Hey, Leute!
Wir haben in den letzten Monaten mit euch geteilt, welchen Bereichen von Battlefield™ 2042 wir uns bevorzugt widmen. Über unser Core-Feedback haben wir auch gezeigt, woran wir in diesen Bereichen arbeiten. Da wir auch stark mit Saison 1 beschäftigt waren, haben wir schon länger keinen Überblick gegeben, wo wir aktuell stehen und welche Änderungen und Verbesserungen ihr im Laufe des Jahres für das Spiel erwarten könnt.
Um euch genau das zu vermitteln, habe ich mich kürzlich mit Senior Producer Ryan McArthur und dem Creative Director von Battlefield 2042, Lars Gustavsson, über die Verbesserungen unterhalten, die wir am Spiel vornehmen werden, und vielleicht sind sogar Hinweise auf neue Inhalte und Verbesserungen dabei, die wir aktuell planen. Lest weiter und seht selbst, wo wir stehen, während die Veröffentlichung von Saison 1 im nächsten Monat näher rückt.
Worauf wir uns konzentrieren
Wir haben uns zum Start unserer ersten Saison auf die Kernprobleme des Spiels konzentriert. Wir mussten unbedingt sicherstellen, dass ein möglichst großer Teil des ursprünglich erschienenen Erlebnisses in bestmöglichem Zustand ist, bevor wir neue Inhalte hinzufügen. Wir wissen, dass diese Zeit frustrierend war und lange gedauert hat, und obwohl noch einiges vor uns liegt, sind wir zuversichtlich, dass das Spiel vielen von euch mittlerweile ein besseres Erlebnis bietet.
Bevor die neuen Inhalte kommen, wollen wir euch versichern, dass es im Moment nach wie vor vier Schwerpunkte für uns gibt:
- Karten
- Erlebnisse & Modi
- Core-Gameplay
- Neue Inhalte
Damit sind einige ziemlich große Bereiche unseres Spiels abgedeckt, und wir haben darin zahlreiche nuancierte Änderungen und Erweiterungen vorgenommen. Im obigen Video erfahrt ihr direkt von Ryan und Lars, wo wir heute mit unserer Arbeit stehen. Wir haben hier aber auch einen zusammenfassenden Überblick für euch, der die Aktualisierungen und Änderungen der kommenden Monate aufführt.
Karten
Wir konzentrieren uns dabei nicht nur auf neue Karten, die wir in den kommenden Saisons veröffentlichen wollen, sondern auch auf Verbesserungen unserer bestehenden Spielbereiche.
Wir wissen, dass unsere Karten sich am besten spielen, wenn der Raum gut genutzt wird und ihr das Gefühl habt, nicht nur das nächste Ziel zu kennen, sondern auch den sichersten Weg dorthin. Wir haben eurem Feedback entnommen, dass euch Eroberung mit 128 Spieler:innen auf unseren Karten Spaß macht, aber dass wir die Regeln bei anderen Erlebnissen etwas großzügiger halten sollten. Wenn die erste unserer neuen Karten in Saison 1 erscheint, verschaffen euch unsere Änderungen hoffentlich ein unterhaltsameres und taktischeres Erlebnis, und wir freuen uns darauf, wenn ihr das alles nächsten Monat selbst erleben könnt.
Außerdem wollen wir bei Bedarf auch einige unserer ursprünglichen Karten auf diesen überarbeiteten Qualitätsstandard bringen, wobei wir uns zunächst auf Kaleidoskop konzentrieren werden. Wie letzten Monat im Core-Feedback ausgeführt, haben wir den Spielbereich überarbeitet: mit mehr Deckung, neuen Flaggenstellungen und einem besseren Flow auf der gesamten Karte.
Deckung wurde nicht nur durch das Platzieren neuer Objekte hinzugefügt, sondern auch durch das Anheben des Geländes, um Sichtlinien zu durchbrechen, damit die Infanterie sich effektiver auf der Karte bewegen kann. Zudem fördern diese Änderungen die taktisch orientierte Zerstörung, wodurch sich die Karte im Verlauf jeder Runde weiterentwickelt. Angreifer wie Verteidiger erhalten dadurch in Schlüsselbereichen neue Optionen.
