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Battlefield-Briefing – Willkommen bei Battlefield Portal

No-Pats,

Anfang dieses Jahres haben wir euch einen ersten Einblick in Battlefield™ Portal gegeben – unsere Liebeserklärung an die Battlefield-Fans, mit der ihr das Spielerlebnis von Battlefield 2042 selbst definieren könnt. Neben klassischen Inhalten aus Battlefield 3™, Battlefield Bad Company™ 2 und Battlefield™ 1942 könnt ihr neue Spielweisen erstellen, und zwar sowohl durch das Nachstellen klassischer Erlebnisse auf neu interpretierten Karten als auch die Kombination der Welt von 2042 mit unserer Vergangenheit.

Heute haben wir euch zum ersten Mal die Schlacht in den Ardennen, El Alamein, Arica Harbor, Valparaiso, die Noshahr-Kanäle und die Kaspische Grenze gezeigt. Zum Erscheinen wird es live im Spiel Standarderlebnisse gehen, bei denen ihr diese klassischen Karten erneut erleben könnt, zusammen mit den klassischen Gruppierungen und den Waffen, Gadgets und Klassen, die sie zum Leben erweckt haben. 

Ihr könnt in Battlefield Portal direkt aus dem Spiel in diese Modi wechseln oder sie als Ausgangspunkte nutzen und bearbeiten, um etwas Persönlicheres zu erschaffen. Ihr könnt einfache Änderungen an den Waffenausrüstungen vornehmen, mehr Karten für die Rotation markieren oder bis ins Detail gehen und Elemente wie Geschossgeschwindigkeit oder Gesundheitsregenerationsrate anpassen. Und erleiden Spielende mehr Schaden durch einen Treffer am Kopf als am Torso?

Wenn ihr euch intensiv damit beschäftigen und etwas völlig Einzigartiges erstellen wollt, gewährt euch der Regel-Editor die umfassende Kontrolle über euer eigenes Battlefield-Erlebnis.

Und jetzt zeigen wir euch, wie das geht.

 

Erste Schritte in Battlefield Portal

Das Erlebnis von Battlefield Portal beginnt im Web. Welches Gerät ihr auch benutzen wollt, ob Handy, Tablet, Laptop oder PC, ihr könnt euch bei einem EA-Konto anmelden und mit der Erstellung eures Modus beginnen.

Um auf die Website zuzugreifen, müsst ihr Battlefield 2042 nicht besitzen. Wenn ihr ein einwandfreies EA-Konto habt, könnt ihr euch anmelden und unsere Tools in vollem Umfang nutzen. Anschließend könnt ihr euer erstelltes Erlebnis über einen Share-Code mit Freund:innen teilen, und wenn sie das Spiel besitzen, können sie einen Server starten und das Erlebnis spielen.  

Auf der Homepage werden die von euch erstellten Erlebnisse angezeigt, ebenso wie zahlreiche vorgefertigte Erlebnisse von den Teams bei Ripple Effect. Diese modifizierbaren Vorlagen sind ein guter Ausgangspunkt für eure eigenen Modi und ermöglichen das schnellere Navigieren durch den Erstellungsprozess eines Erlebnisses.

Die Homepage des Builders – unser Webhub für Battlefield Portal 

Solltet ihr lieber mit einer leeren Leinwand anfangen wollen, wählt ihr "Erstelle etwas Neues" und könnt loslegen.

 

Das Kernsystem

Spielmodus

Als Erstes müsst ihr entscheiden, welchen Spielmodus ihr als Basis eures Erlebnisses verwenden wollt. Zum Start habt ihr folgende Möglichkeiten:

  • Eroberung (gross)
  • Eroberung
  • Rush
  • Frei für alle
  • Team Deathmatch

Eroberung (groß), Eroberung und Rush können  mit sämtlichen eingebauten Modifikatoren angepasst werden, über die ihr gleich mehr erfahren werdet. "Frei für alle" und Team-Deathmatch können mit denselben Tools bearbeitet werden – möglich ist aber auch die Erweiterung mit dem Regel-Editor, unserem leistungsstarken visuellen Programmierungstool, mit dem ihr visuell etwas wirklich Einzigartiges programmieren könnt.

