eure Kommentare, dass euch der Krieg zur See interessiert, also teilt uns weiterhin mit, was ihr in Zukunft gerne hättet!
KI-Soldaten
Wir haben euch bislang von den drei unterschiedlichen Erlebnissen erzählt, bei denen wir KI-Soldaten einführen, und wie ihr mit ihnen spielen könnt:
- Multiplayer – KI-Soldaten füllen Server, was die Spielersuche erleichtert, wenn ihr spielen wollt. Spieler haben im Multiplayer immer Priorität vor KI.
- Koop – Ermöglicht euch, mit Freunden gegen KI-Soldaten anzutreten.
- Solo – Wenn ihr eure Fähigkeiten für den Multiplayer optimieren wollt, könnt ihr auch alleine gegen KI-Soldaten spielen..
Wenn ihr neu bei Battlefield seid, sind KI-Soldaten eine großartige Option, um die Mechaniken von Battlefield 2042 mit eurem eigenen Tempo zu erlernen – ohne den Druck und die Konkurrenz im Multiplayer.
Wie werden KI-Soldaten bei Battlefield tatsächlich spielen?
KI-Soldaten sollen genauso spielen, wie ihr selbst spielen würdet. Allerdings sind sie keine Spezialisten und verfügen nicht über Merkmale und Spezialitäten. Sie benutzen das Fahrzeug-Anforderungssystem und erfüllen bestimmte Aufgaben wie den Angriff auf Fahrzeuge oder die Eroberung von Zielen. Den Wingsuit können sie zwar nicht einsetzen, aber sie sind intelligent genug, um zu entscheiden, ob sie auf schießen, flankieren, Granaten werfen oder sogar einen ausgeschalteten Truppkameraden wiederbeleben.
Lässt sich der Einsatz von KI-Soldaten komplett deaktivieren?
Bei den Erlebnissen von "All-Out Warfare", also Eroberung und Durchbruch, werden Server mit KI-Soldaten aufgefüllt, und ihr könnt nicht aktiv festlegen, ohne sie zu spielen. Allerdings gibt es eine Obergrenze, wie vielen von ihnen ihr in einem Multiplayer-Spiel begegnen könnt. Im Allgemeinen gibt es nur dann mehr KI-Soldaten als Spieler, wenn das Spiel sich erst füllt oder noch fast leer ist. Spieler haben in der Spielersuche immer Priorität vor KI.
Ein Beispiel: Wenn aktuell 120 von 128 Spielern auf einem Server spielen, treten 8 KI-Soldaten dem Spiel bei, damit die Teams gleich stark sind. Verlässt ein Spieler das Spiel, ersetzt ihn ein KI-Soldat vorübergehend, bis ein neuer Spieler dem Spiel beitritt. Sie sollen eine hilfreiche Option sein, um sicherzustellen, dass die Spielersuche problemlos verläuft und ihr das Chaos von "All-Out Warfare" genießen könnt, wie ihr es von einem Battlefield-Spiel erwartet.
Wenn KI-Soldaten im Solo-Modus eingesetzt werden können, bedeutet das dann, dass ich offline spielen kann?
Battlefield 2042 ist ein reines Multiplayer-Erlebnis. Ihr könnt zwar solo gegen KI-Soldaten spielen, wenn ihr trainieren wollt, aber das Spiel selbst ist online.
TECHNISCHER SPIELTEST
Eines der häufigsten Themen bei euren Fragen ist Crossplay. Wir können bestätigen, dass wir diese Funktion bei Battlefield 2042 integrieren und testen wollen. Deshalb haben wir beschlossen, den technischen Spieltest auf den Spätsommer zu verlegen, damit wir die Crossplay-Funktionalität testen können.
Das bedeutet, dass einige Tausend Teilnehmer uns helfen werden, unsere neuen Features und Funktionen zu testen, die wir für Battlefield 2042 von Grund auf entwickeln. Denkt daran, dass der technische Spieltest nicht das vollständige Spielerlebnis abbildet, das ihr in der offenen Beta oder bei Erscheinen sehen werdet. Es handelt sich vielmehr um eine entwicklungsorientierte Umgebung mit lediglich einer Auswahl von Features, die sich auf die technische Leistung konzentrieren.
Wie kann ich am technischen Spieltest teilnehmen?
Ihr müsst uns nicht kontaktieren. Wir melden uns bei euch!