Darüber hinaus haben wir der Karte neue Bereiche eingeführt, nämlich eine vorgeschobene Operationsbasis im Park und einen zweiten Befehlsstand in der Nähe des Turms. Auch das Datenzentrum wurde von den Teams mehrfach überarbeitet – es gibt nun mehr Deckungspunkte, und bestimmte Bereiche sehen zerstörter aus, damit die Karte dem Setting von 2042 besser entspricht.
Auch an Neuanfang, wo wir dieselben Verbesserungen der Qualität vornehmen, schreitet unsere Arbeit voran. Erscheinungsdatum wird einige Zeit nach Saison 1 sein. Das Infanterieerlebnis auf der Karte wird sich deutlich verbessern, weil Spielbereiche verschwinden, die das Gameplay in ruhigere Abschnitte verlegt haben (wir entfernen die Sektoren A und E von der Karte), und die Action sich dann mehr auf das Zentrum der Karte konzentriert.
Die Solarstation wurde überarbeitet und hat jetzt viel mehr Deckung, neue Betonbarrieren, Sandsäcke und Objekte, die den Ort besetzt und verschanzter wirken lassen. Das Gelände bis zum Sicherheitskontrollpunkt im Zentrum der Karte wurde angehoben und modifiziert, um Spielenden bessere Deckung zu bieten, zusammen mit einer Vereinfachung des Aufbaus der Umspannstation, um die zahlreichen möglichen Angriffswinkel zu reduzieren.
Zwischen dem Sicherheitskontrollpunkt und den Synseco-Gebäuden gibt es jetzt viel Deckung, um die Spielbereiche zu verbinden, wobei die Synseco-Gebäude mehr interne Deckungspunkte aufweisen, um unsere Standards für Nahkämpfe zu verbessern.
Erlebnisse und Modi
In Verbindung mit den Verbesserungen an unseren Spielbereichen haben wir in den letzten Monaten viel Zeit mit den Erlebnissen in unseren Spielmodi verbracht. Wir wollten unbedingt sicherstellen, dass auch hier die Gameplay-Qualität verbessert wird. Es gibt dabei zwei große Schwerpunkte – die Vielfalt und Tiefe eures Spiels sowie die verfügbaren Optionen, was ihr spielen könnt.
Wie ihr bereits in unserem Update 0.4.1 gesehen habt, haben wir uns vom Diktat der 128 Spielenden gelöst, wenn wir neue Modi entwickeln bzw. wenn es um die Nutzung der Spielbereiche auf unseren Karten geht.
Das bedeutet aber nicht, dass die 128 Spielenden verschwinden werden, wir wissen, dass sie für einige unserer Erlebnisse großartig funktionieren. Für Spielende auf Xbox Series X|S, PlayStation®5 und PC werden wir weiterhin die Eroberung-Erlebnisse für große Spieleranzahl optimieren, aber wie schon kürzlich bei Durchbruch haben wir beschlossen, den Modus als taktischeres Erlebnis zu behalten, das besser für 64 Spielende geeignet ist.
Eroberung-Erlebnisse werden bei neuen und aktualisierten bestehenden Inhalten bisweilen weniger Sektoren und Eroberungspunkte haben. Diese Änderung hilft uns, den Flow und das Tempo der Kämpfe besser zu kontrollieren und dafür zu sorgen, dass ihr mehr Zeit an den Flaggen verbringt und nicht ständig am Telefon überprüft, ob die Eroberung schon bestätigt ist.
Bei Durchbruch erleichtert die Entscheidung, durchwegs auf 64 Spielende zu setzen, den Aufbau konzentrierterer Frontlinien für das Gefecht, und die Reduzierung der Spieleranzahl sorgt dafür, dass Trupps, die taktischer vorgehen wollen, mehr Möglichkeiten haben und auf weniger chaotischen Widerstand in den Flanken stoßen.
Außerdem wollen wir unsere offiziellen Modi erweitern und zusammenführen, damit Rush, unser Erlebnis für 32 Spielende, im Laufe von Saison 1 zum Einsatz kommen kann. Mehr dazu erfahrt ihr, wenn wir die Saison im nächsten Monat ankündigen, aber wir wollten euch schon mal wissen lassen, dass diese Erweiterung zu All-Out Warfare kommen wird, zusammen mit zentralen Verbesserungen des Rush-Erlebnisses nach seinen ersten Auftritten über Battlefield Portal. Apropos: Ab Saison 1 werden weitere bestehende Karten von Battlefield Portal in die Rotationen von All-Out Warfare eingefügt, um unseren Kernmodi mehr Vielfalt zu bringen.