Die Auswahl des Spielmodus ist der erste Schritt beim Erstellen eures Erlebnisses in Battlefield Portal.

Eure Entscheidungen auf diesem Bildschirm beeinflussen, was in unserem nächsten Bildschirm zur Auswahl steht.

Kartenrotation

Wenn ihr Eroberung (groß) wählt, könnt ihr aus allen 128 Karten in Battlefield 2042 wählen. Bei Eroberung oder Rush könnt ihr eurer Rotation zusätzlich alle klassischen Karten von Battlefield Portal hinzufügen.

Wählt ihr hingegen eine Vorlage von FFA oder TDM aus dem Regel-Editor, habt ihr zudem die Option, aus vordefinierten, kleineren Varianten unserer bestehenden Karten zu wählen, mit mehr Vielfalt und Möglichkeiten, eine Karte zu finden, die eurer Vision am nächsten kommt.

 

Euch stehen mehrere Layouts zur Verfügung, wenn ihr eurer Kartenrotation eine Karte hinzufügt.

Diese Karten werden euch mit einer Darstellung des verfügbaren Spielbereichs präsentiert. Dabei stammen unsere kleinsten Optionen aus bestehenden Karten und bieten einen intimeren Spielbereich für FFA- und TDM-Erlebnisse. Die mittleren Karten sind für maximal 64 Spielende skaliert (mit den sonst auf PlayStation®4 und Xbox One verfügbaren Layouts). Und unsere größten Karten sind für bis zu 128 Spielende geeignet (nur verfügbar auf PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S). Das Wichtigste daran ist, dass wir die Limits nicht festschreiben. Wenn ihr auf der Karte Noshahr-Kanäle: Containerbereich mit 128 Personen kämpfen wollt, nur zu! Wir halten euch für verrückt, aber es ist euer Battlefield, mit euren Regeln!

Hier ist eine Liste aller Layouts unserer Karten, die beim Erscheinen von Battlefield Portal zugänglich sein werden:

Kleine Karten

  • Ausrangiert: Recyclinghof
  • Sanduhr: Al-Salam-Park
  • Umbruch: Plattform
  • Kaleidoskop: Datenzentrum
  • Manifest: Caju-Operationen
  • Orbital: Kriechgang
  • Neuanfang: Felder
  • Schlacht in den Ardennen: St. Vith
  • Arica Harbor: Stadt
  • Valparaiso: Dorf
  • El Alamein: Achsen-Flugfeld
  • Noshahr-Kanäle: Containerbereich
  • Kaspische Grenze: Tankstelle

Mittlere Karten

  • Abgelegt
  • Sanduhr
  • Umbruch
  • Kaleidoskop
  • Frachtliste
  • Orbital
  • Neuanfang
  • DIE SCHLACHT IN DEN ARDENNEN
  • Arica Harbor
  • Valparaiso
  • EL ALAMEIN
  • Noshahr-Kanäle
  • Kaspische Grenze

Große Karten

  • Abgelegt
  • Sanduhr
  • Umbruch
  • Kaleidoskop
  • Frachtliste
  • Orbital
  • Neuanfang

Hinweis: Große Karten sind in den Editions von Battlefield 2042 für PlayStation®4 und Xbox One nicht verfügbar.

Details zum Spielmodus

Bevor ihr euch an die Arbeit mit Modifikatoren macht, bietet euch das Kernsystem des Builders an, die Grundregeln eures Spielmodus zu ändern. Wenn euer Modus auf die Regeln von Eroberung gesetzt ist, könnt ihr die maximale Anzahl menschlicher Spielender festlegen, die ihr in eurem Spielerlebnis haben wollt, und gleichzeitig entscheiden, ob das Erlebnis asymmetrisch sein soll oder nicht. Setzt ihr diese Zahl unter 128, könnt ihr später entscheiden, ob eurem Modus Bots hinzugefügt werden sollen, um das allgemeine Limit an Spielenden zu erreichen.