Der technische Spieltest ist eine geschlossene Umgebung mit strenger Vertraulichkeitserklärung. Nur eine kleine Gruppe von Personen kann daran teilnehmen. Falls ihr euch für das Testen von Spielen interessierst, solltet ihr euer EA-Playtesting-Profil aktualisieren. Die Registrierung für EA Playtesting ist keine Garantie für die Teilnahme an diesem oder an anderen Spieltests.
Crossplay-Test während des technischen Spieltests
Wir werden die Crossplay-Funktionalität während des technischen Spieltests testen. Während des Tests können also PCs sowie die Konsolen Xbox Series X|S und PlayStation®5 gemeinsam spielen.
Crossplay in Battlefield 2042 nach dem technischen Spieltest
Wir arbeiten noch an der Crossplay-Funktionalität. Die erste Gelegenheit für uns, sie innerhalb eines größeren, von uns eingeladenen, Personenkreises zu testen, ist der technische Spieltest. An dieser Stelle wollen wir euch erläutern, wie die endgültige Funktionalität nach dem technischen Spieltest aussehen soll, daher nun eine Übersicht, was euch erwartet:
- PC, Xbox Series X|S und PlayStation®5
- PC und Konsolen können das gemeinsame Spielen deaktivieren
- Xbox One und PlayStation®4
Plattformübergreifender Fortschritt und Handel
Neben dem Crossplay arbeiten wir für Battlefield 2042 auch an plattformübergreifendem Fortschritt und Handel – beides soll auf sämtlichen Plattformen geteilt werden und euch ständig begleiten. So werden zum Beispiel eure freigeschalteten Fortschritte und Käufe aus eurer PlayStation®-Version des Spiels in die Xbox- oder PC-Version übernommen und umgekehrt.*
ENTWICKLER-ECKE
Eine unserer Lieblingsreaktionen auf die Enthüllung war die überraschende Beliebtheit eines neuen Sets von watschelnden Freunden, die im Enthüllungstrailer nur ganz kurz zu sehen waren. Keine Frage, es war Liebe auf den ersten Blick zwischen euch und den Pinguinen auf der neuen Battlefield 2042-Karte "Umbruch"! Wir haben eure Fan-Art, Memes und die Diskussionen rund um das Thema Pinguine mit großer Freude verfolgt. Ein idealer Zeitpunkt, um sich mit der Person zusammenzusetzen, die diese wunderbaren Pinguine zum Leben erweckt hat.
Wir stellen vor: Joel Zakrisson!
Kannst du unseren Pinguin-Fans mehr über deine Aufgabe bei DICE erzählen?
Hallo! Ich bin Joel Zakrisson, 3D-Artist bei DICE, und ich beschäftige mich hauptsächlich mit Umgebungen.
Wir haben hier bei DICE sowohl Level- als auch 3D-Artists, und die 3D-Artists kümmern sich um den Großteil der Oberflächen, darunter alles, was auf der Karte menschengemacht ist, wie zum Beispiel die Bohrinsel auf "Umbruch". Die Level-Artists sind für natürliche Objekte wie Felsen und Bäume zuständig, sie platzieren Requisiten und formen das Gelände.
Wie bist du zu diesem Beruf gekommen?
Ich habe mit 14 Jahren beschlossen, Spiele zu machen, und in meiner Freizeit Karten für Little Big Planet 2 erstellt. Danach habe ich an der Highschool ein Orientierungsprogramm für Spieldesign belegt, war aber hin- und hergerissen zwischen Design und Programmierung. Nachdem ich alle Bereiche ausprobiert hatte, entschied ich mich schließlich wegen des kreativen Aspekts und vor allem des 3D fürs Design, zumal ich dort bessere Chancen sah, an AAA-Spielen wie Battlefield zu arbeiten, von denen ich ein großer Fan bin.
Ich besuchte die Universität, erstellte einige Kunstprojekte und veröffentlichte sie online. Sie haben die Aufmerksamkeit von Unternehmen wie Rockstar erregt, die mich daraufhin kontaktierten. Völliger Wahnsinn! Aber ich wollte bei DICE arbeiten, also habe ich deren Head of Art wegen offener Stellen angesprochen, und bin tatsächlich reingekommen!
Kannst du uns noch ein Beispiel dafür geben, woran du auf einer Karte gearbeitet hast?