Noch eine letzte Nachricht aus dem heutigen Video: Wir stellen die künftige Entwicklung von Hazard Zone ein. Das gesamte Team hatte beim Entwickeln große Ambitionen und Hoffnungen, was dieses neue Battlefield-Erlebnis betrifft, aber wir sind die Ersten, die zugeben, dass es in Battlefield 2042 kein richtiges Zuhause gefunden hat, und dass es uns sehr zugutekommen wird, wenn wir unseren Fokus und unsere Energie in die Modi investieren, die ihr am meisten spielt.
Hazard Zone wird ein Teil des Erlebnisses bleiben, wir schalten es nicht ab, aber außer der Behebung kritischer Fehler und seltsamer Verhaltensweisen, die in Zukunft vielleicht auftreten, wird es für den Modus keine neuen Erlebnisse oder Inhalte mehr geben, und die in künftigen Saisons veröffentlichten Karten werden in Hazard Zone nicht unterstützt.
Core-Gameplay
Sprechen wir über Spezialist:innen. Wir wissen, dass das eines der Hauptthemen in den Battlefield-Communitys ist, und auch für uns hat es eine hohe Priorität.
Ihr könnt damit rechnen, dass wir den Stil und Ton, den unsere Spezialist:innen zum Erlebnis beitragen, überarbeiten und aktualisieren werden. Wir haben damit begonnen, die Designs anzupassen, damit sie besser in die Welt passen, härter wirken und mehr der ernsten Atmosphäre entsprechen, die unsere Story transportierten soll.
Außerdem aktualisieren wir die Dialoge der Spezialist:innen und entfernen diejenigen, von denen wir wissen, dass sie eure Immersion und Verbindung zu den Charakteren stören. Daneben werden wir dafür sorgen, dass künftige kosmetische Optionen bodenständiger und militärorientierter sind.
Beim Gameplay der Spezialist:innen prüfen wir derzeit größere Änderungen am Design und wollen keine vorübergehenden Entscheidungen präsentieren, bevor die Arbeit abgeschlossen ist. Wir werden auch weiterhin regelmäßig Balancing-Änderungen vornehmen, wie zum Beispiel der kürzlich erfolgte Nerf an Boris' Geschütz In 0.4.1 und die leichte Anpassung von Raos passivem Verhalten erst letzten Monat in 0.4.0. Wir werden weiterhin dafür sorgen, dass das Spielerlebnis mit den Spezialist:innen ein gutes Balancing hat und ein vielfältiges Gameplay ermöglicht. Aber neue Wege wollen wir erst einschlagen, wenn wir zu hundert Prozent sicher sind, dass unser nächster Schritt auch richtig ist.
Wie Spezialist:innen heute ins Spiel integriert sind, ist verbesserungsfähig. Wir sind sehr aufmerksam und dankbar, was euer bisheriges Feedback angeht, müssen aber auch anerkennen, dass umfassende Änderungen an den Spezialist:innen zu erheblichen Verzögerungen unserer Entwicklung führen würden, mehr als momentan zur Verfügung steht, denn wir müssen bis zum Start der Saisons noch einiges verbessern. Wir werden Änderungen vornehmen, wollen aber nicht, dass sie die anderen Verbesserungen, Fixes und Inhalte stören, die wir ins Spiel einbringen.
Wir haben erste Ideen, und wenn unsere Vision für das Core-Gameplay der Spezialist:innen auf festerem Boden steht, werden wir diese Ideen mit euch teilen und um Feedback bitten. Das Core-Feedback für Spezialist:innen wird später kommen als geplant, aber teilt bitte weiterhin eure Gedanken über mögliche Verbesserungen mit uns. Wir wenden uns von den Spezialist:innen nicht ab, denn sie sind ein wichtiger Bestandteil des Erlebnisses von Battlefield 2042, und wir wollen lediglich sicherstellen, dass wir es richtig machen.
In einem anderen Bereich der Arbeit am Core-Gameplay planen wir neue 3rd-Person-Animationen, damit ihr die Körpersprache klarer deuten und besser auf feindliche Bewegungen reagieren könnt.
Bei den Feuergefechten habt ihr in Update 0.4.0 bereits Verbesserungen der Waffenerweiterungen gesehen. Wir werden weiterhin am Balancing unserer Waffen arbeiten, damit jede eine einzigartige Anwendung in der Sandbox hat, und wir arbeiten am sichtbaren Rückstoß, um das Schusserlebnis der Waffen zu verbessern.