Was ihr sonst noch auf diesen Bildschirmen seht, hängt von euren Kernregeln ab. 

In Rush und Eroberung könnt ihr die Spielzeit, den Verstärkungsmultiplikator, die pro Kill entfernten Verstärkungen, das Limit für Charaktere pro Trupp (maximal 4) sowie die Regeln für den Trupp-Spawn ändern.

Details zum Spielmodus können personalisiert werden, um das Fundament eurer Erfahrung zu unterstützen.

Bei TDM und FFA müsst ihr nicht exakt dieselben Optionen bearbeiten, darum werden weniger Schieberegler, Schalter und Menüs angezeigt, die sich auf die für den jeweiligen Modus relevanten Aspekte konzentrieren. Für weitere Veränderungen an eurem Erlebnis solltet ihr den Regel-Editor aufrufen, dort findet ihr in der zweiten Phase des Builders noch viel mehr Möglichkeiten.

 

Modifikatoren

Gameplay

Wenn ihr die Kernregeln wirklich personalisieren wollt, findet ihr im Modifikatoren-Bereich zahlreiche Optionen dafür. Ihr beginnt mit dem Gameplay und verfügt dabei über einfache Optionen, mit denen ihr Folgendes ein- oder ausschalten könnt:

  • Teambeschuss
  • Extreme Wetterereignisse (nur auf geeigneten Karten)
  • Stationäre Waffenstellungen
  • Klassisches Soldat:innen-Waffentuning
  • Zielhilfe
  • Zielhilfe-Zoomerfassung

Dann könnt ihr Schieberegler anpassen oder individuelle Werte innerhalb vorgegebener Grenzen eingeben, um Multiplikatoren für Projektilgeschwindigkeit, Gesamtschaden, Kopf- und Körpertreffer-Schaden zu ändern. Außerdem gibt es noch eine letzte Option, um festzulegen, ob beim Ausschalten eines Spielenden Waffe und Munition, nur Munition oder gar nichts droppt.

Mit Gameplay-Modifikatoren könnt ihr Werte wie Schaden oder Projektilgeschwindigkeit erhöhen oder verringern.

Alle diese Optionen können auch asymmetrisch eingestellt werden – wenn ihr also einer Gruppierung einen Vorteil verschaffen wollt, könnt ihr das bereits hier anlegen.

Soldat

Wenn das Gameplay-Kernsystem fertig ist, könnt ihr euch daran machen, wie sich Infanterie auf den Servern verhalten soll. Dabei gibt es 9 Optionen zum Ein- oder Ausschalten:

  • Bauchlage
  • Seitschritt beim Sprinten
  • Sprinten
  • Zielen mit Visier
  • Gesundheitsregeneration
  • Traversalsprint
  • Rutschen
  • Trupp-Wiederbelebung

Damit könnt ihr Verhaltensweisen unserer früheren Titel nachstellen, aber auch modernere Erlebnisse in Battlefield-Spiele einbringen, die einige dieser Optionen ursprünglich nicht hatten.

Modifizierbare Multiplikatoren gibt es in den Bereichen Sturzschaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Maximalgesundheit, Gesundheitsregenerationsrate und Neueinstieg-Verzögerung.

Im Feld "Am Boden" könnt ihr zwischen Ausgeschaltet, Kriechen (nur bei Hazard Zone) und Sofortiger Tod wählen.

Änderungen an Bewegung, Heilung und Wiederbelebung sind mit den Soldat:innen-Modifikatoren möglich.

Fahrzeug

Falls euer Modus Fahrzeuge zulässt (die ihr später noch genauer definieren könnt), lässt sich deren Verhalten hier festlegen.

Es gibt Ein/Aus-Schalter für die Fahrzeug-Gesundheitsregeneration und ob ein Spielender ein Fahrzeug nach dem Einsteigen wieder verlassen kann. Außerdem finden sich Multiplikatoren für die Fahrzeug-Spawn-Verzögerung, ihre Maximalgesundheit und die Fahrzeug-Gesundheitsregenerationsrate.