Die Bohrinsel auf "Umbruch" ist zum Beispiel von mir. Ich habe sie von Grund auf entworfen, erstellt und die Systeme entwickelt, mit denen wir sie bauen. Sowohl die Bausteine als auch so ziemlich das gesamte Ding.
Ich verwalte den Großteil der 3D-Objekte auf der Karte, einschließlich eines Ölhafens mit kleinen Wohneinheiten für die Arbeiter dort. Außerdem eine Forschungsstation oben auf dem Gletscher. Oh, und auch die riesige Bergbasis, die zu Beginn des Enthüllungstrailers zu sehen ist.
Und wie kam es nun zu den Pinguinen auf "Umbruch"?
Schon als ich mit "Umbruch" anfing, dachte ich mir ... wir sind in der Antarktis. Ich muss das einfach machen! Ich liebe diese Kleinigkeiten, die einem Spiel mehr Seele verleihen. Der Rohstoffabbau ist nach wie vor der Kern der Karte, und ich habe gar nicht viel nachgedacht, als ich die kleinen Kerle hinzufügte, um der Umgebung etwas mehr Leben zu verleihen.
Wobei es gar nicht einfach ist, der Karte so etwas wie Pinguine hinzuzufügen. Als ich mit den Modellen fertig war, übergab ich sie dem VFX-Artist Tobias Ahlgren, der dann die Animationen gemacht und ihr Verhalten ins Spiel implementiert hat. Am Ende hat es sich gelohnt, und ich finde es großartig, dass ich und das Team persönliche Akzente setzen können. Wir hoffen, dass unsere Leidenschaft auch beim Spielen rüberkommt!
Wie war deine Reaktion auf den Pinguin-Hype?
Ich habe schon früher Easter Eggs in Spielen platziert, auf die in Reddit und so reagiert wurde, aber nichts davon war so ein Knaller wie die Pinguine. Ich war völlig überrascht! Und ein wenig überwältigt. Ich liebe es! Ich liebe alle Tweets und die Fan-Art, die ich erhalte – völlig verrückt. Ich liebe es! Die Interaktion mit der Community ist ein Riesenspaß.
Möchtest du der Community etwas sagen?
Was möchte ich der gesamten Community sagen ...? Also, ich hoffe, ihr mögt die Pinguine und werdet euch freuen,, sie zu sehen, wenn ihr Battlefield 2042 spielt. Das bedeutet mir wirklich sehr viel.
Wir bedanken uns bei Joel, dass er heute hier bei uns war. Wir freuen uns schon darauf, wenn ihr die Pinguine nach dem Erscheinen von Battlefield 2042 in ihrer vollen Pracht sehen könnt!
Und nun ...
Wir wissen, dass es noch weitere Fragen gibt, zu denen ihr gerne sofort Antworten hättet. Wir haben sie gelesen und möchten euch danken, dass ihr in Kontakt mit uns bleibt. Aber unsere Reise, euch Battlefield 2042 zu präsentieren, hat gerade erst begonnen, und wir arbeiten noch hart daran, die aufregenden Features zu finalisieren, die euch zum Start erwarten werden. Wir werden uns erneut melden, sobald wir mehr Einzelheiten haben, die wir mit euch teilen können.
Am 22. Juli zeigen wir bei EA Play Live das nächste Feature, über das wir reden können, und freuen uns schon darauf, euch dort zu sehen!
Besucht unbedingt unsere EA Play Live-Website, um mehr über das kommende Event zu erfahren, bei dem wir den brandneuen Modus vorstellen, an dem das Ripple-Effekt-Team in LA gearbeitet hat!
*UNTERLIEGT BESTIMMTEN BEDINGUNGEN UND EINSCHRÄNKUNGEN. SIEHE https://www.ea.com/de-de/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers FÜR DETAILS.
VERWEISE AUF BESTIMMTE FABRIKATE, MODELLE, HERSTELLER UND/ODER VERSIONEN VON WAFFEN, GEGENSTÄNDEN ODER FAHRZEUGEN DIENEN AUSSCHLIESSLICH DER HISTORISCHEN RICHTIGKEIT UND SIND MIT KEINERLEI UNTERSTÜTZUNG ODER SPONSORING DURCH DIE ENTSPRECHENDEN HERSTELLER VERKNÜPFT.