Darüber hinaus wird es in jeder Saison neue Waffen und Gadgets geben, und wir haben mit der Arbeit an einer neuen Initiative begonnen, die unseren Pool an Waffen und Gadgets weiter vergrößern wird, indem wir einen Teil unseres klassischen Arsenals in den Erlebnissen von All-Out Warfare verfügbar machen. Das ist keine simple oder schnelle Änderung, sie wird einige Zeit dauern. Wir müssen gewährleisten, dass diese Waffen einen korrekten Fortschritt haben, dass sie in die Feuergefechte von 2042 passen, und dass sie mit entsprechender Meisterschaft und kosmetischen Objekten unterstützt werden. Die Arbeit daran hat begonnen, und wir werden euch bald mehr dazu mitteilen.
Hinsichtlich des Teamplays und des sozialen Bereichs unseres Core-Gameplays werden wir während Saison 1 UI-Verbesserungen vornehmen, die in allen Systemen die Transparenz erhöhen werden, sodass ihr genau wisst, wo eure Freund:innen spielen, neue Spielmodi zu finden sind und was euch erwartet, wenn ihr spielt.
Und schließlich werden wir leistungsseitig auch weiterhin dafür sorgen, dass das Spiel die Anforderungen eines technisch einwandfreien Spielerlebnisses erfüllt, mit den Framerates, die ihr von eurer Hardware erwartet. Wir haben dazu in Update 0.4.0 einen großen Schritt für unsere Spielenden mit Mindestanforderungen gemacht, der dazu geführt hat, dass viele jetzt eine bessere CPU-Auslastung mit weniger Latenz bei Eingaben und ein flüssigeres Spielerlebnis mit weniger Ruckeln haben als zu Beginn.
In diesem Bereich suchen wir weiterhin aktiv Verbesserungen, und das wird uns auch im Lauf von Saison 1 beschäftigen.
Neue Inhalte
Saison 1 startet nächsten Monat und läutet den Beginn eines Jahres mit neuen Inhalten für das Spiel ein. Vier Saisons, vier neue Spezialist:innen, neue Karten sowie neue Waffen und Gadgets, die die Sandbox erweitern werden. Wir führen zum ersten Mal einen Battle Pass für Battlefield ein, der es Spielenden ermöglichen wird, neue Gameplay-Objekte zu erringen, die alle Teil unserer kostenlosen Ränge sind, sowie neue kosmetische Objekte in den kostenlosen und Premium-Rängen.
Nächsten Monat wird es im Rahmen der Veröffentlichung von Saison 1 ein großes Update geben, das nicht nur diese neuen Inhalte ins Spiel bringen wird, sondern auch neue Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, Fixes und Erweiterungen. Das alles soll unser Engagement für Battlefield 2042 und unsere Mission belegen und das Vertrauen wiederherstellen, das für viele von euch nach dem Erscheinen im November letzten Jahres erschüttert war.
Wir alle im Team sind dankbar für euer Feedback nach der Veröffentlichung von Update 0.4.0, wodurch wir schon am Folgetag mit einem Hotfix rasche Änderungen vornehmen konnten, um das Ruckeln zu beheben. Und bei den Durchbruch-Layouts für 64 Spielende gibt es auch keine fehlerhaften Ticket-Zähler mehr. Wir freuen uns, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, euch mit dem Start von Saison 1 noch mehr von unserer harten Arbeit zu zeigen. Intern haben wir die Inhalte schon länger gespielt als geplant, aber von nun an wollen wir den Veröffentlichungsrhythmus unserer Updates halten, sowohl für neue Inhalte als auch für Verbesserungen am Spiel.
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Weitere Informationen zu den Änderungen findet ihr in dem oben in diesem Artikel verlinkten Video. Falls ihr es schon gesehen habt, bleibt gerne hier auf der Battlefield-Website, unseren sozialen Kanälen und Battlefield Discord.
Nächsten Monat veröffentlichen wir die vollständigen Update-Notizen für Saison 1 und kehren mit einem neuen Video zurück, in dem Mitglieder des Battlefield-Entwicklerteams über Saison 1 und weitere Änderungen am Spiel berichten werden.
Bis dahin vielen Dank, dass ihr uns die Zeit gegeben habt, das Ziel zu spielen <3
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.