Zudem könnt ihr bestimmen, wie Kampffahrzeuge im Spiel spawnen. Wenn ihr bei Eroberung Anforderungen und bei Rush Karten-Spawns haben wollt, lasst ihr diesen Modifikator in Ruhe, damit der Spielmodus ermitteln kann, wie Kampffahrzeuge spawnen. Andernfalls habt ihr folgende Auswahl:

  • Keine Kampffahrzeuge
  • Anforderungen nur zu Fuß
  • Nur Einsatzmenü
  • Anforderungen zu Fuß und Einsatzmenü
  • Spawns auf Karte

Wenn euer Modus Fahrzeuge benutzt, vergewissert euch, dass ihr mit den Fahrzeug-Einstellungen zufrieden seid, bevor ihr euren Modus veröffentlicht.

Eine besondere Anmerkung: Wenn ihr im Menü Optionen für Anforderungen zu Fuß wählt, funktioniert das in allen Epochen! Sollen also in Battlefield 2042 Fahrzeuge in der Welt spawnen, nur zu! Sollen 1942 Fahrzeuge per Abwurf angefordert werden können, kein Problem!

Benutzeroberfläche

Wenn ihr die Informationsmenge auf dem Bildschirm kontrollieren wollt, könnt ihr festlegen, welche Teams welche Elemente der Benutzeroberfläche sehen können. Ein/Aus-Schalter sind verfügbar für:

  • Kompass
  • Minikarte (einschließlich großer Karte)
  • HUD
  • Einheitenwaffen-Modifikation Plus-Menü
  • Verbündetenidentifikation

Außerdem könnt ihr das Verhalten des Ping-Systems anpassen, indem ihr die Standardeinstellungen von 2042 verwendet oder euch für die klassische Option der 3D-Sichtung entscheidet. Alternativ könnt ihr das System auch vollständig deaktivieren, bevor ihr diesen Bildschirm verlasst.

Die Benutzeroberfläche kann mit diesen Einstellungen weiter modifiziert werden, und sie kann für alle auf dem Server oder nur für einzelne Teams gelten.

KI

Abhängig davon, ob ihr in vorherigen Modi die maximale Spieleranzahl gewählt habt oder nicht, könnt ihr hier festlegen, wie Bots eingesetzt werden, um euer Erlebnis zu verbessern.*

Nach der Entscheidung, ob ihr Bots zulassen wollt oder nicht, könnt ihr definieren, ob sie als PvE oder PvP kämpfen. Wählt ihr PvE, bleibt der PvE-KI-Zähler konstant bei der eingegebenen Zahl, bei PvP hingegen können menschliche Spielende den Bots Slots wegnehmen.

Beim Einsatz von Bots könnt ihr eure Einstellungen entweder mit den Optionen synchronisieren, die ihr zuvor für menschliche Spielende festgelegt hast, oder die Verhaltensweisen separat definieren – zum Großteil mit denselben Modifikatoren, die auch für menschliche Spielende zur Verfügung stehen. 

*  Sollte das Gameplay-Erlebnis irgendwann die Gesamtzahl von 64 Menschen und KI überschreiten, ist euer Spielmodus auf den PlayStation®4- und Xbox One-Versionen des Spiels nicht verfügbar. Aber keine Sorge, wir behalten die Zahlen im Auge und geben Bescheid, sobald ihr diese Obergrenze überschreitet.

Die Einstellungen der KI können denen für menschliche Spielende entsprechen oder sich davon unterscheiden.

 

Einschränkungen

Teams

Das Kernsystem eures Modus steht, die Modifikatoren sind definiert – jetzt könnt ihr bestimmen, welche Epochen von Battlefield in eurem Erlebnis antreten werden.

Wenn ihr für Vielfalt sorgen wollt und die Gruppierungen in euren Kartenrotationen wechseln sollen, könnt ihr die Karten-Standardeinstellungen wählen, indem ihr auf das Battlefield-Portal-Logo links neben dem Symbol für Battlefield 2042 klickt. Das bedeutet, dass die Gruppierung auf El Alamein standardmäßig aus 1942 stammt und zu Battlefield 3 rotiert, falls die nächste Karte "Kaspische Grenze" ist.

Bei dieser Option könnt ihr keine Einschränkungen für Charaktere, Waffen, Erweiterungen, Fahrzeuge oder Gadgets festlegen. Wenn ihr eine Feinabstimmung vornehmen wollt, solltet ihr ein epochenspezifisches Team definieren, das dann auf allen Karten eingesetzt wird.

Wählt Gruppierungen aus Karten-Standardeinstellungen, Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 und Battlefield 1942.

Systemanforderungen

Je nachdem, was ihr im vorherigen Abschnitt gewählt habt, könnt ihr nun bestimmen, welche Klassen (oder Spezialisten bei 2042) spielbar sein sollen. Außerdem könnt ihr festlegen, welche Gruppierungen im Spiel vorkommen. Für 1942 sind Großbritannien, USA und Deutschland verfügbar, ansonsten die jeweils gültigen Versionen von USA und Russland.

Gruppierungen, Klassen und Spezialisten können pro Team festgelegt werden, und ihr könnt die Auswahl beim Spawnen von Spielenden bestimmen.

Waffen

Im gesamten Spielerlebnis von Battlefield™ Portal stehen bei Erscheinen mehr als 75 Waffen zur Verfügung. Die Gruppierungen sind gewählt, jetzt könnt ihr entscheiden, welche Waffen einsetzbar sind. Falls beide Teams aus derselben Epoche kommen, könnt ihr mit der Funktion "Teamverknüpfung aufheben" exakt anpassen, auf welche Waffen jedes Team Zugriff erhält. 

Wählt individuell aus, welche Waffen in eurem Spielerlebnis vorkommen, oder deaktiviert ganze Kategorien.

Zur Vereinfachung könnt ihr mit Filtern einschränken, welche Objekte angezeigt werden, und globale Schalter ermöglichen die schnelle Abwahl einzelner Waffenklassen. Wenn ihr alle Waffen deaktiviert, spawnen die Spielenden mit Nahkampfwaffen.*   

* Viele der Waffen in Battlefield 2042 werden im Rahmen des Rangfortschritts freigeschaltet. Viele Erlebnisse in Battlefield Portal gewähren EP, mit denen ihr auch dann aufsteigt, wenn ihr keine 2042-Gruppierungen einsetzt. Wenn ein Spielender eine bestimmte Waffe, die ihr für euren Modus gewählt habt, nicht freigeschaltet hat, müsst ihr mindestens eine Standardwaffe wählen, damit neue Spielende mit einer Waffe spawnen können. Davon abgesehen sind in Battlefield Portal sämtliche Waffen, Gadgets und Erweiterungen aus unseren klassischen Battlefield-Spielen von Anfang an freigeschaltet.

Erweiterungen

Ihr habt während der Open Beta eine Auswahl der Erweiterungen in Battlefield 2042 kennengelernt und einen Vorgeschmack darauf erhalten, wie viele ihr durch Fortschritte noch freischalten könnt. Wenn ihr diese Erweiterungen einschränken und nur bestimmte Waffen zulassen wollt, könnt ihr selbst bestimmen, welche Erweiterungen im Gameplay aktiviert werden können.

Darüber hinaus findet ihr eine große Auswahl von Erweiterungen für die Waffen aus Battlefield 3™, Bad Company™ 2 und 1942.

Waffenerweiterungen können auf Basis der Epochen in eurem Erlebnis festgelegt und die zugehörigen Waffen aktiviert werden.

Je nachdem, was ihr in vorhergehenden Menüs gewählt habt, steht euch auch das Plus-Menü zur Verfügung. Solltet ihr allerdings ein rein klassisches Erlebnis bevorzugen, könnt ihr diese Option deaktivieren und sicherstellen, dass Erweiterungen nur im Einsatzbildschirm oder im Sammlungen-Menü von Battlefield Portal geändert werden können.

Wie bei Waffen könnt ihr auch bei Erweiterungen ganze Gruppen abwählen und mit unserem Filtersystem schneller das gewünschte Ergebnis erzielen. Eine asymmetrische Verteilung ist ebenfalls möglich, falls ihr ein Team dazu zwingen wollt, mit offener Visierung zu arbeiten, während das andere über Zielfernrohre verfügt.

Fahrzeuge

Sofern ihr die Fahrzeuge nicht in einem vorherigen Menü deaktiviert habt, könnt ihr nun definieren, welche Fahrzeuge aus der bereits gewählten Epoche nicht vorkommen sollen. Euch stehen dazu dieselben Tools wie bei Waffen und Erweiterungen zur Verfügung.

Wenn ihr in eurem Modus Fahrzeuge einsetzt, könnt ihr wählen, welche als Optionen zur Verfügung stehen werden.

Zubehör

Bei euren letzten Entscheidungen geht es jetzt darum, welche Gadgets in eurem Modus ausgerüstet werden können. Wollt ihr sie auf Werfer beschränken? Wie wär's mit einem Duell Dynamit gegen Claymore? Oder David gegen Goliath, mit diversen Werfern bei Team 1 und Helikoptern bei Team 2? 

All diese Träume können wahr werden. 

Gadgets können aktiviert oder deaktiviert werden, ganz nach Wunsch.

 

Regel-Editor

So funktioniert es

Wenn ihr kompatible Kernregeln gewählt habt, könnt ihr hier eurer Fantasie freien Lauf lassen.

Mit der Toolleiste könnt ihr ein Script erstellen, das die Bedingungen und das Verhalten eures Battlefield™ Portal-Erlebnisses festlegt. Ihr seid nicht sicher, was eine Funktion genau bewirkt? Ein Rechtsklick darauf, dann Hilfe wählen, und wir liefern euch Details über Auswirkungen und Funktionsweise.

Im Regel-Editor erhaltet ihr rasch Anleitungen, wie eine bestimmte Auswahl verwendet werden sollte.

Braucht ihr Inspiration? Ihr könnt das bisher erstellte Erlebnis speichern und eine unserer Vorlagen aus dem Hub des Builders laden. Benutzt sie als Referenz, dupliziert sie, verändert sie ganz nach eurem Ermessen, oder erstellt sie völlig neu.

Hier ist ein Beispiel, wie es aussehen kann, wenn ihr die Arbeit mit dem Regel-Editor aufgenommen habt.

Braucht ihr Hilfe? Die aktive URL beim Betrachten eures Erlebnisses zeigt den aktuellen Status eures Modus. Speichert euer Erlebnis und sendet den Hyperlink an andere Spielende, dann können sie unabhängig von euch daran arbeiten. Sie können euer Erlebnis ansehen und euch Tipps geben – oder es duplizieren und selbst bearbeiten, unabhängig von eurem ursprünglichen Erlebnis. URLs zu teilen, ist sehr effizient – andere Spielende sehen euer Spiel und können eine Kopie für sich selbst erstellen.

Wenn ihr bereit seid, euer Erlebnis zu veröffentlichen, könnt ihr einen Namen und eine Beschreibung des Modus erstellen und einen Erlebniscode generieren. Benutzt ihn im Spiel oder teilt ihn mit anderen, damit sie Server starten können, auf denen dein Erlebnis läuft. Beim Veröffentlichen überprüfen wir, ob der Server startbereit ist, und weisen ihm eine Auswahl passender Tags zu. 

Der im Builder erstellte Erlebniscode ist einzigartig und – was noch wichtiger ist – geschützt. Erlebniscodes verhindern, dass andere Modifizierungen oder Änderungen an eurem Modus vornehmen (dafür benötigen sie die dedizierte URL). Wer möchte, kann auf diese zu den führenden Ersteller:innen in Battlefield Portal gehören. 

Die für euer Erlebnis generierten Tags sind für Spielende beim Durchforsten von Battlefield Portal eine Quelle der Wahrheit. Wenn die Tags sagen, dass ein Erlebnis asymmetrisch Ist, dann ist es definitiv asymmetrisch! Falls ihr unsicher seid, warum eurem eigenen Erlebnis ein bestimmter Tag zugewiesen wurde, könnt ihr eure Einstellungen überprüfen, um herauszufinden, welcher Regler oder Schalter unabsichtlich dazu geführt hat. Für Spielende liefern die Tags schnell und einfach Informationen über den Server, die über Name und Beschreibung hinausgehen.

Wenn ihr nach dem Teilen eures Erlebniscodes mit der Welt Feedback erhaltet, könnt ihr euer Erlebnis überarbeiten und eine neue Version erstellen. Eure Änderungen werden hochgeladen, wenn das nächste Mal jemand euren Code benutzt, geladen, Spielende können also direkt einsteigen!

 

Battlefield Portal

Vorgestellte Erlebnisse 

Sollte euch das alles ein bisschen zu viel sein, keine Sorge. Wir werden in Battlefield Portal regelmäßig Vorgestellte Erlebnisse veröffentlichen, aktualisieren und rotieren, sodass ihr direkt in ein Schnelles Spiel einsteigen könnt.

Falls ihr etwas Maßgeschneidertes sucht, könnt ihr über den Server-Browser den perfekten Battlefield™ Portal-Server für euch finden. Und wenn ihr eure Ausrüstungen in klassischen Battlefield-Erlebnissen ausprobieren wollt, wird es Sammlung-Menüs geben, in denen ihr eure Ausrüstungen konfigurieren könnt, ähnlich wie in All-Out Warfare.

Daneben könnt ihr eure Erlebnisse durchsuchen oder einen Erlebniscode eingeben, um euren eigenen Server zu starten. Diese Server sind kostenlos und fahren in relativer Nähe zu eurem Aufenthaltsort hoch. 

Nach dem Laden könnt ihr euren Server über das Pause-Menü verwalten und dabei folgende Befehle erteilen:

  • Nachricht senden
  • Spieler ausschließen
  • Person verbannen
  • Bann aufheben
  • Karte neu starten
  • Nächste Karte
  • Server herunterfahren

Seid ihr auf ein schwarzes Schaf gestoßen, das anderen das Erlebnis verdorben hat? Ihr könnt es von eurem Server ausschließen oder verbannen. Eure Bannliste ist permanent und bleibt überall in Battlefield™ Portal bei euch – wenn ihr also einen neuen Server hochladet, müsst ihr nicht befürchten, dass jemand von der Liste auftaucht, solange der Bann aktiv ist.

Wir wollen, dass Battlefield™ Portal das ideale Ziel ist, wenn es um eine faire und sichere Spielumgebung geht. Falls ihr Server entdeckt, die nicht nach unseren Regeln spielen, nutzt die verfügbaren Meldefunktionen und informiert uns, dann kümmern wir uns darum.

Der Server bleibt aktiv, solange darauf noch menschliche Spieler:innen aktiv sind. Ist das nicht mehr der Fall, wird der Server heruntergefahren. Teilt eure Erlebnisse mit euren Freund:innen, wenn der Server aktiv bleiben soll, denn nur dann können sie danach suchen und ihm beitreten.

 

Wir hoffen, dass euch dieser detaillierte Einblick in die Welt von Battlefield™ Portal gefallen hat. Wir freuen uns sehr, das Erlebnis bald allen Battlefield-Fans auf der ganzen Welt zugänglich zu machen, und sind unfassbar gespannt darauf, was ihr daraus machen werdet. Diese Toolbox für euch, unsere Fans, war ein Traum von uns, und das ist erst der Beginn der Reise. 

Battlefield™ Portal wird zusammen mit Battlefield 2042 wachsen, und wir werden es gemeinsam mit euch gestalten.

Bald ist es so weit, No-Pats. Wir sehen uns in Kürze!

Beteiligt euch an der Diskussion

Details in diesem Artikel können sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. DIESES SPIEL IST NICHT MIT HERSTELLERN VON WAFFEN, MILITÄRFAHRZEUGEN ODER SONSTIGER AUSRÜSTUNG VERBUNDEN UND WIRD AUCH VON SOLCHEN WEDER UNTERSTÜTZT NOCH GESPONSERT.